Перейти к содержимому


Фотография

Обновление 0.9.160


  • Закрытая тема Тема закрыта
49 ответов в этой теме

#31 totktovas

totktovas

    Гранас, танкующий рогач

  • Пользователи
  • 1039 Сообщений:

Отправлено 21 April 2015 - 15:33 PM

О чем думали геймдизайнеры непонятно. Так сложно было сделать костру время работы 3 минуты и столько же откат? Или им религия не позволяет сделать все правильно? Вот какой смысл в маленьком периоде работы костра и в небольшом КД, при условии, что этот КД гарантировано будет уменьшаться игроками? Чтобы игроки и в пвп, и в пве задолбались возиться с этим костром? Ведь это совершенно очевидно, что значительно увеличив время работы костра и его КД можно прикрыть бугурт об имбовости костра( а если еще и касттайм прикрутить -- так ваще). :captain:

 

Бессилие с костра уменьшили  на 5%, радиус действия костра уменьшен на 22%... Вы серьезно? Здравствуй, Ёлка Костер, Новый год Роял Квест -- будем водить вокруг тебя хороводы!! Это как-то поможет балансу? Скорее всего это просто создаст новые проблемы( игрокам-рогам 146% уже создало). Почему так сложно понизить дебафф костра до 15%, без уменьшения радиуса, но с увеличение дебаффа от Пинка этак до 40%? Там какой-то супер-мегамассив в коде игры, что нельзя так сделать? :query:

 

Хотелось бы передать тем людям, которые заняты правкой разбойников: если откусывать, хоть и по чуть-чуть, то в итоге все равно получиться огрызок, а нам нужна сбалансированная игровая профессия, которой приятно играть. :Rocinka:



#32 Serjik777

Serjik777
  • Пользователи
  • 2 Сообщений:

Отправлено 21 April 2015 - 16:21 PM

Все жалуются , " Моего рога порезали , мой мечник теперь нечего не может" . Я за чк уже бешусь , фарм превратился в ад , про пвп вообще молчу . Забрали у класса всё , что можно , по моему в пвп остался только крит билд , а половина вожаков мне попадается с устойчивостью к магическим атака , а вы говорите костёр вам порезали ... 

 



#33 Varluna

Varluna
  • Пользователи
  • 1844 Сообщений:

Отправлено 21 April 2015 - 17:08 PM

Поздравляю все рог с новым костром, падающим с пары тычек!

Мало было порезки радиуса, дебафа бессилия, хп, уменьшения длительности и увеличения кд, так еще и снизили деф костра.

Теперь костер спадает с половины потрошителя. Сразу видно, кому такой "баланс" классов выгоден.



#34 КориТейлс

КориТейлс
  • Пользователи
  • 34 Сообщений:

Отправлено 21 April 2015 - 18:19 PM

Я не пойму суть этого баланса. Когда переделали воров, их долгое время тестировали на тестовом сервере. Тест окончился и обновление залили на игровой серв. Вроде уже пора про воров забыть, ведь баланс прошёл, но нет, снова какие-то изменения. Может игрок выбрал эту профессию из-за того, что его в ней всё устраивает по умениям, а вы снова, что-то меняете. Не надо так. Если кто-то плачет типа:"Рога мегакрут и меня всегда убивает. Я ничего против роги сделать не могу. Рога имба, а мой перс дно. Резать рогов и синов". Может быть дело не в том крут он или нет, а в том, что теперь он другой и тактика боя у разбойников теперь другая. Или может быть дело в шмоте противники, или в прямоте рук.



#35 ЛунныйСлон

ЛунныйСлон
  • Пользователи
  • 807 Сообщений:

Отправлено 21 April 2015 - 18:26 PM


 

 

т.е. 4*10=40%, это очередная ледянка. Может и тяжело настакать до 40, но конечное число мягко говоря неадекватное.


 

На форуме пост видел, где сказано что порезка брони суммируется на всех противников к выбранной цели. Это правда ? Если да, то как это намерены изменять ?



#36 Слимпер

Слимпер
  • Пользователи
  • 219 Сообщений:

Отправлено 21 April 2015 - 19:50 PM

 Одна маленькая проблема с синами,точнее с ядами и порезами(ДоТ'ами),при уходе в инвиз моб сразу же начинает хилится,как бы выходя из боя,хатя на нём иногда висит по 5-6 всякой пакасти,которую я навешал...У синов яд усиливается,если уходиш в инвиз,забыл как скил называется,не суть,просто смысл брать его,если моб начинает хилится как бешеный?Или етот скил чисто для ПвП?Просто как бы и пофармить охота,проще когда в пати,ушол в инвиз,а моб бьётся с сопартийцем не выходя из боя,но я 90% в игре провожу в соло и хотелось бы что б и о солистах подумали... :Rocinka:

 З.Ы.

Спасибо,что чуток апнули синов,ждал етого года два наверное,дождался :Heart:

З.З.Ы.

Умники,те что ни когда не качали сина выше 30-40+,НЕ АГРИТЕ НА СИНОВ!!!Попробуйте Апнуть кап,а потом уже высказывайте своё мнение!

Однажды уже убили нас такие вот умники форумные!Ну или админы,не воспринимайте лалак агрящихся на синов,если у них хатя бы сина 50+ нету на аккаунте! :ph34r:
 



#37 Rufous

Rufous
  • Пользователи
  • 19490 Сообщений:

Отправлено 21 April 2015 - 20:00 PM

За сломаные доспехи и 20% к урону крушащего спасибос, вариативность билда у тр-а стала более очевидной. Теперь то можно и лед менять, полностью. Разве что пека угроблена... а это два шага назад, в сравнении с этим бустом. 



#38 djas44

djas44

    Varvarrrr (Крест60,Тр60,Рог60,Чк60,Син60, Волш47,Хант47,Снип47)

  • Пользователи
  • 5184 Сообщений:

Отправлено 21 April 2015 - 20:02 PM


Урон от умения "Крушащий удар" увеличен на 20%, добавилась особенность: Вызвать "Сломанные доспехи (х1)" на 5 секунды.
О боги.. Разрабы вновь прислушались ко мне!!!Ну .хоть что то! :)

#39 djas44

djas44

    Varvarrrr (Крест60,Тр60,Рог60,Чк60,Син60, Волш47,Хант47,Снип47)

  • Пользователи
  • 5184 Сообщений:

Отправлено 22 April 2015 - 00:24 AM


Урон от умения "Крушащий удар" увеличен на 20%, добавилась особенность: Вызвать "Сломанные доспехи (х1)" на 5 секунды.
Эффект "Сломанные доспехи" теперь снижает защиту на 4%. Складывается до 10 раз.
Принцип дебаффа изменить нужно! Сложить 10 раз при откате умения в 4 секунды почти нереально.. Пинг подводит.. Увеличьте время каждого стака до 6-7 секунд,иначе спецудар будет иметь некорректное описание и как и многие анаогичные спецудары мечников останется долго недоработанным.

#40 strannik_00

strannik_00

    :\

  • Пользователи
  • 926 Сообщений:

Отправлено 22 April 2015 - 14:06 PM


Принцип дебаффа изменить нужно! Сложить 10 раз при откате умения в 4 секунды почти нереально.. Пинг подводит.. Увеличьте время каждого стака до 6-7 секунд,иначе спецудар будет иметь некорректное описание и как и многие анаогичные спецудары мечников останется долго недоработанным.

Все правильно, игра идет под пати. Тобишь нужны два мечника, например, ТР и Крест, которые будут фокусить одну цель, а это уже реальнее.



#41 Хашашин

Хашашин

    GM-STALKER

  • Пользователи
  • 3928 Сообщений:

Отправлено 22 April 2015 - 15:52 PM

У меня замечание, или дополнение по обновлению - после прочтения решите сами.

---

Умение у Ассасина "Раскол Брони" - до обновления давал 20% порезки брони, после обновления стало писать 16% порезки брони - в обновлении про это ни слова нет, отсюда и вопрос - это баг, или не полное описание обновления. Спасибо.



#42 Насредин

Насредин

    Гад, эстет и Могучая Волшебница.

  • Пользователи
  • 2163 Сообщений:

Отправлено 22 April 2015 - 16:25 PM

 

У меня замечание, или дополнение по обновлению - после прочтения решите сами.

---

Умение у Ассасина "Раскол Брони" - до обновления давал 20% порезки брони, после обновления стало писать 16% порезки брони - в обновлении про это ни слова нет, отсюда и вопрос - это баг, или не полное описание обновления. Спасибо.

 

 

 

 

Раскол брони

  • Воткнуть оружие в уязвимую часть брони противника и нанести урон. Противник получает "Сломанные доспехи (х4)" на 7 секунд.
  • Особенность «Хитрость»: Восстанавливает 1 хитрость при использовании умения.

     

 

Эффект "Сломанные доспехи" теперь снижает защиту на 4%. Складывается до 10 раз.



#43 MonkDead

MonkDead
  • Пользователи
  • 5277 Сообщений:

Отправлено 22 April 2015 - 19:57 PM

В игру после обновления вернулся баг с Силовым полем магов, а именно если маг включает силовое поле и ты находишься между силовым полем и стеной, то все умение на перемещение (преследование, теневой скачек, скачек) перестают работать! Т.е. они используются, тратят энергию, уходят в КД, но не перемещают персонажа. 

 

К слову на тестовом такого бага не было - это старый баг, но он был исправлен, а сейчас опять вернулся



#44 utalua

utalua
  • Пользователи
  • 787 Сообщений:

Отправлено 22 April 2015 - 23:22 PM


Урон от умения "Крушащий удар" увеличен на 20%, добавилась особенность: Вызвать "Сломанные доспехи (х1)" на 5 секунды.
У Стрелков, при взятом таланте "Разъедающие боеприпасы" накладывает "Сломанные доспехи" на 7 секунд, воры при умении Раскол брони накладывают  "Сломанные доспехи (х4)" на 7 секунд. Возможно, и у мечников "Крушащий удар" должен накладывать  "Сломанные доспехи (х1)" на 5 7 секунды?

#45 Anon2k

Anon2k
  • Пользователи
  • 3480 Сообщений:

Отправлено 23 April 2015 - 23:38 PM

Когда у петов уже будут отключаться звуки в настройках игры? Жутко бесят всякие огнеглотики, кероки и прочий треш.

 

Наныли отключение звуков у метаящера, настоящий подвиг, теперь взрывает мозг другой пет. Вы таки будете отключать звуки по 1 пету, когда терпение игроков будет лопаться или может сделаете по человечески одну общую галку в настройках для отключения этих бульканий, хлюпаний, хрюканья и т.д.?



#46 simbol

simbol
  • Пользователи
  • 261 Сообщений:

Отправлено 24 April 2015 - 10:24 AM

Вернуть откат и время жизни костра до 25 сек (ну можно жизнь 25 сек а откат 30 сек), но прикрутить костру время каста около 2х секунд. В ПвЕ не сильно всё изменится (как перевязь у снипов), а в ПвП имхо вполне нормально, перевязь сбивают, и костер собьют

#47 Alex93

Alex93
  • Пользователи
  • 6518 Сообщений:

Отправлено 26 April 2015 - 21:26 PM

Я не представляю как теперь фармить и просто играть разбойником.

Верните как раньше нормальный костер для Пве и глоток пойла без требования хитрости. Как фармить разбойником-то? Он стал в пве невыносимым, у всех классов нет таких проблем с лечением в игре.



#48 Инфанта_Эслинн

Инфанта_Эслинн

    Извещаю. Усмиряю. Утешаю.

  • Пользователи
  • 4574 Сообщений:

Отправлено 19 May 2015 - 12:42 PM

Хотфикс от 19 мая, версия игры 0.9.174:

  • Теперь журнал истории операций в гильдии ограничен 1 месяцем.
  • Переработан и улучшен интерфейс диалогов с NPC. Теперь ответы персонажа четко отделены от речи NPC и маркируются по-разному: обычные ответы помечены "речевым пузырем", а ведущие к получению задания  – зеленой "галочкой". Кроме того, добавлена контекстная кнопка для большинства заданий: если в диалоге с NPC можно взять задание, кнопка будет зеленой, при нажатии задание сразу появится в журнале, и вы пропустите оставшийся диалог.  Если задание уже есть у вас в журнале, кнопка будет красной, что позволит отказаться от поручения и прекратить диалог. При этом некоторые квесты, в основном, требующие дополнительных ресурсов (например, золота) по-прежнему нужно будет брать через ответы в диалоге, маркированный зеленой "галочкой".


#49 Flaristan

Flaristan

    Самый быстрый миномет на этом сервере. (на почетном отдыхе)

  • Пользователи
  • 4530 Сообщений:

Отправлено 20 May 2015 - 00:28 AM

Теперь ответы персонажа четко отделены от речи NPC и маркируются по-разному

По-моему не очень удобно получилось: каждый раз нужно все равно (как и было прежде) выбирать нужные варианты и вместо того, чтоб ткнуть там же взятие квеста, теперь нужно еще тянуться за кнопкой "взять квест" в самый низ интерфейса...

Лучше бы добавили новый "быстрый" вариант, не убирая старого привычного.



#50 TremmerT

TremmerT

    Kamrad-Newbie

  • Пользователи
  • 1696 Сообщений:

Отправлено 20 May 2015 - 15:48 PM

Все также проблемы с Аренами:

При кормленом Животном не работают скилы , Приходиться садиться и слезать с животного.

Также время эликсиров не учитывается на арене, то есть осталось перед ареной 30 минут, вышел с арены 30 минут так и осталось  =) ( да простят меня игроки )

Ну и возможно попасть на респ противника сразу, как появляешься.( что при начале арены совсем не комильфо)






1 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей