Какие есть проблемы у нынешних данжей?
- Они расположены неблизко и до них нужно пробежаться. Иногда это решают билетом инфанты, но обычно пользуются бегом и ограниченными телепортами с премиума. Степень боли: низкая.
- Качающиеся игроки долго не могут найти пати в данжи, в которые в общем-то ходят, но проходят их пакетно (формируют группу на пачку данжей похожего типа и игнорируют игроков, у которых не разлочен данж наиболее высокого уровня). Степень боли: средняя, если некап (в конце концов, всегда есть квесты за лут).
- Для сбора пати нужно интенсивно и долго спамить, нередко проспамливают торговый и варлонский каналы. Степень боли: малозаметная (всё равно в локационном канале обычно не общаются, а спамят торг/поиск).
Суть предложения проста: после того как игрок выполняет инициирующий квест или событие на обнаружение данжа, он может пользоваться механизмом подбора группы в это подземелье из любой точки мира (вариация: из хабов вроде варлона/аранты/таверн).
Детали реализации:
- Игрок может зарегистрировать свою заявку с ролью (танк/дд/хилер), подождать некоторое время и его заберёт в данж с подобранной пати.
- После выхода из подземелья игрока возвращают, откуда его взяли.
- Опционально: если игрок упорно не может найти пати в данж (например, это одноразовый пати-данж по квесту на хай-левеле вроде Ночи пожирателей мяса), он назначает за него награду в золоте, которая передаётся присоединившимся игрокам.
- Войти в данж через традиционный сбор группы и переход в локацию тоже можно - для обратной совместимости.
- Опционально: лидер формируемой группы может фильтровать заявки, посмотрев экипировку пытающегося войти.
Сообщение отредактировал Gessereth, 26 April 2021 - 14:55 PM.