Перейти к содержимому


Фотография

отКЛЮЧаемся от ЗБТ, возвращаемся к механике =)))


  • Закрытая тема Тема закрыта
299 ответов в этой теме

#121 Хобот

Хобот

    No guts - no glory!

  • Королевский советник
  • 5258 Сообщений:

Отправлено 12 October 2011 - 12:47 PM

Мне вот интересно стало, чем же тогда будут решать разбойники, раз скрытность у них весьма ограниченная? Но на ответ я даже не надеюсь =)

#122 Очень_зеленый_горошек

Очень_зеленый_горошек

    Мой стручок длиннее твоего!

  • Пользователи
  • 383 Сообщений:

Отправлено 12 October 2011 - 12:48 PM

Мне вот интересно стало, чем же тогда будут решать разбойники, раз скрытность у них весьма ограниченная? Н

Стрипы? (раздевание врагов)

#123 Хобот

Хобот

    No guts - no glory!

  • Королевский советник
  • 5258 Сообщений:

Отправлено 12 October 2011 - 13:02 PM

Стрипы? (раздевание врагов)

Гадать можно долго =) Я вот думаю, что будет что-то другое. Стрипы - слишком похоже на РО.

#124 Lomych

Lomych
  • Пользователи
  • 61 Сообщений:

Отправлено 12 October 2011 - 13:08 PM

А вот скажите, кто на альфе магом бегал. Если маг начал кастовать, может ли он начать бегать(пусть и сбивая каст), или он вынужден ждать конца каста?

#125 MpyxaH

MpyxaH
  • Пользователи
  • 26 Сообщений:

Отправлено 12 October 2011 - 13:14 PM

У ассасинов работает, ещё как, у воров/разбойников - нет.


Гм. Опять сины убердамаггеры, а роги ПвЕ недосаппорты/недодамаггеры? >_< Рано делать выводы, конечно, но как-то это всё мне напоминает ситуацию в РО...

Сообщение отредактировал MpyxaH, 12 October 2011 - 13:15 PM.


#126 Очень_зеленый_горошек

Очень_зеленый_горошек

    Мой стручок длиннее твоего!

  • Пользователи
  • 383 Сообщений:

Отправлено 12 October 2011 - 13:14 PM

Гадать можно долго =) Я вот думаю, что будет что-то другое. Стрипы - слишком похоже на РО.


имхо, это намек: http://royalquest.ru...ndpost__p__2443

#127 Хобот

Хобот

    No guts - no glory!

  • Королевский советник
  • 5258 Сообщений:

Отправлено 12 October 2011 - 13:25 PM

имхо, это намек: http://royalquest.ru...ndpost__p__2443

И то верно. Но в РО у рогов был хайд покруче, чем у ассасинов + не факт, что тут можно с врага пострипать что-то кроме оружия. Тут должны быть трюки покруче.

#128 Очень_зеленый_горошек

Очень_зеленый_горошек

    Мой стручок длиннее твоего!

  • Пользователи
  • 383 Сообщений:

Отправлено 12 October 2011 - 13:28 PM

И то верно. Но в РО у рогов был хайд покруче, чем у ассасинов + не факт, что тут можно с врага пострипать что-то кроме оружия. Тут должны быть трюки покруче.


у рога хайд круче?
син во время атаки из хайда не выходил, а рог выходил.

и скорость у сина лучше была в хайде.

Дексовые роги вообще хайд для галочки брали, ибо УГ.

#129 Lomych

Lomych
  • Пользователи
  • 61 Сообщений:

Отправлено 12 October 2011 - 13:35 PM

Зато син не мог в клок свалить под дамагом, а рог в хайд мог. Тут как раз об этом аспекте речь.

#130 Хобот

Хобот

    No guts - no glory!

  • Королевский советник
  • 5258 Сообщений:

Отправлено 12 October 2011 - 13:48 PM

у рога хайд круче?
син во время атаки из хайда не выходил, а рог выходил.

и скорость у сина лучше была в хайде.

Дексовые роги вообще хайд для галочки брали, ибо УГ.

Сины в нормальном хайде не могут двигаться и единственная плющка - атака из него. А клокинг, в котором они шустро бегают, не спасает от площадных заклинаний.
Рог же может в хайде проползти под метеоритными штормами и не получить ни единицы урона. Но скорость медленная, да.

#131 DaLi

DaLi

    Woof-woof! MotherF...!

  • Пользователи
  • 3152 Сообщений:

Отправлено 12 October 2011 - 14:14 PM

Гм. Опять сины убердамаггеры, а роги ПвЕ недосаппорты/недодамаггеры? >_< Рано делать выводы, конечно, но как-то это всё мне напоминает ситуацию в РО...

Лол? А как же ДПС сталки с МШ или НВ?)))

#132 Abaddon

Abaddon

    В криокапсуле

  • Пользователи
  • 517 Сообщений:

Отправлено 12 October 2011 - 14:17 PM

Вы сейчас гадаете на кофейной гуще и спорите о классах в одной игре,не зная всех навыков и пассивок и опираясь на опыт игры этими классами в другой игре с другой механикой. Вам самим не смешно? :lol:

#133 Zan

Zan
  • Гости
  • 703 Сообщений:

Отправлено 12 October 2011 - 14:20 PM

Вообще разбойник на данный момент у нас больше похож на весьма шустрого мастера контроля, что несколько менее ярко выражено в дуэлях.

P.S.: ваши обсуждения механики RO несколько затягиваются.

#134 Зверобой

Зверобой
  • Пользователи
  • 429 Сообщений:

Отправлено 12 October 2011 - 14:38 PM

Лично я в RQ увидел схожесть с KB (внешне точь в точь

Дык этож только плюс ато Кб было слишком мало

#135 Зверобой

Зверобой
  • Пользователи
  • 429 Сообщений:

Отправлено 12 October 2011 - 14:55 PM

"Провокация" заставляет врага держать нас в цели до спадения эффекта

Значит ли это что во время ПВП нельзя переключиться на другие цели если на тебе этот эффект?Если да то улыбается и машет)

Зы даеш новые(уменьшеные) головы персонажам право на существование имеют только "два хвоста" (жен) и "Робокоп" (муж)

Сообщение отредактировал Зверобой, 12 October 2011 - 15:49 PM.


#136 MpyxaH

MpyxaH
  • Пользователи
  • 26 Сообщений:

Отправлено 12 October 2011 - 15:32 PM

син во время атаки из хайда не выходил

Я чего-то не знаю о синах 0_о Или разговор про гримтус?

Лол? А как же ДПС сталки с МШ или НВ?)))

Эм. Разницу между "рога" и "сталк" чувствуешь? )) До сталка ещё дорасти надо... А это либо мёртвым грузом качаться в пати, стараясь не умирать, либо до выпадения глаз сидеть на петухах... Денег, конечно, много будет, но меня не хватило :=D Можно, конечно, танчить на первом левеле Одина, но это изврат :=D

#137 Prisoner

Prisoner
  • Пользователи
  • 138 Сообщений:

Отправлено 12 October 2011 - 15:34 PM

Вообще разбойник на данный момент у нас больше похож на весьма шустрого мастера контроля, что несколько менее ярко выражено в дуэлях.

P.S.: ваши обсуждения механики RO несколько затягиваются.

Да все только РО и обсуждают, давайте начнем Torchlight обсуждать, механика RQ от него же тоже что-то взяла если я не ошибаюсь?

#138 Prisoner

Prisoner
  • Пользователи
  • 138 Сообщений:

Отправлено 12 October 2011 - 15:48 PM

Мы стараемся не делать PvE-only или PvP-only умений, так, к примеру, "Провокация" заставляет врага держать нас в цели до спадения эффекта, так что мечники смогут не только контролировать ход боя с боссами/монстрами, но и помочь своим менее живучим друзьям. Это правило касается и всех прочих умений.

Отлично придумано, агр умение нового поколения, всегда хотел чтобы танки умели игроков агрить.
(Извиняюсь за дабл-постинг)

Сообщение отредактировал Prisoner, 12 October 2011 - 15:49 PM.


#139 Abaddon

Abaddon

    В криокапсуле

  • Пользователи
  • 517 Сообщений:

Отправлено 12 October 2011 - 15:53 PM

Отлично придумано, агр умение нового поколения, всегда хотел чтобы танки умели игроков агрить.

Если мне не изменяет память в EQ2 и поздних хрониках Lineage 2 умели кстати... это просто в ВоВобразных играх типа ВоВ, Айон и иже с ними на агр навесили бирку "только в ПВЕ"

Сообщение отредактировал Abaddon, 12 October 2011 - 15:54 PM.


#140 Zan

Zan
  • Гости
  • 703 Сообщений:

Отправлено 12 October 2011 - 17:29 PM

Кто-то где-то писал про желание рубить всех автоатакой. Сейчас как раз сижу тестирую приблизительный билд тёмного рыцаря, рассчитанный именно на применение только самых базовых умений и Пылающей ярости (в противном случае его dps, скорость передвижения и выживаемость значительно снижается). Вполне себе играбельно и автоатаки хоть отбавляй.
Вообще любой класс можно заточить в пару умений и радоваться autoatk-билду, хотя лично мне интереснее несколько другие вариации.

#141 CORSA

CORSA
  • Пользователи
  • 125 Сообщений:

Отправлено 12 October 2011 - 17:38 PM

Zantetsuken, а моно мечникопроизводных забилдить под бой в основном на маунте? ну, то есть, чтоб почти вобще не слазить с маунта, за редкими исключениями.)

#142 Zan

Zan
  • Гости
  • 703 Сообщений:

Отправлено 12 October 2011 - 17:41 PM

Да, они даже руду/цветочки будут собирать со своих Ирексов/Кроков.

#143 Kaizer

Kaizer
  • Пользователи
  • 783 Сообщений:

Отправлено 12 October 2011 - 17:45 PM

Да, они даже руду/цветочки будут собирать со своих Ирексов/Кроков.

Аха, теперь мы знаем, что в игре можно добывать руду! :lol:

#144 Хобот

Хобот

    No guts - no glory!

  • Королевский советник
  • 5258 Сообщений:

Отправлено 12 October 2011 - 17:52 PM

Аха, теперь мы знаем, что в игре можно добывать руду! :lol:

Элениум же!

А вообще после каждого поста Зана в этой теме в РК хочется играть на 20% сильнее.

#145 CORSA

CORSA
  • Пользователи
  • 125 Сообщений:

Отправлено 12 October 2011 - 17:58 PM

А вообще после каждого поста Зана в этой теме в РК хочется играть на 20% сильнее.

+1)
а Кадо - это птички походу. а в описании мечников еще кроки какие-то упоминаются. это ж сколько маунтов у мечников на выбор?Оо еще с разными бонусами наверно... интересно, можно нескольких с собой таскать?.)

#146 Айвен

Айвен
  • Гости
  • 823 Сообщений:

Отправлено 12 October 2011 - 18:07 PM

+1)
а Кадо - это птички походу. а в описании мечников еще кроки какие-то упоминаются. это ж сколько маунтов у мечников на выбор?Оо еще с разными бонусами наверно... интересно, можно нескольких с собой таскать?.)

Кроки - это переименованные кадо.

Насчет автоатаки. У нее есть два отличных свойства - она быстрая и она критует.

#147 CORSA

CORSA
  • Пользователи
  • 125 Сообщений:

Отправлено 12 October 2011 - 18:11 PM

в том смысле, что в игре птички все-таки кроками будут называться? у меня кроки почему-то строго с крокодилами ассоциируются -_-

У нее есть два отличных свойства - она быстрая и она критует.

хо, критрейт распростроняется только на автоатаку, а скиллы более менее фиксированно бьют?

Сообщение отредактировал CORSA, 12 October 2011 - 18:12 PM.


#148 Zan

Zan
  • Гости
  • 703 Сообщений:

Отправлено 12 October 2011 - 18:15 PM

Нет, умения критуют как минимум с той же вероятностью, что и автоатака.

#149 Abaddon

Abaddon

    В криокапсуле

  • Пользователи
  • 517 Сообщений:

Отправлено 12 October 2011 - 18:20 PM

Zantetsuken
Вопрос коварный - скажем так - анимация персонажа пошла на автоатаку и сервер зафиксировал урон - я могу тут же прервать анимацию скилом? B)

#150 Lomych

Lomych
  • Пользователи
  • 61 Сообщений:

Отправлено 12 October 2011 - 18:27 PM

А вот скажите, кто на альфе магом бегал. Если маг начал кастовать, может ли он начать бегать(пусть и сбивая каст), или он вынужден ждать конца каста?


Мне всё ещё интересно =))




0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей