Можете пожалуйста мне объяснить почему сейчас многие на форуме пишут что за снайпера само легко взять кап?
Снайпер как самый быстрый прокачиваемый персонаж
#1
Отправлено 17 January 2016 - 10:14 AM
#2
Отправлено 17 January 2016 - 10:16 AM
потому что на Логрусе, в конкурсе "Первым взять 60 уровень" первое и третье место у снайперов.
#3
Отправлено 17 January 2016 - 10:21 AM
потому что на Логрусе, в конкурсе "Первым взять 60 уровень" первое и третье место у снайперов.
Ещё до того как на логрусе снайперы взяли капы писали что лучше бы каждому классу котрый апнул кап давали награды а не первым 3 героям потому, что с таким раскладом это будет снайпер.
#4
Отправлено 17 January 2016 - 10:38 AM
и второе.
первое и третье место у снайперов.
Ну и скорее всего и пятое и шестое и тд и тп
#5
Отправлено 17 January 2016 - 12:24 PM
почему сейчас многие на форуме пишут что за снайпера само легко взять кап?
Потому что из-за вожаков и дотов теперь проще всего бить мобов по одному с дистанции вместо того, чтобы точить броню, поднимать выживаемость и пытаться разбирать массухами пачки мобов.
#6
Отправлено 17 January 2016 - 12:29 PM
В принципе, ханты, имеющие возможность почти сразу качаться на мобах намного выше лвлом, вполне могут составить конкуренцию снайперам.
#8
Отправлено 17 January 2016 - 12:38 PM
сейчас многие на форуме пишут что за снайпера само легко взять кап?
Потому что так и есть.
Хотя мне больше понравилось раскачивать именно ханта, а не снайпера.
Снайпером ты поставил автоатаку и ушел пить кофе, а хантом можно еще прыгать и скилы применять. Веселее как то, душевнее. : )
#9
Отправлено 17 January 2016 - 12:47 PM
Зато качаясь снайпером, можно пить пиво и смотреть кино.
Снайпером ты поставил автоатаку и ушел пить кофе, а хантом можно еще прыгать и скилы применять. Веселее как то, душевнее. : )
#10
Отправлено 17 January 2016 - 12:47 PM
Зато качаясь снайпером, можно пить пиво
Чревато распылением ифрита.
#11
Отправлено 17 January 2016 - 13:36 PM
если эксперимент проводить на сервере, где шмот готов и всегда есть в продаже, уверен это будет не снайпер.
и второе.
#12
Отправлено 17 January 2016 - 14:40 PM
Да пофигу, любой класс ближнего боя мобов убивает медленнее, а на нагруженных локациях часто страдает как раз-таки от стрелков, которые могут невольно стилить мобов, которых какой-нить син только захотел убить. Ну а освоить снипа проще, чем волша с его паровозингом, который сейчас несколько порезан, а таргет-режим по-прежнему, уныл до ужаса.
Насколько я понимаю, так в любой MMORPG, и опытные люди в первую очередь делают именно какой-нить дистанционный класс.
Хант ИМХО лучше в тяжелых локациях, где механика затаскивания в капкан будет оправданной, в противном случае мгновенного оглушения вполне достаточно, а скиллов у снипа побольше будет. Но в тяжелых локациях умные не качаются.
#13
Отправлено 17 January 2016 - 14:42 PM
ты лучше поясни автору, почему все пишут, что легко, а ему сложно на деле?
Да пофигу
#14
Отправлено 17 January 2016 - 15:03 PM
Насколько я понимаю, так в любой MMORPG, и опытные люди в первую очередь делают именно какой-нить дистанционный класс.
Зависит от прихотей геймдизайнера в отдельно взятой ММО, на самом деле.
Иногда доходит до того, что рейндж-классы изи ваншотаются стрелковыми мобами, а милишники могут кататься фейсроллом по локации и взрывать всё живое на экране.
#15
Отправлено 17 January 2016 - 22:43 PM
Пусть лучше автор объяснит, чем ему сложно.
#16
Отправлено 18 January 2016 - 09:39 AM
Потому что агильный снип это топ дпс, топ фарм, минимум кнопок... за то время что волш собирает паровоз , снип выпиливает тоже кол-во мобов , если не больше.
Это было известно еще и до Логруса
#17
Отправлено 18 January 2016 - 09:52 AM
Насколько я понимаю, так в любой MMORPG, и опытные люди в первую очередь делают именно какой-нить дистанционный класс.
Иногда доходит до того, что рейндж-классы изи ваншотаются стрелковыми мобами, а милишники могут кататься фейсроллом по локации и взрывать всё живое на экране.
А иногда доходит до того что взрывают все на локации саммонеры.. в нашем случае это не чк =(
Сообщение отредактировал Rufous, 18 January 2016 - 09:52 AM.
#18
Отправлено 18 January 2016 - 16:37 PM
Насколько я понимаю, так в любой MMORPG, и опытные люди в первую очередь делают именно какой-нить дистанционный класс.
Вот кстати почему-то в РПГ-онлайн проще всего раскачать первым персом контактника (причем чем тупее контактник - тем лучше). Больше живучести, больше лута может утащить, проще в обращении со всех сторон (пока не разобрался в тонкостях игры - как правило у контактников все просто-таки примитивно, что исключает всяческие ошибки).
Опытные люди в любой ММОРПГ в первую очередь делают магов. Как правило стрелки в них - гимповый класс, который по сравнению с магами может убить 1 противника в то же время, когда маг может убить этого же противника окруженного еще кучей таких же противников.
РК какой-то оригинальный в этом плане? - Да нет, все так же. Почему же так популярны снайперы? - Ответ прост: если завтра в игру введут моторизированную броню (ака ганменов) в виде дополнения мечникам, или заплечный ядерный реактор для протонного излучателя в купе с позитронной ямой в дополнение магам - эти классы тоже вдруг резко станут популярны.
Не стоит оценивать ПОПУЛЯРНОСТЬ с позиции оценки чего-то другого, кроме ПОПУЛЯРНОСТИ.
1 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей