Перейти к содержимому


Фотография

Готовится изменение осад


  • Закрытая тема Тема закрыта
704 ответов в этой теме

#1 Ресква

Ресква

    В поисках истины

  • Пользователи
  • 4778 Сообщений:

Отправлено 25 April 2018 - 13:23 PM

LZD_sAYQYYI.jpg


Весна вступает в свои права на Севере, и у местных следопытов добрые предсказания: вот-вот снег начнет подтаивать и можно будет пройти дальше из Пустоши Ветров.
Его Величество уже издал указ о магическом укреплении проходов, чтобы зимой их не засыпало вновь. Словом, близится время, когда все желающие попадут в Алатику и к Берегам Битв.

Во второй части обновления вас ждут:
  • еще 2 локации: Алатика и Берега битв
  • 3 малых подземелья
  • продолжение сюжетной линии (более 60 заданий)
  • 25 новых монстров
  • 12 видов классового оружия для 63 уровня
  • слотовые аналоги экипировки на 63 уровень
  • новые ресурсы
  • два новых босса и вернувшийся Хьюго
Про алаитов и трудности жизни за Кабуком мы уже рассказывали, остальные подробности откроются со временем.
Сегодняшний анонс посвящен животрепещущей теме: в ближайшем обновлении (патчи не считаются) будут переделаны осады.

Как так, почему осады?

Последние дополнения касались в первую очередь PvE составляющей игры. То есть появлялись новые локации, монстры и боссы, но сражения игроков друг с другом почти не изменялись. После завершения работы над Северными Землями планировалось сместить фокус внимания на гильдии, их роль в жизни игроков, а также внутри- и межгильдийные взаимодействия. Также нам бы хотелось в перспективе доработать и углубить и PvP составляющую (в первую очередь массовые PvP).
Тем не менее, любые взаимоотношения между игроками часто оборачиваются сговорами и взаимодействиями за пределами механики, в том числе и нарушающие дух правил (яркий пример – договорные бои на арене). Из-за этого некоторые решения в перспективе могут не подойти или иметь неочевидные подводные камни. Поэтому перед глобальными изменениями планируется сделать ряд обновлений, которые позволят оценить, как те или иные решения повлияют на жизнь в Элении.
На втором этапе открытия Северных Земель планируется поменять систему осад, сделав акцент не на столкновении групп, а на столкновении гильдий.

Особенности:

Ставки

Гильдия может владеть только одним замком. Глава гильдии сможет покинуть замок, если захочет сделать ставку на другой.
Ставку на осаду делает только лидер гильдии за золото.
Гильдия, владеющая замком, автоматически участвует в осаде.
Базовая ставка на осады всех замков – миллион золота, минимальный шаг торгов – полмиллиона.
Выигрывает максимальная ставка на осаду (или 2 максимальных, если замок пуст), а остальные ставки возвращаются.
Если ставка на пустой замок только одна, то гильдия идет на осаду в одиночестве.

Осада

Пока изменения экспериментальные, и общая логика захода с гексами и группами сохраняется.
Во время осады в лабиринт ключника может зайти любой член гильдии, записавшейся на осаду (через интерфейс гильдии), но от каждой гильдии на осаду не может войти больше 20 групп. 
Игроки одной группы попадают в один и тот же гекс. Максимальный размер группы ограничен соответственно типу замка.
В лабиринте нельзя исключать из группы и нельзя самому выходить. При исключении на территории замка, игрока выбрасывает ко входу. Если игрок заходит без группы, то он автоматически добавляется в группу, где есть свободные места. Если таких нет, но есть персонаж без группы, то из них создается группа из 2 персонажей. А если он один без группы, то таковым и останется, пока не придет кто-нибудь еще без группы.
Чтобы освободить гекс для новой группы, нужно покинуть осаду всем членам группы.
Если на соседних двух гексах разные группы из одной гильдии, то переход между ними запрещен (подсветка перехода желтым в это случае убирается). Но если 2 группы из одной гильдии сумеют попасть на один гекс, то гекс падает и все живое на нем умирает. Исключение: гекс с ключником.

Таким образом, осады станут не групповым мероприятием, а гильдийным. Чтобы снизить проблему перехода из гильдии в гильдию, штраф на переход продлен до восьми дней.
В этом плане есть и свои слабые места, тем не менее, мы считаем, что у этого формата много плюсов. У нас в разработке есть и иные идеи, в том числе и экономического и игрового характера, но пока ими рано делиться.
А вы что думаете?

#2 Прирученная

Прирученная

    Прощай, форум, ты был мне дорог. На новый ни ногой.

  • Дожившая до награды
  • 6027 Сообщений:

Отправлено 25 April 2018 - 13:29 PM

Супер!

#3 MoonFlow

MoonFlow
  • Пользователи
  • 135 Сообщений:

Отправлено 25 April 2018 - 13:29 PM


если 2 группы из одной гильдии сумеют попасть на один гекс, то гекс падает и все живое на нем умирает. Исключение: гекс с ключником.

Камикадзе!



#4 Прирученная

Прирученная

    Прощай, форум, ты был мне дорог. На новый ни ногой.

  • Дожившая до награды
  • 6027 Сообщений:

Отправлено 25 April 2018 - 13:31 PM

Еще созрейте до осознания того, что нули - рак ПвП (кроме крестов), вообще цены не будет :)

#5 MoonFlow

MoonFlow
  • Пользователи
  • 135 Сообщений:

Отправлено 25 April 2018 - 13:31 PM


но от каждой гильдии на осаду не может войти больше 20 групп. 

это не решает проблему зерга, и запрет на заход на гекс одной гильдии - нивелируется 

Пардон, я понял, что в засаде может участвовать только 2 гильдии.


Сообщение отредактировал MoonFlow, 25 April 2018 - 13:41 PM.


#6 Taraka

Taraka

    Гад, эстет и теоретеГ

  • Пользователи
  • 9777 Сообщений:

Отправлено 25 April 2018 - 13:32 PM

Наныли!!!



#7 YablochnayaV

YablochnayaV
  • Пользователи
  • 189 Сообщений:

Отправлено 25 April 2018 - 13:39 PM

А как же

     |всем известная гильдия|
    ||всем известная гильдия||

   |||всем известная гильдия|||

  ||||всем известная гильдия||||

 |||||всем известная гильдия|||||

||||||всем известная гильдия||||||

 

и т.д.?  :Zhuzha tongue:

 

Это же обсуждалось уже!


  • WoIfgang сказали "Спасибо!"

#8 Karandash65

Karandash65
  • Пользователи
  • 2858 Сообщений:

Отправлено 25 April 2018 - 13:43 PM

Наконец то! Радует. Идея хороша(на первый взгляд).

Но есть проблема, которая сразу перечеркивает все + 

STUKLER

|STUKLER|

||STUKLER||

|||STUKLER|||
и т.д.

С лёгкостью обходится любой запрет и ограничение.
 

Я, например, не представляю себе, как это можно побороть...


Сообщение отредактировал Karandash65, 25 April 2018 - 13:45 PM.


#9 Ресква

Ресква

    В поисках истины

  • Пользователи
  • 4778 Сообщений:

Отправлено 25 April 2018 - 13:46 PM

Тут у нас действует принцип: критикуешь - предлагай. Не из обиды/вредности, просто если у вас есть идеи, то лучше их озвучить.
Учитывая ограничение на переход из гильдии в гильдию, то для боевого удержания всех замков одной гильдии потребуется десять одетых составов минимум.

#10 lnfraRed

lnfraRed

    [Hellmix]

  • Пользователи
  • 192 Сообщений:

Отправлено 25 April 2018 - 13:48 PM

Тут у нас действует принцип: критикуешь - предлагай. Не из обиды/вредности, просто если у вас есть идеи, то лучше их озвучить.
Учитывая ограничение на переход из гильдии в гильдию, то для боевого удержания всех замков одной гильдии потребуется десять одетых составов минимум.

3-ий пункт.
Пакет Royal'овой
1) переработка некоторых абилок ренж классов. Сейчас в пвп 90% времени ренж классы сражаются в мили, исключительно из-за того что разорвать дистанцию ренжа атаки очень легко с скачка/блинка/притянуть к себе. Мое предложение увеличить ренж атаки всех дальнеатакующих персонажей. При этом внести изменения в механику умений этих классов. А) сделать контроль нон-таргетом. Не "выделил цель-нажал стан-застанил", а чтобы дать стан например с тупой стрелы нужно будет "стрелять" этим скилом по местности как <пронзающий выстрел>/повершот, но например со свойством импейла-все на линии попадут в стан. Б) увеличить время каста для магопроизводных с возможностью срезки времени каста статами и шмотом. Хочешь быстро и больно бить-будешь ватненьким. Не хочешь быть ватненьким-будешь плотненьким, но долгим. Привет рагнарок инта/декса/вита.

2) нерф всех лечащих способностей у классов, что по логике не должны их иметь, усиление лечения волшам и крестам. Не должен снайпер или хантер инкастом лечить себя на 3-5+ к и кидать перевязку с бешенными тиками почти мгновенно на фуллхп, не должен ассассин отлечиваться каким то ядом, эти профессии не предназначены исцелять себя мгновенно без использования саппорта и расхода. Все эти лечения приводят к тому что пвп превращается в "кто быстрее порежет хил/не прокнет карта с лечением". Я смотрю видео 12-13года и у меня скупая слеза наварачивается от активности того времени, сейчас же это убийства чайной ложкой, тягучее и хреново пахнущее.

3) 22 июля 1941 года
Германия нападает на ссср. Вместо того ,чтобы дефаться, ссср также само на себя нападает, быстрее добегает до Москвы и выигрывает войну. Так осада проходит по мнению разработчиков. Никто не защищает замок. По мне так логично было бы пускать моба ключника исключительно для первой осады. Дальше ключ должен находится только в центре под защитой защитников (игроков захвативших замок на прошлой осаде). Они не стремятся также его выбить-их задача задефать ключника в течении часа. Если ключника не убивают-замок остается за этой гильдией. Что это даст? Осады не по паре минут при хорошей защите-больше траты расхода, ее ценность на рынке. (Хил то мы надеюсь уже порезали)
Распыление зергогильдий-если осады включить одновременно на все замки, то люто трудно будет задефать сразу все ключи, а при проигранных осадах еще и организовывать атакующие пати. Если смогут-честь и хвала вар лидерам защищающим замки, может поймут наконецто что можно "работать на себя, а не на дядю".Мне кажется данная система более похожа на баланс и на то, что по идее и должно быть Осадой, а не побегушки за ключом от дверей.

Update.
Я играю ренж персонажем. Пользуюсь хилом.
Хочу превратить рк в рагнарок.

#11 Lenaria

Lenaria

    Nothing surprises me

  • Пользователи
  • 129 Сообщений:

Отправлено 25 April 2018 - 13:49 PM


12 видов классового оружия для 63 уровня

слот, не слот, слот через рецепт?

 


слотовые аналоги

формулировка настораживает...



#12 Прирученная

Прирученная

    Прощай, форум, ты был мне дорог. На новый ни ногой.

  • Дожившая до награды
  • 6027 Сообщений:

Отправлено 25 April 2018 - 13:49 PM

Тут у нас действует принцип: критикуешь - предлагай. Не из обиды/вредности, просто если у вас есть идеи, то лучше их озвучить.
Учитывая ограничение на переход из гильдии в гильдию, то для боевого удержания всех замков одной гильдии потребуется десять одетых составов минимум.

Выпилить нули. Тут даже аргументы не требуются

#13 Unrealt

Unrealt
  • Пользователи
  • 99 Сообщений:

Отправлено 25 April 2018 - 13:50 PM

Есть тема продать квартиру и сделать себе 150 персонажей в каждую гильдию    

     |всем известная гильдия|

    ||всем известная гильдия||

   |||всем известная гильдия|||

  ||||всем известная гильдия||||

 |||||всем известная гильдия|||||

||||||всем известная гильдия||||||

профит

Раз в неделю сходить на осаду которая скорей всего будет за 30 секунд заканчиваться ну такое ))

Тогда уж нужно будет задуматься о новом пвп контенте

 


Сообщение отредактировал Unrealt, 25 April 2018 - 13:53 PM.


#14 MoonFlow

MoonFlow
  • Пользователи
  • 135 Сообщений:

Отправлено 25 April 2018 - 13:50 PM

А суть осады остается такой же? Взять ключ и скастовать его?



#15 lnfraRed

lnfraRed

    [Hellmix]

  • Пользователи
  • 192 Сообщений:

Отправлено 25 April 2018 - 13:51 PM

В RQ 16 видов оружия
Добавлены будут 12
Огласите пожалуйста, если есть возможность, списки

#16 SemFox

SemFox
  • Пользователи
  • 683 Сообщений:

Отправлено 25 April 2018 - 13:53 PM


Выигрывает максимальная ставка на осаду (или 2 максимальных, если замок пуст), а остальные ставки возвращаются.

Круто конечно, а что тогда с баффами для допуска на арконы?



#17 Ресква

Ресква

    В поисках истины

  • Пользователи
  • 4778 Сообщений:

Отправлено 25 April 2018 - 13:57 PM

Пакет Royal'овой


Не вижу связи ни с темой обсуждения, ни к текущими реалиями и проблемами нашей игры.

А суть осады остается такой же? Взять ключ и скастовать его?


Да.

Огласите пожалуйста, если есть возможность, списки


Не планируется. Как и во все предыдущие обновления, игрокам предстоит их выбить.

#18 lnfraRed

lnfraRed

    [Hellmix]

  • Пользователи
  • 192 Сообщений:

Отправлено 25 April 2018 - 13:58 PM

У замка есть хозяин <гильдия> в составе 1 пати. Максимальную ставку на осаду делает <гильдия твинк> в лице 1 человека. Замок остается у <гильдия> .
/Повторить для других замков. Привет выкуп С:

#19 Rumaxa

Rumaxa

    Коплю на коробку

  • Пользователи
  • 239 Сообщений:

Отправлено 25 April 2018 - 13:58 PM

Ух ты анонсик подъехал=)

Ресква, расскажите пжлста, а кто это на картинке? пет-моб-маунт? и что за девайс в правом верхнем углу ошейник-лутинка-ммм медальон?



#20 Eridikka

Eridikka

    Сатаняша

  • Пользователи
  • 311 Сообщений:

Отправлено 25 April 2018 - 13:59 PM


В RQ 16 видов оружия
Добавлены будут 12
Огласите пожалуйста, если есть возможность, списки
Тут или ошибка или разрабы хотять привязать пуху к классу (-двурук топоры, книги, молоты)

#21 Антосюсюсечка

Антосюсюсечка

    Мафиозник, саппорт, реформатор и тестировщик в отставке

  • Охотник на вампиров
  • 7340 Сообщений:

Отправлено 25 April 2018 - 13:59 PM



Не планируется. Как и во все предыдущие обновления, игрокам предстоит их выбить.

 

Я думаю, имелось ввиду огласить список типов оружия. Если, например, у волша добавят 63 браслет, а не добавят 63 орб. 


Сообщение отредактировал Антосюсюсечка, 25 April 2018 - 13:59 PM.


#22 Ресква

Ресква

    В поисках истины

  • Пользователи
  • 4778 Сообщений:

Отправлено 25 April 2018 - 13:59 PM


Выпилить нули. Тут даже аргументы не требуются


а) Нули сами по себе не будут выпилены в ближайшее время (то есть без большого реворка).
б) В целом на осады тут влияние косвенное, так как нули-то у всех.

#23 Eridikka

Eridikka

    Сатаняша

  • Пользователи
  • 311 Сообщений:

Отправлено 25 April 2018 - 13:59 PM

Ресква к какому году пофиксять баги?



#24 lnfraRed

lnfraRed

    [Hellmix]

  • Пользователи
  • 192 Сообщений:

Отправлено 25 April 2018 - 14:00 PM

Тут у нас действует принцип: критикуешь - предлагай. Не из обиды/вредности, просто если у вас есть идеи, то лучше их озвучить.


Не вижу связи ни с темой обсуждения, ни к текущими реалиями

Я предложил по поводу осад :С

#25 MoonFlow

MoonFlow
  • Пользователи
  • 135 Сообщений:

Отправлено 25 April 2018 - 14:00 PM

Ну и проблема дележки и последующей дойки замков остается



#26 DangerStorm

DangerStorm

    Сон разума рождает чудовищ

  • Пользователи
  • 1346 Сообщений:

Отправлено 25 April 2018 - 14:00 PM

 

 



Осада

Пока изменения экспериментальные, и общая логика захода с гексами и группами сохраняется.
Во время осады в лабиринт ключника может зайти любой член гильдии, записавшейся на осаду (через интерфейс гильдии), но от каждой гильдии на осаду не может войти больше 20 групп. 
Игроки одной группы попадают в один и тот же гекс. Максимальный размер группы ограничен соответственно типу замка.
В лабиринте нельзя исключать из группы и нельзя самому выходить. При исключении на территории замка, игрока выбрасывает ко входу. Если игрок заходит без группы, то он автоматически добавляется в группу, где есть свободные места. Если таких нет, но есть персонаж без группы, то из них создается группа из 2 персонажей. А если он один без группы, то таковым и останется, пока не придет кто-нибудь еще без группы.
Чтобы освободить гекс для новой группы, нужно покинуть осаду всем членам группы.
Если на соседних двух гексах разные группы из одной гильдии, то переход между ними запрещен (подсветка перехода желтым в это случае убирается). Но если 2 группы из одной гильдии сумеют попасть на один гекс, то гекс падает и все живое на нем умирает. Исключение: гекс с ключником.

Таким образом, осады станут не групповым мероприятием, а гильдийным. Чтобы снизить проблему перехода из гильдии в гильдию, штраф на переход продлен до восьми дней.
В этом плане есть и свои слабые места, тем не менее, мы считаем, что у этого формата много плюсов.

Найс, -пвп на осадах, доздравстует куча твинко гильдий с твинами, у этой идеи только один плюс, все замки будит невозможно захватить даже если по 20+ составов играть, но главный минус в том что пвп на осадах выродится от слова совсем



#27 Itakode

Itakode
  • Пользователи
  • 22 Сообщений:

Отправлено 25 April 2018 - 14:01 PM

Ну тут "подводный камень", человек делает твина, создает гильдию, делает космическую ставку в последнюю секунду на замок (владельцами которого является гильдия где сидит его основа) и вуаля! замок захвачен))))



#28 Ресква

Ресква

    В поисках истины

  • Пользователи
  • 4778 Сообщений:

Отправлено 25 April 2018 - 14:01 PM

Ресква к какому году пофиксять баги?


Все - никогда.
А так, баги мы фиксим все время. Уточните, пожалуйста, какие вам кажутся наиболее приоритетными.

#29 Прирученная

Прирученная

    Прощай, форум, ты был мне дорог. На новый ни ногой.

  • Дожившая до награды
  • 6027 Сообщений:

Отправлено 25 April 2018 - 14:02 PM

а) Нули сами по себе не будут выпилены в ближайшее время (то есть без большого реворка).
б) В целом на осады тут влияние косвенное, так как нули-то у всех.

Из ПвЕ никто и не просит их выпиливать, в ПвП они мешают.
Нет, нули как раз влияют на осады прямым образом, причем с плохой стороны.

#30 lnfraRed

lnfraRed

    [Hellmix]

  • Пользователи
  • 192 Сообщений:

Отправлено 25 April 2018 - 14:02 PM

Не планируется. Как и во все предыдущие обновления, игрокам предстоит их выбить.

найс идея, убью много человеко-часов чтобы узнать что вы лук на 63-ий не запилили, спасибо :з




0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей