Перейти к содержимому


Фотография

Северные земли: тайны ребаланса


  • Закрытая тема Тема закрыта
1603 ответов в этой теме

#1 Ресква

Ресква

    В поисках истины

  • Пользователи
  • 4778 Сообщений:

Отправлено 23 February 2018 - 22:23 PM

Gdk3pF9DCzc.jpg


Одна из самых больших интриг обновления — что же принесет 65й уровень тем, кто до него докачается?

  • За каждый уровень персонаж будет получать очки характеристик.
  • Дополнительных очков талантов не будет.
  • На 65 у каждой профессии появится пассивное умение, защищающее от мгновенной гибели (с относительно долгим временем перезарядки).

Большинство прежних «спасительных» талантов будет обновлено
Да, получается, что у всех появятся так называемые «нули» с разными особенностями, но доступны они будут только на 65 уровне. При этом билд может остаться прежним.
Но просто добавить одно пассивное умение было бы скучно, так что вместе с появлением Северных Земель будут переделаны все профессии. Я писала, что мы не планируем пока переделывать классы по одному, и пришло время массовых правок.

  • Разработчики сфокусировались на усилении «отстающих» классов, потерявших в популярности, а не на порезках.
  • Целью было сделать равные, а не одинаковые профессии, сохранив их особенности.

ZxwHXRA6sds.jpg


Маги
Любопытно, что у обоих классов не востребованы косы, а контактных магов практически не встречается. Поэтому умения магов были пересмотрены так, чтобы актуализировать холодное оружие, например, некоторые умения станут сильнее, но будут работать только с косой, таланты будут влиять на ближний бой.

Чернокнижник очень давно не менялся, оставаясь редкой профессией, так что изменения затронули не только таланты, но и многие умения.
Первая цель правок - создание востребованного чернокнижника с косой, ради чего было возвращено умение «Послание смерти», а ветка «Опустошения» и несколько умений обогатилась бонусами к ближнему бою.
Вторая цель - актуализация профессии в целом. Финальные таланты «Руны» переделаны и усилены в целом, таланты в ветках «Опустошения» и «Скверны» переставлены.
Неуязвимость, которую пассивно давала «Руна безумия», станет доступна на 65 уровне, но взамен появится ценный в ПвП бонус.
Несколько талантов дадут возможность лечить себя или союзников. Эффекты контроля станут более затратными, но быстрыми или мгновенными, в целом чернокнижники станут мобильнее. Даже помощники чаще будут появляться за счет пассивных эффектов.

Волшебники — одна из самых популярных профессий, в основном правки призваны сбалансировать ветки развития между собой, сделать их одинаково востребованными. Изменения затронут и финальные таланты и несколько талантов в ветке «Иллюзия».
А еще в ветке «Исцеление» произойдет глобальная перестановка.
Спасительное умение тоже переехало на 65й.

Лучники
После того как охотники получили улучшенное «Чучело» и «Паразита», снайперы стали менее востребованы. Грядущие правки в первую очередь коснутся последних. Общие таланты лучников мало меняются, так как оказывают влияние на обе профессии.
Снайперы очень привязаны к Роланду Х и соответствующей ветке развития. Несколько найденных ошибок и обновление других классов привели к тому, что эффективность Роландов снизилась, а с ним и сила класса.
Одной из задач стало повысить востребованность других веток, а также дать основу для развития персонажей как с мортирой, так с ружьями и пистолетами. Например, изменятся «Ракетный прыжок» и «Канонада», а некоторые таланты начнут усиливать умения при экипированном ружье.
Значительно будут переделаны таланты ветки «Ликвидация», например, косвенно (через другие таланты) усилен «Огнемет». Обновится механика работы умения«Снайперский выстрел».
В «Инженерии» обновятся некоторые таланты, связанные с ловушками.
И, конечно, на 65 снайперы получат пассивное умение «Вихревая граната», которое в случае смертельной опасности будет разбрасывать врагов и давать временную неуязвимость.
Для охотников незначительно исправлена пара атакующих умений и «Ледяная ловушка», зато на 65м появится «Отвлекающая уловка», призывающая чучело в экстренной ситуации.

 

q11TWyD8V7k.jpg


Воины
Темные Рыцари после предыдущих правок оказались очень могущественным классом, но временами слишком простым. Но в первую очередь правки коснутся крестоносцев.
Для обоих классов сражения верхом могут стать актуальнее: «Кавалеристский натиск» будет влиять на весь урон.

Крестоносцы выделяются своими защитными способностями. Именно поэтому умение «Печать: Ангел хранитель» останется с ними, а на 65 оно просто будет усиливаться.Самым глобальным изменением станет перестановка талантов в ветках «Защита» и «Святость». Крестоносцам придется переосмыслить свои приоритеты: что ценнее, защита или поддержка?
Одновременно были доработаны основные атакующие умения класса, улучшена синергия между ними, а также усилены некоторые таланты ветки «Доблесть».

Для Темных рыцарей усложнится стратегия: эффект от «Землетрясения» и «Эпидемии» будет зависеть от расстояния, иначе будут использоваться некоторые эффекты контроля и перенаправления урона. На 65 уровне пассивное умение не только спасет Темному Рыцарю жизнь, но и отразит часть последующего урона.

Воры
Появление на 65 уровне защитных умений, спасающих единоразово от гибели (так называемые «нули»), для воров новинка, но теперь и ассасины и разбойники получат вторые шансы.
Из-за того, что другие классы развивались и усиливались, воры стали немного отставать, несмотря на интересную игровую механику. Поэтому улучшены будут в том числе и базовые умения воров.
Изменения коснутся всех веток развития разбойников, хотя значительных перестановок не будет. Целью было усилить класс, но сохранить его самобытность и востребованность всех веток. «Грабеж» станет полезнее, появится возможность самолечения. Для некоторых билдов повысится рейтинг критического удара. Изменятся таланты, связанные с Костром, и с ними появится смысл сражаться в его радиусе. «Резня» будет улучшена.
Ассасин - сильный, хоть и стратегически сложный класс, с большим уроном по единичной цели. Чтобы поддержать этот принцип несколько важных атакующих умений и талантов станут эффективнее, в том числе и финальные таланты.

Более подробно узнаете ближе к обновлению в ходе тестирования. Когда? Не скажу пока. И помните, это все планы, конечная версия может оказаться иной.



#2 Антосюсюсечка

Антосюсюсечка

    Мафиозник, саппорт, реформатор и тестировщик в отставке

  • Охотник на вампиров
  • 7340 Сообщений:

Отправлено 23 February 2018 - 22:25 PM

Ну че вы так сразу, а? 


 


Сообщение отредактировал Антосюсюсечка, 23 February 2018 - 22:25 PM.


#3 ironfoundersson

ironfoundersson

    Самый ленивый, мягкий и плюшевый мимокрокодил гильдии Мираж

  • Пользователи
  • 8300 Сообщений:

Отправлено 23 February 2018 - 22:26 PM


На 65 у каждой профессии появится пассивное умение, защищающее от мгновенной гибели (с относительно долгим временем перезарядки).

Остановите планету, я сойду.


Для обоих классов сражения верхом могут стать актуальнее: «Кавалеристский натиск» будет влиять на весь урон.

Ложка меда в бочке дегтя.



#4 FavorVictory

FavorVictory
  • Пользователи
  • 7836 Сообщений:

Отправлено 23 February 2018 - 22:26 PM

Ресква, глянь лс.



#5 Опачки

Опачки

    Бездамажный шататель Доминируй, властвуй, унижай!

  • Пользователи
  • 12373 Сообщений:

Отправлено 23 February 2018 - 22:30 PM


Ложка меда в бочке дегтя.
ложка дерьса в бочке дерьма. Берем натиск у тра - остаемся либо без льда, либо без отхила с кровотёков, либо без берса. Атлищная абнова пасыба

#6 disfas

disfas

    Щас бы поагрить и чтобы опыт не шел.

  • Пользователи
  • 238 Сообщений:

Отправлено 23 February 2018 - 22:31 PM

Абалдеть, все как всегда. Написали кучу инфы, а по синам тупо 2 предложения и то  непонятно, будут жить или не будут, будут убивать со скила или нет. И да кстате, аж не вериться, неужели рога оживет? Ну тогда класть на синов)


Сообщение отредактировал disfas, 23 February 2018 - 22:33 PM.


#7 ironfoundersson

ironfoundersson

    Самый ленивый, мягкий и плюшевый мимокрокодил гильдии Мираж

  • Пользователи
  • 8300 Сообщений:

Отправлено 23 February 2018 - 22:33 PM


ложка дерьса в бочке дерьма. Берем натиск у тра - остаемся либо без льда, либо без отхила с кровотёков, либо без берса. Атлищная абнова пасыба

Еще хуже.

Я чет перечитал - это сколько там с натиска?+7%?

Хз, как это апает сражение верхом, если больше половины скиллов все одно верхом не доступны.



#8 Morduk

Morduk

    я Король Ящериц

  • Пользователи
  • 1930 Сообщений:

Отправлено 23 February 2018 - 22:35 PM


Снайперы очень привязаны к Роланду Х и соответствующей ветке развития. Несколько найденных ошибок и обновление других классов привели к тому, что эффективность Роландов снизилась, а с ним и сила класса.
Одной из задач стало повысить востребованность других веток, а также дать основу для развития персонажей как с мортирой, так с ружьями и пистолетами. Например, изменятся «Ракетный прыжок» и «Канонада», а некоторые таланты начнут усиливать умения при экипированном ружье.
Значительно будут переделаны таланты ветки «Ликвидация», например, косвенно (через другие таланты) усилен «Огнемет». Обновится механика работы умения«Снайперский выстрел».
В «Инженерии» обновятся некоторые таланты, связанные с ловушками.
И, конечно, на 65 снайперы получат пассивное умение «Вихревая граната», которое в случае смертельной опасности будет разбрасывать врагов и давать временную неуязвимость.
Для охотников незначительно исправлена пара атакующих умений и «Ледяная ловушка», зато на 65м появится «Отвлекающая уловка», призывающая чучело в экстренной ситуации.

 

АЛИЛУЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ Я ЛЮБЛЮ ВАС РЕСКВААААААААААААААААААА!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

Господи неужели достучались, всем дадут нули и переделают снайперов, Господи неужели я дожил? 



#9 FavorVictory

FavorVictory
  • Пользователи
  • 7836 Сообщений:

Отправлено 23 February 2018 - 22:36 PM

Ловкость для магов сделают более актуальной?



#10 Roland god

Roland god

    Praise the Sun! \[т]/

  • Рыцарь Боевого Смайлика
  • 6931 Сообщений:

Отправлено 23 February 2018 - 22:40 PM


На 65 у каждой профессии появится пассивное умение, защищающее от мгновенной гибели (с относительно долгим временем перезарядки).

Это как понимать?



#11 xdontxstopx

xdontxstopx
  • Пользователи
  • 645 Сообщений:

Отправлено 23 February 2018 - 22:41 PM

так стоп, я так понял ледянка теперь не будет давать нули верно? и у ТРа проходной талант не будет давать нули?? или у этих 2х имб будут нули 2жды за жизнь?

 



#12 Ресква

Ресква

    В поисках истины

  • Пользователи
  • 4778 Сообщений:

Отправлено 23 February 2018 - 22:42 PM


Абалдеть, все как всегда. Написали кучу инфы, а по синам тупо 2 предложения и то  непонятно, будут жить или не будут, будут убивать со скила или нет.

 

У ассасинов работали в основном с атакующими умениями по одной цели. Улучшали.

 


так стоп, я так понял ледянка теперь не будет давать нули верно? и у ТРа проходной талант не будет давать нули?? или у этих 2х имб будут нули 2жды за жизнь?

 

Не будет.
Только у Крестоносцев останутся "нули" раньше 65, но у тех 65 просто улучшит, а не добавит вторые.


  • exuser сказали "Спасибо!"

#13 bengardt

bengardt
  • Пользователи
  • 7140 Сообщений:

Отправлено 23 February 2018 - 22:43 PM

так пора сатиру снова назад карты в рогу пихать 



#14 Ресква

Ресква

    В поисках истины

  • Пользователи
  • 4778 Сообщений:

Отправлено 23 February 2018 - 22:44 PM

Это как понимать?

 

Там далее по тексту подробнее.



#15 Gilders

Gilders
  • Пользователи
  • 5 Сообщений:

Отправлено 23 February 2018 - 22:48 PM

если тр лишается спасения до 65 лвл то как думают переделать тот талант который есть уже?



#16 bengardt

bengardt
  • Пользователи
  • 7140 Сообщений:

Отправлено 23 February 2018 - 22:48 PM

 

 

Изменения коснутся всех веток развития разбойников, хотя значительных перестановок не будет. Целью было усилить класс, но сохранить его самобытность и востребованность всех веток. «Грабеж» станет полезнее, появится возможность самолечения. Для некоторых билдов повысится рейтинг критического удара. Изменятся таланты, связанные с Костром, и с ними появится смысл сражаться в его радиусе. «Резня» будет улучшена.
 

 

ну блин, ветка грабежа в билде с избеением, который самый играбельный на данный момент(т.е 2 и 3 ветка качается на фул) вы хотите апнуть 4ю ветку, не укладывается как то в логике



#17 Опачки

Опачки

    Бездамажный шататель Доминируй, властвуй, унижай!

  • Пользователи
  • 12373 Сообщений:

Отправлено 23 February 2018 - 22:50 PM

так пора сатиру снова назад карты в рогу пихать 

хз, я могу вообще без бг бегать и всех сливать



#18 Ресква

Ресква

    В поисках истины

  • Пользователи
  • 4778 Сообщений:

Отправлено 23 February 2018 - 22:50 PM

если тр лишается спасения до 65 лвл то как думают переделать тот талант который есть уже?

 

У всех, кто лишится спасения, появятся адекватные ветке и положению бонусы вместо. 



#19 bengardt

bengardt
  • Пользователи
  • 7140 Сообщений:

Отправлено 23 February 2018 - 22:50 PM

хз, я могу вообще без бг бегать и всех сливать

так иди не выпендривайся, иди днюху отмечай дальше лучше 



#20 Gilders

Gilders
  • Пользователи
  • 5 Сообщений:

Отправлено 23 February 2018 - 22:52 PM

У всех, кто лишится спасения, появятся адекватные ветке и положению бонусы вместо. 

тогда вопрос почему оставляете у крестоносца спасение а у тр забираете хоть у тр оно было очень давно но его реализация была крайне неудобна?



#21 Freyasakura

Freyasakura

    Превосходный лентяй

  • Пользователи
  • 1318 Сообщений:

Отправлено 23 February 2018 - 22:53 PM

Ресква,мне кажется,что изменения костра не сильно повлияют на конкурентоспособность разбойников,от костра отойти же можно,а из-за диминишинга держать цель возле костра бесконечно - невозможно.



#22 Опачки

Опачки

    Бездамажный шататель Доминируй, властвуй, унижай!

  • Пользователи
  • 12373 Сообщений:

Отправлено 23 February 2018 - 22:53 PM


так иди не выпендривайся, иди днюху отмечай дальше лучше 
:Rocinka:

#23 Ресква

Ресква

    В поисках истины

  • Пользователи
  • 4778 Сообщений:

Отправлено 23 February 2018 - 22:54 PM

тогда вопрос почему оставляете у крестоносца спасение а у тр забираете хоть у тр оно было очень давно но его реализация была крайне неудобна?

 

Таково наше представление о роли крестоносцев.


  • exuser сказали "Спасибо!"

#24 bengardt

bengardt
  • Пользователи
  • 7140 Сообщений:

Отправлено 23 February 2018 - 22:54 PM

ресква я тут в августе написал гайд по роге и разживал все там,может разрабы его почитают(я очень был бы рад), чтобы не делать по спешных выводов,спс заранее, https://www.royalque...showtopic=38889


Сообщение отредактировал bengardt, 23 February 2018 - 22:54 PM.


#25 Morduk

Morduk

    я Король Ящериц

  • Пользователи
  • 1930 Сообщений:

Отправлено 23 February 2018 - 22:58 PM


Для обоих классов сражения верхом могут стать актуальнее:

 

Есть ли вероятность что мечники начнут активно использовать верховой билд, будет ли он настолько актуален? или останется бесполезным....

 

 



#26 Blackfield1

Blackfield1
  • Пользователи
  • 46 Сообщений:

Отправлено 23 February 2018 - 23:01 PM

Сначала старые баги поправьте , потом уже глобальными обновами занимайтесь


  • BONDic сказали "Спасибо!"

#27 makadavr

makadavr

    катамаран вж вж

  • Пользователи
  • 487 Сообщений:

Отправлено 23 February 2018 - 23:01 PM


На 65 у каждой профессии появится пассивное умение, защищающее от мгновенной гибели
то не ловкое чуство когда ты бегал без нолей хантом, потому что это УГ и Костыль, но тебе их впаяли не спрашивая(

С одной стороны меня апнули персонально, но с другой, ноли всем -  дичь.



#28 bengardt

bengardt
  • Пользователи
  • 7140 Сообщений:

Отправлено 23 February 2018 - 23:03 PM

а для синов нули будут жирно так как у них есть инвиз в бою,который ну очень апает выживаемость(да простят меня братики на синах)



#29 ValutHunter

ValutHunter

    Сладость или гадость?

  • Пользователи
  • 22 Сообщений:

Отправлено 23 February 2018 - 23:04 PM

Надеюсь что всё будет так как собираются сделать разработчики, действительно нужно добавить возможность выбора. Выбора билдов и тактик. Теперь не должно быть всё под копирку, как раньше.



#30 xdontxstopx

xdontxstopx
  • Пользователи
  • 645 Сообщений:

Отправлено 23 February 2018 - 23:06 PM


ну блин, ветка грабежа в билде с избеением, который самый играбельный на данный момент(т.е 2 и 3 ветка качается на фул) вы хотите апнуть 4ю ветку, не укладывается как то в логике

а у снипов до ульты в 4й ветке(огнемет) которую апнут тоже никто не качается и ЧТО? Надо смотреть на полную переделку.А потом делать выводы

 






0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей