Перейти к содержимому


Фотография

Скидки на все эликсиры!


  • Закрытая тема Тема закрыта
1102 ответов в этой теме

#1081 Rufous

Rufous
  • Пользователи
  • 19490 Сообщений:

Отправлено 08 February 2016 - 12:04 PM


Между тем ладно уж, все равно все нсходит к "я докачался до капа, развеките меня". Но запрос не хуже любых других, разумеется.
Тут немного другая ситуация... на капе есть чем заняться, как минимум грейдом шмота на 11, например. Но! Из за инфляции , порог вхождения в игру для новичка становится АДОВЫМ... при этом, этим же новичкам приходится делить мобов с капами, которые не дают новичку набивать экспы, и того же лута.

 

Если бы я сейчас начинал играть в РК, я бы снес клиент игры ближе к 30-40 лвл. (даже отбросив то что я и так начинал, из за того что меня привлекала СМ...)  



#1082 Greengoon

Greengoon

    Вы нас ненавидите? Спасибо, мы старались.

  • Летописец Ауры
  • 1424 Сообщений:

Отправлено 08 February 2016 - 12:19 PM


этим же новичкам приходится делить мобов с капами

Мобов, вожаков, вешающих невменяемые доты. :)



#1083 Ресква

Ресква

    В поисках истины

  • Пользователи
  • 4778 Сообщений:

Отправлено 08 February 2016 - 12:27 PM

Ресква, почему разработчики не хотят делиться планами по развитию игры и тем, что нас ожидает в будущих патчах?


В основном потому что нельзя гарантировать, что те планы, что сейчас есть будут в планируемые сроки.

#1084 Corrector

Corrector
  • Королевский советник
  • 8809 Сообщений:

Отправлено 08 February 2016 - 12:40 PM

В основном потому что нельзя гарантировать, что те планы, что сейчас есть будут в планируемые сроки.


при разработке в геймдэве никто гарантий не дает, только в одних ММО проектах разработчики деляться своими планами по развитию игры, а здесь нет, ведь были же дневники и был колодец мегакилла, где человек из администрации 1с не только общался с игроками, помогал в решении игровых проблем, но и сливал иногда инсайдерскую информацию над чем работают разработчики, была очень хорошая задумка "вопрос-ответ" где в течении недели собирались вопросы о наболевшем и ответы администрации на них в конце недели, развивайте фидбэк с коммьюнити, это пойдет только на пользу проекту

#1085 Rufous

Rufous
  • Пользователи
  • 19490 Сообщений:

Отправлено 08 February 2016 - 12:43 PM


развивайте фидбэк с коммьюнити, это пойдет только на пользу проекту

потом комьюнити будет попрекать ГАНМЕНАМИ !!!1111


Сообщение отредактировал Rufous, 08 February 2016 - 12:43 PM.


#1086 YukinoYuki

YukinoYuki

    (ПЕРМАНЕНТ)

  • Пользователи
  • 974 Сообщений:

Отправлено 08 February 2016 - 12:53 PM


что сейчас есть будут в планируемые сроки.

 

Не знаю почему, но я вам верю. Я считаю, что не все потеряно.



#1087 Rufous

Rufous
  • Пользователи
  • 19490 Сообщений:

Отправлено 08 February 2016 - 12:59 PM

Я считаю что если я на этот ивент не соберу очки , и может быть стрелу, а к концу года реал будет стоить 30к+ ... то все потеряно. 



#1088 Corrector

Corrector
  • Королевский советник
  • 8809 Сообщений:

Отправлено 08 February 2016 - 13:25 PM

потом комьюнити будет попрекать ГАНМЕНАМИ !!!1111


в дневниках разработчиков ганменов никто не обещал, а то что Гусаров рассказывал в интервью игромании, так там он тоже не давал гарантий, что их введут

#1089 Taraka

Taraka

    Гад, эстет и теоретеГ

  • Пользователи
  • 9777 Сообщений:

Отправлено 08 February 2016 - 13:27 PM


в дневниках разработчиков ганменов никто не обещал, а то что Гусаров рассказывал в интервью игромании, так там он тоже не давал гарантий, что их введут

 

Вот видишь, просто упомянули, а уже какой год попрекают)



#1090 Алонсо

Алонсо

    Фан. форум: royalquest.net

  • Пользователи
  • 21299 Сообщений:

Отправлено 08 February 2016 - 13:29 PM

Да б-г сними, с ганменами. Тут и без них поле не паханое.



#1091 Taraka

Taraka

    Гад, эстет и теоретеГ

  • Пользователи
  • 9777 Сообщений:

Отправлено 08 February 2016 - 13:31 PM


Да б-г сними, с ганменами. Тут и без них поле не паханое.

 

Старый ганмен, борозды то не испортит



#1092 YukinoYuki

YukinoYuki

    (ПЕРМАНЕНТ)

  • Пользователи
  • 974 Сообщений:

Отправлено 08 February 2016 - 13:32 PM


напоминаю, не концентрируемся на сторонних проектах.

 

Мною уважаемая Ресква, дело в том, что невозможно не сравнивать с другими проектами, чтобы подвести точку или хотя бы запятую, в проекте в целом. Например, когда пишут, про планы разработчиков, то сразу приходит на ум новый контент в НвН(Лабиринт), где разработчики, каждую неделю пишут о своих планах. Хотелось бы, что то типа такого же взаимодействия. 
Я понимаю, что аудитория не сознательно больше рк, но давайте не уступать им, если не в кол-во игроков. То постараемся в качество. СПС.



#1093 Corrector

Corrector
  • Королевский советник
  • 8809 Сообщений:

Отправлено 08 February 2016 - 13:32 PM

Вот видишь, просто упомянули, а уже какой год попрекают)

вайнеры, хейтеры и тролли были, есть и будут, это не повод держать ЦА в информационной блокаде

#1094 Алонсо

Алонсо

    Фан. форум: royalquest.net

  • Пользователи
  • 21299 Сообщений:

Отправлено 08 February 2016 - 13:34 PM

Да и интервью с Гусаровым тут как бы не аргумент, у нас линейка квестов есть, где впоне конкретно говорится, готовься, к войне верхом на ганменах.



#1095 Rufous

Rufous
  • Пользователи
  • 19490 Сообщений:

Отправлено 08 February 2016 - 14:51 PM


Да и интервью с Гусаровым тут как бы не аргумент, у нас линейка квестов есть, где впоне конкретно говорится, готовься, к войне верхом на ганменах.
ЛОР в этой игре просто ЛОЛ... в связи с тем что начали, и не закончили. Что думают по этому поводу сами разработчики и 1С, меня больше интересует чем то, какие  у них планы на будущее. 

#1096 Rufous

Rufous
  • Пользователи
  • 19490 Сообщений:

Отправлено 08 February 2016 - 15:03 PM

вайнеры, хейтеры и тролли были, есть и будут, это не повод держать ЦА в информационной блокаде

Действительно... 

 

 

Вот допустим примерный список вопросов связанный с работой с комьюнити... на который каждый член команды должен уметь ответить незамедлительно.

 

  1. Почему запуск игровых серверов на старте проекта крайне нежелательно делать в пятницу вечером, да и в выходные тоже?
  2. Как поступить, если какой-то игрок в нарушение правил форума выложил на форуме вашей игры описание игрового бага с подробными инструкциями? (Вариант «тему в Корзину, автора в бан» сразу рассматривать как признак профнепригодности менеджера).
  3. Если в вашей игре есть баги, которые фиксить ещё не меньше недели, но о которых уже осведомлена некоторая часть игроков, то что лучше — делать вид, что всё в порядке, а видео с багами — фейк, или публично признать их наличие, пообещав как-либо исправить ситуацию? Перечислите преимущества и недостатки обоих вариантов.
  4. Почему модераторов и комьюнити-менеджеров надо набирать не после запуска проекта, а ещё до начала ЗБТ? Назовите минимум два крупных игровых проекта, где этого не сделали, и расскажите, к чему в итоге это привело.
  5. Считаете ли вы нормальным, если на игровом форуме в разделе «общение с разработчиками» на 800 страниц сообщений от игроков всего два поста от администрации и 200 постов от голдселлеров? Если нет, то что бы вы сделали для изменения данной ситуации?
  6. Ситуация: подавляющее большинство игроков уверено, что администрация проекта крышует голдселлеров за определённый процент прибыли. Какие просчёты команды проекта могли привести к формированию у комьюнити столь нелестного мнения?
  7. Несмотря на наличие техподдержки, игроки упорно постят просьбы о помощи на форум. С чем это может быть связано и как бы вы изменили данную ситуацию? (Вариант «выдать баны всем, кто так делает» сразу рассматривать как признак профнепригодности).
  8. Если игроки рассказывают, будто бы дроп с боссов урезан в 10 раз по сравнению с прошлым месяцем (что не соответствует истине), как бы вы пресекли подобные слухи? Вариант «написать на форуме, что это неправда» считать признаком профнепригодности, т.к. подобному посту всё равно никто не поверит (админы скрывают и т.д.).
  9. Предположим, игрок хочет пожаловаться на бота. Считаете ли вы нормальным, если для этого ему придётся снимать 10-минутное видео, пожать его непременно в mp4 1024x768 без звука и отправить в Техподдержку, время реакции которой составляет не более суток? Как по-вашему должен выглядеть идеальный способ оставить жалобу на бота, чтобы им пользовалось подавляющее большинство игроков?
  10. Предположим, ваш проект успешно запущен, сервера заполнены, трафик нагнан. Значит ли это, что можно расслабиться, не давать больше никаких интервью, уволить комьюнити-менеджеров и перестать постить любые новости, кроме заранее заготовленных и засунутых в cron?

11. Если репутация вашей компании никак не влияет на её доходы, стоит ли о ней беспокоиться — ведь это дополнительные траты?

12. Должна ли быть внутренняя кухня компании наглухо закрыта от игроков, чтобы они не знали ни характеристик железа, на котором вертится игра, ни фамилий тех, кто отвечает за проект, ни (тем более) общей атмосферы внутри команды проекта?

13. Про ваш проект или, того хуже, про вашу компанию, а то и про вас лично, написали на Лурке. Нужно ли сразу бежать в суд и отправлять жалобу в Роскомнадзор с требованием немедленно заблокировать негодяев?

14. Похоже ли поведение ваших сотрудников на поведение российских депутатов и крупных чиновников? Любят ли игроки вашу компанию так же сильно, как Госдуму?

 

Стоить говорить о том что ответов на выделенные мной вопросы, наше комьюнити скорее всего ответов не получит?



#1097 Gis

Gis
  • Пользователи
  • 6903 Сообщений:

Отправлено 08 February 2016 - 15:28 PM

Вот что ты хочешь на это услышать, если и так прекрасно знаешь ответ?

#1098 Ресква

Ресква

    В поисках истины

  • Пользователи
  • 4778 Сообщений:

Отправлено 08 February 2016 - 22:23 PM


при разработке в геймдэве никто гарантий не дает, только в одних ММО проектах разработчики деляться своими планами по развитию игры, а здесь нет

 

Пока формат такой. Как вы могли заметить, обновления в данный момент также не очень густо идут. И с момента последнего обновления Денис рассказывал о планах и итогах, с тех пор ничего не изменилось.

У разработчиков много фибдека на обработку, далеко ходить за пределы форума не надо. Игра вышла в релиз, сменился оператор (точнее оператора больше нет), это огромные потрясения, я ума не приложу, каким фибдеком вы хотите поучаствовать в этом. 

 

 

 


Вот допустим примерный список вопросов связанный с работой с комьюнити... на который каждый член команды должен уметь ответить незамедлительно.

Член команды коммьюнити в Royal Quest Ru одна, и она тоже умеет статьи писать. Какие-то замечания по работе лучше лично высказывать с примерами все-таки. Если без наездов, а "мне бы хотелось, чтобы вы...", то я совершенно открыта к вашим предложениям. Я даже собираюсь быстрее везде отвечать как только выздоровлю, наконец.

 

Пока компания, о которой идет речь в списке - самый большой локализатор/оператор на рынке. Возможно, они что-то знают про даты запусков и причины их выбора (ни у кого кроме них и статистики такой-то нет в таком объеме). Поэтому все дальнейшие рассуждения о проф(не)пригодности - опять же исключительно взгляд со стороны игрока, отвечающие чаяниям читателя в первую очередь.

В общем это и в отношении того проекта то еще натягивание совы на глобус (типа пункта 11 - репутация это тоже ресурс, если он на прибыль не влияет, значит, она не особо и отрицательная), а уж в отношении Royal Quest... не переживайте, все новости у нас ручной работы без ГМО. 

 

Давайте только по отношению к экономике в игре в оффтоп не скатываться, а то я по форуму рейд с банхаммером совершила, про голдселлеров прочитавши краем глаза.
 



#1099 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 08 February 2016 - 23:31 PM


Возможно, они что-то знают про даты запусков и причины их выбора

 

 

Просто подойдите к любому программисту и спросите его: "хочешь много срочной хлопотной работы в выходные?"

Притом ему даже необязательно быть занятым в сфере ММО.

 

 

 


Вот что ты хочешь на это услышать, если и так прекрасно знаешь ответ?

 

Почему-то вспомнился старый скриншот из Игромании, на котором игроки подходят к лорду Бритишу и спрашивают: "А квестик будет?". Разумеется, некоторым игрокам интересно, что будет дальше. Если никому это неинтересно, то с игрой что-то не так.



#1100 Corrector

Corrector
  • Королевский советник
  • 8809 Сообщений:

Отправлено 08 February 2016 - 23:52 PM

Пока формат такой. Как вы могли заметить, обновления в данный момент также не очень густо идут. И с момента последнего обновления Денис рассказывал о планах и итогах, с тех пор ничего не изменилось.

жаль, что формат информационной блокады ЦА устраивает людей из 1с курирующих Роял Квест. Если не трудно можете дать ссылку на это сообщение Дениса? зайдя к нему в профиль и просмотрев его последние сообщения на форуме, не нашел где он рассказывает о планах и итогах

У разработчиков много фибдека на обработку, далеко ходить за пределы форума не надо. Игра вышла в релиз, сменился оператор (точнее оператора больше нет), это огромные потрясения, я ума не приложу, каким фибдеком вы хотите поучаствовать в этом. 

feedback-обратная связь, в данный момент эту функцию выполняете только вы, коммьюнити менеджер, не считая редких заходов Дениса.
p.s. поправляйтесь, мне нравится ваша открытость и общительность )

#1101 Ресква

Ресква

    В поисках истины

  • Пользователи
  • 4778 Сообщений:

Отправлено 09 February 2016 - 01:22 AM


Просто подойдите к любому программисту и спросите его: "хочешь много срочной хлопотной работы в выходные?"
Притом ему даже необязательно быть занятым в сфере ММО.

Это неважно, месяц до и после запуска выходные у всех в режиме "если повезет". Фактор комфорта команды тут решающим не является.

 

 


жаль, что формат информационной блокады ЦА устраивает людей из 1с курирующих Роял Квест. Если не трудно можете дать ссылку на это сообщение Дениса? зайдя к нему в профиль и просмотрев его последние сообщения на форуме, не нашел где он рассказывает о планах и итогах

 

Проверила, я ошиблась. Речь шла о подготовке к итогам года.

Я понимаю, что интересно, что ждет в проект в будущем. Но пока разработчики думают. И раньше чем надумают относительно точно - ничего не расскажут.



#1102 Ivladuha

Ivladuha
  • Пользователи
  • 2263 Сообщений:

Отправлено 09 February 2016 - 03:31 AM

Я понимаю, что интересно, что ждет в проект в будущем. Но пока разработчики думают. И раньше чем надумают относительно точно - ничего не расскажут.

Это и печально, не буду сравнивать, но все же годные идеи уже давно реализованы много где, если тяжело вводить локации/вещи/карты то отталкиваясь даже от имеющихся моделек и пвп режимов можно расширять контет. То же поля боя можно сделать с режимом каждый сам за себя и респауном рандомным + без мирки. Можно сделать арены 1 на 1 и победитель при условии выживания обоих определяется по урону.
Тебе замки непонятно почему формат х2 убран и нет скажем системы защиты замков (бегаем по гексаи, весело да)
В пве теже данжи сделать для патек, берем созданные локации, завозим туда моьов Аля данжи для соло прохождений и раскидываем нужные квесты по локации, в конце теже существующие элитные монстры (тот же Один) усиленные предстают перед игроками.
Разумеется это лишь примеры, и как мне кажется легко реализуемые с учётом,что и локации и модельки существуют уже.

#1103 Ресква

Ресква

    В поисках истины

  • Пользователи
  • 4778 Сообщений:

Отправлено 09 February 2016 - 03:47 AM

Ладно, оффтоп уже.
Всем спасибо за интересную и плодотворную дискуссию об экономике и акциях. Ну и за участие в акции.




0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей