Перейти к содержимому


Фотография

Новая механика волшебника


  • Пожалуйста, авторизуйтесь, чтобы добавить свое сообщение
87 ответов в этой теме

#1 Satancher

Satancher
  • Пользователи
  • 45 Сообщений:

Отправлено 14 November 2015 - 20:23 PM

В связи с новыми обновлениями, много стало не понятно, для таких как я, вновь прибывших после долгого перерыва игроков. А главное это как же теперь качаться, если поле отталкивает лишь раз, болты кастуются по 8 секунд и т.д.

Помогите опытные и уже привыкшие, каким образом же теперь качаться, поделитесь мудростью и навыком нового управления) :blink:  :wacko:  :unsure:



#2 Buldozzerr

Buldozzerr

    Мексиканский Тушкан

  • Пользователи
  • 7527 Сообщений:

Отправлено 14 November 2015 - 20:31 PM

умение "ментальный удар" дает инкаст болтам. А вообще можно было и патноут почитать - там все разжевано



#3 Талестра

Талестра
  • Пользователи
  • 7646 Сообщений:

Отправлено 14 November 2015 - 21:23 PM


А вообще можно было и патноут почитать

 

Судя по аватарке, патчноут читан уже неоднократно...  :Zhuzha tongue:



#4 royalquestbon9

royalquestbon9
  • Пользователи
  • 4 Сообщений:

Отправлено 01 December 2015 - 13:21 PM

Скиньте плз скрин статов и талантов волшебника для наиболее комфортной ПВЕ прокачки. ПВП до 60го не интересует. Можно даже без обьяснений, просто скрины. Заранее благодарен.



#5 Хортанг

Хортанг
  • Пользователи
  • 1621 Сообщений:

Отправлено 02 December 2015 - 09:34 AM


Скиньте плз скрин статов и талантов волшебника для наиболее комфортной ПВЕ прокачки. ПВП до 60го не интересует. Можно даже без обьяснений, просто скрины. Заранее благодарен.

 


В тему "обзор сорка" http://www.royalques...ic=34469&page=7 топай, там и объяснения и скрины.


Сообщение отредактировал Хортанг, 02 December 2015 - 09:35 AM.


#6 merry567

merry567

    Новый год - не праздник

  • Пользователи
  • 1256 Сообщений:

Отправлено 02 December 2015 - 10:41 AM

 

 

В связи с новыми обновлениями, много стало не понятно, для таких как я, вновь прибывших после долгого перерыва игроков. А главное это как же теперь качаться, если поле отталкивает лишь раз, болты кастуются по 8 секунд и т.д.

Водить паровозы не стало труднее, поле не только отталкивает, но и не позволяет передвигаться в течение некоторого времени. Стена огня теперь серьезно затормаживает передвижение и вешает негативы, метеорит оглушает (при взятом таланте), туча не подверглась серьезным изменениям. Большой объем маны и умение на ее восстановление позволяют безостановочно убивать монстров. Волшебники лишились только вечной костяной брони, регенерации и бесконечной расходки с тотемами.



#7 Buldozzerr

Buldozzerr

    Мексиканский Тушкан

  • Пользователи
  • 7527 Сообщений:

Отправлено 02 December 2015 - 15:16 PM


Большой объем маны и умение на ее восстановление позволяют безостановочно убивать монстров

ты вообще в курсе... А, это ты. Вопросов больше не имею.


  • Ivladuha сказали "Спасибо!"

#8 Taraka

Taraka

    Гад, эстет и теоретеГ

  • Пользователи
  • 9777 Сообщений:

Отправлено 02 December 2015 - 15:27 PM


ты вообще в курсе... А, это ты. Вопросов больше не имею.

 

А что такого то. Всё верно же. Большой объем маны и умение на ее восстановления позволяют безостановочно убивать монстров с остановками на использование умения для восстановления большого объема маны.

Эти остановки по 7 секунд два раза в минуту помогут передохнуть от безостановочного истребления мобов. Главное чтобы каст не сбили.


Сообщение отредактировал Taraka, 02 December 2015 - 15:28 PM.


#9 merry567

merry567

    Новый год - не праздник

  • Пользователи
  • 1256 Сообщений:

Отправлено 02 December 2015 - 17:19 PM

 

 

А что такого то. Всё верно же. Большой объем маны и умение на ее восстановления позволяют безостановочно убивать монстров с остановками на использование умения для восстановления большого объема маны.

Банки, еду и аптечки никто не отменял. У среднестатистического мага 700+ маны, у снайпера-пистолетчика где-то 200-240 энергии. Почему-то снайперы со своим мизером энергии на нее не жалуются, а маги, имея 700+ маны, безостановочно ноют на ее нехватку. У магов нет проблем с маной.



#10 Shade81

Shade81

    Homo homini orcus est

  • Пользователи
  • 9718 Сообщений:

Отправлено 02 December 2015 - 17:24 PM

Ребята, но же всех вас бессовестно троллит :(

Таких только игнорировать...



#11 Taraka

Taraka

    Гад, эстет и теоретеГ

  • Пользователи
  • 9777 Сообщений:

Отправлено 02 December 2015 - 17:28 PM


Ребята, но же всех вас бессовестно троллит
Таких только игнорировать...

 

Так давно уже)

Там теплая компания Горох, Фларистан, Алекс93 и Мерри.



#12 Shade81

Shade81

    Homo homini orcus est

  • Пользователи
  • 9718 Сообщений:

Отправлено 02 December 2015 - 17:29 PM


Горох,

 

Аве Горох! :D



#13 Taraka

Taraka

    Гад, эстет и теоретеГ

  • Пользователи
  • 9777 Сообщений:

Отправлено 02 December 2015 - 17:32 PM


Аве Горох!

 

Я его боюсь выпускать, вдруг он вернется на форум)



#14 Shade81

Shade81

    Homo homini orcus est

  • Пользователи
  • 9718 Сообщений:

Отправлено 02 December 2015 - 17:43 PM


Я его боюсь выпускать, вдруг он вернется на форум)

 

Злой ты - без него форум стал беднее. Теперь Рол тащит за двоих :( Если и его не станет, вообще будет пиши-пропало....



#15 Buldozzerr

Buldozzerr

    Мексиканский Тушкан

  • Пользователи
  • 7527 Сообщений:

Отправлено 02 December 2015 - 17:54 PM


Банки, еду и аптечки никто не отменял. У среднестатистического мага 700+ маны, у снайпера-пистолетчика где-то 200-240 энергии. Почему-то снайперы со своим мизером энергии на нее не жалуются, а маги, имея 700+ маны, безостановочно ноют на ее нехватку. У магов нет проблем с маной.

дебилизм похоже неизлечим. Хотя это к лучшему.



Ребята, но же всех вас бессовестно троллит

нет, он просто деревянный предмет циллиндрической формы.



#16 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 02 December 2015 - 19:46 PM


А главное это как же теперь качаться

 

Примерно такая методология:

 

На замедлениях можно убивать мелким волшебником милишных мобов, которые не прыгают и не отражают урон. Наиболее удобными целями всегда были одуванчики и тортоллы (поскольку у них наиболее простое AI для сборщика мобов). Если нет терпения водить кусачих монстров - попробуй других мобов в локациях, где нет защиты дальниками (песочными людьми, гнусмасами, крупье и т. п., потому что они заметно осложняют фарм и экспинг, пока не собран защитный шмот).

Бесконечной маны не будет, разумеется, но между сборами паровозах её можно восстановить кастом канала за 5-7 секунд.

 

Это АоЕ-билд.

Болтами качаться нет смысла, болтерский билд актуализовали только в PvP. В PvE он имеет низкий КПД из-за каста всё того же канала.

Если хочется сделать таргетного PvE-персонажа - качай *не* мага.

 

Совершенный PvE-билд волшебника (120+ уворота, 200% скорости каста) подразумевает разогнанную ловкость и уворот, собрать его можно до капа (поскольку плащ жнеца можно надеть раньше). Однако хватит ли у тебя упорства, чтобы насидеть в столице и наторговать своему персонажу все нужные рыжие печати? Ведь ниже 100-130 единиц уворот защищает довольно паршиво, а  ниже 40 единиц практически не работает (100 ловкости с родных статов дают 40 уворота).

Без шмота можно как-то крабить простые локации с проходными трэшмобами, где нормальный дроп и бьют не особо сильно (первые шахты, волчьи ямы, шамба, тот же трогул).


Сообщение отредактировал Gessereth, 02 December 2015 - 19:59 PM.


#17 Менингард

Менингард
  • Пользователи
  • 800 Сообщений:

Отправлено 03 December 2015 - 10:26 AM

Побегал наконец-то новым волшем с нормального компа

Все какое-то убогое. Походу ребаланс делали, катаясь лицом по клаве



#18 Buldozzerr

Buldozzerr

    Мексиканский Тушкан

  • Пользователи
  • 7527 Сообщений:

Отправлено 03 December 2015 - 11:39 AM


Побегал наконец-то новым волшем с нормального компа
Все какое-то убогое. Походу ребаланс делали, катаясь лицом по клаве

хотели волша сделать бурстовым стеклянным сорком, но получился середина на половину. Попал менталкой - сломал кабину. Промазал - рылом в пол.



#19 Gis

Gis
  • Пользователи
  • 6903 Сообщений:

Отправлено 03 December 2015 - 12:51 PM

Так давно уже)
Там теплая компания Горох, Фларистан, Алекс93 и Мерри.

Гороха-то за что?!

#20 Taraka

Taraka

    Гад, эстет и теоретеГ

  • Пользователи
  • 9777 Сообщений:

Отправлено 03 December 2015 - 13:51 PM


Гороха-то за что?!

 

На него как то флудерастия в особо тяжелой (даже для него) форме напала. Посты шли просто потоком.



#21 Shade81

Shade81

    Homo homini orcus est

  • Пользователи
  • 9718 Сообщений:

Отправлено 03 December 2015 - 14:05 PM

Ну не знаю, его посты, в большинстве своем, всегда улыбали....



#22 Kurgan

Kurgan

    КупилКоробку

  • Пользователи
  • 9498 Сообщений:

Отправлено 03 December 2015 - 18:39 PM

как паравозили пауков так и паравозят.

патька с 2 волшами и 2 ворами, как была самой сильной на осаде, так и осталась.

и больше не надо стоять в этом раковом куполе и тянутся.

и сливать под волшом стало куда сложнее, про парад шотов форженных персов сказки.

появился еще крест, который на самом недоволш и и в связке с волшом хавает от двух волшей.

 

сделали только лучше, а на масс-пвп как-то по боку, оно здесь всегда ущербным было. 


  • merry567 сказали "Спасибо!"

#23 merry567

merry567

    Новый год - не праздник

  • Пользователи
  • 1256 Сообщений:

Отправлено 04 December 2015 - 11:24 AM

 

Побегал наконец-то новым волшем с нормального компа

Все какое-то убогое. Походу ребаланс делали, катаясь лицом по клаве

Сильнее волшебника сейчас только крестоносец. Волшебник имеет больше всех хилов в игре, у него огромный столб маны, позволяющий ему использовать все умения с панели по откату, волш может накладывать на себя массу срезающих входящий урон положительных эффектов, у него больше всех таргетного контроля с очень высокими длительностями и низкими откатами, при этом волшебники никому не уступают по урону. Волшебников хорошо переработали, но надо подправить пару вещей, чтобы они не выходили за рамки баланса.



#24 Тибальт

Тибальт
  • Пользователи
  • 471 Сообщений:

Отправлено 04 December 2015 - 12:11 PM

надо подправить пару вещей, чтобы они не выходили за рамки баланса.


Карты на манареген завезти и печать светляка на ману.

#25 merry567

merry567

    Новый год - не праздник

  • Пользователи
  • 1256 Сообщений:

Отправлено 04 December 2015 - 18:28 PM

 

 

Карты на манареген завезти и печать светляка на ману.

У магов все хорошо с маной. Они не испытывают ее недостатка. Большой объем маны позволяет использовать все умения по откату и раз в минуту есть банку на фулл ману. Магам надо снизить длительность контролей; увеличить им откат; вернуть каст зеркалу, молчанию, помешу (превращению); увеличить откат целительному щиту, а то получается, что он висит на них по кд; добавить откат таланту, стакающему крепкие доспехи; подрезать хил, чтобы не было бесконечного хила весь бой (по примеру крестов); уравнять столб маны с физическими классами (такой огромный столб маны магам ни к чему, как лишние деф и ХП мечникам). Волшебник станет замечательно сбалансированным классом при выполнении этих условий.



#26 SharpShooter

SharpShooter
  • Пользователи
  • 4035 Сообщений:

Отправлено 04 December 2015 - 18:34 PM

Волшебник станет замечательно сбалансированным классом при выполнении этих условий.

резать, так на корню))

 

роландоводов тоже порежем до такого неиграбельного состояния, по заявкам :)



#27 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 04 December 2015 - 18:46 PM


роландоводов тоже порежем до такого неиграбельного состояния

 

Резали-резали, получился класс-аоешер с короткими откатами бёрстовых АоЕ, заметным пве-таргет-дамагом за счёт саммонов, с уворотом в аги-билде, с инкастовым самохилом, селфбаффом на деф и бесконечной динамично регенящейся энергией.

 

Чего снипам не хватает? Ах да, дополнительного стана на 4 секунды без траты спецресурса и кастов, хп / дефа как у мечника, диспела дебаффов, инвиза, отскока, щенка-бульдога и сабли.



#28 merry567

merry567

    Новый год - не праздник

  • Пользователи
  • 1256 Сообщений:

Отправлено 04 December 2015 - 18:50 PM

 

 

резать, так на корню))

Я не предлагаю резать на корню. Я предлагаю хорошую идею балансировки класса.

 

 

 

роландоводов тоже порежем до такого неиграбельного состояния, по заявкам

А они играбельны? Их еще есть куда резать? Давайте, я хоть посмеюсь.  :lol:


 

 

Чего снипам не хватает?

Контроля, отхила, возможности кайтить, дамага, диспелов, сейвов... Всего, если говорить коротко. Снайпер лишен абсолютно всего. Радует, что хотя бы патроны остались, и снайпер пока еще не побежал в рукопашку с разряженным оружием.



#29 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 04 December 2015 - 18:53 PM


уравнять столб маны с физическими классами

 

Без проблем.

Из игры выпиливаются печати светлячка, всем классам принудительно даётся х2 маны и х3 манакостов, а также скилл "потереть ладошки", который регенит пол-бака за каст.

Ах да, основной урон переводится всем с автоатак и скиллов на доты.

Бодрость у стрелков и волшей выпиливаем разумеется, потому что столб маны должен регениться у всех равномерно.

 

После этого читаем форум и наслаждаемся.



#30 merry567

merry567

    Новый год - не праздник

  • Пользователи
  • 1256 Сообщений:

Отправлено 04 December 2015 - 18:57 PM

 

 

Из игры выпиливаются печати светлячка, всем классам принудительно даётся х2 маны и х3 манакостов, а также скилл "потереть ладошки", который регенит пол-бака за каст.

И к чему это все? Проще всем давать одинаковое кол-во маны и энергии на старте и при кратности за вынос. Печати светлячка тут не при чем, их не надо трогать.






0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей