В связи с новыми обновлениями, много стало не понятно, для таких как я, вновь прибывших после долгого перерыва игроков. А главное это как же теперь качаться, если поле отталкивает лишь раз, болты кастуются по 8 секунд и т.д.
Помогите опытные и уже привыкшие, каким образом же теперь качаться, поделитесь мудростью и навыком нового управления)
Скиньте плз скрин статов и талантов волшебника для наиболее комфортной ПВЕ прокачки. ПВП до 60го не интересует. Можно даже без обьяснений, просто скрины. Заранее благодарен.
Скиньте плз скрин статов и талантов волшебника для наиболее комфортной ПВЕ прокачки. ПВП до 60го не интересует. Можно даже без обьяснений, просто скрины. Заранее благодарен.
В связи с новыми обновлениями, много стало не понятно, для таких как я, вновь прибывших после долгого перерыва игроков. А главное это как же теперь качаться, если поле отталкивает лишь раз, болты кастуются по 8 секунд и т.д.
Водить паровозы не стало труднее, поле не только отталкивает, но и не позволяет передвигаться в течение некоторого времени. Стена огня теперь серьезно затормаживает передвижение и вешает негативы, метеорит оглушает (при взятом таланте), туча не подверглась серьезным изменениям. Большой объем маны и умение на ее восстановление позволяют безостановочно убивать монстров. Волшебники лишились только вечной костяной брони, регенерации и бесконечной расходки с тотемами.
ты вообще в курсе... А, это ты. Вопросов больше не имею.
А что такого то. Всё верно же. Большой объем маны и умение на ее восстановления позволяют безостановочно убивать монстров с остановками на использование умения для восстановления большого объема маны.
Эти остановки по 7 секунд два раза в минуту помогут передохнуть от безостановочного истребления мобов. Главное чтобы каст не сбили.
Сообщение отредактировал Taraka, 02 December 2015 - 15:28 PM.
А что такого то. Всё верно же. Большой объем маны и умение на ее восстановления позволяют безостановочно убивать монстров с остановками на использование умения для восстановления большого объема маны.
Банки, еду и аптечки никто не отменял. У среднестатистического мага 700+ маны, у снайпера-пистолетчика где-то 200-240 энергии. Почему-то снайперы со своим мизером энергии на нее не жалуются, а маги, имея 700+ маны, безостановочно ноют на ее нехватку. У магов нет проблем с маной.
Банки, еду и аптечки никто не отменял. У среднестатистического мага 700+ маны, у снайпера-пистолетчика где-то 200-240 энергии. Почему-то снайперы со своим мизером энергии на нее не жалуются, а маги, имея 700+ маны, безостановочно ноют на ее нехватку. У магов нет проблем с маной.
дебилизм похоже неизлечим. Хотя это к лучшему.
Ребята, но же всех вас бессовестно троллит
нет, он просто деревянный предмет циллиндрической формы.
На замедлениях можно убивать мелким волшебником милишных мобов, которые не прыгают и не отражают урон. Наиболее удобными целями всегда были одуванчики и тортоллы (поскольку у них наиболее простое AI для сборщика мобов). Если нет терпения водить кусачих монстров - попробуй других мобов в локациях, где нет защиты дальниками (песочными людьми, гнусмасами, крупье и т. п., потому что они заметно осложняют фарм и экспинг, пока не собран защитный шмот).
Бесконечной маны не будет, разумеется, но между сборами паровозах её можно восстановить кастом канала за 5-7 секунд.
Это АоЕ-билд.
Болтами качаться нет смысла, болтерский билд актуализовали только в PvP. В PvE он имеет низкий КПД из-за каста всё того же канала.
Если хочется сделать таргетного PvE-персонажа - качай *не* мага.
Совершенный PvE-билд волшебника (120+ уворота, 200% скорости каста) подразумевает разогнанную ловкость и уворот, собрать его можно до капа (поскольку плащ жнеца можно надеть раньше). Однако хватит ли у тебя упорства, чтобы насидеть в столице и наторговать своему персонажу все нужные рыжие печати? Ведь ниже 100-130 единиц уворот защищает довольно паршиво, а ниже 40 единиц практически не работает (100 ловкости с родных статов дают 40 уворота).
Без шмота можно как-то крабить простые локации с проходными трэшмобами, где нормальный дроп и бьют не особо сильно (первые шахты, волчьи ямы, шамба, тот же трогул).
Сообщение отредактировал Gessereth, 02 December 2015 - 19:59 PM.
Побегал наконец-то новым волшем с нормального компа
Все какое-то убогое. Походу ребаланс делали, катаясь лицом по клаве
Сильнее волшебника сейчас только крестоносец. Волшебник имеет больше всех хилов в игре, у него огромный столб маны, позволяющий ему использовать все умения с панели по откату, волш может накладывать на себя массу срезающих входящий урон положительных эффектов, у него больше всех таргетного контроля с очень высокими длительностями и низкими откатами, при этом волшебники никому не уступают по урону. Волшебников хорошо переработали, но надо подправить пару вещей, чтобы они не выходили за рамки баланса.
Карты на манареген завезти и печать светляка на ману.
У магов все хорошо с маной. Они не испытывают ее недостатка. Большой объем маны позволяет использовать все умения по откату и раз в минуту есть банку на фулл ману. Магам надо снизить длительность контролей; увеличить им откат; вернуть каст зеркалу, молчанию, помешу (превращению); увеличить откат целительному щиту, а то получается, что он висит на них по кд; добавить откат таланту, стакающему крепкие доспехи; подрезать хил, чтобы не было бесконечного хила весь бой (по примеру крестов); уравнять столб маны с физическими классами (такой огромный столб маны магам ни к чему, как лишние деф и ХП мечникам). Волшебник станет замечательно сбалансированным классом при выполнении этих условий.
роландоводов тоже порежем до такого неиграбельного состояния
Резали-резали, получился класс-аоешер с короткими откатами бёрстовых АоЕ, заметным пве-таргет-дамагом за счёт саммонов, с уворотом в аги-билде, с инкастовым самохилом, селфбаффом на деф и бесконечной динамично регенящейся энергией.
Чего снипам не хватает? Ах да, дополнительного стана на 4 секунды без траты спецресурса и кастов, хп / дефа как у мечника, диспела дебаффов, инвиза, отскока, щенка-бульдога и сабли.
Я не предлагаю резать на корню. Я предлагаю хорошую идею балансировки класса.
роландоводов тоже порежем до такого неиграбельного состояния, по заявкам
А они играбельны? Их еще есть куда резать? Давайте, я хоть посмеюсь.
Чего снипам не хватает?
Контроля, отхила, возможности кайтить, дамага, диспелов, сейвов... Всего, если говорить коротко. Снайпер лишен абсолютно всего. Радует, что хотя бы патроны остались, и снайпер пока еще не побежал в рукопашку с разряженным оружием.
Из игры выпиливаются печати светлячка, всем классам принудительно даётся х2 маны и х3 манакостов, а также скилл "потереть ладошки", который регенит пол-бака за каст.
Ах да, основной урон переводится всем с автоатак и скиллов на доты.
Бодрость у стрелков и волшей выпиливаем разумеется, потому что столб маны должен регениться у всех равномерно.
Из игры выпиливаются печати светлячка, всем классам принудительно даётся х2 маны и х3 манакостов, а также скилл "потереть ладошки", который регенит пол-бака за каст.
И к чему это все? Проще всем давать одинаковое кол-во маны и энергии на старте и при кратности за вынос. Печати светлячка тут не при чем, их не надо трогать.