Повторяю. Wat?
У крит волша возможен билд через воздух благодаря оковам и карте в пушке, однако он работает только в малом формате против тряпок, потому что в масс-замесах лёд улетает от любого минорного нюка со стороны (притом это единственный лёд в этой механике, который снимается от урона), а в дуэлях у волша нет столько дебаффов, чтобы взорвать как в команде, и нет столько dps или контроля, чтобы закрепить бёрст по цели с хп пулом выше 18-20к.
Руна хаоса отлично висит, если её не снимут скиллом или аквой. Взрыв под руной ещё и пистолетчиком можно разогнать, а крит волша разгоняет в основном очень аккуратная работа мечников или синов в PvP типа арены, где нубы сели на землю и смотрят, как волшебник с ассистентами показывает фокус.
а инкастовые контроли и так имеют перезарядку равную или меньшую чем у транса.
Когда ЧК "тащили" за счёт имбового помеша, эта разница между волшом и ЧК очень хорошо была заметна. Если в пати не было ЧК, волш кидал помеш, тот снимался аквой. Если в пати был ЧК, тот кидал помеш, дебафф снимался, после чего кидался второй помеш, и через 30 секунд была доступна перезарядка третьего.
Эта разница до сих пор есть, просто из-за диминишинга больше роли играют инкастовые короткие контроли, и ЧК не настолько заметны.
У чк нет оков, чтобы их перезаряжать
Ещё бы у них нет оков.
Тогда бы ЧК были просты как три палки: делаешь воздушный билд, кидаешь ритуал - оковы - руну хаоса - взрыв, любая цель падает без помощи сторонних дебафферов, потом перезаряжаешься и бежишь нагибать некст таргет.
Сообщение отредактировал Gessereth, 13 April 2015 - 01:31 AM.