Перейти к содержимому


Фотография

Руководство по Волшебнику


  • Закрытая тема Тема закрыта
31 ответов в этой теме

#1 FrogFreez

FrogFreez

    Difficile est possibile.

  • Пользователи
  • 276 Сообщений:

Отправлено 19 February 2013 - 19:48 PM

Изображение


Руководство будет разбито на несколько частей:
1.Краткое описание.
2.Плюсы и минусы.
3.Описание умений и талантов.
4.Билды.
5.Волшебник в ПВП(игрок против игрока) и в ПВЕ(игрок против окружающей среды), качь.
6.Экипировка ,оружие ,печати, карты.




А что значит?...

Диспел - заклинание, снимающее вредоносные эффекты

Бафф - положительный эффект на персонаже по типу: усиление атаки, защиты и тд.

Дебафф - отрицательный Бафф на персонаже, обычно носит негативный характер,

снижает характеристики, замедляет, наносит периодический урон и тд.

Кд - критический дамаг

Дамаг - наносимые противнику повреждения, урон.



Кратко о Волшебнике


Волшебник - Этот класс хороший саппорт, всегда может помочь игрокам - прикрыть их, вылечить, Волшебник один из самых быстро прокачиваемых
классов, он может набирать толпы мобов и убивать их, он может помочь убить любого босса или сам с ним справиться главное - хорошая экипировка и
хорошее знание, что, когда и как делать, достаточно интересный класс одновременно хорош и в ПВП и в ПВЕ, ему нет равных в прокачке, но иногда
бывает такое что игрок может возомнить из себя крутого и набрать огромную толпу мобов что-бы убить, НО главное знать предел в этом иначе вы
умрете, он по своему уникален, как я уже говорил главное - знать меру и хорошо разбираться в нем, если вам хочется им играть - играйте, если не
хочется - не играйте. Выбор за вами.



Изображение



Плюсы и минусы Волшебника - (чем он хорош и плох)

Плюсы:
1.Хороший класс для саппорта.
2.Легкость и быстрота, в прокачке/ПВЕ на любом уровне.
3.Имеет большой набор навыков лечения, различного рода щитов, диспелы.
4.Большой арсенал АОЕ атак.
5.Динамичность игры.
6.Сильные точечные атаки.

Минусы:
1.Часто не хватает маны.

2.Без хорошей экипировки, вам может часто не хватать защиты.
3.Один из классов который со Слабостью порой не может продержаться против кучки слабых мобов.
4.Без Целительного щита очень трудно держаться против сильных мобов.






Описание умений и талантов - (что лучше качать: советы и пояснения)




Вот приблизительно так советую расставить навыки и прочее на панели:
Spoiler




Точечные атаки - атаки применяющиеся на одну определенную цель.

1."Огненный шар" - сильный атакующий навык который достаточно быстро кастуется.

2."Ледяная стрела" - на мой взгляд слабый атакующий навык, НО ледяная стрела может замедлять цель на 3сек, и против мобов уязвимых к воде
(мобы с элементом огня) она не заменима.

3."Каменные шипы" - хороший навык со хорошим дамагом, если в талантах прокачать "Дрожь земли" то он очень хорош против убегающих мобов
или игроков.

4."Молния" - самая сильная атака из арсенала, хоть и долго кастуется, но оно того стоит, с прокачанным талантом "Разряд молнии" этой атаке нет
равных из точечных, она даже может быть как АОЕ атака если прокачать в талантах "Цепная молния".

5."Ментальный удар" - средний урон, мгновенное применение, и перезарядка 1сек, нужное умение не поспоришь, но то что для него требуется
одно очко концентрации все портит, а так вполне нормально.

6."Взрыв энергии" - полезный навык в ПВП особенно тогда, когда у противника много баффом и дебаффов, если руки прямые можно по умному
сделать, например наложить несколько дебаффов: Помешательство->Печать молчания->Ледяная стрела-->Взрыв энергии, вы и сами можете
придумать комбинации, наносит средний урон +25% за каждый бафф/дебафф, мгновенно применение и среднее время перезарядки, совместим с
талантом "Чарокрад" - применение заклинания "Взрыв энергии" снимает с врага 1 положительный эффект и накладывает на мага, предварительно
снимая ранее украденный эффект.

7."Ледяные оковы" - незаменимый навык в ПВП, с ним можно заморозить и ударить молнией или заморозить и вылечиться или убежать.


АОЕ атаки - атаки применяющиеся на одну или несколько целей стоящих рядом.

1."Огненный дождь" - хорошая АОЕ атака, средний дамаг, достаточно большая площадь поражения, мгновенное применение, вообщем нужное
умение.

2."Гейзер" - средний дамаг, быстрая перезарядка и недолгий каст, хорошая вещь в ПВЕ и даже в ПВП например вывести ассасина из инвиза, и в масс
ПВП тоже хороша.

3."Грозовая туча" - на мой взгляд лучшая АОЕ атака во-первых мгновенное применение, во-вторых урон слабоват но компенсируется тем что
наносит урон очень часто +движется, в-третьих если прокачать в талантах "Разряд молнии" то это будет очень сильный навык для ПВЕ, так и для ПВП.

4."Метеор" - есть кое-какие минусы как: долгий каст и потребляет 1 концентрации, а впрочем навык неплох, урон получше чем у Гейзера но
перезарядка дольше, и еще есть такой талант как "Армагеддон" увеличивающий урон на 20%, если перед ним применить любое огненное заклинание.

5."Жатва и Разящее лезвие" - эти навыки вам пригодятся если будете ходить с косой, но дамаг очень маленький и в ПВЕ не очень-то и нужно,
но их можно усилить за счет таланта "Боевой маг" на 10%.


Баффы, дебаффы и вспомогательные навыки - умения/навыки по типу лечения и различных щитов (вспомогательные навыки)

1."Лечение" - стандартный навык класса Магов, ним можно лечить как себя так и других игроков, быстрый каст и перезарядка, восстанавливает
много здоровья, если в талантах прокачать "Исцеляющий резонанс" или "Хранитель жизни" и "Хранитель", то он будет восстанавливать намного
больше здоровья.

2."Силовое поле" - создает вокруг мага поле которое отталкивает врагов, работает 5 сек без концентрации, или-же 8 сек тратя 1 очко
концентрации.

3."Целительный Щит" - очень важный навык который поможет вам и вашим союзникам держаться против мобов и врагов намного дольше,
главное не забывать его ставить по новой после каждой поломки, этот щит поможет вам против кого угодно, именно он помогает Волшебникам
держаться, именно он не дает вас убить с нескольких ударов, именно он забирает половину всего урона, без него вам будет трудно.

4."Регенерация" - этот навык вам пригодиться как в ПВП что-бы можно было бить противника не лечась постоянно, так и в ПВЕ перед тем как
набирать толпу мобов, можно усилить за счет талантов "Исцеляющий резонанс" или "Хранитель жизни" и "Хранитель".

5."Магическая концентрация" - дает полный запас концентрации, плюс применять можно на ходу, что часто помогает в трудную минуту.
(Совместимо с талантами "Концентрация силы" - сокращающая перезарядку этого умения на 1 минуту, есть еще один талант связанный с этим
умением, это "Восстановление" - волшебник восстанавливает 5% здоровья за каждое набранное очко концентрации)

6."Прилив маны" - еще одно нужное умение, если вам не хватает денег на бутылки, или у вас закончились припасы восстанавливающие ману, то
оно именно для вас, плюс это достаточно быстрая перезарядка, ну а минус как вы догадались это то что оно требует концентрацию что-бы
восстановить ману, восстанавливает оно 20% от всего запаса маны за каждое очко концентрации, совместимо с талантом "Поток маны" увеличивает
восстанавливаемый объем маны на 25%.

7."Заряд энергии" - для саппорт Волшебника очень даже не плохой навык, всегда можно восстановить энергию союзнику.

8."Аура жизни" - всегда её запускайте и лечащие заклинания будут сильнее.(совместимо с талантом "Хранитель жизни" - увеличивает
эффективность исцеления с 20% до 30%)

9."Разбивание чар" - полезный навык как в ПВП - снять с себя или союзника дебаффы(1 дебафф за раз) по типу яда, помешательства и тд, так и в
ПВЕ - снять разные дебаффы от боссов и некоторых мобов.(мгновенное применение и быстрая перезарядка)

10."Антиполе" - по силе равен "Целительному щиту", но действует определенное время: 2сек + 2сек за каждое очко концентрации, можно в
талантах прокачать "Искажающее поле" - снижает скорость атаки врагов внутри него на 30% и талант "Совершенный щит" - увеличивает длительность
поля на 2 секунды.

11."Круг времени" - еще один полезный навык, он вам поможет в таких случаях: продлить эффекты еды как "Зелье тролля", "Травяная жвачка",
некоторые баффы других классов, действие тотема, ауры и силового поля.

12."Помешательство" - дебафф заставляющий противника атаковать ваших врагов(только в тех случаях если он сам на них нападет), применять
лечащие заклинания и баффы на вас, противник под действием "Помешательства" не может вас атаковать.

13."Печать молчания" - дебафф который поможет вам в ПВП против любого класса и в ПВЕ против боссов(запрещает применять любые
магические заклинания и способности)

Сообщение отредактировал FrogFreez, 19 February 2013 - 21:01 PM.


#2 FrogFreez

FrogFreez

    Difficile est possibile.

  • Пользователи
  • 276 Сообщений:

Отправлено 19 February 2013 - 19:49 PM

Таланты


Здесь будут описаны все таланты, которые вам пригодиться, и которые вам вообще могут не понадобиться. Желтым - выделены самые нужные таланты,Оранжевым - выделено по два таланта, вам нужно выбрать тот который на ваш взгляд нужнее, Красным - выделены те таланты которые вам вообще не пригодятся.
Первая ветка - "Основы магии"
Изображение

И так начнем-же разбираться в первой ветке.
1."Стазис" - автоатака мага снижает скорость передвижения и атаки врага на 35% на 2сек, или "Алхимик" - снижает время перезарядки зелий на 20%.
"Стазис" вам всегда поможет замедлить убегающего врага и добить его, также снижает скорость атаки, но вот только автоатаки а применение умений и заклинаний будут с той-же скоростью, а "Алхимик" ускорит перезарядку зелий, но смысл качать этот талант если есть способность "Прилив маны"
которая вам восстановит ману без каких-либо зелий.

2."Огненное бедствие" - "Огненный шар", "Стена огня" и "Огненный дождь" наносят на 10% больше урона, или "Пылающая преграда" - увеличивает длительность и прочность "Стены огня" на 25%.
"Огненное бедствие" дает 10% к урону это не так-уж и много, а вот "Пылающая преграда" по-лучше, с этим талантом можно продержать мобов дольше,
соответственно - и урона они получат больше, и пока она исчезнет можно успеть еще 2 таких поставить.

3."Кинетическое поле" - увеличивает урон "Ледяной стрелы" и "Огненного шара" пропорционально расстоянию до цели, до +30% на максимальной дистанции, или "Поток маны" - увеличивает объем восстанавливаемый умением "Прилив маны" на 25%.
"Кинетическое поле" увеличивает урон от двух заклинаний, и то на максимальной дистанции ,а вот "Поток маны" по-лучше ведь если вы качали
"Стазис" то это в своем роде заменит талант "Алхимик".

4."Архивариус" - +2% к атаке за каждый наложенный на вас положительный или отрицательный эффект.
"Архивариус" - 2% к атаке за каждый бафф и дебафф неплохо, можно съесть "Травяную жвачку", запустить ауру, поставить щит и уже будет +6% к
атаке, и в ПВП поможет, если на вас наложат много дебаффов.

5."Чистый разум" - вероятность критического попадания заклинания "Ментальный удар" увеличивается на 30%, или "Боевой маг" -урон от "Жатвы", "Разящего лезвия" и "Взрыва энергии" увеличивается на 10%.
"Чистый разум" ненужный талант, может и +30% к шансу критического удара но это заклинание вы будете применять редко ведь оно требует очко
концентрации, а вот талант "Боевой маг" хорош "Жатва" и "Разящее лезвие" доступны только если у вас есть коса, ну да ладно с ними, главное +10%
от "Взрыва энергии" может он и не много наносит но с каждым баффом и дебаффом на цели урон растет, и +10% могут быть критическими для
противника.

6."Чарокрад" - умение "Взрыв энергии" снимает 1 положительный эффект с цели, и накладывает его на мага, предварительно снимая с мага ранее украденный эффект, или "Астральная защита" - заклинания "Огненный шар", "Ледяная стрела" и "Каменные шипы" накладывают на Волшебника щит с прочностью 5% от нанесенного урона на 15сек, прочность щита не может быть больше 30% здоровья мага.
"Чарокрад" нужный талант вот почему: можно украсть у кого-то ауру или какой-либо баф, тем самым увеличив атаку на 2% с помощью таланта
"Архивариус"(нельзя продлевать украденные эффекты), и "Астральная защита" 5% от нанесенного урона то-есть из 1500 урона мы можем получить
щит прочностью 75, а если нанести 10 таких атак будет уже 750, талант неплохой но все портит то, что щит держится 15 сек, хоть и продлевается
каждый раз когда вы наносите урон этими умениями, вообщем талант разочаровал.

7."Волна силы" - (Активное умение) отбрасывает врагов спереди от заклинателя на 10 метров, и оглушает их на 1сек.
Может кто-то подумает что умение не очень, но я советую качать - выручит в трудный момент, и в ПВЕ хорошо помогает и в ПВП неплохой навык.


Вторая ветка - "Стихия"
Изображение

А вот и вторая ветка.
1."Опаляющее пламя" - "Огненный шар", "Стена огня" и "Огненный дождь" поджигают цели нанося периодический урон N каждые 2 секунды в течении 6 секунд, или "Повелитель бури" - затраты маны на заклинания "Огненный шар", "Ледяная стрела", "Каменные шипы" и "Молния" снижаются на 5 единиц.
Здесь вам предстоит выбрать самим что вам больше понравиться и на ваш взгляд лучше, я просто прокомментирую "Опаляющее пламя" хороший
талант в ПВЕ наносит довольно большой урон, добьет убегающих мобов, в ПВП может сбить каст любых навыков и выбить из инвиза ассасина, а
"Повелитель бури" сократит ваши растраты маны, может вы думаете что 5ед это мало, и что вы будете редко пользоваться этими заклинаниями то вы
ошибаетесь, вы будете довольно часто пользоваться ими и маны они жрут не мало, и как обычно маны всегда не хватает.

2."Дрожь земли" - "Метеор" и "Каменные шипы" замедляют цели на 70% на 4сек, или "Цепная молния" - "Молния" начинает наносить урон по цепочке до 3-х целей, каждый последующий разряд слабее предыдущего на 20%.
И опять-же таки выбор за вами, я комментирую "Дрожь земли" этот талант вам поможет замедлить как одну цель "Каменными шипами" например
убегающего противника что-бы добить, так и толпу врагов или мобов что-бы сбежать от них или не дать им дойти до вас, и "Цепная молния" как для
АОЕ атаки слабовато, но если в перчатках "Карта Небесной остролитки​ - дающая шанс 5% выпустить молнию при атаке" то можете смело качать этот
талант.

3."Цепь элементов" - после двух атак разными стихиями подряд, урон любого последующего заклинания третьей стихии будет увеличен на 50%, или "Сковывающий холод" - длительность оков льда увеличивается на 30%.
"Цепь элементов" прочитав описание вы сами поймете "то что нужно" в ПВП если умно пользоваться то можно убить с трех атак, а вот в ПВЕ это не
поможет если я не ошибаюсь, "Сковывающий холод" вам вообще вряд-ли понадобиться, если зморозка длиться 4секунды, то 30% дадут +1.2сек, по-
моему и 4-х секунд хватит для применения любого заклинания или что-бы сбежать.

4."Власть стихий" - заклинания получают +10% к урону, если у игрока экипировано оружие того-же элемента что и заклинание.
"Власть стихий" талант именно для ПВП, если у вашего противника есть карта стихии в оружии ему не жить.

5."Гигантомания" - время произношения заклинаний "Метеор" и "Гейзер" снижается на 20%, или "Разряд молнии" - заклинания "Молния" и "Грозовая туча" с вероятностью 30% могут наложить на врага эффект, наносящий урон воздухом пока цель движется, максимум 5 раз.
"Гигантомания" этот талант вам вообще не понадобиться, скорость произношения этих заклинаний и так вполне нормальная, главное ловкость
качайте в меру и все будет хорошо, "Разряд молнии" самый лучший талант для АОЕ атак, и в ПВП пригодиться, главное подойти по-ближе к противнику.

6."Армагеддон" - "Метеор" произнесенный после любого огненного заклинания получает +20% к урону, или "Фатализм" - сила критического урона увеличивается на 10%.
"Армагеддон" +20% урона "Метеором" талант скажу вам на первый взгляд хорош, но для метеора нужно 1 очко концентрации, и перезарядка долго
идет, а "Фатализм" сила кд +10%?? да какому Волшебнику АОЕшнику это нужно? талант лишний.

7."Кристалл четырех стихий" - (Активное умение) устанавливает магический кристалл.Всякий раз когда Волшебник использует "Огненный шар", "Ледяную стрелу", "Каменные шипы" и "Молнию" , кристалл дублирует это заклинание на враждебную цель в радиусе действия.
"Кристалл четырех стихий" навык для ПВП в самый раз, но есть минусы: долгий каст, долго перезаряжается, легко сломать.


Третья ветка - "Исцеление"
Изображение

Вот мы дошли до третьей ветки талантов Волшебника.
1."Несокрушимая преграда" - увеличивает прочность целительного щита на 25%, или "Целительная сила" - "Целительный щит" и "Антиполе" поглощают на 10% больше урона.
"Несокрушимая преграда" талант вам очень пригодиться, +25% к прочности "Целительного щита" обнадеживает, ведь щит буду часто ломать, потому
нужно что-бы он был больше, чем больше - тем лучше, а "Целительная сила" мало чем поможет, вам может показать что +10% это классно, но когда
щит ломается быстрее чем перезаряжается, а "Антиполе" длиться 2сек, за всю концентрацию 8сек + 2сек в талантах = всего 10сек, но вы-же должны
под ним стоять, если вы в ПВП то вас могут из под него вытащить, а со щитом вы можете свободно перемещаться и оставить вас без щита можно
только сломав его.

2."Разрушитель чар" - восстанавливает N здоровья цели умением "Разбивание чар" за каждый негативный эффект, или"Кинетический щит" - урон получаемый во время действия "Силового поля" снижается на 40%.
"Разрушитель чар" плюсы: восстанавливает здоровье вам или определенному игроку, восстанавливает в достаточно большом количестве, мгновенное применение и быстрая перезарядка, минус: что-бы восстановить здоровье нужно иметь хотя-бы 1 дебафф, "Кинетический щит" снижает урон во время
действия "Силового поля" что дает вам шанс вылечиться даже тогда когда вас атакуют(дальними атаками) пригодиться как в ПВП так и в ПВЕ.

3."Исцеляющий резонанс" - исцеляющие заклинания восстанавливают +20% здоровья целям, находимся под действием "Целительного щита", или "Хранитель жизни" - "Аура жизни" увеличивает эффективность исцеляющих заклинаний с 20% до 30%.
"Исцеляющий резонанс" на первый взгляд талант то что надо, но это не так, ведь "Целительный щит" может сломаться во время лечения и тогда
талант будет бесполезен, нужно все время следить за "Целительным щитом" что-бы его не сломали, а вот "Хранитель жизни" увеличивает
эффективность исцеления до 30%, очень удобно "запустил и забыл", можно лечить целые группы, и не надо следить за "Целительными щитами" как
требует этого талант "Исцеляющий резонанс".

4."Хранитель" - эффективность исцеляющих заклинаний увеличивается на 10%.
"Хранитель" +10% к эффективности исцеляющих заклинаний, талант "нужный" особенно хорош для саппорта.

5."Высшая магия" - увеличивает максимальный запас маны на 1 очко концентрации, но умения потребляют +15% маны, или"Концентрация силы" - сокращает перезарядку умения "Магическая концентрация" на 1 минуту.
"Высшая магия" +1 очко концентрации - это хорошо, но то что заклинания требуют на 15% маны больше все портит, за эти 15% можно по 3 раза
"Вылечиться" и набрать за каждый третий раз 1 очко концентрации, так ведь экономнее, а "Концентрация силы" снижает перезарядку "Магической
концентрации" на 1минуты то-есть на 25%, хороший талант, теперь можно будет чаще использовать "Магическую концентрацию" в трудную минуту.

6."Заживление" - Волшебник восстанавливает 5% здоровья каждый раз когда применяет умения "Оковы льда", "Гейзер" и "Ледяная стрела", или "Восстановление" - Волшебник восстанавливает 5% за каждое набранное очко концентрации.
И снова вам предстоит выбор, мой комментарий: "Заживление" по 5% здоровья за каждое применение "Оков льда", "Гейзера" и "Ледяной стрелы"
очень даже хорошо, но у "Оков льда" долгая перезарядка" а "Гейзер" в ПВП вы будете редко использовать, "Восстановление" по 5% здоровья за каждое
очко концентрации, тоже неплохо мы ведь набираем концентрацию довольно быстро и часто.

7."Круг исцеления" - (Активное умение) восстанавливает здоровье союзников в выбранной области, эффективность исцеления снижается если число целей больше 6-ти.
"Круг исцеления" вам может показаться что это умение хорошо для саппорта, но вы ошибаетесь оно вам вообще не пригодиться, потому-что мало
восстанавливает и долго перезаряжается.


Четвертая ветка - "Иллюзия"
Изображение


Ну вот мы и дошли до последней ветки талантов класса Волшебник.
1."Искажающее поле" - "Антиполе" снижает скорость атаки врагов внутри него на 30%, или "Мастер телепортации" - (Активное умение)позволяет Волшебнику вернуться к инфанте. Перезарядка - 1час.
И тут вам предстоит выбирать между двумя талантами на ваш вкус, мой комментарий: "Искажающее поле" на первый взгляд может показаться что

этот талант очень даже хорош, но помните снижается только автоатака, а произношение заклинаний/применение способностей остаются с той-же
скоростью, и длиться поле не очень-то и долго, в ПВП не поможет, и в ПВЕ не очень-то, "Мастер телепортации" это умение подойдет беспремным
игрокам, ведь вы можете в любой момент телепортироваться к инфанте совершенно бесплатно, вот только минус - перезарядка 1 час.

2."Лавина" - повторное использование одного и того-же заклинания увеличивает наносимый им урон на 5%, складывается до 5-ти раз, или "Совершенный щит" - увеличивает длительность "Антиполя" на 2сек.
И опять вам прийдется выбирать самим, комментирую: "Лавина" хороший талант, для ПВП подходит, но опять-же таки +5% заманчиво, вот только
смысл его качать если вы будете морозит->бить молнией->ставить силовое поле и применять дебаффы, "Совершенный щит" талант тоже не очень
порадовал +2сек не так уж и много, хотя в критическую минуту может решить все.

3."Контроль времени" - после использования заклинания "Круг времени" Волшебник получает эффект контроль времени дающий 50% шанс использовать любое умение без перезарядки. Эффект спадает после срабатывания, или "Ошеломление" - "Ментальный удар" снижает защиту цели на 20% на 7сек.
"Контроль времени" неплохой талант "нужный" я-бы сказал, без перезарядки магическую концентрацию даже можно применить, "Ошеломление" тоже

талант не плохой, -20% к защите на 7секунд, но ведь лучше применить концентрацию без перезарядки и добить врага усиленными заклинаниями чем
снизить защиту на 20% за 1очко концентрации, а противник и убежать может на 7сек, и/или применить лечащие умения.

4."Мираж" - позволяет Волшебнику становиться невидимым на 3 секунды, длительность увеличивается на 2сек за каждое очко концентрации.Противники более высокого уровня могут заметить вас.
"Мираж" поможет вам как ПВП - скрыться от врага и убежать подальше, так и в ПВЕ - пройти незаметно мимо сильных мобов.

5."Печать боли" - "Печать молчания" наносит N урона каждые 2 секунды, или "Безумие" - время перезарядки умения "Помешательство" снижается на 15сек.

"Печать боли" талант для ПВП больше подходит, то-есть противник не только ничего применять не может, но и урон получает немалый, "Безумие" как
мы знаем "Помешательство" заставляет цель атаковать ваших врагов(исключение ПВП - только если цель сама нападет на врагов) и перезаряжается
оно 1мин, что-же мы можем ускорить это на 15сек, но смысл? хоть и дебафф хороший, но мы его редко применяем по несколько раз.

6."Хрономант" - времям действия положительных эффектов продлеваемых "Кругом времени" увеличивается с 50% до 70%, или "Ментальный разлом" - ваши заклинания, наносящие урон целям, находящимся под действием "Помешательства" наносят на 9% больше урона.
"Хрономант" советую качать! очень нужный талант как в ПВП так и в ПВЕ, "Ментальный разлом" 9% звучит заманчиво, но это не имеет смысла, ведь

если у вас Ловкость прокачана в меру то можно противника и так убить по быстрому +учитывая перезарядку "Помешательства" 1минута, талант не
очень и нужный.

7."Зеркало реальности" - (Активное умение)накладывает эффект меняющий реальность для выбранного противника, исцеляющие умения наносят ему урон, а атаки - исцеляют, эффект спадает после использования 1 умения или автоатаки, количество умений увеличивается на 1 за каждое очко концентрации.
"Зеркало реальности" а вот и оно, в ПВП навык просто незаменим, главное словить момент когда противник начинает лечиться, и все, умрет от

лечения, легко, просто и быстро.


Ну вот общая картина всех талантов:
Изображение










Билды

(Наборы скилов/умений, характеристик персонажа)


В предоставленном вам билде уже учтено распределение талантов по мере открытия навыков связанных с ними.
АОЕ-билд. в этом билде главное Интеллект и Выносливость, Интеллект - даст вам большой дамаг а Выносливость - много хп, этот билд даст вам возможность водить толстые паровозы мобов, и с легкостью их убивать(соотношение должно быть примерно 100-120инт и 80-90 вынос, не забываем качать ловкость в меру, и запомните тут удача не нужна!) из талантов качаем вот что:
Изображение

Саппорт.в этом билде главное Интеллект, Ловкость и Выносливость, Интеллект - даст вам большой хил, Ловкость - скорость каста лечения и других вспомогательных заклинаний, ну и за счет Выносливости мы будет дольше жить, и держаться против противника если тот решит убить саппорта. Вот то основное что нужно качать саппорту:
Изображение


Болтер, либо Критовик, либо ПВПшер. Критовик - Интеллект, Удача и Ловкость, Интеллект для большого дамага, Удача для шанса кд и ловкость что-бы ускорить каст, тем самым повысив скорость произношения заклинаний для быстрого выноса критами, и ПВПшер - Интеллект, Ловкость и Выносливость, ну вы знаете что для чего, что-бы наносить сильные удары с достаточно быстрой скоростью, и быть наделенным живучестью. Для Критовика и ПВпшера нету определенных талантов так-что над этим поразмыслите сами.
Советую искать под каждый билд шмотки с подходящими статами, +печати вам помогут повысить любые характеристики.








Волшебник в ПВП и в ПВЕ(Качь)

(Тут я вам расскажу про тактику Волшебника в ПВП, и про то как и где качаться)

ПВП - тактика
Волшебник против Темного Рыцаря.
ТРы опасные противники. Они вытаскивают нас из полей, замораживают, хиляться за счет ударов и снимают с себя дебафы. С ними нужно быть осторожными, они любят ловить вас и убивать черепками, против них есть главные навыки как "Оковы льда", "Силовое поле", "Стена огня", "Антиполе" и "Волна силы" все эти умения могут помочь вам в борьбе с ТРами.

Волшебник против Крестоносца.
Крестоносцы не такие бешеные как ТРы, но у них есть свои способности, такие как "Барьер" не дающий нам использовать на них заклинания с расстояния, их нужно держать на расстоянии от себя, что-бы не хилялись, это достаточно просто, применять печать молчания когда у Крестоносца меньше 50% хп, и за это время нужно нанести максимальный урон. Хорошо поможет "Волна силы" и "Силовое поле", если он использует надежную защиту лучше отойти подальше, восстановить щит и запустить "Регенерацию" и идти его добивать.

Волшебник против Разбойника.
Разбойник любит уходить в инвиз. Он постарается подходить сзади. Запомните, что при телепорте Разбойника за вашу спину слышно четкий звук, и сразу после него нужно запускать "Силовое поле" или ставить сзади себя "Стену огня". После этого он будет раскрыт.Как только вы его увидите вам нужно его лишить действий (Печать молчания или ледяные оковы). У Разбойников есть что-то по типу хилки называеться "Пойло", оно затрудняет процесс убийства. Главное - держать его на расстоянии. Старайтесь не попадаться под "Ледяную бомбу" (используйте "Телепорт" как можно чаще.

Волшебник против Ассассина.
У Ассасинов как мы знаем бесконечный инвиз. Метод борьбы такой-же как и с Разбойником они похожи стартовыми навыками. В ПВП с Ассаисинами старайтесь избегать потрошителя, используйте "Силовое поле" и "Волну силы" и даже "Стену огня" когда он начинает вас резать. Старайтесь ловить его под АОЕ атаки ведь уворот у Ассасинов высокий и точечными заклинаниями трудно попасть. И главное - что-бы не дать Ассасину вылечиться избегайте ядовитого облака, а все яды которые он накладывает на вас старайтесь снимать "Разбиванием чар".

Волшебник против Охотника.
Охотник - он может приручать животных, которые будут ему помогать, Охотник очень легкий противник, советую избегать бомбожуж и капканов, старайтесь держаться с ним на расстоянии. Когда у Охотника заканчивается Фокус он пытается убежать что-бы догнать используйте "Телепорт".

Волшебник против Снайпера.
Снайпер сильный противник в ПВП. У него очень большой дамаг, и сильный отхил который дает "Перевязка ран", старайтесь не выпускать его из станов, и главное - опасаться его роландов, если вы в зоне поражения стоящих роландов, лучше отступить туда, где они не достанут. Ломать их нет смысла, ведь вы можете телепортироваться за них прямо к снайперу, но старайтесь избегать близких контактов, когда снайпер идет к вам это значит что он хочет подложить под вас мину, мина наносит большой урон и лучшее её избегать.

Волшебник против Волшебника.
Волшебники могут ПВПшиться очень долго. Главное - следите за маной, тот, кто не следит за маной, обычно проигрывает. Поэтому старайтесь следить за откатом зелий и если есть время то пользуйтесь приливом маны, старайтесь не давать ему отхиливаться, иначе бой будет очень долгим.

Волшебник против Чернокнижника.
Тут все довольно просто. Главное - избегать рун (Голода, хаоса, безумия), снимая их, вы не даете Чернокнижнику шанса нанести вам большой урон, Чернокнижники могут снять с вас все бафы, что будет вас сильно ослаблять. Не давайте чернокнижнику лечиться, старайтесь его лишать возможности вас атаковать всеми возможными способами. Чернокнижники - класс с большим набором дебаффов и всего что с ними связано. Когда чернокнижник кастует кошмар, помешательство или печать молчания, старайтесь убежать что-бы он не смог его применить. У Чернокнижников есть такое умение как "Пожирание магии" оно снимает у вас баффы так-что следите за баффами может он только-что снял с вас щит или ауру.

ПВЕ(качь)
И так перед вами предстает вопрос: где-же мне качаться? ну вот здесь я вам и подскажу:
20-35 - Эндинополис, на Пустынних Харриерах, Крабах и Крокодилах;
35-40 - Кванник и Ведок, на Квачах, Болотных жужах и Зомби утепленниках;
40-50 - Шамба, на Хлезнях и Бломах;
50-60 - (Трогул, на Тортоллах и Одуванчиках;
и еще 30-35 - Долина ветров - красные и сапфировые муравьи, металлеры, лунатики и Живые доспехи остальных советую избегать, Ворлакс - Оборотни, Светлячки, Сопелки, Лунатики, Ночные кроги, Лес морры - бзыкалки, ночные жужи и оборотни, Аркон - Ночные жужи, Оборотни, Ночные смотрители и Водоножки с Архиножками, Волчьи ямы - Лунатики, Бафометы и Оборотни;
40+ - Особняк кукольника (рядом с ним есть инфанта), находиться в Эльтане там много разных мобов, главное - избегайте Крупье;
45+ - Северный кабук на различных Орках, Овнах, Титановых жужах, Керках и других.(Пройти туда можно через Алоху.

http://s017.radikal.ru/i428/1302/5e/20f09c913419.png







Полезные ссылки:
База данных RoyalQuest
Калькулятор статов и талантов
Карты(описание)
Магические печати(описание)

Сообщение отредактировал FrogFreez, 22 February 2013 - 12:58 PM.


#3 FrogFreez

FrogFreez

    Difficile est possibile.

  • Пользователи
  • 276 Сообщений:

Отправлено 19 February 2013 - 19:49 PM

Экипировка ,оружие ,печати, карты.

(Здесь я вам расскажу какую одежду вам нужно носить, какое оружие вам больше подойдет, какие печати для Волшебника нужны и какие карты лучше вставлять в одежду и оружие)

Здесь не будет картинок экипировки, оружия, печатей и карт, и описания того что они дают, тут будут только полезные советы по всему этому, и картинки что да как делать.
Экипировка - вы наверное заметили что каждая вещь дает свой "+" к статам, характеристикам ну и к Защите соответственно, чем выше уровень вещи - тем больше "+" к этим самым параметрам, бывают такие вещи которые дают + N% к защите, +N% к мане, и + к параметрам: + к ловкости, + к удаче, + к выносливости и + к интеллекту, советую подбирать вещи под ваш билд, и главное в вещах, чем больше + к статам - тем лучше, но бывают такие ситуации представьте: у вас выбор между вещами (+ 3 к выносливости, или + 7% к защите?) рассмотрим так 1 выносливости дает - +66 к здоровью, а +7% к защите зависят от того сколько у вас этой самой защиты, скажем - 4000 + 7% = 4280 (+280), в то время как 3 к выносливости дадут - +198 к здоровью, вывод - 7% к защите лучше чем + 3 к выносливости. Экипировку можно улучшать(точить), для улучшения нам понадобиться: "Осколок филосовского камня"(можно приобрести у алхимика) или "Ашкалотский кубик"(часто выпадает из различных видов бочек, урн, сундуков, и из сильных мобов), хорошая сумма денег, ну и сам Алхимик, Алхимиков можно найти в различных "стартовых" локациях, например в "Тасконской долине" или даже в "Варлоне" в котором находиться "Центральная алхимическая лаборатория" и так, у нас имеються: "Ашкалотский кубик", вещь которую нужно заточить, деньги на заточку и Алхимик что-же вот на этой картинке все показано:
Spoiler


Оружие - у вас предстоит выбор между такими видами оружия как : Коса, Книга или Браслет + Орб.
Коса - имеет достаточно высокую атаку, и хорошую прибавку к статам, можно совместить с косой "Кольцо бафомета" - дает +5% к скорости атаки косами.
Книга - арсенал книг по-больше, так-как для Волшебников книг больше чем кос, книги имеют дамаг как и у кос, и прибавку к статам похожую, но они атакую с расстояния, в то время как с косой нужно подходить, но вы все-равно пользуетесь в основном заклинаниями, и на автоатаку времени нет.
Браслет + Орб - браслет не дает такой высокий урон как коса или книга, но имеет свои плюсы: атака с расстояния, возможность носить Орб который так-же дает + к статам и параметрам а еще он дает + к защите, в то время как коса или книга только атаку, и еще в него можно вставить карту, когда коса или книга занимают обе руки, и места для Орба просто не остается.

Печати - магические печати при наложении на предмет дают определенный + к статам и/или, к характеристикам, для наложения печати нужно иметь драгоценный камень, немалую сумму денег, и соответственно предмет на который вы ходите поставить печать, печати я вам советовать не буду какие лучше, ведь вы сами должны подбирать их под ваш билд, скажу только одно: под каждый класс ставяться свои печати, вот например: ставя печать на что-то играя снайпером она будет на точность, так-как это главный стат у класса стрелков, а играя за волшебника - соответственно поставиться печать на интеллект так-как у класса магов главный стат интеллект.
Как налаживать магические печати <--клик

Карты - карты бывают разные, есть 2 главных вида карт: карты которые подходят всем классам(+ к статам, кроме главного классового, и/или + к характеристикам. Карты которые подходят каждому классу отдельно(+ к главному стату например: снайпер(класс стрелков) - точность, волшебник(класс магов) - интеллект и тд)
На карты Элитных мобов и Боссов можете не рассчитывать билд, так-как эти карты очень трудно выбить, и шансы их выпадения очень малы. Карты обычных мобов - вот на них и рассчитывайте постройку билда.
Вот карты которые для Волшебника больше подходят:
В Головной убор: Пустынный краб, Тортолла, Улитка;
в Аксессуар для лица: Крог, Орк шаман;
в Доспех: Озерный дракончик, Костяной кошмар, Зомби-утопленник, Древняя улитка, Горгулья, Тролль, Древний энт;
в Перчатки: Шипострел, Небесная остролитка, Мэри, Алиса, Гоблин, Метатель спор, Лунатик;
в Штаны: Песчаный огурец, Архиножка, Щупальце;
в Сапоги: Лесной паук, Хаул, Таракан;
в Амулет: Хаттлер, Камнеед, Овен, Фараон;
в Кольца: Лесной шаман;
в Тотем: Древний пенек;
в Артефакт: Скелет лучник, Рубиновый муравей;
в Орб: Железный термит, Морок, Мохоедка;
в Оружие (Одноручное): Летучая мышь;
в Оружие (Двуручное): Минотавр, Анубис, Летучая мышь, Пожирателей (огня, воды...)
если не хватает денег на карты монстров то ставьте стихийные, огня(против земли), воды(против огня), воздуха(против воды), земли(против воздуха) Есть карта яда(отравляет противника), и хаоса(эффективна против любой стихии)? и помните: стихийные карты против таких-же элементов слабее чем против других, то-есть воды(против огня), а если вода против воды то урон будет меньше, если против любой другой стихии то урон будет такой как атака.
Да и помните: если у вас в перчатках карта которая имеет шанс выпустить какую-либо атаку типо ("Карта Лунатика" - шанс 5% применить "Луч света" при атаке), эти карты могу действовать как от автоатаки, так и от любых заклинаний считая АОЕ.

Сообщение отредактировал FrogFreez, 24 February 2013 - 14:44 PM.

  • Tiperet сказали "Спасибо!"

#4 FrogFreez

FrogFreez

    Difficile est possibile.

  • Пользователи
  • 276 Сообщений:

Отправлено 19 February 2013 - 19:49 PM

Это сообщение Удалено.

Сообщение отредактировал FrogFreez, 03 March 2013 - 17:39 PM.


#5 FanMinTe

FanMinTe

    Волшик 60^^ левала:)

  • Пользователи
  • 635 Сообщений:

Отправлено 19 February 2013 - 20:04 PM

Посмотрев только на то как у него стоят скилы скажу , новечки не берите его билды(не в обиду автору каждый билд имеет право на существование)

1.Часто не хватает маны.
2.Без хорошей экипировки, вам может часто не хватать защиты.
3.Один из классов который со Слабостью порой не может продержаться против кучки слабых мобов.


эти минусы тоже не оправданы

20-35 (Эндинополис, на Пустынних Харриерах, Крабах и Крокодилах), 35-40 (Кванник и Ведок, на Квачах, Болотных жужах и Зомби утепленниках), 40-50(Шамба, на Хлезнях и Бломах), 50-60(Трогул, на Тортоллах и Одуванчиках), и еще 40+(Особняк кукольника, находиться в Эльтане там много разных мобов, главное - избегайте Крупье)

Так же с 34 идут мороки , а можно сразу на тортоллах

Сообщение отредактировал FanMinTe, 19 February 2013 - 20:09 PM.


#6 DaLi

DaLi

    Woof-woof! MotherF...!

  • Пользователи
  • 3152 Сообщений:

Отправлено 19 February 2013 - 20:06 PM

не пвп, но за старания +

#7 FrogFreez

FrogFreez

    Difficile est possibile.

  • Пользователи
  • 276 Сообщений:

Отправлено 19 February 2013 - 20:09 PM

Посмотрев только на то как у него стоят скилы скажу , новечки не берите его билды(не в обиду автору каждый билд имеет право на существование)

про какие билды именно идет речь? и посмотрев как стоят скиллы? ты имеешь ввиду навыки на панели?
Просьба уточнять.

#8 FrogFreez

FrogFreez

    Difficile est possibile.

  • Пользователи
  • 276 Сообщений:

Отправлено 19 February 2013 - 20:09 PM

не пвп, но за старания +

вам билд для ПВП запилить?

#9 FanMinTe

FanMinTe

    Волшик 60^^ левала:)

  • Пользователи
  • 635 Сообщений:

Отправлено 19 February 2013 - 20:10 PM

про какие билды именно идет речь? и посмотрев как стоят скиллы? ты имеешь ввиду навыки на панели?
Просьба уточнять.

угу на то как стоят скилы

#10 FrogFreez

FrogFreez

    Difficile est possibile.

  • Пользователи
  • 276 Сообщений:

Отправлено 19 February 2013 - 20:11 PM

угу на то как стоят скилы

ну кому как нравиться, я просто советую

#11 FrogFreez

FrogFreez

    Difficile est possibile.

  • Пользователи
  • 276 Сообщений:

Отправлено 19 February 2013 - 20:20 PM

в основном здесь "подсказки", "советы" и "обьяснения" типо что да как лучше, а дальше сами решайте что и как.
P.S Это не стена советов!

#12 Лунный Кот

Лунный Кот

    Отдамся в нежные руки! [Гранас]

  • Пользователи
  • 1538 Сообщений:

Отправлено 19 February 2013 - 20:22 PM

Человек старался, видно сразу, НО качество исполнения хромает на обе ноги. Визуализация ужасная. Идея с красно желто оранжевыми кружочками в талантах интересна. за нее +.

#13 FrogFreez

FrogFreez

    Difficile est possibile.

  • Пользователи
  • 276 Сообщений:

Отправлено 19 February 2013 - 20:29 PM

Человек старался, видно сразу, НО качество исполнения хромает на обе ноги. Визуализация ужасная. Идея с красно желто оранжевыми кружочками в талантах интересна. за нее +.

Подскажите что делать что-бы было лучше на ваш взгляд? буду признателен за вашу помощь.

#14 Dexter32

Dexter32

    BlackDexter,снип60/TBapb,син49/Синигал,рога60

  • Пользователи
  • 126 Сообщений:

Отправлено 20 February 2013 - 07:20 AM

Тоже странное представление о АОЕ билде и местах кача...чем вы вообще думаете?

#15 FrogFreez

FrogFreez

    Difficile est possibile.

  • Пользователи
  • 276 Сообщений:

Отправлено 20 February 2013 - 07:25 AM

Тоже странное представление о АОЕ билде и местах кача...чем вы вообще думаете?

Если есть предложения или пожелания то пишите. Заранее спасибо.

#16 Dexter32

Dexter32

    BlackDexter,снип60/TBapb,син49/Синигал,рога60

  • Пользователи
  • 126 Сообщений:

Отправлено 20 February 2013 - 07:46 AM

Если есть предложения или пожелания то пишите. Заранее спасибо.

ну я бы сделал так: http://royalquest.me...v.TaX:1a.U.1a.1
объясняю...
стазис смысла нет т.к. автоатакой мы вооще не бьем, лучше зелья, они дешевые
огненное бедствие...10% прирост дамага двух талантов, стенка по сравнению с дождем ни о чем, я считаю дождь главным дамагером АОЕшника все таки...
Кинетическое поле...ну просто прилив маны штука считаю бессмысленная вообще, а поле может помочь на хай лвл когда уже мисать не будем...
Взяли архивариус а дальше идти смысла не вижу..потому что чарокрад много парево чтобы баф с кого то взять, волна силы, конеш штука полезная но не стоит 3 очков...
Цепную молнию беру для остролитки...
Метеора не беру т.к. качаешся в основном на земляных монстрах а бить их землей да еще и тратиться очно концетрации, да еще и долго кастует...в общем шлак...
В ветке иллюзии иду до хрономанта...силовое поле продлевает это очень большой гуд я бы сказал...
Остальное в лечение, беру исцеляющий резонанс т.к. он все таки прибавляет 20% а не 10%, а кач проходит лично у меня в одного, смысла в группе АОЕ волшу качаться вообще не вижу...да и бегать без щиты это погибель я считаю так что за ним надо следить...

Сообщение отредактировал Dexter32, 20 February 2013 - 07:51 AM.


#17 FrogFreez

FrogFreez

    Difficile est possibile.

  • Пользователи
  • 276 Сообщений:

Отправлено 20 February 2013 - 09:30 AM

Dexter32
Приму к сведениям, исправлю и доделаю.
Спасибо за помощь!

#18 Semfi

Semfi
  • Пользователи
  • 64 Сообщений:

Отправлено 20 February 2013 - 13:00 PM

народ, посоветуйте с чем бегать ? с книгой или орбом и браслетом ??

#19 FrogFreez

FrogFreez

    Difficile est possibile.

  • Пользователи
  • 276 Сообщений:

Отправлено 20 February 2013 - 13:02 PM

народ, посоветуйте с чем бегать ? с книгой или орбом и браслетом ??

Такие вопросы в другую тему нужно задавать, а я советую носить брас и орб , ведь так больше защиты можно вставить карты и туда и туда

Сообщение отредактировал FrogFreez, 20 February 2013 - 13:02 PM.


#20 Semfi

Semfi
  • Пользователи
  • 64 Сообщений:

Отправлено 20 February 2013 - 13:33 PM

Такие вопросы в другую тему нужно задавать, а я советую носить брас и орб , ведь так больше защиты можно вставить карты и туда и туда

решил не плодить темы, и спросить тут, ибо не играл довольно долго, не осилил тему флуда о новой механике, и построил билд по гайду, возможно криво читал, но с чем бегать не нашел (

спс за ответ, я 27 лвл, браслет жужи нужно купить да ?)
зы: просто денег всего 350к -=\
зыы: и что-то тяжко мне на крабах\крокодилах качаться -=\ мб потому- что шмот мой отстой )))))
но за прокаст огненной стены+метеоритный дождь+гейзер парик я не убиваю, приходится бегать и снова юзать стенку, потом уже опять по той же системе... мб что-то не так делаю(

Сообщение отредактировал Semfi, 20 February 2013 - 13:46 PM.


#21 FrogFreez

FrogFreez

    Difficile est possibile.

  • Пользователи
  • 276 Сообщений:

Отправлено 20 February 2013 - 13:42 PM

спс за ответ, я 27 лвл, браслет жужи нужно купить да ?)

да не помешает, а потом орб купишь, поставишь печати хорошие и будешь крутым волшем))

#22 Semfi

Semfi
  • Пользователи
  • 64 Сообщений:

Отправлено 20 February 2013 - 13:48 PM

да не помешает, а потом орб купишь, поставишь печати хорошие и будешь крутым волшем))

так, ясно...
что за печати и где прочесть про них? (((((((
а то в гайде нету, а поиск говорит мол, смотри тут !

Сообщение отредактировал Semfi, 20 February 2013 - 13:52 PM.


#23 FrogFreez

FrogFreez

    Difficile est possibile.

  • Пользователи
  • 276 Сообщений:

Отправлено 20 February 2013 - 14:14 PM

что за печати и где прочесть про них? (((((((

Пролистай мой пост про таланты в самый низ там увидишь полезные ссылки

#24 FrogFreez

FrogFreez

    Difficile est possibile.

  • Пользователи
  • 276 Сообщений:

Отправлено 20 February 2013 - 14:21 PM

за прокаст огненной стены+метеоритный дождь+гейзер парик я не убиваю, приходится бегать и снова юзать стенку, потом уже опять по той же системе... мб что-то не так делаю(

3 раза отхил Лечением(получаешь 1очко концетрации--Силовое поле--Огненный дождь--Тучка--Гейзер--Круг времени--Тучка--Стена огня и опять так-же добивать.

#25 Semfi

Semfi
  • Пользователи
  • 64 Сообщений:

Отправлено 20 February 2013 - 14:28 PM

Пролистай мой пост про таланты в самый низ там увидишь полезные ссылки

не заметил, спасибо)
не написано только как их замутить, эти печати ))))

#26 FrogFreez

FrogFreez

    Difficile est possibile.

  • Пользователи
  • 276 Сообщений:

Отправлено 20 February 2013 - 15:30 PM

не написано только как их замутить, эти печати ))))

Скоро доделаю руководство и все будет

#27 Semfi

Semfi
  • Пользователи
  • 64 Сообщений:

Отправлено 20 February 2013 - 15:41 PM

Скоро доделаю руководство и все будет

оки доки, буде ждать :3
спс за ответы!

#28 FrogFreez

FrogFreez

    Difficile est possibile.

  • Пользователи
  • 276 Сообщений:

Отправлено 20 February 2013 - 15:42 PM

спс за ответы!

Всегда пожалуйста

#29 daioh

daioh

    Велот/Волшебник, 57

  • Пользователи
  • 589 Сообщений:

Отправлено 24 February 2013 - 18:11 PM

Dexter32
Приму к сведениям, исправлю и доделаю.
Спасибо за помощь!

Если вы не понимаете такой элементарщины, то за каким вобще писать гайд?

#30 FrogFreez

FrogFreez

    Difficile est possibile.

  • Пользователи
  • 276 Сообщений:

Отправлено 24 February 2013 - 20:15 PM

Если вы не понимаете такой элементарщины, то за каким вобще писать гайд?

Помогаете - дорабатываю и исправляю.
З.Ы. что-то не нравиться - не мешай пожалуйста




0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей