На каждом уровне разные цифры будут. А это наглядно виден разброс урона. Формула, это как-то посерьезнее что ли.а при наведении наведении курсора на навык сразу видно наносимый дамаг, и считать 200-400% от маг атаки даже не нужно
Полный гайд по Волшебнику.
#31
Отправлено 18 February 2013 - 19:51 PM
#32
Отправлено 18 February 2013 - 19:51 PM
оцени как я Руководство замутил)Вот хоть убейте, не пойму в чем смысл "гайда" состоящего из заботливо передраных из игры описаний умений, практически без каких-либо авторских добавок.
Или в игре их описания доступны только избранным гайдописцам?
#33
Отправлено 18 February 2013 - 19:52 PM
Вот хоть убейте, не пойму в чем смысл "гайда" состоящего из заботливо передраных из игры описаний умений, практически без каких-либо авторских добавок.
Или в игре их описания доступны только избранным гайдописцам?
Зато в какой красивой форме!)
#34
Отправлено 18 February 2013 - 19:53 PM
Описение умений - неотъемлемая часть любого гайда.Вот хоть убейте, не пойму в чем смысл "гайда" состоящего из заботливо передраных из игры описаний умений, практически без каких-либо авторских добавок.
Или в игре их описания доступны только избранным гайдописцам?
#35
Отправлено 18 February 2013 - 19:55 PM
ну это да, но кому оно надо высчитывать все это) как будет так и будет, и лучше от этого не станет, уж поверь мне, все зависит от билда, какой билд - такой и урон от заклинаний, и сила саппорт-умений, и длительность способностей)На каждом уровне разные цифры будут. А это наглядно виден разброс урона. Формула, это как-то посерьезнее что ли.
#36
Отправлено 18 February 2013 - 19:55 PM
У тебя лучше наполнение. А вот оформление - вырвиглазоцени как я Руководство замутил)
#37
Отправлено 18 February 2013 - 19:57 PM
а что ты посоветуешь поменять? напиши в комменты пожалуйста, приму к сведения и исправлю)У тебя лучше наполнение. А вот оформление - вырвиглаз
#38
Отправлено 18 February 2013 - 19:57 PM
Меня устраивает форма подачи игры. В гайде в данный момент нет ничего, чего я бы не смог увидеть в игреЗато в какой красивой форме!)
Описание специфики и тонкостей работы умений - неотъемлемая часть гайда. У вас же одни только фантики, пусть и красивые.Описение умений - неотъемлемая часть любого гайда.
#39
Отправлено 18 February 2013 - 19:58 PM
согласенУ вас же одни только фантики, пусть и красивые.
#40
Отправлено 18 February 2013 - 20:04 PM
#41
Отправлено 18 February 2013 - 20:09 PM
Иди свой допиливай, хватит тут спамить.ты еще напиши с какого уровня, какой скилл становиться доступным
#42
Отправлено 18 February 2013 - 20:12 PM
#43
Отправлено 18 February 2013 - 20:16 PM
Существует несколько видов видов волшебников
опечаточка )
Сообщение отредактировал SandroNek, 18 February 2013 - 20:21 PM.
#44
Отправлено 18 February 2013 - 20:17 PM
ладно ладно)Иди свой допиливай, хватит тут спамить.
#45
Отправлено 19 February 2013 - 07:11 AM
1. Ну почему же из игры, автор бережно перенес описание навыков из базы royaldb.info. Жаль, что эти описания абсолютно неактуальны в текущей версии РК. Странно что никто не заметил.Вот хоть убейте, не пойму в чем смысл "гайда" состоящего из заботливо передраных из игры описаний умений, практически без каких-либо авторских добавок.
Или в игре их описания доступны только избранным гайдописцам?
2. Мне лично, в отсутствии актуальной базы, очень неудобно искать информацию по навыкам.
3. Зачастую гайды читают люди, которые только готовятся к выбору той или иной профессии, чтобы верно оценить свой будущий класс. На этом этапе большая часть навыков и талантов скрыта. Информации по навыкам, кроме как от других людей, получить не от кого.
Сообщение отредактировал Tpyn, 19 February 2013 - 07:15 AM.
#46
Отправлено 19 February 2013 - 07:31 AM
Перенесла. А почему бы и нет? Там с моими дополнениями. Как я написала в первом сообщении данного поста, прошу ознакомиться, что из данное баловство может перерасти в актуальную базу. И не только в сайт.1. Ну почему же из игры, автор бережно перенес описание навыков из базы royaldb.info. Жаль, что эти описания абсолютно неактуальны в текущей версии РК. Странно что никто не заметил.
2. Мне лично, в отсутствии актуальной базы, очень неудобно искать информацию по навыкам.
3.Зачастую гайды читают люди, которые только готовятся к выбору той или иной профессии, чтобы верно оценить свой будущий класс. На этом этапе большая часть навыков и талантов скрыта. Информации по навыкам, кроме как от других людей, получить не от кого.
P.S. Все описания еще будут переписаны, проверена актуальность данных. Сейчас отрабатывается полнота, и осуществление всего задуманного.
Сообщение отредактировал Flender, 19 February 2013 - 07:32 AM.
#47
Отправлено 19 February 2013 - 07:41 AM
Потому что это заведомо ложное описание навыков, и ваш гайд только вгонит в ступор любого новичка. В текущей механике игры нет таких понятий как магическая атака и нет вот таких вот АОЕ "Нaноcит (400%-700% маг.атаки + 40-50) уронa вcем врaгaм в укaзaнной облacти", сейчас урон большинства АОЕ едва ли превышает 150%. Тем более смешным читать ваши же комментарии к скилла "Среднее количество урона, малое время применения заклинания". Ну охренеть, оценила девочка навык. В текущей механике, такой урон ИМБА даже для целевых навыков, не то что для АОЕ.Перенесла. А почему бы и нет?
Тут не актуальность проверять надо, а полностью, практически с нуля, переписывать первую часть.проверена актуальность данных
Сообщение отредактировал Tpyn, 19 February 2013 - 07:43 AM.
- Flender сказали "Спасибо!"
#48
Отправлено 19 February 2013 - 07:45 AM
А как тогда писать, если в игре пишется конечный урон и на каждом уровне свой. Я формулу не знаю. Подскажи.Потому что это заведомо ложное описание навыков, и ваш гайд только вгонит в ступор любого новичка. В текущей механике игры нет таких понятий как магическая атака и нет вот таких вот АОЕ "Нaноcит (400%-700% маг.атаки + 40-50) уронa вcем врaгaм в укaзaнной облacти", сейчас урон большинства АОЕ едва ли превышает 150%. Тем более смешным читать ваши же комментарии к скилла "Среднее количество урона, малое время применения заклинания". Ну охренеть, оценила девочка навык. В текущей механике, такой урон ИМБА даже для целевых навыков, не то что для АОЕ.
Тут не актуальность проверять надо, а полностью, практически с нуля, переписывать первую часть.
Я оценивала исходя из других заклинаний.
Сообщение отредактировал Flender, 19 February 2013 - 07:48 AM.
#49
Отправлено 19 February 2013 - 07:48 AM
#50
Отправлено 19 February 2013 - 07:50 AM
Урон в описателе скилла делишь на свою атаку, отображаемую в окне персонажа.а как тогда писать, если в игре пишется конечный урон, зависящий от статов. Я формулу не знаю. Подскажи.
Например урон огнешара 1692-2700 при атаке 720, делишь урон навыка на атаку и умножаешь на 100%
1692/720*100%=235% и 2700/720*100%=375%,
получаешь результат
235%-375% атаки
Также присмотрись к другим параметрам навыков, затраты манны, дистанции, площади, времена отката и применения. Все поменялось с вводом новой механики.
Все поменялось, оценки тоже стоит поменятьЯ оценивала исходя из других заклинаний.
Сообщение отредактировал Tpyn, 19 February 2013 - 07:53 AM.
#51
Отправлено 19 February 2013 - 07:57 AM
Круто) четко) внятно) спасибо! затраты маны, дистанцию, площадь, откат и пременение с клиентом вчера ночью сравнивалаУрон в описателе скилла делишь на свою атаку, отображаемую в окне персонажа.
Например урон огнешара 1692-2700 при атаке 720, делишь урон навыка на атаку и умножаешь на 100%
1692/720*100%=235% и 2700/720*100%=375%,
получаешь результат
235%-375% атаки
Также присмотрись к другим параметрам навыков, затраты манны, дистанции, площади, времена отката и применения. Все поменялось с вводом новой механики.
Все поменялось, оценки тоже стоит поменять
Про урон я думаю вообще убрать.
#52
Отправлено 19 February 2013 - 08:04 AM
Это проще сделать, чем каждый навык пересчитывать, по себе знаю. Но для гайда именно как руководства для новичков, было бы хорошо добавить урон с каждого навыка, чтобы читающий руководство чотко осознавал какие навыки ему больше по вкусу.Про урон я думаю вообще убрать.
Еще заметил помарки. Время применения указано навыков указано с каким-то значением ловкости (25?), а не родное. Тут либо описывать навык при 100% скорости атаки, либо указывать где-то в скобочках, мол, так и так время применения 1.9с при скорости атаки 105%. Это к теме актуализации.
Сообщение отредактировал Tpyn, 19 February 2013 - 08:06 AM.
#54
Отправлено 19 February 2013 - 14:13 PM
#55
Отправлено 19 February 2013 - 15:14 PM
Зависимость всегда прямая, ты уверен? Может быть там присутствует и квадратная функция?Урон в описателе скилла делишь на свою атаку, отображаемую в окне персонажа.
Например урон огнешара 1692-2700 при атаке 720, делишь урон навыка на атаку и умножаешь на 100%
1692/720*100%=235% и 2700/720*100%=375%,
получаешь результат
235%-375% атаки
По гайду- кроме обертки, которая, имхо, слишком громосткая, ничего нет. Описания не корректны.
Вообще меня всегда учили - сперва наполнить мыслью, а уж потмо привести ее в порядок. Надеюсь на черновике уже все есть.
#56
Отправлено 19 February 2013 - 15:38 PM
Практически всегда.Зависимость всегда прямая, ты уверен? Может быть там присутствует и квадратная функция?
#57
Отправлено 19 February 2013 - 16:04 PM
Что касается урона, то всегда прямая. Реальные значения отличаются от расчитанных, буквально на единицы, виной округление.Зависимость всегда прямая, ты уверен?
Сообщение отредактировал Tpyn, 19 February 2013 - 16:04 PM.
#58
Отправлено 19 February 2013 - 17:14 PM
А мы думали ты не справишься)
Вот это пироги..
Сообщение отредактировал Alex93, 19 February 2013 - 17:57 PM.
#59
Отправлено 19 February 2013 - 23:14 PM
Поняша, маломного резервов
#60
Отправлено 19 February 2013 - 23:28 PM
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей