Перейти к содержимому


Фотография

[Гайд] Волшебник.


  • Закрытая тема Тема закрыта
53 ответов в этой теме

#1 Граен

Граен

    [Владыка Троллей, Покоритель Грибоедок, Оверлорд Дупелей]

  • Королевский советник
  • 3804 Сообщений:

Отправлено 16 February 2013 - 13:38 PM

Содержание:
1. Волшебник - кто это?
2. Плюсы и минусы.
3. Основные билды.
4. Обзор талантов
5. Тактика в PVP.
6. Оружие для волшебника
7. Шмот для волшебника.
8. Аксессуары для волшебника.

Волшебник - кто это?

Волшебник - самый универсальный и сложный класс. Чтобы играть им действительно хорошо, нужно иметь быструю реакцию, полное знание о всех возможностях класса и отточенность действий. Волшебник - это самодостаточный класс. В основном, вам не нужно искать группу, чтобы что-то сделать. После некоторого времени извращений вы сможете справиться с любой задачей. Волшебник - идеальная машина для PVE, а также комфортно чувствует себя в PVP 1х1. В группе волшебник часто выступают в роли класса поддержки. Приготовьтесь к тому, что от вас будут требовать снятия чар, лечения и т.д. Волшебник - класс достаточно специфичный и далеко не простой. Достигнуть вершин в пвп может не каждый волшебник, в основном этот класс проводит время в PVE.





Плюсы и минусы.

+Универсален, может обойтись без группы.
+Имеет самолечилку, что добавляет живучести в PVE.
+Имеет много защитных умений, который помогут выжить везде.
+Убивает мобов выше себя по уровню.
+Самый пригодный для поддержки класс.
-Имеет слабую защиту.
-Несильны в масс-PVP.
-Не всегда переживают неожиданные атаки.
-Мана кончается быстро.

Основные билды.

Данные билды указывают лишь примерное направление развития персонажа. Сколько и куда статов раскидывать зависит от степени вашей одетости и ваших предпочтений.

Аое-билд. Здесь нам нужно полностью вложиться в интеллект и выносливость. Так у вас будет много хп, что позволит вам без
труда водить большие паровозы, и достаточно урона для их убийства. Самый лучший билд для PVE. Из талантов прокачивают ветку
"Основы магии", некоторые умения из ветки "Стихия" ("Разряд молнии", "Опаляющее пламя"), остальное на выбор.
Болтер. Здесь доступно два варианта:
Стабильный урон. Вкладываемся в ловкость и интеллект. Остальное в выносливость. Без дальнейшего разгона скорости каста
почти недееспособен. Позволяет закидывать врагов целевыми заклинаниями. Полезно в PVP.
Критический урон. Здесь нужно вложиться в ловкость, интеллект и удачу. Ловкость прокачиваем на максимум. Интеллект
прокачиваем до желаемого урона. Удачу докачиваем так, чтобы со всеми бонусами у вас было не меньше 40% шанса критического
удара.
В обоих случаях прокачиваем ветку "Стихия", а также "Основы магии". Также полезно взять "Лавина" из ветки "Иллюзия".
Поддержка. Качаем интеллект и выносливость. Также нужно разогнать скорость каста до оптимального каст лечения. Прокачиваем
ветку "Исцеление", "Основы магии" а также некоторые умения "Иллюзии".





Обзор талантов.

В спойлерах скрыта информация о талантах.

Для выбора нам доступны 4 ветки. Первая - основы магии. Эта ветка считается почти обязательной для всех.
Изображение
Стазис и алхимик.


Стазис достаточно полезен в PVP. Он помогает затормозить врага автоатакой, когда он начнет убегать. Алхимик также полезен, но только если у вас проблемы с маной.
Огненное бедствие и пылающая преграда.


Очевидно, что огненное бедствие пригодится магам, которые полагаются на огненный шар. Пылающая преграда больше подойдет для
PVE.
Кинетическое поле и поток маны.


Кинетическое поле подойдет для магов-болтеров. Поток маны поможет вам восстановить больше маны, что бывает полезно в
критических ситуациях.
Архивариус.

Очень шикарная штука. Имейте как можно больше на себе зеленых бафов для увеличения атаки.
Чистый разум и боевой маг.


Стоит брать чистый разум только, если вы часто пользуетесь ментальным ударом, а также имеете достаточно крит. шанса. Я считаю оба таланта малополезными, и взял боевого.мага.
Чарокрад и астральная защита.


Чарокрад поможет вам стащить вкусный баф у противника. Бывает полезно и в PVP, и в PVE. Астральная защита будет интересна
магам-болтерам с быстрой скоростью каста. Прибавляет хоть и мизерную защиту, но всё же бывает полезна при спамах
огнешарами.
Волна силы.

Опять же шикарная штука. Помогает оттолкнуть врагов и сбежать, а также прервать каст умений. Не раз может спасти вам жизнь.

Вторая ветка - стихия. Делает сильнее стихийные умения. Помогает как в PVE, так и PVP.
Изображение
Опаляющее пламя и повелитель бури.


Опаляющее пламя вешает на противника сильный дот, не позволяя ему уйти в инвиз. Повелитель бури полезен, помогает сократить расход маны, что немаловажно. На мой взгляд, лламя гораздо полезнее в PVP, повелитель бури универсален и в PVP, и в PVE.
Дрожь земли и цепная молния.


Цепная молния гораздо полезнее. Урон по нескольким противникам высоко ценится. Но не стоит недооценивать дрожь земли. При
должном умении можно очень сильно замедлить противника.
Цепь элементов и сковывающий холод.


Сковывающий холод подойдет для PVP. Чем больше противник в заморозке, тем нам лучше. Цепь элементов сильна в умелых руках,
но очень сложно в PVP вызвать срабатывание этого таланта.
Власть стихий.

Хороший талант. Выбрав стихию, которой будете пользоваться чаще всего, и вставив карту на эту стихию, вы увеличите урон,
что очень полезно.
Гигантомания и разряд молнии.


Однозначно разряд молнии. Этот талант считается лучшим в этой ветке. Навешивает очень сильный дот, который срабатывает при
движении. Метеором и гейзером почти не пользуются, ибо урон от них слишком мал.
Армагеддон и фатализм.


Армагеддон поможет в масс-PVP, а фатализм поможет при разгоне крит. ударов.
Кристалл четырех стихий.

Очень хороший талант. Благодаря ему при касте целевого заклинания на врага копируется копия скастованного заклинания.
Получается, урон увеличивается в два раза. Но минус: его очень легко разбить.

Третья ветка - исцеление. Увеличивает силу исцеления и расширяет возможности поддержки.
Изображение
Несокрушимая преграда или целительная сила.


Для себя полезнее будет несокрушимая преграда. Но если вы собираетесь посвятить себя поддержке других, то выбрать
целительную силу будет хорошим решением.
Разрушитель чар и кинетический щит.


Довольно полезны оба таланта. Кинетический щит спасет вас от врагов с дальнобойной атакой. Разрушитель чар позволит вам
снимать дебафы с друзей, да еще и хилить при этом. Трудный выбор.
Исцеляющий резонанс и хранитель жизни.


Исцеляющий резонанс будет полезен в небольшой группе. В масс-PVP вы не сможете поддерживать на всех щит, чтобы лечить сильнее. Хранитель жизни имеет мизерную прибавку к лечению, но всё же это лучше, чем ничего.
Хранитель.

Усиливает ваши исцеляющие способности. Даже добавить нечего.
Высшая магия и концентрация силы.


Думаю, концентрация силы будет полезней. Высшая магия увеличивает траты магии, а лишнее очко концентрации пригодится нам лишь при заливании маны или энергии.
Заживление и восстановление.


Тут выбор за тем, чем вы чаще пользуетесь. Если у вас чаще набирается концентрация, то восстановление. Если вы спамите
ледяной стрелой, то заживление. Стоит отметить, что при применении гейзера лечение составляет 5% умножить на кол-во
монстров, пораженных заклинанием.
Круг исцеления.

Хороший масс хил. Пригодится для лечения пати, когда нужно немного подлечить всех.

Четвертая ветка - иллюзия. Я считаю её веткой PVP. Много полезных в PVP талантов.
Изображение
Искажающее поле и мастер телепортации.


Искажающее поле однозначно подходит для боевых ситуаций. Но если вам лень умирать, чтобы достичь города, то мастер
телепортации для вас.
Лавина и совершенный щит.


Совершенный щит подходит для магов поддержки. Лавина усиливает заклинания магов-болтеров, а также подходит для спама лечением.
Контроль времени и ошеломление.


Ошеломление бесполезно, если вы не пользуетесь ментальным ударом. Контроль времени однозначно выгоднее, ибо позволяет
использовать заклинания по два раза (Если повезет).
Мираж.

Маговский инвиз. Думаю, он обязателен для всех магов. Очень помогает выжить в критических ситуациях.
Печать боли и безумие.


Печать боли полезнее. Допольнительный урон никогда не помешает. Хотя безумие помогает нам чаще использовать помешательство,
что тоже полезно.
Хрономант и ментальный разлом.


Хрономант очень полезен, ибо помогает продлевать бафы на большее время. Ментальный разлом же не очень полезен, 9% урона не так много.
Зеркало реальности.

Вершина маговских скиллов. Насмешка над остальными классами. Позволяет превращать лечение в урон, а урон в лечение. Безумное умение и очень полезное в PVP.

Тактика в PVP.

Волшебник vs Темный рыцарь.
ТРы очень опасные противники. Они вытаскивают нас удочками из полей, замораживают ледянкой, снимают наши дебафы, а также отхиливаются за счет ударов. Один из лучших способов борьбы с ТРами - зеркало. Их отхилы превращаются в урон. Самое главное - скастовать зеркало прямо перед применением ТРом кровавой жатвы. В остальных случаях ТРы просто снимут с себя зеркало. Также нужно снимать с себя их дебафы по откату. Нюанс: Темный рыцарь попытается поймать вас в стан и убить черепками.
Волшебник vs Крестоносец.
Крестоносцы - не самый злой противник. Они не такие ушлые как ТРы, так что их нужно просто держать на расстоянии от себя. Применять печать молчания лучше всего именно тогда, когда у крестоносца меньше 50% хп. И за короткий срок в 6 секунд волшебник должен нанести максимальный урон по крестоносцу. В борьбе с крестоносцем очень пригодится волна силы, а также зеркало. Нюанс: когда крестоносец использует надежную защиту, лучшим решением будет наложить на него зеркало, либо далеко отбежать.
Волшебник vs Разбойник.
Первым делом разбойник уходит в инвиз. Он постарается атаковать вас сзади. Как только вы услышите звук, который свидетельствует о том, что разбойник у вас за спиной, используйте кинетическое поле. После этого вы будете в безопасности на короткое время. В следующий момент волшебник должен законтролить разбойника (Печать молчания или ледяные оковы). Разбойники могут лечиться пойлом, что затрудняет процесс убийства. Главное - опасаться близости с разбойником. Станы и дебафы не позволят вам выжить под натиском разбойников. Нюанс: избегайте попадания в вас ледяной бомбы с помощью телепорта.
Волшебник vs Ассассин.
У ассассинов бесконечный инвиз. Метод борьбы похож на метод борьбы с разбойником. Но тут главное - избегать потрошителя. Поможет нам в этом волна силы, которая отталкивает нерадивого сина, не дав ему закончить опасное умение. Лучше всего ловить ассассина аое-умениями, ибо уворот у него достаточно высок. Нюанс: не стойте долго в ядовитом облаке ассассина. Постоянно двигайтесь.
Волшебник vs охотник.
Охотник - вымирающий класс. Охотник для волшебника - очень легкий противник. Но если охотник кидается в вас бомбожужами, то совет прост: избегайте бомбожуж. У охотника закончится фокус и он побежит от вас. Главное - догнать его. Нюанс: бегите быстрее.
Волшебник vs снайпер.
Снайпер очень силен в сражении. У него очень большой дамаг и сильный отхил засчет перевязки ран. Контроль снайпера - лучшее решение. Лучше всего вообще не выпускать его из станов. Главное - опасаться его роландов. Если вы в зоне поражения стационарных роландов, лучше отступить туда, где они не достанут. Запомните: главное навязать снайперу то поле боя, где у него не будет преимуществ. Например, участок с большим количеством укрытий, куда вы сможете его заманить. Нюанс: снайпер может умереть чисто от перевязывания ран. Для этого надо использовать на него зеркало и как можно быстрее скрыться из виду.
Волшебник vs волшебник.
Бой между волшебниками эпичен. Волшебники могут драться сколь угодно долго. Самая проблема - это мана. Тот, кто не контролирует ману, обычно проигрывает. Поэтому старайтесь экономить ману. Откат нужной вам банки маны может испортить вам всё сражение. Главное - не давать другому волшебнику отхиливаться, иначе бой затянется на очень продолжительное время. Нюанс: постарайтесь подловить момент, когда волшебник начнет лечиться, и применяйте зеркало.
Волшебник vs Чернокнижник.
Тут всё довольно просто. Главное - избегать его рун (Голода, хаоса, безумия). Снимая их, вы значительно мешаете чернокнижнику. Чернокнижник могут снять с вас все бафы, что отрицательно сказывается на вашем преимуществе. Не давайте чернокнижнику лечиться, берите инициативу в свои руки и контрольте его всеми возможными способами. Нюанс: чернокнижники - класс контроля. Когда чернокнижник кастует кошмар, помешательство или печать молчания, либо отбегите, либо оттолкните его волной силы. Опасайтесь пожирания магии. Чернокнижники любят снимать щит и после этого избивать нас.

Оружие для волшебника

Итак, волшебнику доступны три варианта оружия: книга, браслет и орб, коса.
Книга. Двуручное оружие дальнего боя. Имеет самую высокую атаку. Тяжело точится на высоком уровне. Является предпочтительной для тех, кому важна сила атаки. Имеет среднюю скорость автоатаки. Больше пользы имеет в PVE. Механикум. Том 1 (+13 интеллекта, +4 устойчивости к механизмам, +3 здоровья при ударе) - книга с максимальным уроном. Также дает высокий бонус к интеллекту. Жужепедия (+8 интеллекта, +4 устойчивости к насекомым, +6 ловкости) поможет увеличить скорость атаки. Также стоит присмотреться к книге зверя (+8 интеллекта, +6% шанса крит. атаки). У неё большой бонус к крит. атаке, но малый урон по сравнению с остальным книгами.
Браслет и орб. Браслет - одноручное оружие дальнего боя, а орб - аналог щита. Преимущество этого вида оружия в том, что орб дает нам защиту и позволяет вставить дополнительную карту, поставить доп. печать. Уступает по атаке книге, но защита орба это упущение исправляет. Имеет высокую скорость автоатаки. Советую вставить туда карту яда и периодически бить противника автоатакой. Очень полезное оружие как в PVP, так и в PVE. Лучшим орбом является высокочастотный орб (+6 интеллекта, +2% скорости атаки). Он несильно отличается от орба титановой жужи (+7 интеллекта, +5 маны), но дает нам хороший бонус к скорости атаки.
Коса. Двуручное оружие ближнего боя. Косу можно использовать вкупе с кольцами бафомета. Так вы разгоняете скорость атаки на 10%. Коса - далеко не лучшее оружие для волшебника. По атаке не уступает браслету, но проигрывает из-за отсутствия бонуса к атаке. Злой гакун (+12 интеллекта, +3% крит. урона, +2% атаки) является лучшим представителем данного вида оружия.

Также будет полезным иметь у себя и книгу, и браслет/орб. Меняя вид оружия в разных ситуациях, вы будете иметь больше преимуществ.

Шмот для волшебника.

Здесь будут представлены вещи, которые можно использовать на 60 лвле, а также комментарии о их полезности.
Доспех:
Изображение
Плащ жнеца. +4 ловкости, +4 выносливости. 633 защиты.
Плащ подойдет почти всем. Здоровье никогда лишним не бывает, а ловкость поможет нам разогнать скорость каста. По сравнению с мундиром истребителя нежити, плащ полезнее болтерам и волшебникам поддержки.
Изображение
Мундир истребителя нежити. +3 интеллекта, +2 устойчивости к нежити, +4 выносливости. 741 защиты.
Мундир подходит под билд аое-волшебника и волшебника поддержки. Выбирая между плащом и мундиром, важно понять, что важнее для вашего волшебника: ловкость или интеллект. Оба доспеха хороши для волшебника. А также мундир очень красивый.
Сапоги:
Изображение
Сапоги жнеца. +4 интеллекта, +4 выносливости. 249 защиты.
Сапоги будут интересны аое-волшебникам и волшебникам поддержки.
Изображение
Сапоги пустынного рейдера. +4 ловкости, +4 удачи. 310 защиты.
Сапоги подойдут болтерам с крит. уроном.
Изображение
Сапоги ритуала смерти. +4 ловкости, +20 к мане. 295 защиты.
Не самые лучший сапоги для волшебника. 20 маны - очень мизерная прибавка. Другие сапоги на фоне ритуала выглядят куда привлекательнее.
Изображение
Сапоги короля стрелков. +4 ловкости, +4 выносливости. 311 защиты.
Сапоги будут интересны всем волшебникам, ибо хп и скорость каста наиболее важны для всех магов.
Изображение
Сапоги с медными клепками. +8 ловкости. 230 защиты.
Многими любимые сапоги из-за высокого бонуса к ловкости. Если вам не хватает скорости каста, то эти сапоги для вас.

Продолжение следует...
Гайд by Граен.
Ссылка на базы данных royalquest-db.ru / royaldb.info
Ссылка на калькулятор персонажа royalquest.me

Сообщение отредактировал Граен, 23 February 2013 - 12:47 PM.


#2 Граен

Граен

    [Владыка Троллей, Покоритель Грибоедок, Оверлорд Дупелей]

  • Королевский советник
  • 3804 Сообщений:

Отправлено 16 February 2013 - 13:40 PM

К сожалению, наш любимый форум не позволил мне вставить столько картинок :Rocinka:
Продолжаю тему шмота:
Поножи:
Изображение
Брюки истребителя нежити. +5 выносливости, +2 устойчивости от нежити, +2% скорости атаки. 248 защиты.
Брюки, возможно, самые лучшие для волшебника. Здесь и так необходимое нам здоровье, и хороший бонус к скорости атаки.
Изображение
Бриджи короля стрелков. +4 ловкости, +4 выносливости. 260 защиты.
Всё то же самое, что и с сапогами короля стрелков. Кому-то сет короля стрелков.
Изображение
Поножи ритуала смерти. +7 выносливости, +4 к восстановлению здоровья. 244 защиты.
На фоне других поножей выглядит не очень привлекательно. Подойдут, если вы поднимаете себе здоровье.

Перчатки:
Изображение
Перчатки жнеца. +5 ловкости, +3% маны. 209 защиты.
Перчатки подойдут тем, кто заботится о скорости каста.
Изображение
Перчатки короля стрелков. +4 ловкости, +24 атаки. 262 защиты.
Перчатки достаточно хорошие. 24 атаки - это много. А 4 ловкости помогут увеличить нашу любимую скорость каста.
Изображение
Перчатки истребителя нежити. +30 атаки, +6 устойчивости к атакам нежити. 246 защиты.
Подойдут тем, кому нужно поднять атаку. Трудный выбор между перчами короля стрелков и этими. Если вы уже достигли желаемой скорости каста, то подойдут именно перчатки истребителя нежити.
Изображение
Перчатки ритуала смерти. +3 интеллекта, +4 ловкости, +1 маны при убийстве. 247 защиты.
Проигрывают остальным перчаткам. 3 интеллекта - ничто против 24 или 30 атаки. А последний бонус вообще непонятен и смешон.
Головной убор:
Изображение
Капитанская треуголка. +4 выносливости, +4 удачи. 308 защиты.
Подойдет для болтеров с крит. уроном. Не самый лучший выбор.
Изображение
Шляпа дикого бизона. +240 здоровья, +3% крит. урона. 339 защиты.
Гораздо лучше капитанской треуголки. Как по бонусам, так и по защите.
Изображение
Цилиндр министерства смерти. +7 выносливости, +10% восстановления здоровья. 297 защиты.
Шляпа подойдет вам, если вам не нужны крит. урон или крит. шанс. Шляпа для жирных волшей.
Изображение
Шляпа мастера иллюзий. +4 интеллекта, +4 выносливости. 275 защиты.
Шляпа имеет меньше всех защиты. Но в ней особенность: она единственная имеет интеллект. Многие выбирают её именно поэтому.

Аксессуары для волшебника.

Начнем с тотемов. На выбор нам предоставляются три тотема: тотем исцеления, затраса и берсерка. Берсерк очень полезен для разгона каста. Также он имеет большую защиту среди 3х тотемов. Тотем исцеления пригодится волшебникам поддержки. Тотем затраса поможет вам разогнать атаку. Все три тотема полезны волшебнику, и хороший волшебник может носить их все (Менять в зависимости от ситуации).
Аксессуары для лица. Для разгона каста можно взять либо маску гоблина-диверсанта (+8 ловкости), либо маску ужаса (+6 ловкости, +2% опыта). Также стоит присмотреться к маске геометра (+4 ловкости, +4 выносливости). Маска гоблина-диверсанта преобладает над всеми благодаря высокой прибавке к ловкости. Маска геометра тоже интересна благодаря бонусу к выносливости. Также вы можете обратить внимание на маску некромонгера(+40 маны), если вам не хватает маны. Переговорщик(+7% защиты) подойдет вам, если вам необходима защита. Темные очки (+4 ловкости, +3% защиты). Позволят разогнать защиту и не забыть о скорости каста.
Амулеты. Из амулетов первым делом стоит отметить хрустальный амулет (+3% урона воздухом, +10 устойчивости от воздуха). Этот амулет будет полезен болтерам, стреляющим молнией. Также можно задуматься об амулете стальной ярости (-15% урона от орков, +3% крит. урона). Этот амулет подойдет болтерам, разгоняющим крит. урон. Также, этот амулет имеет наибольшую защиту, 266. Хлюбатский четырехлистник(+7 удачи) также подойдет болтерам. Кулон лесного шамана (+4% защиты, +6 устойчивости к животным) поможет нам разогнать защиту.
Артефакты. Наилучшим, на мой взгляд, артефактом является дневник марионетки (+4 устойчивости к гуманоидам, +29 маны). Он позволяет нам снизить урон от человеков. Также прибавляет немного маны. Приятно. Также стоит задуматься о древнем идоле (+4% защиты, +8 устойчивости к хаосу). Он поможет нам улучшить защиту, а также лучше сопротивляться стрелам хаоса чернокнижников. Портрет призрака (7% маны) будет полезным тем, кто хочет увеличить ману. Но всё же лучше выбрать между дневником и идолом. Для разгоняющих удачу болтеров есть кроличья лапка (+5 удачи).
Кольца. Первым делом нужно задуматься об элементальных кольцах: кольце грозы (+3% урона воздухом, +10 устойчивости к воздуху), кольце льда (+3% урона льдом, +10 устойчивости к льду), кольце пламени (+3% урона огнем, +10 устойчивости к огню). Они подойдут болтерам, которые использует соответствующие кольцам стихии. Кольцо некроманта (+4 интеллекта, +8 устойчивости к атакам нежити) поможет немного увеличить интеллект. Кольцо грибоеда (+2% максимального здоровья, +4% маны) подойдут тем, кто заботится о здоровье и мане. Кольцо алисы (+8 ловкости) выбирают те, кто разгоняет скорость каста. Кольцо бафомета (+5% скорости атаки косами, двуручными мечами и топорами) при использовании косы предоставит нам большой бонус к скорости атаки. Перстень оборотня (+12 атаки, +4 выносливости) дает хороший бонус к атаке и выносливости.

Сообщение отредактировал Граен, 17 February 2013 - 14:53 PM.


#3 Armitage

Armitage

    Гад, эстет и мизантроп

  • Модераторы
  • 34297 Сообщений:

Отправлено 16 February 2013 - 13:51 PM

К сожалению, наш любимый форум не позволил мне вставить столько картинок :Rocinka:

Угук, есть у него такое нехорошее свойство. Я вот тоже думаю, как с оформлением гайда лучше поступить, чтобы это обойти..

#4 Gis

Gis
  • Пользователи
  • 6903 Сообщений:

Отправлено 16 February 2013 - 13:53 PM

Я думаю можно договориться с администрацией и гайд разбить на несколько постов. Ну, а если места под следующий пост нет, то может тоже что-нибудь придумают.

Сообщение отредактировал Gis, 16 February 2013 - 13:53 PM.


#5 Gis

Gis
  • Пользователи
  • 6903 Сообщений:

Отправлено 16 February 2013 - 13:56 PM

А по гайду, он декларативен и непонятен. Описание талантов каждый может и в игре прочитать.
  • Reishu сказали "Спасибо!"

#6 Reishu

Reishu

    Домогательная панда

  • Пользователи
  • 3638 Сообщений:

Отправлено 16 February 2013 - 14:04 PM

Не понравилось:
-плюсы\минусы(то же, что и в соседнем гайде)
-билды(оставим на совести автора. Высосаны из пальца)
-раздел талантов, к примеру:

Большинство магов берут стазис.

Пруф или балабол.

Хороший масс хил. Пригодится для лечения пати, когда нужно немного подлечить всех.

Так же, как и в соседнем гайде не указаны нюансы. К примеру, чем больше целей хилит круг, тем меньше сила хила.
И тому подобное.
Уже лениво комментить :Zhuzha smile: .

P.S Но намного лучше соседнего. Не режет глаза.

.

Сообщение отредактировал Reishu, 16 February 2013 - 14:08 PM.


#7 Armitage

Armitage

    Гад, эстет и мизантроп

  • Модераторы
  • 34297 Сообщений:

Отправлено 16 February 2013 - 14:09 PM

Повелитель бури бесполезен, ибо
такие мизерные изменения в мане ничего не решают.

Тут ты очень сильно неправ, имхо. Для болтера (возможно, только в ПвЕ, за ПвП не скажу) это весьма полезный талант, позволяющий выпустить с одного и того же количества маны на 100% больше ледяных стрел (цена 5, вместо 10), на 75% больше огненных шаров (7 вместо 12), на 112% больше молний и шипов (3 вместо 8). Мана на болты с ним вообще, считай, не кончается.

Сообщение отредактировал Armitage, 16 February 2013 - 14:15 PM.


#8 Граен

Граен

    [Владыка Троллей, Покоритель Грибоедок, Оверлорд Дупелей]

  • Королевский советник
  • 3804 Сообщений:

Отправлено 16 February 2013 - 14:09 PM

Так же, как и в соседнем гайде не указаны нюансы. К примеру, чем больше целей хилит круг, тем меньше сила хила.

Это написано в описании таланта. Ок, уберу про большинство.

#9 Reishu

Reishu

    Домогательная панда

  • Пользователи
  • 3638 Сообщений:

Отправлено 16 February 2013 - 14:11 PM

Это написано в описании таланта.

Да, извиняюсь
update: раньше не писалось вроде

Сообщение отредактировал Reishu, 16 February 2013 - 14:30 PM.


#10 Logicik

Logicik
  • Пользователи
  • 443 Сообщений:

Отправлено 16 February 2013 - 14:15 PM

Я думаю можно договориться с администрацией и гайд разбить на несколько постов. Ну, а если места под следующий пост нет, то может тоже что-нибудь придумают.

Вот это очень надо.

#11 Slavka40

Slavka40

    Slavka, Creators [Гранас].

  • Пользователи
  • 1165 Сообщений:

Отправлено 16 February 2013 - 14:17 PM

У охотника закончится хитрость и он побежит от вас.

у охотника точность

Чистый разум или боевой маг.

под спойлерачи залито 2 картинки чистого разума

#12 Граен

Граен

    [Владыка Троллей, Покоритель Грибоедок, Оверлорд Дупелей]

  • Королевский советник
  • 3804 Сообщений:

Отправлено 16 February 2013 - 14:18 PM

-плюсы\минусы(то же, что и в соседнем гайде)

Плюсы/минусы помогают определиться: нужен такой класс тебе или пойти выбирать другой.
Главное - не структуризация гайда, а его содержание, помогающее новичку лучше разобраться в классе.

Сообщение отредактировал Граен, 16 February 2013 - 14:25 PM.


#13 Граен

Граен

    [Владыка Троллей, Покоритель Грибоедок, Оверлорд Дупелей]

  • Королевский советник
  • 3804 Сообщений:

Отправлено 16 February 2013 - 14:18 PM

у охотника точность

под спойлерачи залито 2 картинки чистого разума

Спасибо.
P.S. Буду признателен за посильную помощь.

Сообщение отредактировал Граен, 16 February 2013 - 14:25 PM.


#14 Logicik

Logicik
  • Пользователи
  • 443 Сообщений:

Отправлено 16 February 2013 - 14:24 PM

Тактика в PVP

как и в соседнем гайде не указаны нюансы



#15 Лунный Кот

Лунный Кот

    Отдамся в нежные руки! [Гранас]

  • Пользователи
  • 1538 Сообщений:

Отправлено 16 February 2013 - 14:46 PM

Угук, есть у него такое нехорошее свойство. Я вот тоже думаю, как с оформлением гайда лучше поступить, чтобы это обойти..


Получается я зря всю ночь нарезал картинки :D Тогда не буду учавствовать. Гайд без тысячи картинок считаю отстойным...

#16 Mitsuke

Mitsuke

    ☆Несносная девчонка☆

  • Пользователи
  • 6705 Сообщений:

Отправлено 16 February 2013 - 14:58 PM

Ничего не понимаю в волшах, но оформление и структура гайда понравились. Все разжевано.

#17 Mitsuke

Mitsuke

    ☆Несносная девчонка☆

  • Пользователи
  • 6705 Сообщений:

Отправлено 16 February 2013 - 14:58 PM

Получается я зря всю ночь нарезал картинки :D Тогда не буду учавствовать. Гайд без тысячи картинок считаю отстойным...

выкладывай.

#18 salixX

salixX

    For the glory of Satan! (Верон)

  • Пользователи
  • 203 Сообщений:

Отправлено 16 February 2013 - 15:14 PM

Тактика в PVP.
Смутила эта часть, так как непонятно какой уровень волшебника и противника взят.

Сообщение отредактировал salixX, 16 February 2013 - 15:14 PM.


#19 Граен

Граен

    [Владыка Троллей, Покоритель Грибоедок, Оверлорд Дупелей]

  • Королевский советник
  • 3804 Сообщений:

Отправлено 16 February 2013 - 15:24 PM

Тактика в PVP.
Смутила эта часть, так как непонятно какой уровень волшебника и противника взят.

Пвп начинается тогда, когда все скиллы выучены. А то есть, в наших реалиях, на 40+ лвле. Описано в общем виде, а не: "Заморозка после удочки" или "Зеркало после помешалки". Хм... надо написать, что некоторые волши умудряются убивать противников выше себя лвлом.

#20 Quantum

Quantum
  • Пользователи
  • 12711 Сообщений:

Отправлено 16 February 2013 - 15:33 PM

Спасибо, любопытно было почитать (и понять ещё раз, что у меня довольно искажённый билд :angel: ).

#21 Граен

Граен

    [Владыка Троллей, Покоритель Грибоедок, Оверлорд Дупелей]

  • Королевский советник
  • 3804 Сообщений:

Отправлено 16 February 2013 - 16:07 PM

Спасибо, любопытно было почитать (и понять ещё раз, что у меня довольно искажённый билд :angel: ).

Билды задают общее направление. Тем более в гайде выбор талантов предоставлен самому читающему. А статы я за билд не считаю.

#22 TelNor

TelNor

    Птицей Гермеса меня называют....

  • Пользователи
  • 842 Сообщений:

Отправлено 16 February 2013 - 16:26 PM

я че то не понял, ты участвуешь в конкурсе или нет??

#23 Makaka91

Makaka91
  • Пользователи
  • 911 Сообщений:

Отправлено 16 February 2013 - 16:27 PM

Накидка ритуала смерти. +4 выносливости, +4% маны. 744 защиты.
Накидка помогает увеличить кол-во маны, столь необходимой магам. В принципе, она не имеет большой разницы с мундиром в защите. Может быть выбрана теми, кто страдает от недостатка здоровья и маны.


Что?
Шмотка чисто на ЧК.
Всё не читал и не собираюсь, ибо уже этот абзац наводит на сомнительность этого гайда.

#24 Quantum

Quantum
  • Пользователи
  • 12711 Сообщений:

Отправлено 16 February 2013 - 16:30 PM

Ага, но у меня нет особого направления (соло-PvE). Выбрал незатейливо - Лечение и Иллюзия полностью и Основы магии до архивариуса - просто, потому что понравились, иррационально.

Де-факто часто применяю АоЕ (с нулём по ветке стихий), зрелищно очень, особенно звук рассыпающихся кристаллоидов. :) Мана улетает в трубу так же со свистом. Бегаю со стазисом (а, значит, Интеллект>Ловкость>>Выносливость), так что банки улетают в трубу чуть реже.

Редко по настроению целевые-болты (и они кстати даже эффективны, если запастись терпением и устранять мобов по одному, расход банок маны резко сокращается). Ментальный удар со взрывом энергии толком не распробовал.

Саппортом продолжительное время бывать не люблю (быть эдаким хвостиком-придатком пати, батарейкой с хилом, генератором щитов). Но соло купол и стенка с талантами на них нравится даже больше, чем силовое поле. Круг лечения толком не распробовал.

Но никому такого рекомендовать не буду. Заядлые агрессоры, дуэлянты, рейдеры ключей и арконщики меня не поймут. :)

Сообщение отредактировал Quantum, 16 February 2013 - 16:40 PM.


#25 Reishu

Reishu

    Домогательная панда

  • Пользователи
  • 3638 Сообщений:

Отправлено 16 February 2013 - 16:38 PM

Подбор шмота не нравится.

#26 Граен

Граен

    [Владыка Троллей, Покоритель Грибоедок, Оверлорд Дупелей]

  • Королевский советник
  • 3804 Сообщений:

Отправлено 16 February 2013 - 16:38 PM

я че то не понял, ты участвуешь в конкурсе или нет??

Сейчас добавлю в темку специальную...

Подбор шмота не нравится.

Согласен, как-то сухо...

Сообщение отредактировал Граен, 16 February 2013 - 16:41 PM.


#27 Quantum

Quantum
  • Пользователи
  • 12711 Сообщений:

Отправлено 16 February 2013 - 16:41 PM

Подбор шмота не нравится.

Угу, сапоги с медными клепками на +8 Ловкости почему-то тут забыты.

#28 Граен

Граен

    [Владыка Троллей, Покоритель Грибоедок, Оверлорд Дупелей]

  • Королевский советник
  • 3804 Сообщений:

Отправлено 16 February 2013 - 16:46 PM

Угу, сапоги с медными клепками на +8 Ловкости почему-то тут забыты.

Я дорабатываю...

#29 Quantum

Quantum
  • Пользователи
  • 12711 Сообщений:

Отправлено 16 February 2013 - 16:55 PM

Я дорабатываю...

Про оружие не забудь. :)
Очень интересно мне, как библиотекарю любителю кидаться комками магических вырванных страниц, почитать про косы vs книги vs браслеты+орбы.

#30 Граен

Граен

    [Владыка Троллей, Покоритель Грибоедок, Оверлорд Дупелей]

  • Королевский советник
  • 3804 Сообщений:

Отправлено 16 February 2013 - 16:59 PM

Про оружие не забудь. :)
Очень интересно мне, как библиотекарю любителю кидаться комками магических вырванных страниц, почитать про косы vs книги vs браслеты+орбы.

Да, завтра планирую разобраться с оружием. А также с остальным шмотом в общем виде.




0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей