Фраза дня: "Похильте, похильте я овца"
Обновление 0.9.225
#122
Отправлено 06 October 2015 - 22:02 PM
#123
Отправлено 06 October 2015 - 22:05 PM
Только вот заминочка - взяв всю ветку ТР получит пассивку за ветку и этот талант, а маг получит только этот талант, ибо он и есть пассивка. Так что никакого дисбаланса)
Тогда уже надо не вырывать куски из изменений а подробно рассматривать сумму бонусов от взятой ветки, каждый талант в соответствующих ветках, что он дает и от каких бонусов в других ветках придется отказаться. А заодно что может дать дополнительное очко таланта ТРу если не брать ветку до конца а остановится на 6-м таланте (минус бонус ветки, минус ульта, плюс талант из другой ветки). Иначе это будет спор ради спора.
- SemFox сказали "Спасибо!"
#124
Отправлено 06 October 2015 - 22:05 PM
Нажал согласен, хотя не согласен, да.
Если что - всегда можно сказать, что нажал случайно, перепутав с сообщением о разрыве соединения с сервером.
- Greengoon и dimaborisov5 сказали "Спасибо!"
#125
Отправлено 06 October 2015 - 22:07 PM
Тогда уже надо не вырывать куски из изменений а подробно рассматривать сумму бонусов от взятой ветки, каждый талант в соответствующих ветках, что он дает и от каких бонусов в других ветках придется отказаться. А заодно что может дать дополнительное очко таланта ТРу если не брать ветку до конца а остановится на 6-м таланте (минус бонус ветки, минус ульта, плюс талант из другой ветки). Иначе это будет спор ради спора.
именно. да и вообще сравнивать 2 похожих умения у совершенно разных классов - маразм )
#126
Отправлено 06 October 2015 - 22:10 PM
именно. да и вообще сравнивать 2 похожих умения у совершенно разных классов - маразм )
Просто ты так сказал, как будто у ТРов это первый талант в ветке, типа "потратил талант - получил инвиз, и чего на откат еще жалуетесь". Так можно сказать что магам вообще на него талантов тратить не надо - дают на шару.
- SemFox и Buldozzerr сказали "Спасибо!"
#127
Отправлено 06 October 2015 - 22:11 PM
Так можно сказать что магам вообще на него талантов тратить не надо - дают на шару.
с этого и начинали)) типо несправедливость!!11расрас
#128
Отправлено 06 October 2015 - 22:14 PM
проверь, а потом пиши
антиконтроль не работает вообще. Проверено в парах: рог-волш, рог-тр, тр-волш
Да, это маразм какой то бегать в овце по пол минуты.
- Yablochnaya сказали "Спасибо!"
#129
Отправлено 06 October 2015 - 22:15 PM
Занятненько, я на тесте даже не проверял мага, сейчас минут 10 покидал болтами по мишеням, раздавая таланты. Пошел в Алоху, где вроде и убить могут, но и не так опасно. В принципе, а что в ПвЕ-тактике для волша изменилось-то? Точно так же собираем паровозик, только размер поменьше, что с учетом высокой нагрузки локаций вроде Трогула и шахт 2 и высоким шансомю поймать в большой парик крайне опасный тип вожака в шахтах 3 сложно назвать существенной проблемой, наоборот меньше раздражения, уже не надо мобов по 20-30 шт набирать, чтобы эффективно их бить, матерясь на каждого конкурента. Отбрасываем паровоз, кастуем АоЕ-дамажки, инкастовый реген (половина падений от мобов приходилась на сбитый каст лечения/регена), прочие меры защиты, подбираем, что упало, добиваем живучих. С маной при браслете некроманта проблем никаких от слова вообще, раньше у меня расход больше был, с концей тоже, благо набрать ее элементарно. А если что, то поток всегда заряжен в отличие от прилива с 4-хминутным КД, да еще и концу дает.
PS Рупор вон из игры!
Сообщение отредактировал Beltar_The_Lion, 06 October 2015 - 22:18 PM.
#131
Отправлено 06 October 2015 - 22:21 PM
А мне обнова нравится в принципе. Заходил давно последний раз и как-то не зацепило.
А тут зашел, часа на 3-4 хватило) Разрабы так держать! Теперь осталось пофиксить баги некоторые и добавить ПВЕ и ПВП контент.
Что-то движется и это радует)
- Тибальт сказали "Спасибо!"
#134
Отправлено 06 October 2015 - 22:45 PM
Зашибись,теперь на арене вообще делать нечего,постоянно нарываешься на одетых дрочеров из кланов,которые за рейтинг(награды) постоянно там обитаю,не могли подбор по шмоту сделать что ли????
#135
Отправлено 06 October 2015 - 22:45 PM
Ни патча без порезки крестов.Удивительная постоянность разработчиков!
Мало того и пассивный бонус от клинка ауры криво запилили, на тесте вообще народ чем занимается? при максимальной ярости вылетает крит и все, умение в кд 3 секунды( написал в баг конечно)
#136
Отправлено 06 October 2015 - 22:55 PM
Подбор на арену сделайте нормальный в конце концов
#137
Отправлено 06 October 2015 - 22:58 PM
Сообщение отредактировал Knight2016, 06 October 2015 - 22:59 PM.
#139
Отправлено 06 October 2015 - 23:30 PM
наберитесь терпения, сейчас отцы набьют рейтинг и вас перестанет с ними кидать))) будете гаситься бомжами
Каждый месяц они его бить будут,про пещеры я вообще думать даже боюсь,там теперь и ночью не побегать наверное
#140
Отправлено 06 October 2015 - 23:31 PM
Каждый месяц они его бить будут,про пещеры я вообще думать даже боюсь,там теперь и ночью не побегать наверное
жизнь -боль
#141
Отправлено 06 October 2015 - 23:34 PM
Если введут шмот за рейтинг,то его вообще получить нереально будет((Многие писали про рейтинг,почему вы не прислушиваетесь к людям
Или Роялька у вас как подработка,дорогая Администрация?)
Сообщение отредактировал ProDuMan, 06 October 2015 - 23:35 PM.
#142
Отправлено 06 October 2015 - 23:54 PM
Обратил внимание, что у охотников порезали взаимодействие с прирученным существом.
До обновления каст мишени на моба вызывал атаку питомцем, естественно, с захватом агровнимания.
Теперь единственный способ спровоцировать атаку питомцем - нанести урон по цели, что уменьшает количество возможных хитрых планов. К сожалению.
Но в целом класс усилили ощутимо, приятно.
Если не считать печалей волшебников - достойное обновление. Много хорошего добавили, сделали много нужных вещей, которых не хватало раньше. Особенно порадовали доработка почты, торговли и отображение времени до перезарядки. Отдельная благодарность за разблокировку крестов. Исследовать хочется всё и везде, но время зачастую не позволяет растекаться мыслью по древу, побуждая расставлять приоритеты в набор опыт, а не прогулки по миру. А когда время всё же находится - обнаруживаешь, что в кресты и не попасть - не подходят по уровню.
Пассивные бонусы даже маленько удивили, но в целом добавили разнообразие - к выбору талантов приходиться относиться ещё вдумчивее, чем раньше.
Ну а про извлечение карт, пусть и с персонализацией, и возможность сбросить таланты и характеристики за Элениум и говорить нечего - ура. Игра чуть отдалилась от пути жёстокого выкачивания доната и стала чуть радушнее к обычным игрокам, что должно привлечь и удержать новых пользователей.
Единственное, чего не хватает, как любящему тактические манёвры игроку - адекватного взаимодействия с помощниками: и охотники с прирученными, и снайпера с роландами в одинаковом положении - помощник крутится рядом, а как оперативно поможет и поможет ли вообще или будет изображать столбняк - неизвестно.
Сильно не хватает возможности переключать в частичный режим ручного управления - задать направление движения, отдать приказ об атаке конкретного противника из группы (по умолчанию атакуется ближайший противник, что не всегда оптимально), отозвать к себе из гущи сражения.
Но это всё лирика. Мечты-мечты.
Сообщение отредактировал ВедДей, 06 October 2015 - 23:54 PM.
- Flaristan, SharpShooter и dimaborisov5 сказали "Спасибо!"
#143
Отправлено 07 October 2015 - 00:12 AM
В Коробки и Сундуки добавлены предметы экипировки, которых в них раньше не было. Теперь при открытии Коробок и Сундуков можно получить до 400% их стоимости. Шансы выпадения разнообразных предметов стали более равномерными.
" Огласите весь список пожалуйста"(с)
открыл вчера 40 сундуков -золотых-ни единой слезы.
открыл сегодня 10 ( и остановился) и даже не окупилось. падают рецепты шмота "В" класса, слёз нет, премов нет. по 200к голды, нубовые расходки (отжимы,фарель и т.д.)
по 1-2 камня черных, по 1-3 руны, по 1 сургучу( раньше падало около 100к голды и по 4 черных/руны/сургуча ; 2 белых ; 1 красный ; прем х3)... Это реально так запланировано? Если да, то можно узреть весь список, или же какой-то намёк на него ? что бы понять стоит ли продолжать открывать их или нет.
*********
сервер игровой Энигма
#144
Отправлено 07 October 2015 - 00:22 AM
Еще на тесте примерную ожидаемую стоимость содержимого определили в 40-60% от цены самих коробок. Хочешь выигрывать в казино? Построй своё.
#145
Отправлено 07 October 2015 - 00:32 AM
Контроль раздражает. Если это не баг, а фича, то фича так себе, прямо скажем. Начинает попахивать тем самым болотом, из которого, казалось бы, только вчера выбрались. И чем дальше, тем больше, чую, будет раздражать.
Зато скинул две крепости, поставил две плети, в дополнение к третьей. Всего 3 банки на ману на 60 минут осады (против ~35 раньше). Я доволен. Теперь бы еще научиться нормально этим играть)
- Derezzed сказали "Спасибо!"
#146
Отправлено 07 October 2015 - 01:23 AM
PS Рупор вон из игры!
Я не понимаю - вам что вера не разрешает пользоваться настройками игры?
Специально проверил - отключается из любой вкладки и отображение сообщений убирается с экрана.
Обратил внимание, что у охотников порезали взаимодействие с прирученным существом.
До обновления каст мишени на моба вызывал атаку питомцем, естественно, с захватом агровнимания.
Теперь единственный способ спровоцировать атаку питомцем - нанести урон по цели, что уменьшает количество возможных хитрых планов. К сожалению.
Верните назад кнопочку "фас" роланду!
Сообщение отредактировал Flaristan, 07 October 2015 - 01:40 AM.
- ВедДей сказали "Спасибо!"
#147
Отправлено 07 October 2015 - 01:42 AM
А вообще как должна работать система Антиконтроля? Есть базовая сопротивляемость, получаемая картами крови и баффовая, которая накапливается при получении по себе контролей и спадает постепенно через 10 секунд, после неполучения контроля? И вообще было-бы логично, чтобы этот Диминишинговый бонус отображался Серым Баффом с количеством единиц полученного дополнительного сопротивления. А всем умениям и возможностям контроля добавили в описание сколько баллов оно даёт в "Пул" Баффового сопротивления.
Сообщение отредактировал Abyssmalius, 07 October 2015 - 01:44 AM.
#148
Отправлено 07 October 2015 - 03:13 AM
Волш в плане фарма стал куда приятнее и профитнее. Надо ,конечно,привыкнуть к обновленным умениям и раскладке( руки невольно тянутся к скилам старой раскладки) , но в целом неплохо,мне нравится.
#150
Отправлено 07 October 2015 - 07:41 AM
P.s. А вот на ледянку воров к примеру антикотроль работает - ага единая механика
Сообщение отредактировал MonkDead, 07 October 2015 - 07:43 AM.
- Опачки сказали "Спасибо!"
1 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей