Обновление 0.5.10
#61
Отправлено 12 June 2012 - 12:32 PM
P.S. И меня всегда поражало один факт. Если очень много игроков плачут на одного перса его фиксят. А нет что-бы пару нытикам дать крестоносца и взять их перса и их персом завалить крестоносца записать это все и опубликовать.
#62
Отправлено 12 June 2012 - 12:33 PM
Синов порезать? Чего там резать то???Ура слезы крестов.Теперь справедливость восторжествовала.Осталось только поправить хантов и порезать синов с снайперами.
#63
Отправлено 12 June 2012 - 12:35 PM
Именно. Только затраты энергии, время каста, кд и дамаг. Единственный дамажащий скилл на матк. Плюс "Отвага", которая работает только при 4+ мобах вокруг креста. Не выдергивайте из контекста, пожалуйста.Прошу извинить меня за неточность. Вы правы такими умениями можно колотить и одного моба, так что все еще более прозаичней.
Я склоняюсь к мнению, что теперь лучше не брать гк вовсе, а делать кавалериста или возмездие. Будет проще и эффективнее.
ГК можно немного усилить, скажем, коэффициент не 3-6, а 5-7. Ну или усилить защиту пассивками, или сделать таланты на снижение кд подобно возмездным.
Мне вот интересно, какие изменения привнесут хантам с новым патчам. Порежут дамаг с магической стрелы? А то чо они).
Сообщение отредактировал Агнияра, 12 June 2012 - 13:24 PM.
#64
Отправлено 12 June 2012 - 12:37 PM
Механика была пересмотрена потому, что многие из тех "вайнящих" воров смогли довольно чётко и аргументированно выразить свою мысль, таким образом доказав разработчикам некорректность вероятности промаха по отношению к вероятности скользящего и попадания. Но вы ведь увидели лишь вайн воров, разумеется !При вводе гласс ударов стоял такой слезливый вой с созданием тем "забастовка воров" итд,что механика скользящих ударов была пересмотрена
Кстати кресты, сейчас ноющие, очень сильно отличаются от вайнивших воров - кресты так и не способны до сих пор аргументировать кривость фикса кроме "НЕПОНОГЕБАТЬ МНОГА МНОГА", и вайнят по сути только они, в то время как во время ввода на тестовом скользящих с кривой вероятностью под просьбами синов подписывались остальные классы, отлично понимая маразм того фикса.
- ils сказали "Спасибо!"
#65
Отправлено 12 June 2012 - 12:37 PM
то что син ваншотает танков с удара по 12к. а если не ваншотает то кидает оковы теней и всё равно убивает. кроме танка ваншотается абсолютно всё живое. то что нет адекватных средств проявления инвиза, вспомним РО и рувач, сайт и многие другие безоткатные(!!) проявлялки хайда и сравним с тем что имеем здесь.Синов порезать? Чего там резать то???
- ils сказали "Спасибо!"
#66
Отправлено 12 June 2012 - 12:42 PM
Почему не поногебать? Нагнуть огромную толпу можно. Но только каких левелов монстров!? Этот скил равных монстров должен убивать!!! Но теперь не может!"НЕПОНОГЕБАТЬ МНОГА МНОГА", и вайнят по сути только они, в то время как во время ввода на тестовом скользящих с кривой вероятностью под просьбами синов подписывались остальные классы, отлично понимая маразм того фикса.
#67
Отправлено 12 June 2012 - 12:48 PM
А он разве не убивает ? Вполне даже не убивает, только не с первого раза. А должен с первого ? И кому же он это должен ?Этот скил равных монстров должен убивать!!! Но теперь не может!
Я ведь не вайню во всех темках подряд, что канонада снайпов не ваншотает мобов его уровня, ханты не могут одной заливкой града стрел убить пачку мобов его уронвя и т.д. Я что-то делаю не так, да ?
#68
Отправлено 12 June 2012 - 12:48 PM
Почему не поногебать? Нагнуть огромную толпу можно. Но только каких левелов монстров!? Этот скил равных монстров должен убивать!!! Но теперь не может!
имхо, еси идет аое кач, он логичен на мобах несколько ниже левелом. не из моей вредности, а исходя из логики. либо на своем же левеле, но с тем же волшем.
#69
Отправлено 12 June 2012 - 12:55 PM
#70
Отправлено 12 June 2012 - 12:56 PM
и что авто атакой вас дубасить и дотами?
#71
Отправлено 12 June 2012 - 12:59 PM
Будет вполне честно. Использовал крест и руки прямые дал стан отхилился и еще крест. А вот если не смог скомбинировать скилы умер!
Сообщение отредактировал Pravednik23, 12 June 2012 - 13:02 PM.
#72
Отправлено 12 June 2012 - 13:05 PM
Кстати да. В Крокосе, например, уже не продохнуть от крестов).имхо, еси идет аое кач, он логичен на мобах несколько ниже левелом. не из моей вредности, а исходя из логики. либо на своем же левеле, но с тем же волшем.
#73
Отправлено 12 June 2012 - 13:06 PM
В пати с магом вообще всё замечательно - ГК более равномерно наносит дамаг и держит агр, нежели 1 крест в 25 секунд. Кач вдвоём веселее, быстрее и выгоднее.
В масс ПВП тоже хорошо - паладин постоянно что-то делает, а не кастует крест и грустно смотрит на врагов 25 секунд в ожидании перезарядки. Теперь его нужно контролить постоянно, тем более что и половины дамага креста многим классам хватит за глаза. Не гнёт 1 на 1? Ну и ладно, это ММО, а не сингл, у каждого класса своя роль, все всех не должны убивать.
А с новыми скиллами можно уже даже думать об обычном крестовом билде с точностью и остальным, а не только двухстатовом.
Новый патч может разве что не угодить мутантам-бомжам, у которых жизни и дефа ровно на 1 ГК.
Сообщение отредактировал Greywind, 12 June 2012 - 13:45 PM.
#74
Отправлено 12 June 2012 - 13:51 PM
Ого, а я-то, дурак, думал, что просили логичнее увязать курс рубля и реала при оплате через ФО.По многочисленным просьбам игроков понижен курс королевского реала, в связи с чем были пересмотрены цены на товары и услуги в игровом магазине. Стоимость некоторых товаров поднялась пропорционально снижению курса реала, стоимость премиумов и мандрагор осталась на прежнем уровне. (Подробности)
А тут "понижен курс королевского реала".
Итак, текущий курс реала можно посмотреть тут: https://www.fabrikao...4&user_id=55818
Возьмём несколько примеров:
9 Реалов - 14.00 руб.
19 Реалов - 29.00 руб.
39 Реалов - 59.00 руб.
99 Реалов - 129.00 руб.
Курс на 11 апреля 2012 года:
9 Реалов - 14.00 руб.
19 Реалов - 29.00 руб.
39 Реалов - 59.00 руб.
99 Реалов - 129.00 руб.
Как видно - ничего не изменилось, т.е. как было неудобно и непонятно для игроков - так и осталось. Жду "новых" цен в шопе - довольно интересно будет посмотреть
- Vakan сказали "Спасибо!"
#75
Отправлено 12 June 2012 - 13:56 PM
- Денис Мальцев, Vikto, NightAngel и еще 1 сказали "Спасибо!"
#76
Отправлено 12 June 2012 - 14:00 PM
#77
Отправлено 12 June 2012 - 14:00 PM
#78
Отправлено 12 June 2012 - 14:00 PM
а на какие, не подскажете?Курс реала к рублю на сайте оператора изменится в ближайшие дни.
#79
Отправлено 12 June 2012 - 14:07 PM
#80
Отправлено 12 June 2012 - 14:10 PM
#81
Отправлено 12 June 2012 - 14:11 PM
Крестов порезали сильно, это да. Снайперы, сины и чк сильные? Даёп= домагеры ж, если вы имеете кривые руки, то нивдной игре не убъёте дамагера. Так положено, нужно уметь драться чтобы добежать и убить дд. У кч не большой дамаг, просто у вас маг защита ниже плинтуса, если бустануть её кольцами (+900мдэф только с колец!! а я уверен у вас и этого нет со всего шмота вместе взятого, нажмите на "С" и проверьте прямо сейчас) ожерелками и заточкой- то (я лично тестил) чк превращается в хилого еле домажущего по большой туше тра и креста, которые запросто отхиливаются и убивают, по синам хрен попадёшь и даже аоешками по прямому не попасть ибо вертится и летает на поле как пчела. Я топ чк своего сервера, и нытики- идите линейки для рук покупайте. Баланс вменяем= снайперы убивают чк на раз, чк убивают танков, сины убивают всех тряпок, ближники с большим физдэфом- снайперов. Баланс сил в природе, и нефиг всё рушить!!!!!!!!!!! Столько игроков уходит хороших с серва из-за постоянного нерфа, остановитесь, подумайте, проверьте баланс сами, и ненужно всегда кардинально какой-то один класс уничтожать только из-за нытья нубов.
Я убиваю мизинцем одних, и умираю с тычка от других. Это актуально для каждого класса. Золотая середина должна остаться, лишь дополняясь узорами новых скилов и интересного контента. Я искренне желаю чтобы Royal Quest стал одной из культовых игр современности!
Наверное огорчу твое ЧСВ. Топ чк сервера Энигмы Смокатун.
Сообщение отредактировал ZeratulKa, 12 June 2012 - 14:12 PM.
#82
Отправлено 12 June 2012 - 14:13 PM
Может быть потому что в сочетании фортуна+костер+пойло+таланты на пойло дуал лак-аги рог один из самых живучих класов (а при этом еще и грабючий) не? -)))у рог нет аур, хотя у других классов есть. у рог откат костра много дольше, чем флагов у тех же мечников.... что же роги не вайнят?
p.s. когда фортунку порезали - вай был.
Когда сетку - не было и это правильно ибо сетка багованная была.
#83
Отправлено 12 June 2012 - 14:13 PM
А можно поконкретнее чуть-чуть?)будет внесено исправление в работу умения "Луч света" у Крестоносцев.
#84
Отправлено 12 June 2012 - 14:14 PM
сразу видно что вы не понимаете механики работы ГК.А он разве не убивает ? Вполне даже не убивает, только не с первого раза. А должен с первого ? И кому же он это должен ?
Я ведь не вайню во всех темках подряд, что канонада снайпов не ваншотает мобов его уровня, ханты не могут одной заливкой града стрел убить пачку мобов его уронвя и т.д. Я что-то делаю не так, да ?
#85
Отправлено 12 June 2012 - 14:14 PM
Спасибо.
P.S. Хватит ныть,детки, нагибают руки,а не персы =)
Если вы качаете своего перса "так,как на заборе написано", если вы не в состоянии подобрать себе оптимальный билд - то это ваша проблема,а не разрабов.
Сообщение отредактировал Ikey123321, 12 June 2012 - 14:17 PM.
#86
Отправлено 12 June 2012 - 14:15 PM
- Хил резался талантом массовое уничтожение, игра расценивала луч света как атакующий целевой скилл и снижала его эффективность.А можно поконкретнее чуть-чуть?)
#87
Отправлено 12 June 2012 - 14:15 PM
А можно поконкретнее чуть-чуть?)
Обновление клиентской части игры Royal Quest до версии 0.5.10
Крестоносец
- Луч света - исправлена работа с талантом "Массовое уничтожение", теперь объем исцеляемого здоровья не зависит от наличия эффекта "Массовое уничтожение".
#88
Отправлено 12 June 2012 - 14:15 PM
Так он и с 11 часов по этому принципу работал. А сейчас видать еще что-то урезали/увеличили/хз что еще- Хил резался талантом массовое уничтожение, игра расценивала луч света как атакующий целевой скилл и снижала его эффективность.
Сообщение отредактировал AnoniMousc, 12 June 2012 - 14:16 PM.
#89
Отправлено 12 June 2012 - 14:16 PM
- Нет, до рестарта описание менялось, сейчас нет.Так он и с 11 часов по этому принципу работал
#90
Отправлено 12 June 2012 - 14:16 PM
стоит наверно пофиксить данный багВсе, разобрался. После сброса остался висеть бафф "Массовое уничтожение", пока он был активен - половина умений не работало. Вкинул таланты в МУ, деактивировал бафф, все заработало.
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей