Теперь письма в игре приходят не мгновенно - со следующими исключениями:
- Письма, приходящие после завершения срока действия торгового места
- Письма от администрации
- Переписка между персонажами на одном аккаунте
В остальных случаях время доставки письма составляет 60 минут.
-Почему, господа Разработчики, почему? Во имя чего? Что Вы делаете? Зачем, зачем портите? Зачем продолжаете резать? Неужели Вы верите в какую-то миссию или Вам просто страшно остановиться? Так в чем же миссия, может быть Вы откроете? Это свобода, правда, может быть БАЛАНС или Вы нёрфите ради удовольствия? Иллюзии, господа Разработчики, причуды восприятия! Хрупкие логические теории слабого человека, который отчаянно пытается оправдать свое существование: бесцельное и бессмысленное. Но они, господа Разработчики, как и обновление, столь же искусственны. Только человек может выдумать скучное и безжизненное понятие "баланс". Вам пора это увидеть, господа разработчики, увидеть и понять: Вы не можете ничего сбалансировать, продолжать попытки бессмысленно! Почему, господа Разработчики, почему Вы упорствуете?
Или это для того, чтобы бомжи не скидывали хорошие не персональные шмотки с акка на акк?
А может действительно для того, чтобы бомжи не точили одну шмотку камнями со ста акков?
Непонятно.
В последнее время вообще пошли не совсем понятные обновления почты. Раньше я думал, что резать можно только классы, но я ошибся. Оказывается, порезать можно ещё и общее удобство игры в целом. Как в своё время убрали подсветку мобов с альта.
Что касается внеочередного апа хантов (а это по сути больше ап, чем нёрф), то это явление вполне привычное и даже понятное. У хантов есть урон, дистанция, одна из лучших на данный момент выживаемость в игре (порез времени работы чучела не столь существенен, если учесть, что хант может спокойно «перезимовать» кд чучела в волке, который ещё и продляется). Бессмертие через 2 ветку (Бессмертие у ДД-дальника, КАРЛ!) и множество других плюх, позволяющих держать на расстоянии ближников и не падать от дальников. Пожалуй, не хватало только ещё 25% дефа от чучела. Хотя, лично я бы прибавил дамага паразиту, а то мой друг хант +6 и местами +8 синий пока что с трудом забирает мечей, волшей и рогов +11 оранж. Сины, снипы, чк, многие другие ханты и даже ТР (даже, потому что ТР всё же танк, а не из-за того что я тащусь от ТР, но об этом чуть ниже) сливаются секунд за 5-6. Воть…
Вангую лавину сообщений от «скиллованых хантов».
Вчера был случай, который теперь, наверное, является рядовым, но у меня такое случилось впервые – а именно: за своего ТРа среднего точа и среднего уровня (46) слил дуэль 46 плохо одетому ханту. А как было дело? На этом уровне лёд ещё довольно часто попадает, но это ничего не гарантирует, если у твоего соперника остаётся чуточка хп и в запасе ещё море контроля. Дамаг, скорость атак, дебафы, контроль – чёрт с ними, уже привык, ноооо! Чучело, которое агрит с порядочного десятка метров, и агрит так активно и долго – это немного перебор. Не скажу, что я жалуюсь, наверное пора ловить дальнобойности на пушку и аксессуар, ибо отойдя на дистанцию цепей и даже подождав секунд 6-7, тщетно пытаясь снять переагр чучелки в итоге цепи всё равно сработали в чучело. Так повторялось несколько раз (благо чучело откатывается быстро), но концовка была типичная – ржущий хант + куча приятных откровений в лс от богоизбранного класса по поводу скилла ТРа, который тыкает чучело. И да, дуэлька была хоть и не в замкнутом пространстве, однако данный коридор не давал возможности нормально перемещаться. Обычно узкое пространство – рай для ближника, но не в случае с чучелками на 30к =). Конечно, если бы я был одет с иголочки +11 и оранж, скорее всего, я бы слил ханта с цепей, льда, и ещё пары целевых тычков (шутка про баланс), но увы, пока это не так. Сравнивать хантов с их собратьями-снайперами вообще не имеет никакого смысла. И да, сразу же приношу извинения за оскорблённые чувства рукастых хантов, конечно же, ханты не имба, просто так уж повелось, что за хантов играет абсолютное большинство рукастых ребят и девчёнок сервера (да и игры в целом). Вот как-то так. Примерно такая же картина была с волшами и крестами после их апов соответственно (просто дикий наплыв опытных про-игроков).
Но не о балансе речь. И не о хантах с их набором умений «всё включено». И не о ТР, которых я раньше ненавидел за то, что в равном точе падал за лёд+шквал (да-да, было такое, но было очень давно и с того времени многое поменялось). Хотя скажу и о ТР. Пожалуй, на данный момент времени, это самый сбалансированный класс. Есть лёд, есть инкаст посадка с возможностью влить урон или убежать/прорвать оборону, есть средний хил (если конечно у вас не 30к хп, хотя даже в таком случае с хилом крестов и рядом не стоит (и это нормально)), есть –просто божественное- око за око, и некоторые другие приятные плюшки (как БГ, например). Но БГ имеет определённую перезарядку и ряд условностей (сложно вливать урон под БГ, ибо почти всё дамажное подвязано на ярость), хил зависит от хп, дамаг не космический, антиконтроль не бесконечный, льдом не всегда удаётся попасть (ну а черепа безо льда явление печальное примерно настолько же, насколько автомобиль без колёс) и многое-многое другое. И знаете что? Это замечательно! Вот тут и начинает работать тот самый рандом, а также руки (под руками я понимаю совокупность скила игрока за данный класс + понимание механики класса соперника, способность прогнозировать действия оппонента а также «чувство ситуации и общей картины»). Естественно, руки сильно подвязаны на рандом (взять хотя бы тот же пинг), но это неважно. Так вот, пожалуйста, не трогайте ТРов! В самом деле, один из образцовых классов в плане баланса. Особенно страшна мысль, если их будут «апать» (как снипов, когда один, не столь существенный показатель где-нибудь в общестрелковой ветке становится лучше, но падает что-то в чисто снайперской ветке). Просто оставьте ТРов как есть. Как образец. #ТРыЖивите!
С балансом в игре и так всё понятно. Клепая обновы одну за другой по принципу «кто был никем, тот станет всем!» и пуская классы по кругу можно добиться неплохих вливаний в проект, хотя лично я и считаю такой подход неприемлемым. Ибо не очень-то комильфо относится к своим клиентам как к собачкам, которые вынуждены бегать за подачкой (перескакивать с класса на класс, при этом ещё и заметно правя билд/шмот). На данном моменте в Роял Квест скорее не добровольный, а вынужденный, навязанный донат (не «донать чтобы быть сильнее», а «донать, чтобы перестать быть дном»). Я был бы не против залить сюда и 10к и побольше, была бы уверенность в завтрашнем дне! А то сейчас игра напоминает Россию 90-х, с отсутствием каких-либо гарантий, с ужасом неопределённости и неуверенности в завтрашнем дне и полнейшим отсутствием стабильности. А могли бы сделать новых (действительно новых, а не перекрашенных старых) костюмов, ввести хотя бы какое-то подобие частной собственности, добавить больше ездовых/других петов, ввести пару новых режимов игры, а возможно и пару новых классов (хотя нет, с таким балансом среди действующих 8 не стоит) и так далее – вариантов тьма (эхх, мечты), и желающих закинуть в игру стало бы больше. Но, само собой, не мне учить профессионалов (не сарказм, поддерживать и вводить что-либо новое к подобным играм дело достаточно трудоёмкое и времязатратное, любой, кто хотя бы раз пытался кодить хоть что-нибудь жизнеспособное это поймёт), однако если судить из реальности, то к соплям 15-летних школяров (аля «всё плохо, играть данным классов невоможно, я больше не убиваю в 3 абилки, ааа говно а не класс» и т. д.) прислушиваются при формировании политики обнов, что ж, возможно увидят, не затрут и воспримут и моё сообщение.
Изначально мой пост был о почте. В общем, не меняйте её, будьте людьми, все ж мы люди!
И ТРов не трогайте. Ну хотя бы не режьте сильно. Ну хотя бы не делайте не играбельными. Пожаааааалууйста.
Аминь.
Сообщение отредактировал ХранительЛута, 21 October 2016 - 16:20 PM.