1) Завершающее действие для "нулевого тика" пойла
- Если уж ввели трату кубиков на поилку, то почему бы не сделать трату на весь этот процесс? Скажем, за каждый кубик, увеличивается сила мгновенного исцеления от активации пойла на 10% (15%,20%,30%.... не суть).
То есть, скажем, при активации навыка "Пойло", разбойник мгновенно восстанавливает 4000к хп (а после идет серый эффект, который, каждые две секунды, тикает на сколько-то хп), с добавлением завершающего действия исцеление увеличивается за каждый кубик (1 кубик - +400 хп, 2 кубика - +800 хп, 3 кубика - 1200хп)
2) Алкоголь при ранениях
- Скажем, с этим процессом, переработать талант "варево на травах" в "алкоголь при ранениях": Чем меньше у разбойника хп, тем сильнее само мгновенное исцеление от пойло, так и его тикающий эффект.
Т.е. удаление первоначального пассивного эффекта, увеличивающего силу мгновенного исцеления, взамен на постоянное усиление, в зависимости от недостающего количества жизней. Соответственно, эффект должен динамическим, что бы пассивные тики пойла увеличивались\уменьшались, в зависимости от пройденных "зарубок" на столбце хп.
(Недостает 20% хп - отхил увеличивается на 20%, отсутствует 40% хп - отхил увеличивается на 40% и так далее, с 40% недостающего хп нахиляли так, что стало не хватать только 20% хп - соответственно, бонус отхила уменьшается до 20%)
3) Сытный обед
- Переработка таланта перекус: Ускоряет поедание пищи разбойником в два раза, после поедания дает пассивный эффект, которые продолжает воздействие пищи в течении 5 секунд, но с ослабленным, в два раза, воздействием
(То есть, съели ашкалотскую жвачку - восстановили 120 энергии, после поедания получили пассивный эффект, который, в течении 5 секунд восстановит 60 энергии, эффект можно прервать, поеданием другой еды)
Поедание еды под пассивным эффектом пойла, увеличивает получаемое хп\энергии с еды; активация пойла, под пассивным эффектом еды, увеличивает получаемое исцеление)
Сообщение отредактировал mechanaut, 26 November 2016 - 20:26 PM.