Не буду томить просто напишу свою идею.
В игре будут контейнеры: красные(контейнер с расходкой),синие(контейнер с вещами),оранжевые(контейнер с картами),фиолетовые(контейнер с ресурсами),желтые(контейнер с рецептами). А в чём прикол,с какой то вероятностью (0.5% шанс выпадения) будут падать контейнеры,при убийстве монстров,то есть гринд мобов станет немного целесообразней,чем он сейчас.
Красные контейнеры будут давать расходку: от подорожника до всяких настоев и эликсиров. Тут не так всё просто,помните малые коробки тыквенного безумия,огня,искателя приключений,вот тут будет такой же принцип,только шанс выпадения порежется,ах да,вся расходка , шмот и карты будут персональными,не персональные будут сами контейнеры.
Синие контейнеры будут давать вещи: от минимального уровня до максимального и будут привязаны к аккаунту во избежания казусов лишнего,но нужного шмота не на том классе,что бы перекинули его на другой класс и довольны,а не пришлось его расщеплять стиснув зубы.
Оранжевые контейнеры будут давать карты монстров: от самых обычных(которые продаются у нпс в стартовых локациях),до "нормальных",они будут персональными,вероятность что вам упадёт такой контейнер будет как и у шанса выпадения обычной карты монстра.
Фиолетовые контейнеры будут давать ресурсы: руду,лен,зеленый/синий/красный элум.
Желтые контейнеры будут давать случайный рецепт: от самого минимального лвл до максимального.