Внимание! Афтар рожал идею чуть ли не целую неделю и много раз переделывал вордовский файлик (не поленился даже шрифты разукрасить), поэтому убедительная просьба не кидаться сразу калом, а прочесть, вникнуть, представить, проанализировать и только тогда информативно отписать, что хорошо, а что не очень. Также прошу дать ответ на все 3 вопроса в голосовании. Это поможет понять, что вы себе думаете.
Инкрустация оружия / вещей
Появляется возможность инкрустировать любую (независимо от того, слотовая она или нет, но без учета украшения и маунта) экипировку специальными камнями, которые дают некоторые усиления в зависимости от своего вида и типа. Камни, как и предметы, имеют качество / грейд, которое повышается с развитием. В каждую вещь можно вставить только 1 камень.
Добыча камней
Камни добываются из монстров с очень низким шансом (хотя бы вдвое ниже шанса дропа карт) и подлежат дальнейшему развитию (прокачке).
Прокачка камней
Развитие камней происходит с помощью опыта с монстров и предусматривает 2 возможности:
------ Самостоятельное развитие
После инкрустации камня в определенный предмет, камень начинает получать опыт за убийство монстров – 2.5% от значения опыта, получаемого персонажем. Если в активной экипировке находится хотя бы 1 камень, у персонажа появляется переключаемый навык, который позволяет включать / выключать получение опыта камнями.
------ Быстрое развитие
В премиум магазине появляются новые товары – пузырьки для опыта.
Маленький пузырек для опыта
Цена: 19 реалов. Вместительность: 1кк
Средний пузырек для опыта
Цена: 79 реалов. Вместительность: 5кк
Большой пузырек для опыта
Цена: 149 реалов. Вместительность: 10кк
При экипировке в специальный слот, пузырек начинает накапливать опыт при убийстве монстров, получая 5% от значения опыта, получаемого персонажем-владельцем. По достижению лимита вместительности, пузырек переименовывается в «Пузырек опыта», и может быть использован как для прокачки камней, так и для прокачки персонажей более низкого уровня (т.е. продан на рынке / передан твинку и т.д).
Прокачка камней пузырьками опыта осуществляется у алхимика. После использования пузырьки опыта исчезают.
Развитие камней
Камень имеет 12 уровней развития.
С повышением уровня начальный бонус камня постепенно усиливается. 5 и 9 уровни являются переходными для камня - при их достижении повышается его качество / грейд (5 уровень – B, 9 – A). Поскольку камень развивается только в инкрустированном виде и не подлежит изъятию, то персонажи, которые не могут носить экипировку класса B, не смогут и развивать вставленные камни выше 4 уровня. Аналогичное ограничение накладывается и на персонажей, которые не могут пока носить экипировку класса A.
Разновидности камней и их бонусы
Включение / отключение камней
У каждого типа заряжаемых зельями камней имеется свой навык-переключатель. Если в активной экипировке инкрустированы один или несколько типов заряжаемых зельями камней, персонаж получает навыки включения/отключения использования камней каждого из типов.
Пример
Всего заряжаемых типов камней 3: жизни, боли, выносливости. Если в одетом доспехе присутствует камень жизни: восстановление, персонаж может всегда отключить его эффект, чтобы экономить заряд.
Алихимические зелья
Алхимические зелья создаются с помощью алхимического котла и бывают трех типов.
Сообщение отредактировал Kactiil, 20 November 2016 - 22:23 PM.