Перейти к содержимому


Фотография

Инкрустация экипировки камнями (детально)


  • Закрытая тема Тема закрыта
13 ответов в этой теме

Опрос: Детальный опрос по теме для тонкого анализа статистики (18 пользователей проголосовало)

Нравится ли вам идея в целом?

  1. Да (7 голосов [38.89%])

    Процент голосов: 38.89%

  2. Нет (9 голосов [50.00%])

    Процент голосов: 50.00%

  3. Частично (2 голосов [11.11%])

    Процент голосов: 11.11%

Какой из аспектов вам не понравился больше всего?

  1. Способ добычи камней (2 голосов [11.11%])

    Процент голосов: 11.11%

  2. Способ прокачки камней (0 голосов [0.00%])

    Процент голосов: 0.00%

  3. Идея с пузырьками опыта (0 голосов [0.00%])

    Процент голосов: 0.00%

  4. Способ развития камней (0 голосов [0.00%])

    Процент голосов: 0.00%

  5. Баланс эффектов от камней (2 голосов [11.11%])

    Процент голосов: 11.11%

  6. Названия камней (0 голосов [0.00%])

    Процент голосов: 0.00%

  7. Возможность включения / отключения камней (1 голосов [5.56%])

    Процент голосов: 5.56%

  8. Зарядка камней алхимическими зельями (1 голосов [5.56%])

    Процент голосов: 5.56%

  9. Моего пункта нет в списке (11 голосов [61.11%])

    Процент голосов: 61.11%

  10. Понравилось все (1 голосов [5.56%])

    Процент голосов: 5.56%

Что больше всего вам понравилось?

  1. Сама идея с камнями (5 голосов [27.78%])

    Процент голосов: 27.78%

  2. Идея эффектов камней при смерти персонажа (0 голосов [0.00%])

    Процент голосов: 0.00%

  3. Идея с пузырьками опыта (0 голосов [0.00%])

    Процент голосов: 0.00%

  4. Идея прокачки камней зельями (1 голосов [5.56%])

    Процент голосов: 5.56%

  5. Идея включения / отключения камней (1 голосов [5.56%])

    Процент голосов: 5.56%

  6. Моего пункта нет в списке (1 голосов [5.56%])

    Процент голосов: 5.56%

  7. Ничего не понравилось (10 голосов [55.56%])

    Процент голосов: 55.56%

Голосовать

#1 Hekaton

Hekaton

    PVP - это когда бьют не только тебя

  • Пользователи
  • 2168 Сообщений:

Отправлено 20 November 2016 - 22:14 PM

Внимание! Афтар рожал идею чуть ли не целую неделю и много раз переделывал вордовский файлик (не поленился даже шрифты разукрасить), поэтому убедительная просьба не кидаться сразу калом, а прочесть, вникнуть, представить, проанализировать и только тогда информативно отписать, что хорошо, а что не очень. Также прошу дать ответ на все 3 вопроса в голосовании. Это поможет понять, что вы себе думаете.

 

Инкрустация оружия / вещей

 

Появляется возможность инкрустировать любую (независимо от того, слотовая она или нет, но без учета украшения и маунта) экипировку специальными камнями, которые дают некоторые усиления в зависимости от своего вида и типа. Камни, как и предметы, имеют качество / грейд, которое повышается с развитием. В каждую вещь можно вставить только 1 камень.

 

 

Добыча камней

Камни добываются из монстров с очень низким шансом (хотя бы вдвое ниже шанса дропа карт) и подлежат дальнейшему развитию (прокачке).

 

 

Прокачка камней

Развитие камней происходит с помощью опыта с монстров и предусматривает 2 возможности:

 

------ Самостоятельное развитие

После инкрустации камня в определенный предмет, камень начинает получать опыт за убийство монстров – 2.5% от значения опыта, получаемого персонажем. Если в активной экипировке находится хотя бы 1 камень, у персонажа появляется переключаемый навык, который позволяет включать / выключать получение опыта камнями.

 

------ Быстрое развитие

В премиум магазине появляются новые товары – пузырьки для опыта.

 

Маленький пузырек для опыта

Цена: 19 реалов. Вместительность: 1кк

 

Средний пузырек для опыта

Цена: 79 реалов. Вместительность: 5кк

 

Большой пузырек для опыта

Цена: 149 реалов. Вместительность: 10кк

 

При экипировке в специальный слот, пузырек начинает накапливать опыт при убийстве монстров, получая 5% от значения опыта, получаемого персонажем-владельцем. По достижению лимита вместительности, пузырек переименовывается в «Пузырек опыта», и может быть использован как для прокачки камней, так и для прокачки персонажей более низкого уровня (т.е. продан на рынке / передан твинку и т.д).

 

Прокачка камней пузырьками опыта осуществляется у алхимика. После использования пузырьки опыта исчезают.

 

 

Развитие камней

Камень имеет 12 уровней развития.

Spoiler

 

С повышением уровня начальный бонус камня постепенно усиливается. 5 и 9 уровни являются переходными для камня - при их достижении повышается его качество / грейд (5 уровень – B, 9 – A). Поскольку камень развивается только в инкрустированном виде и не подлежит изъятию, то персонажи, которые не могут носить экипировку класса B, не смогут и развивать вставленные камни выше 4 уровня. Аналогичное ограничение накладывается и на персонажей, которые не могут пока носить экипировку класса A.

 

 

Разновидности камней и их бонусы

Spoiler

 

 

Включение / отключение камней

У каждого типа заряжаемых зельями камней имеется свой навык-переключатель. Если в активной экипировке инкрустированы один или несколько типов заряжаемых зельями камней, персонаж получает навыки включения/отключения использования камней каждого из типов.

 

Пример

Всего заряжаемых типов камней 3: жизни, боли, выносливости. Если в одетом доспехе присутствует камень жизни: восстановление, персонаж может всегда отключить его эффект, чтобы экономить заряд.

 

 

Алихимические зелья

Алхимические зелья создаются с помощью алхимического котла и бывают трех типов.

Spoiler

Сообщение отредактировал Kactiil, 20 November 2016 - 22:23 PM.


#2 Алонсо

Алонсо

    Фан. форум: royalquest.net

  • Пользователи
  • 21299 Сообщений:

Отправлено 20 November 2016 - 22:20 PM

Опрос поправь.

Если идея не понравилась, то надо выбирать в третьем вопросе пункт. А там нет такого.

 

Ну и, я так понимаю, правила на создание темы, не читаются принципиально?



#3 Hekaton

Hekaton

    PVP - это когда бьют не только тебя

  • Пользователи
  • 2168 Сообщений:

Отправлено 20 November 2016 - 22:27 PM


Опрос поправь.

Если идея не понравилась, то надо выбирать в третьем вопросе пункт. А там нет такого.

 

Ну и, я так понимаю, правила на создание темы, не читаются принципиально?

 

Поправил.

Правила прочитались в обновленном виде, как только я в игру вернулся. Но тут тема здоровенная. Бинарщина "да/нет" тут не катит, считаю. Не помрут разрабы от 1 лишнего пункта и 2 вопросов. Это только на благо.



#4 Hekaton

Hekaton

    PVP - это когда бьют не только тебя

  • Пользователи
  • 2168 Сообщений:

Отправлено 21 November 2016 - 01:22 AM

Все ясно. Хотя было и заранее ясно... Это последний раз, когда я что-то предложил людям без фантазии. :Zhuzha smile:

 

Долой новшества, лучше побольше новых бесполезных пэтов и не менее бесполезных в пве маунтов. Еще боссов надо. Специально для тех 2-3% элиты, которая их фармит. И баланс, которого тут нету в принципе и никогда не будет, о чем говорят маги-консервы и самохилящиеся дд. Нафиг нужно.. Лучше и дальше долбить анубов по ночам и не знать горя. Успехов :angel:

 

Тему можно удалять.



#5 mechanaut

mechanaut
  • Пользователи
  • 2665 Сообщений:

Отправлено 21 November 2016 - 06:37 AM

Ты так говоришь, будто это все от элитки зависит: "щелкнула она, такая, пальцами и всё появилось". Тут от разработчиков, в первую очередь, все зависит - захотят ли они такого в этой игре

#6 Hekaton

Hekaton

    PVP - это когда бьют не только тебя

  • Пользователи
  • 2168 Сообщений:

Отправлено 21 November 2016 - 16:40 PM


Ты так говоришь, будто это все от элитки зависит: "щелкнула она, такая, пальцами и всё появилось". Тут от разработчиков, в первую очередь, все зависит - захотят ли они такого в этой игре


Да пофиг. Я же не наивный какой-то школьник, чтобы верить, что вот я сейчас им придумаю, а они сядут и сделают точно как я хочу - такого никогда не будет. Потому что А - очень много работы, Б - у них свои идеи есть и мысли по реализации чужих тоже. Надежда только зацепить их внимание какими-то отдельными аспектами...

 

Но калит не это. Калит то, что все против нововведений, которые хоть как-то скажутся на балансе. Они даже тему не дочитали. "-" и все тут. "Если мой рог / син / снайп / крест и тд не будет нагибать, игра говно!!!!". Какой-то откровенно задротский подход... Показываешь им что-то интересное, а им бы только дамага побольше и анубов, анубов, анубов...

 

Spoiler


#7 Алонсо

Алонсо

    Фан. форум: royalquest.net

  • Пользователи
  • 21299 Сообщений:

Отправлено 21 November 2016 - 16:50 PM


которые хоть как-то скажутся на балансе
Конечно скажутся. Не лучшим образом, при  чём, скажутся.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

.



#8 Beltar_The_Lion

Beltar_The_Lion

    Uzuri\Leopardess

  • Пользователи
  • 4519 Сообщений:

Отправлено 21 November 2016 - 19:03 PM

Вообще отдает склеиванием камней из двух, как оно было, в не к ночи будь помянут, Diablo 3.

 

Основная проблема добавления любой новой ветки развития экипировки в том, что и сейчас +9 по кругу в ПвП не шибко катит, а с дополнительным усилением разброс между очень долго играющими/дико донатящими и основной массой, только возрастет.

 

С другой стороны, если ты одеваешь предмет, то его бонусы являются постоянными, если же предмет требует подзарядки какими-то зельями, то чем он тогда от этих самых зелий отличается?

 

Т. е. допустим мы хотим реализовать восполнение HP при критической просадке, создаем расходку, называем ее каким-нибудь "отваром эльтана", можно сделать большой, средний, маленький, для разных уровней, и после применения данного элика получаем подобный бонус, допустим на 30 минут, запас 25к HP, при срабатывании вливает 5к, или пока не будет израсходован весь запаса, в моем примере на 5 срабатываний. Или допустим пули с сердечником из карбида вольфрама (только ружжо и пистоль, а для мортиры каки-нить каленые ядра, рогам мечи смазанные навозом, магам кристалл смерти), покупаем, или создаем из какого-то лута пачку, при активации расходуется 1 ед. заряда на автоатаку, при точечных скиллах, пропорционально коэффициенту урона скилла. При выстреле игнорируют 10% защиты цели.

 

Я не буду обсуждать, как это повлияет на баланс, но все делается сильно проще, и разного рода расходки в игре, считай жвака на бег и кое-кому кураре, всё остальное тупо дает статы и за реалы.



#9 Hekaton

Hekaton

    PVP - это когда бьют не только тебя

  • Пользователи
  • 2168 Сообщений:

Отправлено 21 November 2016 - 23:13 PM


Конечно скажутся. Не лучшим образом, при  чём, скажутся.

И что тут плохого?


С другой стороны, если ты одеваешь предмет, то его бонусы являются постоянными, если же предмет требует подзарядки какими-то зельями, то чем он тогда от этих самых зелий отличается?

В том, что срабатывает автоматически лечение / восстановление маны. В том, что можно комбинировать большое количество бонусов различных от этих самых камней, как от печатей. Смысл перезарядки зелями в том, чтобы в один прекрасный момент бонус мог пропасть. Это добавляет еще один фактор, влияющий на победу в пвп.

 


Я не буду обсуждать, как это повлияет на баланс, но все делается сильно проще, и разного рода расходки в игре, считай жвака на бег и кое-кому кураре, всё остальное тупо дает статы и за реалы.

Бонусы камней не принципиальны. Их переделать можно. Главное чтобы новая ветка развития, как ты это называешь. Больше кастома - больше вариантов билдов. А разброс между нубами и топами очень легко можно свести к минимуму, порезкой дамага, брони, печатей, хп мобов. Разрабы могут сделать это за полчаса. Но они не хотят. Почему-то они считают, что неубиваемые маги и роги - это нормально.

 

Я в сотый раз говорю: НЕТ! Не адекватно это. Маг - это слабый класс. Он должен выживать за счет прямых рук, а не толстой задницы, как это сейчас происходит. Ханты, снайпы, роги, сины - за счет очень быстрой ликвидации противника. Причем сины еще и из-за уворота. Ханта вообще надо резать по-черному. 2 чучела по 50к хп. ГЭЙ!!! Вы че?)) О каком балансе вообще речь?

 

Вот как должно быть:

Маг (чк / волш) - низкая броня, много умений контроля, большой отхил, большой урон

Тр - огромный урон, отсутствие отхила, сильная броня, много контроля

Крест - мизерный урон, средний отхил, средняя броня, немного контроля.

Снайп пистолеты - огромный урон от автоатак (DPS), огромная скорость атаки, мизерный отхил (о перевязках нет речи), мизерный контроль, слабая броня, мало хп

Снайп мортира - огромный урон от умений, маленькая скорость атаки, средний отхил, среднее хп, слабая броня

Хант - средний урон (меньше чем у снайпа, а не больше, как сейчас), средне контроля, среднее хп, средняя броня.

Син - колоссальный урон от умений БЫСТРОЙ ликвидации, огромный уворот (50%+), минимум контроля, слабая броня, огромная скорость передвижения, отсутствие отхила (Когда-то сины были адекватные с потрошителем более не менее)

Рог - большой урон, средняя броня, среднее хп, минимум отхила, средне контроля.

Максимальное хп всех классов порезать в 2 раза. Хп и атаку мобов в 1.5 раз.

Баланс :angel:



#10 Алонсо

Алонсо

    Фан. форум: royalquest.net

  • Пользователи
  • 21299 Сообщений:

Отправлено 21 November 2016 - 23:52 PM

И что тут плохого?
Тем, что не лучшим образом скажется на игре.

Тем, что это ещё одна не нужная надстройка.



Вот как должно быть
Аааа...

Ну ясно-понятно.

 

з.ы.

Тема (в частности опрос) нарушает локальные правила раздела. Какого хрена она ещё не закрыта/не переделана?



#11 Beltar_The_Lion

Beltar_The_Lion

    Uzuri\Leopardess

  • Пользователи
  • 4519 Сообщений:

Отправлено 22 November 2016 - 01:17 AM

 

А разброс между нубами и топами очень легко можно свести к минимуму, порезкой дамага, брони, печатей, хп мобов.

 

Чем больше надо вложить в персонажа, тем больше будет возможности сделать его имбовым просто за счет доната. До +11 разница, если нет карт боссов не такая сильная была, т. к. для заточки на +10 требовалось влложить больше, чем требует вся заточка от 0 до +9 вместе взятая и получить относительно небольшое преимущество. Ввели +11, появилась возможность еще вбросить немного и сделать разницу чудовищной, при этом люди, которые живут чисто за счет фарма, зарабатывать больше не стали. Это при том, что если нормально фармить, времени на что-то еще не остается всё равно, если вы не пенсионер. Давай еще одну хрень введем, и потом эти днари, у которых нашлись бабки (а нашабашить рубли, делая какие-нибудь сайты на заказ, да и вообще выполняя любую работу в реале, по времени всегда будет выгоднее, чем в игре фармить) будут бегать с +11 шмотом в пустой Бетте под эликами, кормом и твоими камнями на урон, на лечение и на черт знает что еще.

 

Систему урона в игре и вообще его темп переделывать надо, то, что сейчас просходит, когда любой нубосин может стрелка просто шотнуть за лед, а у волшей реген инкастовый, так что 6-7 сек из 10, они могут быть под регеном, лечение, если менталка влетела инкастовое, т. е. тактическая возможность сбить лечение практически утрачена, а после того, как мага честно убили, он в неуязвимость и через 2 сек снова целый, это бред полнейший. Костер неуничтожимый это вообще что-то за гранью добра и зла, пока у рогов есть столь длительный инкастовый реген с костра с инкастовым же пойлом, они всегда будут имбой. Но это отдельный вопрос.

 

 

В том, что срабатывает автоматически лечение / восстановление маны. В том, что можно комбинировать большое количество бонусов различных от этих самых камней, как от печатей. Смысл перезарядки зелями в том, чтобы в один прекрасный момент бонус мог пропасть.

 

Еще раз, то же самое делается зельем, которое заливает тебе некий резев HP, как щиты, которые расходуют заряд при уроне, в опред момент из этого резерва часть переливается тебе, если весь резерв вышел, жри новое зелье и заряжайся, а можно жрать его у непися, подходишь, покупаешь себе этот бонус, кончился где-нить в глубинах шахт или Бетты, твои проблемы, пока не выйдешь не заполнишь.



#12 Anon2k

Anon2k
  • Пользователи
  • 3480 Сообщений:

Отправлено 22 November 2016 - 17:19 PM

Ответ всё тот же. Статов в игре и так слишком много. Новые не нужны.



#13 Hekaton

Hekaton

    PVP - это когда бьют не только тебя

  • Пользователи
  • 2168 Сообщений:

Отправлено 22 November 2016 - 17:35 PM


Тем, что это ещё одна не нужная надстройка.

 

Тип людей, к которому ты относишься, посчитал бы ненужной надстройкой и карты с печатями, если бы они не были уже реализованы. Тем не менее когда что-то добавляют вы это нормально съедаете.

 


Чем больше надо вложить в персонажа, тем больше будет возможности сделать его имбовым просто за счет доната.

 

От вы трусы, ребята, понимаете? :Zhuzha smile:  Вот мне дико пофиг на это. Если игра станет интереснее, то я готов закрыть глаза на переизбыток доната. Она так создана, что мы можем сделать? Вы думаете если вы будете протестовать она станет менее донатной? сколько уже пытаетесь? Стало проще? Нет. И не будет. Ибо это хлеб разрабов. Они пытаются создать не шедевр игропрома с идеальным балансом, а хороший источник денег. Если разницу срезать немного, то нубы начнут нагибать - им это невыгодно, как ты понимаешь, так что этого не будет никогда. Единственное, что мы можем - предложить что-то новое и интересное, что я и пытался сделать.

 


Еще раз, то же самое делается зельем, которое заливает тебе некий резев HP, как щиты

 

Камни зато прокачивать можно :Zhuzha smile:  Да и вообще.. непринципиальны бонусы. это так, на глаз. Там много чего поинтереснее можно придумать. Сама идея этих камней взята из популярной фэнтезийной тетралогии и оптимизирована для игры.

 

 

// Вы мне напоминаете аборигенов на необитаемом острове.

Я прихожу и говорю: "Может вас научить строить дома?". И некоторые из вас начинают протестовать, потому что начнется неравенство. У одних дома будут, а другие будут унижены и останутся жить на улице в хижине. :Zhuzha smile:



#14 Алонсо

Алонсо

    Фан. форум: royalquest.net

  • Пользователи
  • 21299 Сообщений:

Отправлено 22 November 2016 - 17:48 PM


Вы думаете если вы будете протестовать она станет менее донатной?
Как бы все помнят попытку ввода пвп-шмота.

 

Но увы, ты относишься к тому типу людей, которые нихрена не знают, но мнение имеют.






0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей