Стоит ли напомнить тем, кто задает вопросы "А почему не изменили [название умения/таланта] у [название класса/профессии]?", что на этом обновлении работы над балансом классов не окончены (опустим, что это вообще процесс сложный и нескончаемый), и пока по факту в большие обновления ушли только два класса?
Обновление 0.9.118
#62
Отправлено 18 November 2014 - 14:56 PM
Скорость пистолета на скорость рола теперь не влияет?
Не увидел ответа на данный вопрос=)))
#63
Отправлено 18 November 2014 - 14:56 PM
и пока по факту в большие обновления ушли только два класса?
Т.е. полное изменение принципа попадания/уворота, по-вашему, никак не затрагивает остальные классы?
Сообщение отредактировал NightCat, 18 November 2014 - 14:57 PM.
#64
Отправлено 18 November 2014 - 15:03 PM
Обнова годная почти во всем (похода с его скоростным бафом, который можно было (при наличии энергии) юзать по откату, конечно жалко).
Не уверен насчет отмены бафа Защитника - тут уже осадники должны решать, ну и Квант прав - на Пб тем, кто покинул защищенный респ возвращаться на него доллжно быть разрешено только ногами вперед.
Upd.
Ну и хантов с долгожданным апом
Сообщение отредактировал Shade81, 18 November 2014 - 15:03 PM.
#65
Отправлено 18 November 2014 - 15:04 PM
Чутка прошёлся по городам и весям, чтобы заценить обнову.
Мобы попадают чаще, но жир от шмота вроде как компенсирует: жить можно, фармить тоже.
У фонтана стоит +10 снайпер с мегой в мортире и древним энтом в пузе, который раскладывает волшей и рогов, по привычке использующих старые методы. (Впрочем, если всё сделать правильно - снип складывается. И нужен шмот, чтобы успеть пробить за контроль.) Хилится инкастом, снимает зеркало автоатакой. СВ особо не кастует - ему всё равно его собьют, однако с остаточного урона инкастов он неплохо так может сносить, если противник затупит. Годная обнова в плане хила, дуэлиться со снипами теперь больше смысла.
Старый уворотный сет с печатями предсказателя работает заметно хуже, считай и не надевал его. Походу его надо вычёркивать из пвп-шмота и считать полностью фармовым.
У инфант стоят тортоллы, жужелицы. Они дышат и ворчат. Вдоооох и выыыдох, вдоооох и выыыыдох.
Нарекаю патч 0.9.118 "Уворотной дыхотой".
Чк не может одновременно дамажить и контролить так же как и рог.
Про дотбилд все забыли? Основные таланты на контроль свободно берутся в нём.
Притом, осколок хаоса и без дотов неплохо так дамажит.
Сообщение отредактировал Gessereth, 18 November 2014 - 15:04 PM.
#66
Отправлено 18 November 2014 - 15:07 PM
Не могу установить последнюю версию (0.9.118). Лаунчер открывается, вроде как начинается загрузка, но она не двигается и постоянно стоит на 0%. Пробовал вручную скачать последнюю версию, перезагружал комп, заново качал игру. Ничего не помогло.
#67
Отправлено 18 November 2014 - 15:08 PM
Кто бы там еще говорил про 2 кнопки....
нажать, всего 2 кнопки. ЛОЛ
#68
Отправлено 18 November 2014 - 15:08 PM
!
тема про обновление модерится предельно жестко - удаляется все, не связанное непосредственно с тем или тестированием того, что описано в первом посте темы. В том числе и косвенно связанные вопли/плачи за баланс. Шаг в сторону - расстрел на месте.
Сообщение отредактировал Armitage, 18 November 2014 - 15:10 PM.
#69
Отправлено 18 November 2014 - 15:10 PM
Кто-нибудь из админов объяснит тут, в чем профит от 20 уворота при 100 ловкости, когда от40 удачи, которая апается после прокачки 100 силы и 100 выносливости, дает 8 попадания?
20-8=12% уворота, из них все 12 % будут скользящими ударами. 12% у врага нанести половинный урон.
с эликсиром 35 уворота - 8 попадания = 27% уворота. Из них 15% скользящих ударов и 12% увернуться. Добавляем всего одну печать на попадание (печать призрачности в 10 попадания) и равно 5% скользящих ударов и 2% увернуться. И это без учета того, что у классов есть умения с бонусами к своему попаданию или снижение уворота противника.
Так вот, кто это качать станет?
Просчитался немного. Остается не 5% скользящих и 2% уворота, а 15% скользящих и 2% увернуться (по описанию). Но сути дела не меняет. Уг.
Сообщение отредактировал Alex93, 18 November 2014 - 15:16 PM.
#70
Отправлено 18 November 2014 - 15:10 PM
Стоит ли напомнить тем, кто задает вопросы "А почему не изменили [название умения/таланта] у [название класса/профессии]?", что на этом обновлении работы над балансом классов не окончены (опустим, что это вообще процесс сложный и нескончаемый), и пока по факту в большие обновления ушли только два класса?
Ну когда изменяют один класс, как вы говорите, не убивают другой) Ну хз тут наверно так)
#71
Отправлено 18 November 2014 - 15:10 PM
Больше всего доставил снип-пистолетчик-уворотчик на пб. Сплошные промахи. Похоже надо делать сразу сменный амуль на попадание)
#72
Отправлено 18 November 2014 - 15:13 PM
Не могу решить что все таки лучше 60 дупель, или 60 темная сола) Сола вроде как тупит слегка.
#73
Отправлено 18 November 2014 - 15:14 PM
Не жалко. И синов не жалко. Но синов "не жалко" больше
Ещё один. Вы видите разницу между контролем в одну цель, который легко предотвратить, и некотролящимся массовым контролем с мизерными откатами? Дамаг же, там или-или, или контроль или дамаг, и дамага всё равно меньше чем у снипов.
Ты считаешь у монетки мизерный откат был? Теперь этого скила вообще - не существует, он был полезен только в пвп, в пве он не имет смысла
Ну фиг с ним с этой монеткой, ну а то, что в кванике даже простые зомби и квачи попадают без промахов, и собрать парик стало намного сложнее, а держать на бегу трюкача довольно сложно,хотя не скажу, что разбирается сложнее, разогнав трюкача до 20-ти мобы мисают как и раньше почти
#74
Отправлено 18 November 2014 - 15:15 PM
Ещё один. Вы видите разницу между контролем в одну цель, который легко предотвратить, и некотролящимся массовым контролем с мизерными откатами? Дамаг же, там или-или, или контроль или дамаг, и дамага всё равно меньше чем у снипов.
я не люблю масс пвп,для масс наверно да жирно, но могли бы хотяб оставить точечным контролем, а не совсем убирать умение
- Alex93 сказали "Спасибо!"
#75
Отправлено 18 November 2014 - 15:15 PM
У инфант стоят тортоллы, жужелицы. Они дышат и ворчат. Вдоооох и выыыдох, вдоооох и выыыыдох.
Я сначала гнусмаса приручил, так он зараза первым делом сожрал свежевыбитый лут После чего сходил в бету и взял себе солу.
#76
Отправлено 18 November 2014 - 15:17 PM
Старый уворотный сет с печатями предсказателя работает заметно хуже, считай и не надевал его. Походу его надо вычёркивать из пвп-шмота и считать полностью фармовым.Жаль.
Про дотбилд все забыли? Основные таланты на контроль свободно берутся в нём.Дот-билд мёртв. А основные талант
я не люблю масс пвп,для масс наверно да жирно, но могли бы хотяб оставить точечным контролем, а не совсем убирать умениеМогли бы вообще оставить, только каст прикрутить, как и бомбам.
#77
Отправлено 18 November 2014 - 15:26 PM
Если подытожить, обнова - для фармеров, их апнули. Браво браво
Сообщение отредактировал badhelen, 18 November 2014 - 15:26 PM.
#78
Отправлено 18 November 2014 - 15:28 PM
.... ну и Квант прав - на Пб тем, кто покинул защищенный респ возвращаться на него доллжно быть разрешено только ногами вперед.
Да Квант прав, но по идее Поле боя должно не так работать. Было бы лучше добавить ещё пару мест для респа
#79
Отправлено 18 November 2014 - 15:32 PM
Вот только, что разогнал по максу уворот 13 + 9 (3 призрака) + 8 (20 ловки) + 15 (призрачный облик) + 10(элик) + 40 (трюкач) + 7 (тотем)+8(шмотки) = 110 уворота. Итог Попали, Попали, И Уит без льда син 56.
При 100+ ловкости тот же результат? 20 чот маловато - это поди исходная единичка плюс накапало со шмоток.
Сообщение отредактировал Tpyn, 18 November 2014 - 15:33 PM.
#80
Отправлено 18 November 2014 - 15:34 PM
Почему +4 уворота за 10 ловки только ворообразным??? У других классов, что есть халявная ловкость или меньше тратишь очков на неё? Почему бонус от кратности стал так резко отличаться по классам? Тогда переделывать все бонусы чтобы 1 был в 2 раза больше чем у др классов!!!!
#81
Отправлено 18 November 2014 - 15:45 PM
А тем временем на основные сервера накатили патч 0.9.119, интересно что там?
#82
Отправлено 18 November 2014 - 15:46 PM
залили на боевой 0.9.119 а описание изменний не дали
#83
Отправлено 18 November 2014 - 15:48 PM
Потому что роги и сины - выбор КОРОЛЕЙ, а они всегда должны иметь больше статов
Проверяли "молчанка" тоже уворот в 0 загоняет?
#84
Отправлено 18 November 2014 - 15:48 PM
Что прикажете теперь делать синам? п пве меня с моим уворотом 109 пробивают практически всегда и урон при этом даже не скользящий. В пвп теперь только синов менее одетых сносить.
#85
Отправлено 18 November 2014 - 15:49 PM
алили на боевой 0.9.119 а описание изменний не дали
Баф замковый мож сняли, али еще что по мелочи, этож не особо важно.
#86
Отправлено 18 November 2014 - 15:50 PM
5 начальных уворота. хз можно было и до 10 сделать на всякий случай. Все равно не только от удачи снижение, но и 15% скользящих ударов.
Главное конечно это:
апните уворот на вещах (+1 ув на все), кольцах (+3 ув).
апните печать избегания смерти с уворот увеличивается на10% до уворот увеличивается на 15
апните карту крови туман с дает 4 уворота на дает 15 уворота (3 карты увеличивают только шанс срабатывания сейчас),
но остальные печати все равно желательно апнуть У классов много всяких уворотоконтр.
апните печать сопелки с дает 5 уворота на дает 7 уворота,
апните карту многоножки с дает 5 уворота на дает 8 уворота
апните печати слуги кардинала и предсказателя.
Сообщение отредактировал Alex93, 18 November 2014 - 21:19 PM.
#87
Отправлено 18 November 2014 - 15:51 PM
ППЦ а печати изменять попадание-уворот? Теперь они должны быть равны а не то что сейчас 10 пападания и 2 уворота и т.д.
#89
Отправлено 18 November 2014 - 15:59 PM
апните карту крови туман с дает 4 уворота на дает 10 уворота (3 карты увеличивают только шанс срабатывания сейчас),
с 4 до 10 слишком жирно сразу.
апните печать таракана с дает 3 уворота до дает 5 уворота,
Печать таракана даёт 4 уворота, а не 3.
И почему-то вы забыли про печати слуги кардинала и предсказателя. А ещё я бы снизил бонус попадания за удачу.
Сообщение отредактировал innerlimit, 18 November 2014 - 16:00 PM.
#90
Отправлено 18 November 2014 - 16:02 PM
Качать ловкость? Точить экипировку? Играть аккуратней?
Что прикажете теперь делать синам? п пве меня с моим уворотом 109 пробивают практически всегда и урон при этом даже не скользящий. В пвп теперь только синов менее одетых сносить.
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей