Стрела хаоса - Понижен урон, понижено время действия негативного эффекта, в 3 раза увеличена манозатрата и в 14 раз КД.
Итог: забрали почти всё и ничего не дали.
Бушующий хаос - дали возможность выбрать точку стяжки, прицепили дот, прицепили урон, снизили КД на 3 секунды, снизили время применения на 0,5 секунды.
Итог: это АОЕ-умение и значит оно не критует, а урон режется при большом количестве получающих урон, но оно чуть чаще будет работать, хотя и контролем это не назвать.
Щит крови – привели умение к старому виду и дали новые плюшки.
Итог: по сути сильнейшее защитное умение в игре, но нуждается в постоянном обновлении, ограниченно по принимаемому урону. Если взять в расчет дикий урон любых классов-дд и отсутствие у ЧК живучести как таковой, то годно.
Ритуал крови – переработали умение по типу остальных обновлений. В 3,2 раза увеличили КД, прицепили манозатрату, прицепили затрату концентрации, но дали 2 бафа вместо 1-го старого. Не факт, что новые бафы лучше старого.
Кошмар - снизили КД на 20 секунд, прицепили затрату концентрации, увеличили время контроля на 1 секунду, подняли на 5 манозатрату.
Итог: умение стало немного лучше старого, но просто так его не скастуешь из-за концентрации.
Порча увеличили манозатрату на 15, КД на 10 секунд и дали затрату концентрации. Из хорошего: сильные негативные эффекты.
Итог: умение стало вкуснее и полезнее, но сложнее в использовании.
Осквернение - снизили КД на 4 секунды, снизили затраты маны на 5, снизили время каста, дали полезный негативный эффект.
Итог: умение явно стало лучше.
Одержимость - увеличили КД на 5, заменили бафы на хороший сэйв и слабый + к атаке. Увеличили немного манозатрату.
Умение стало менее полезно. Раз в 35 секунд кастовать на себя бафы, которые остальные классы получают инкастом….сильно..
Приговор жнеца - увеличили КД на 13, манозатрату на 5, но дали возможность применить любым оружием.
Умение стало полезным, но редким.
Блуждающий дух – умение полностью переработано, но есть куча нюансов.
1) Имеет ли пет устойчивость к негативным эффектам и эффектам контроля?
2) Будет ли он работать нормально или так же криво, как роланды в прошлом?
3) Будет ли дан пету контроль и крит?
Пожирание магии – манозатрата ниже на 10, кд намного выше, профит в 1,5 раза ниже, для чего дали рассеивание 2 бафов. ЧК хватало и 1-го при старом КД.
Умение стало бесполезнее.
Руна хаоса - очень слабая замена старой руне. Так же снимается разбиванием чар, но не имеет +50% к урону на 20 секунд, а имеет малополезные 12 секунд без продления часами и средний урон раз в 2 секунды (в реальности это раз в 3-4 секунды). Долгое КД для 12 секунд действия и продления на 1 секунду за баф.
Пассивный бонус за ветку "Опустошение": увеличивает урон от умений с особенностью "Ресурс" на 18%, если цель страдает от эффекта "Хаос". Бонус тоже слабоват, если пересчитать умения их КД, урон и время каста
Руна голода – стала слабее из-за слабости дотов как таковых и отсутствия у них крита. 12 секунд без продления часами и недопродлением на 1 секунду за бафы. Даже нынешняя руна голода профитнее.
Пассивный бонус от ветки талантов "Скверна": согласован с руной, что логично.
Руна безумия – тот же кд, та же бесполезность. 3 секунды кошмара раз в 7-9 секунд слишком слабо для топ-умения ветки.
Пассивный бонус от ветки "Безумие": Довольно полезен, но нет инвиза, 2 секунды = возможность выпить банку. Не очень профитное умение. И опять же это ветка безумие, что намекает на бонусы к контролю, а не псевдоживучесть.
Хотелось бы всё-таки видеть чернокнижника обособленным классом, а не пародией на нынешнего охотника. Этакий недо-дд с недо-контролем.