Spoiler
Предисловие.
В игре могут многое поменять, поэтому актуальность информации проверяйте смотря на дату редактирования, в зависимости от того, что поменялось с того момента. Обновления игры описаны тут - http://www.royalques...hp?showforum=53
Вариант возможно не самый лучший, но играть и побеждать вполне можно =)
Характеристики:
100 - интеллекта.
100 - выносливости.
39 - удачи.
Максимально можно поднять параметр до 100, за очки,а выше - только за счет экипировки.
По скольку одним из основных наносящих урон навыков стал "ментальный удар", то лучше делать упор на криты, так как половина ударов критует.
Если качать сначала такого, то качаете первым делом инт, а выносливость подкачиваете, чтобы была половина от инт. Например у вас 10 инт и 5 выносливости. 30 инт и 15 выносливости. 40 инт и 20 выносливости. Как-то так. Когда будет 100 инт и 50 выносливости, далее качаете только выносливость. А потом в остатке докачаете удачу.
Таланты:
Чернокнижник (7/7/0/4) Основным дистанционным скиллом тут является огненый шар, а не стрела хаоса. Его вы используете если цель далеко. Он может повесить на вас прок от "власть жнеца", что позволит применять ментальный удар несколько раз, в течении 5 секунд, без всяких затрат. А если противник сближается с вами, то серию с 1 по 6, а там возможно опять ментальный удар.
Чернокнижник (7/7/0/4) Тут все тоже самое, только идет отказ от "власти жнеца" в пользу урона с "ритуала крови". это исключает срабатывания бафа для ментального удара, но зато дает гарантированный урон + срабатывание таланта "адское пламя".
Второй вариант я считаю лучше, сильно экономит время. Первый может стать лучше, когда введут смарткаст.
Еще можно сделать так Чернокнижник (7/7/0/4) или так Чернокнижник (7/7/0/4)
Тут слабее дистанционный урон, но зато более прочная стена огня и больше заливка маны.
Еще стоит подумать и выбрать между "кинетический щит", это очень достойная защита, особенно против ренж классов. А можно взять "волна силы", а это вполне не плохой дополнительный контроль, с низким кд и приличной дистанцией.
Так же вы можете сделать выбор между "алхимик" и "стазис" в зависимости от ваших предпочтений.
Вся прокачка легко и непринужденно идет за счет спама дистанционных навыков.
Как это все работает:
Не обязательно иметь такое расположение, это уже кому, как удобно. Но тут есть последовательность, которую необходимо соблюдать.
Если взять бой с каким нибудь ТРом, то до начала атаки нужно сделать несколько вещей - зарядить себя концентрацией ,повесить "узы крови" и "руну хаоса", а так же повесить на себя "щит крови" и "ритуал крови". В настройках игры можно включить опцию, чтобы вешать на себя через кнопку Ctrl.
Далее не мешкая, вы используете навыки с 1 по 6, один за другим. Возможен прок "власти жнеца" к концу серии, что позволит еще добить ментальным ударом.
"Взрыв энергии" переносит на вас бафф противника, ментальный удар снижает защиту цели на 20%. А если у вас взята "демоническая кровь", то это еще позволит одной кнопкой сделать 3 действия - нанести урон, поднять себе атаку, повесить на себя "адское пламя".
Стоит еще помнить, что "одержимость" сбрасывает кд всех скиллов, можно перед боем зарядить концентрацию, потом использовать одержимость и опять зарядить концентрацию. Получится большая атака и полная концентрация. А можно оставить "одержимость" под конец серии, отпугнуть противника при помощи "кошмар" и перезарядить ей все навыки.
Собственно все. Такая последовательность ударов нужна потому, что у каждого удара есть своя анимация. Некоторые удары намного быстрее используются после определенных, а так же наоборот могут использоваться медленнее. Пример - "жатва" намного быстрее используется после "разящего лезвия", чем "разящее лезвие" после "жатвы". В общем серия навыков мной подобрана очень правильно. Дело за "ручками" и привычками...
Проблемы с другими классами.
В игре не только мили ТР/Крузы. Есть так же сины, снайпера, маги...
С магами все стандартно.. они будут начинать свой бой кидая на вас контроль... Вы либо играете, как они, что вполне очевидно. Либо можете на это дело наплевать и попробовать тактику, описанную мной выше, тоже может сработать.
Сины будут нападать в спину, первый удар за ними по любому. Ждите их прыжка, слушайте звук, потом тут же отталкивайте полем или огненной стеной, потом обвешивайте их и убивайте.
Стрелки - вот тут все же очень полезно брать "кинетический щит". 40% порезки урона, на дороге не валяются. А стрелки чет очень переапаны на мой взгляд. Могут ваншотнуть ) На моем почти 40 уровне, мне с ними очень сложно. По моим 5к нр, влетают плюхи нпо 2.5к-6к. так они еще и хилят себя по 1.5к и турель по 1к долбит. Но я конечно не точеный и выносливости только 50. Включайте "силовое поле", вешайте на себя "щит крови", скорее всего за это время поймаете стан и еще пару скиллов, а потом дамажте, либо в ренж, либо в мили. Некоторых я кстати разбирал в мили достаточно легко, а некоторые меня ))
п.с. Собственно это не гайд по чк в целом, это больше объяснение возможностей чк с косой, оно не затрагивает разные варианты. Тут только один вариант, одной раскачки. Их на самом деле больше, я еще штуки 3 совсем других чк мог бы создать, не менее интересных, только уже без косы, с другой тактикой и другими задачами. Но такой вот, мой чк, имеет место быть, вполне себе живуч, интересен и легок в прокачке. Про шмотки ничего не напишу, может быть, когда нибудь потом, если буду тут играть ) В принципе мне есть, что написать про шмот, но над этим надо еще поработать. Экспериментируйте сами пока =)
Оценки гайда мне не нужны, понравился, не понравился - меня это мало волнует Я люблю колошматить косой, я нашел способ, как это можно делать, вопреки всему...
Если какие-то термины вам не понятны - узнавайте их у опытных игроков. Мне порой лениво заменять их на нормальные слова.
Предисловие.
В игре могут многое поменять, поэтому актуальность информации проверяйте смотря на дату редактирования, в зависимости от того, что поменялось с того момента. Обновления игры описаны тут - http://www.royalques...hp?showforum=53
Вариант возможно не самый лучший, но играть и побеждать вполне можно =)
Характеристики:
100 - интеллекта.
100 - выносливости.
39 - удачи.
Максимально можно поднять параметр до 100, за очки,а выше - только за счет экипировки.
По скольку одним из основных наносящих урон навыков стал "ментальный удар", то лучше делать упор на криты, так как половина ударов критует.
Если качать сначала такого, то качаете первым делом инт, а выносливость подкачиваете, чтобы была половина от инт. Например у вас 10 инт и 5 выносливости. 30 инт и 15 выносливости. 40 инт и 20 выносливости. Как-то так. Когда будет 100 инт и 50 выносливости, далее качаете только выносливость. А потом в остатке докачаете удачу.
Таланты:
Чернокнижник (7/7/0/4) Основным дистанционным скиллом тут является огненый шар, а не стрела хаоса. Его вы используете если цель далеко. Он может повесить на вас прок от "власть жнеца", что позволит применять ментальный удар несколько раз, в течении 5 секунд, без всяких затрат. А если противник сближается с вами, то серию с 1 по 6, а там возможно опять ментальный удар.
Чернокнижник (7/7/0/4) Тут все тоже самое, только идет отказ от "власти жнеца" в пользу урона с "ритуала крови". это исключает срабатывания бафа для ментального удара, но зато дает гарантированный урон + срабатывание таланта "адское пламя".
Второй вариант я считаю лучше, сильно экономит время. Первый может стать лучше, когда введут смарткаст.
Еще можно сделать так Чернокнижник (7/7/0/4) или так Чернокнижник (7/7/0/4)
Тут слабее дистанционный урон, но зато более прочная стена огня и больше заливка маны.
Еще стоит подумать и выбрать между "кинетический щит", это очень достойная защита, особенно против ренж классов. А можно взять "волна силы", а это вполне не плохой дополнительный контроль, с низким кд и приличной дистанцией.
Так же вы можете сделать выбор между "алхимик" и "стазис" в зависимости от ваших предпочтений.
Вся прокачка легко и непринужденно идет за счет спама дистанционных навыков.
Как это все работает:
Не обязательно иметь такое расположение, это уже кому, как удобно. Но тут есть последовательность, которую необходимо соблюдать.
Если взять бой с каким нибудь ТРом, то до начала атаки нужно сделать несколько вещей - зарядить себя концентрацией ,повесить "узы крови" и "руну хаоса", а так же повесить на себя "щит крови" и "ритуал крови". В настройках игры можно включить опцию, чтобы вешать на себя через кнопку Ctrl.
Далее не мешкая, вы используете навыки с 1 по 6, один за другим. Возможен прок "власти жнеца" к концу серии, что позволит еще добить ментальным ударом.
"Взрыв энергии" переносит на вас бафф противника, ментальный удар снижает защиту цели на 20%. А если у вас взята "демоническая кровь", то это еще позволит одной кнопкой сделать 3 действия - нанести урон, поднять себе атаку, повесить на себя "адское пламя".
Стоит еще помнить, что "одержимость" сбрасывает кд всех скиллов, можно перед боем зарядить концентрацию, потом использовать одержимость и опять зарядить концентрацию. Получится большая атака и полная концентрация. А можно оставить "одержимость" под конец серии, отпугнуть противника при помощи "кошмар" и перезарядить ей все навыки.
Собственно все. Такая последовательность ударов нужна потому, что у каждого удара есть своя анимация. Некоторые удары намного быстрее используются после определенных, а так же наоборот могут использоваться медленнее. Пример - "жатва" намного быстрее используется после "разящего лезвия", чем "разящее лезвие" после "жатвы". В общем серия навыков мной подобрана очень правильно. Дело за "ручками" и привычками...
Проблемы с другими классами.
В игре не только мили ТР/Крузы. Есть так же сины, снайпера, маги...
С магами все стандартно.. они будут начинать свой бой кидая на вас контроль... Вы либо играете, как они, что вполне очевидно. Либо можете на это дело наплевать и попробовать тактику, описанную мной выше, тоже может сработать.
Сины будут нападать в спину, первый удар за ними по любому. Ждите их прыжка, слушайте звук, потом тут же отталкивайте полем или огненной стеной, потом обвешивайте их и убивайте.
Стрелки - вот тут все же очень полезно брать "кинетический щит". 40% порезки урона, на дороге не валяются. А стрелки чет очень переапаны на мой взгляд. Могут ваншотнуть ) На моем почти 40 уровне, мне с ними очень сложно. По моим 5к нр, влетают плюхи нпо 2.5к-6к. так они еще и хилят себя по 1.5к и турель по 1к долбит. Но я конечно не точеный и выносливости только 50. Включайте "силовое поле", вешайте на себя "щит крови", скорее всего за это время поймаете стан и еще пару скиллов, а потом дамажте, либо в ренж, либо в мили. Некоторых я кстати разбирал в мили достаточно легко, а некоторые меня ))
п.с. Собственно это не гайд по чк в целом, это больше объяснение возможностей чк с косой, оно не затрагивает разные варианты. Тут только один вариант, одной раскачки. Их на самом деле больше, я еще штуки 3 совсем других чк мог бы создать, не менее интересных, только уже без косы, с другой тактикой и другими задачами. Но такой вот, мой чк, имеет место быть, вполне себе живуч, интересен и легок в прокачке. Про шмотки ничего не напишу, может быть, когда нибудь потом, если буду тут играть ) В принципе мне есть, что написать про шмот, но над этим надо еще поработать. Экспериментируйте сами пока =)
Оценки гайда мне не нужны, понравился, не понравился - меня это мало волнует Я люблю колошматить косой, я нашел способ, как это можно делать, вопреки всему...
Если какие-то термины вам не понятны - узнавайте их у опытных игроков. Мне порой лениво заменять их на нормальные слова.
Надо еще тестировать =\
Spoiler
Если кому интересны дистанционные чк, вот несколько вариантов.
Чернокнижник (7/7/0/4)
Чернокнижник (4/7/0/7)
У этих двух вешается осколок хаоса, потом идет спам огненным шаром, если будет прок жнеца, то спам ментальным ударом.
Чернокнижник (3/7/1/7)
А это просто в пве с кучей петов.
Вешаются "узы крови", потом чередуются стрела хаоса и огненный шар, до прока "власть жнеца", а там спам ментальным ударом. Много аое, постоянно танкующие петы.
Если кому интересны дистанционные чк, вот несколько вариантов.
Чернокнижник (7/7/0/4)
Чернокнижник (4/7/0/7)
У этих двух вешается осколок хаоса, потом идет спам огненным шаром, если будет прок жнеца, то спам ментальным ударом.
Чернокнижник (3/7/1/7)
А это просто в пве с кучей петов.
Вешаются "узы крови", потом чередуются стрела хаоса и огненный шар, до прока "власть жнеца", а там спам ментальным ударом. Много аое, постоянно танкующие петы.
Сообщение отредактировал Whisper, 07 March 2013 - 15:14 PM.