Гайд для начинающих.
Выбор класса, первое с чем предстоит определиться начинающему игроку. В игре четыре стартовых типа персонажей, делящиеся после 20го уровня на 2 класса каждый, т.е. в последствии всего 8 классов.
1. Мечник после достижения 20го уровня может выбрать путь Крестоносца или Темного Рыцаря.
+ высокая живучесть в пвп и пве
+ мечники единственный класс который может сражаться верхом на маунте
- мечники мили класс, т.е. дерется в ближнем бою, на начальном этапе это создает сложности, так как часто агрятся лишние мобы.
- мечник медленнее в прокачке чем стрелки и волшебники, мечник класс для терпеливых, но мучения окупятся на капе, тем более в связи с множеством новых квестов, прокачка стала в разы легче.
Крестоносец - может лечить, может калечить, может танчить, хорош во всем. Полезен и в ПВЕ и в ПВП.
Темный Рыцарь - больше дамагер чем крестоносец, но не умеет лечить, хотя имеет удары на вампиризм.
Класс для любителей милишников в тяжелых доспехах и уверенно чувствовать себя в пвп.
2. Стрелок после достижения 20го уровня может выбрать путь Охотника и Снайпера.
+ мобильность
+ основной пве дамагер в игре, высоко востребован в данжи
+ наиболее быстрая прокачка
+ высокое расстояние атаки
+ (охотник) интересный и разнообразный геймплэй, можно убивать мобов автоатакой читая книжку, а можно собирать большие паровозы и заливать их скилами.
- невысокая живучесть в пвп, растянутый урон
- снайпер как пвп класс в нынешних реалиях вообще не актуален, да и в пве проигрывает охотнику.
Класс для ленивых и любителей ПВЕ.
Если вы выбрали стрелка, берите охотника.
Охотник при овергире вполне способен показать себя в ПВП на капе.
3. Вор после достижения 20го уровня может выбрать путь Разбойника и Ассасина.
+ невидимость
+ грабеж у разбойника
- медленная прокачка
- требователен к рукам и качеству снаряжения
Класс для фанатов убийц-невидимок.
Разбойника часто берут охотники на элитных монстров, из за умения грабеж.
В ПВП воры интересны, но сложны.
4. Маг после достижения 20го уровня может выбрать путь Волшебника и Чернокнижника.
+ высокая живучесть, да, тут маги не худые тряпочки, имеют множество умений на выживаемость.
+ высокий арсенал полезных заклинаний, лечилки, урон, контроль
+ магообразные удобны и в пве и в пвп
+ в скорости прокачки лишь немногим проигрывают стрелкам
= маг убивает скилами, поэтому на фарме/прокачке он немного сложнее стрелка.
Минусов у магов особых нет.
Волшебник может быть хорошим дамагером и хилом. Чернокнижник хорошим дамагером. Оба класса имеют множество контроля.
Вывод: если вы начинающий игрок, для ознакомления с игрой оптимально выбрать либо стрелка-охотника, либо магов, если вы готовы столкнуться со сложностями в прокачке, что бы комфортно чувствовать себя на капе, берите мечника, если вы фанат инвизеров-убийц, готовы много донатить, страдать на прокачке и у вас прямые руки, сины и роги ваш выбор.
Создание персонажа:
- выбор незанятого ник-нейма, от 5 букв, и 4 буквы если активен премиум аккаунт на 2 месяца и более.
- выбор внешности, на этом этапе можно сильно не застревать, внешность меняется в игре за считанные секунды и абсолютно бесплатно.
Жмем создать и попадаем в стартовую локацию.
В игре множество квестов, которые проведут новичка по нужным точкам, снабдят небольшим запасом золота и полезными вещами.
Полезные советы новичку.
Инфанты это не только склад, место воскрешения, но и точка телепорта, попадая в локацию с инфантой, обязательно поговорите с ней, так вы активируете местную точку телепортации.
По пути собирайте все растения, с ними в вашу сумку, в отдел ремесел, попадает лен, который впоследствии можно легко продать на рынке или использовать для крафта ткани, и руду которая может понадобиться для создания снаряжения.
Профессии, их в стандартном понимании, в игре нет. Добыча ресурсов и крафт доступны всем персонажам, без какой либо прокачки, очков работы и тому подобного.
Крафт вещей производится по рецептам в алхимическом котле, рецепты одноразовые. Алхимические котлы есть в стартовых локациях и алхимической лаборатории Варлона.
Разбивайте бочки и открывайте деревянные сундуки, там вы найдете золото, полезные мелочи и ашкалотские кубики, кубики нужны вам для заточки вещей, копите их.
За убийства мобов у вас накапливаются бонусные сундуки, убивая мобов в одной локации находясь в группе с друзьями, скорость набора бонусных сундуков сильно увеличивается.
Рынок доступен с 10го уровня, но часто на рынке продается то, что можно купить в магазинах по городу или легко выбить самому, воспользуйтесь базой знаний Роял Квест.
Торговля: для того что бы продать вещи на рынке, вам нужно торговое место, это итем, который продается в центре города Варлона, у главы гильдии торговцев, так же его дают по стартовым квестам.
Торговое место устанавливается в городе на специально отведенных позициях, после чего в него загружается то, что вы хотите продать. Бывают маленькие, средние и большие торговые места, различаются емкостью и временем действия.
Один персонаж может иметь одно торговое место.
Карты монстров: с мобов иногда выпадают карты, карты вставляются в слотовые вещи и имеют высокую ценность, постарайтесь не вставлять их в некачественные вещи низкого уровня.
Слотовые вещи: в некоторых вещах есть слоты, эти вещи имеют большую ценность, так как в них можно вставить карты монстров, в оружии максимум 3 слота, в других вещах, один слот.
У торговца в стартовой локации, который обучает заточке, есть простые карты, они стоят дешево и их можно вставлять в слотовые вещи С класса (класс вещей для начинающих 0-30го уровня).
Для комфортной игры советую купить премиум, в РК он стоит недорого и здорово облегчает жизнь.
В Элгоре - деревня в которую вас отправят из стартовой локации - вы познакомитесь с пвп данжем "мельница", это тип пвп локации "элениумные пещеры", они есть для каждых 10 уровней, с 10-19, 20-29, 30-39, 40-49, 50-60. Элениум нужен в основном для реролла билдов, так же на него можно купить рецепты слотовых вещей С класса, расходку и применять в трансмутации металлов, так что по возможности посвятите немного времени сбору элениума. Кроме того в подобных пещерах вешается баф увеличивающий опыт.
Из Элгора же вас отправят по квесту к Мастеру Зачарований, там вы познакомитесь с еще одним способом усилить вещи персонажа, установкой печатей. Печатей множество видов, по качеству они делятся на цвета, по классической системе [зеленый < синий < фиолетовый < оранжевый], вещи С класса запечатываются изумрудами, их можно получить по квестам в Элгоре, выбить с хаулов и богомолов и купить на рынке или у самого мастера зачарований.
Неудачную печать можно изменить фиалом крови, но тогда вещь будет привязана при одевании. Фиалы крови можно получить по дэйлику с доски в Варлоне "Зеленая Слизь" или купить у мастера зачарований.
Достигнув 20го уровня вы сможете выбрать основной класс персонажа. Так же на 20м уровне рекомендуется сбросить умения/характеристики листьями мандрагоры (есть у стартовых торговцев в нубо локе), и распределить их в соответствии с гайдами по выбранному классу. После чего сходить за вещами по квесту в Варлоне, в здание соответствующее вашему классу, там же ознакомиться с ассортиментом классовых торговцев, у них есть полезное оружие и вещи на первое время.
Теперь вы одеты, вооружены, знаете минимально необходимую информацию и готовы покорять просторы игры!
Сообщение отредактировал Талион: 25 September 2017 - 07:36 AM