Дневник Рихарда Рыжего
#91
Отправлено 21 November 2011 - 18:25 PM
#92
Отправлено 21 November 2011 - 18:25 PM
Естественно. Но что плохого в донате? Ведь у игрока есть альтернатива (может делать другие квесты может гриндить мобов может вступить в гильдию где ему помогут).Ну ни один ты такой умный на новичках захотят заработать многие, а на злобном донаторе новичке ещё больше. Так что всё сводится к донату .
Это надо рассматривать как "Без лоха и жизнь плоха" Детки сделали свой выбор. И как я уже писал -довольны будут все.все верно бьеш в игре всякие игровые плюшки и за реал богатым деткам =)
Сообщение отредактировал ManowaR, 21 November 2011 - 18:27 PM.
#93
Отправлено 21 November 2011 - 18:27 PM
хотя саму возможность "паровоза" я думаю надо позволять (ее собственно и не запретишь), но не тотально.
возможно большую "свободу" дало бы какое-то скалирование опыта за квест, зависящее от уровня персонажа, но думаю это слишком навороченное решение, хотя при подобном подходе чар и не сможет апнуть сразу много опыта, даже если ему будет помогать "паровоз". но тут возникает неопределенность с уровнями мобов - тогда они тоже должны стать скейлящимися, иначе уровень квеста будет определять уже уровень мобов, со всеми вытекающими; то-бишь проблема останется.
идеальным решением для квестов пока является привязка их появления к уровню персонажа, правда остается открытым вопрос - не показывать высокоуровневые квесты вообще или просто запрещать их брать на низком уровне.
понятно что тут имеется в виду общая масса квестов, какие-то специальные квесты могут иметь свои критерии, по которым они становятся доступны.
так же интересно было бы видеть сохранение актуальности квестов низкого уровня, особенно сюжетно-интересных. тоесть за них можно не давать опыта, а увеличенное денежное вознаграждение или как-то еще альтернативно поощрять. потому что грустно, когда пропустил хороший квест, и как-то нет мотива за него вообще браться.
Сообщение отредактировал NoNsense, 21 November 2011 - 18:56 PM.
#94
Отправлено 21 November 2011 - 18:30 PM
#95
Отправлено 21 November 2011 - 18:32 PM
Вполне себе идея (кстати рализовано для некоторых квестов в РО). Я не говорю что нужно упрощать кач, я говорю что нужно дать игрокам свободу.возможно большую "свободу" дало бы какое-то скалирование опыта за квест, зависящее от уровня персонажа, но думаю это слишком навороченное решение, хотя при подобном подходе чар и не сможет апнуть сразу много опыта, даже если ему будет помогать "паровоз". но тут возникает неопределенность с уровнями мобов - тогда они тоже должны стать скейлящимися, иначе уровень квеста будет определять уже уровень мобов, со всеми вытекающими4 то-бишь проблема останется.
Про мобов кстати не понял.
#96
Отправлено 21 November 2011 - 18:38 PM
#97
Отправлено 21 November 2011 - 18:41 PM
Серьезно, не видишь дисбаланса в возможности запилить хайлвл за пару дней любому чару? Если это так, печалька.Причём здесь балланс? Если игрок упорот и не вылезает дальше тех нпс которых видит это его проблемы и качаться он будет год. Если игрок прошарен - он прокачается до капа за день влив много бабла на покупку квест лута с рук + наём хай лвл за n бабла в час. И это правильно и нормально.
Ты так пишешь про донат, как будто ты его создаешь. Откуда дровина?
Сливать 85% контента не правильно и не нормально.
Если вдруг ты понимаешь, что тебе нужно больше денег ты идешь грабить банк или устраиваешься на работу?
#98
Отправлено 21 November 2011 - 18:43 PM
#99
Отправлено 21 November 2011 - 18:47 PM
Так всегда было и будет...., а то получается кто платит тот и рулит.
В RQ есть один обязательный квест - на смену класса, остальное ВСЁ по желанию. Это нормально и правильно. Почему так - ищи посты разработчиков.Сливать 85% контента не правильно и не нормально.
Сообщение отредактировал ManowaR, 21 November 2011 - 18:49 PM.
#100
Отправлено 21 November 2011 - 18:48 PM
Про мобов кстати не понял.
ну если предположить что квесты не имеют уровня и персонаж получает за них опыт зависящий от собственного уровня персонажа и некоторой абсолютной сложности квеста, то мы получаем как-бы "свободные квесты" - бери когда хочешь.
но мобы то квестовые остаются тех же самых уровней что и были, а это порождает следующий патологический сценарий: персонаж берет хаев и они начинают его "паровозить" по квестам на мобов высокого уровня - с них и лут богатый и золота больше, тоесть потенциально каждый персонаж "выедает" с помощью хаев все квесты на сложных мобов, разве что процесс его роста в уровнях происходит уже не так скачкообразно.
а еще и мобов скейлить под персонаж - затея плохая, уровень моба же не подскейлишь под всех его окружающих в реалтайме. хотя это можно обойти и без скейла мобов, но всеравно слишком громоздкое решение получается со "свободными квестами".
хотя, если игроки ну очень хотят увидеть подобное, я думаю разработчики могут счесть возможным запилить пару таких квестов на пробу в дальнейшем.
Сообщение отредактировал NoNsense, 21 November 2011 - 19:06 PM.
#101
Отправлено 21 November 2011 - 18:51 PM
Угу. Понял. А где здесь проблема?ну если предположить что квесты не имеют уровня и персонаж получает за них опыт зависящий от собственного уровня персонажа и некоторой абсолютной сложности квеста, то мы получаем как-бы "свободные квесты" - бери когда хочешь.
но мобы то квестовые остаются тех же самых уровней что и были, а это порождает следующий патологический сценарий: персонаж берет хаев и они начинают его "паровозить" по квестам на мобов высокого уровня - с них и лут богатый и золота больше, тоесть потенциально каждый персонаж "выедает" с помощью хаев все квесты на сложных мобов, разве что процесс его роста в уровнях происходит уже не так скачкообразно.
#102
Отправлено 21 November 2011 - 18:51 PM
Так может хотя бы в этой игре исправим это.Я не против доната, но всё должно быть в меру.Так всегда было и будет.
#103
Отправлено 21 November 2011 - 18:52 PM
Хотя в другой игре, DC universe (не сочтите за рекламу), все квесты дают примерно одинаковый процент экспы, т.е. тоже скалируются. Правда до капа там можно и так за день качнуться без доната и помощи. Но любой квест дают примерно одинаковое кол-во экспы, можно взять последний лвл квестом, который доступен на первом.
Сообщение отредактировал Psholti, 21 November 2011 - 18:56 PM.
#104
Отправлено 21 November 2011 - 18:54 PM
Ну поживём увидим Тоже надеюсь на этоТак может хотя бы в этой игре исправим это.Я не против доната, но всё должно быть в меру.
Если ты не видел - не значит что этого нет.Ну да, получение сразу много уровней за квест это конечно бред, нигде такого не видел и уверен тут тоже не будет) Иначе после первого персонажа, все остальные твинки будут апаться за день!
Сообщение отредактировал ManowaR, 21 November 2011 - 18:55 PM.
#105
Отправлено 21 November 2011 - 18:56 PM
Ну тык, конечно по желанию. есть желание можешь играть, нет желания можешь не играть. А читерские тропинки это от лукавого.В RQ есть один обязательный квест - на смену класса, остальное ВСЁ по желанию. Это нормально и правильно. Почему так - ищи посты разработчиков.
#106
Отправлено 21 November 2011 - 18:57 PM
Если ты не видел - не значит что этого нет.
Значит)
#107
Отправлено 21 November 2011 - 18:57 PM
Ну и славно, вот видеш в чёмто мы и сошлись во мненияхНу поживём увидим Тоже надеюсь на это
Так сказать пришли к правельному решению.
#108
Отправлено 21 November 2011 - 19:01 PM
#109
Отправлено 21 November 2011 - 19:03 PM
Ну слава Богу ни я один увидел в Аллодах песпридел.Таким циничным в отношении доната меня сделали Аллоды, но если кто-то после подобного стал жёстко батхертить при слове донат, то я стал просто смотреть на это с философской точки зрения - характер такой
#110
Отправлено 21 November 2011 - 19:06 PM
Я не говорю что нужно упрощать кач, я говорю что нужно дать игрокам свободу.
Хм, если задуматься о свободе... Приходит в голову подобный вариант: например все остается как есть сейчас (тут уже надо спрашивать играющих - может в игре в приватной беседе с разработчиками всем уже было разъяснено, что возможность брать квесты не по уровню является всего лишь издержкой ЗБТ и в релизной версии такого и не планировалось), но опыт за квесты высокого уровня персонаж получает не сразу, а ,например, ускоряется его прокачка вдвое - и этот опыт идет из заработанного за высокоуровневый квест пула. либо же просто этот опыт свалится персонажу после взятия соответствующего уровня. Тогда остается лишь проблема "паровоза".
проблема та же - выпадение квестов на низкоуровневых мобов из сферы интересов игрока.Угу. Понял. А где здесь проблема?
Сообщение отредактировал NoNsense, 21 November 2011 - 19:09 PM.
#111
Отправлено 21 November 2011 - 19:06 PM
#112
Отправлено 21 November 2011 - 19:08 PM
ибо же просто этот опыт свалится персонажу после взятия соответствующего уровня.
Тогда просто нету смысла во всём этом, т.к. легче сделать квест на положенном уровне, чем возиться с паровозом за кредитную экспу, которую ты получишь фиг знает когда, так сказать)
#113
Отправлено 21 November 2011 - 19:11 PM
Тогда просто нету смысла во всём этом, т.к. легче сделать квест на положенном уровне, чем возиться с паровозом за кредитную экспу, которую ты получишь фиг знает когда, так сказать)
так это наоборот хорошо: свободу заказывали - получите, распишитесь. баланс? баланс сохранен.
Сообщение отредактировал NoNsense, 21 November 2011 - 19:13 PM.
1 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей