новая система попадания меня всё больше радует,32 лвл волш снял с меня жвачку,тотем,щит снеговика,костянку,зелье тролля,стою голый фигею тихо...
Обновление 0.9.123 - Новые испытания
#212
Отправлено 26 November 2014 - 20:15 PM
Если у тебя нету уворота, то так и должно быть впринципе. Если хочешь чтобы по тебе очень часто мисали, надо 100 уворота. А лучше 130 xD.
новая система попадания меня всё больше радует,32 лвл волш снял с меня жвачку,тотем,щит снеговика,костянку,зелье тролля,стою голый фигею тихо...
- ZoSo174 сказали "Спасибо!"
#213
Отправлено 26 November 2014 - 20:32 PM
Если у тебя нету уворота, то так и должно быть впринципе. Если хочешь чтобы по тебе очень часто мисали, надо 100 уворота. А лучше 130 xD.
взрыв редко мисает 120 ловки 23 уворота,жизнь боль...
Линканите мне ещё одну мморпг,где такая странная система попадания,где лоулвльные раки просто воруют бафы у капов...
#214
Отправлено 26 November 2014 - 20:44 PM
аион, не?
Там понятие уворот чисто духовное,его нет...
А да ещё наблюдал картину,как син лил роланд Х 5 минут,т.к снайпер раскачал ловкость и очень интересно из фул серии потрошителя попадали 2-3 удара.
#215
Отправлено 26 November 2014 - 21:07 PM
fix
just for lulz. Продавливать закапиталенную защиту долго, а отправить недалекого на форум самое то.
Мне вполне доставляет попадать по синам,с новой системой уворота они просели в хп,так что волнует меня только стил бафов,от кап волша это ещё понятно,но не так же...
Вчера имбо кап ТРа +9,ушатал 39 рога агр,это мило)
#216
Отправлено 26 November 2014 - 21:30 PM
#217
Отправлено 26 November 2014 - 21:35 PM
Вчера имбо кап ТРа +9,ушатал 39 рога агр,это мило)
пару дня назад, при мне в энди на энигме. 39 рога в дуэльке пробил ТРу 60 +9 уит на 13к. И потом с пинка и пары плюх добил его. Феерия не иначе)
#218
Отправлено 26 November 2014 - 21:40 PM
нет слов один флейм на уме, абсолютно бесполезное обновление. Вот подумайте сами если инст может пройти только переточеный донатер, какой от него толк?золото? которое он и так не напрягаясь может задонатить, или супер шмот? персональный щит снайперу... вобщем спасибо за разнообразие, но "это" только тормозит игровой процесс не более.
по росинке в ледянке мажет снайперский выстрел
с новой системой уворота
Сообщение отредактировал Raminskiy, 26 November 2014 - 21:38 PM.
#219
Отправлено 26 November 2014 - 21:49 PM
42 волш, 42% снижение урону, 7.8к хп..
Элениумные осколки (30 уровня); Не осилил, босс станит каждие сек 5, ворует бафы + 3 фигни крутят огонь, как по мне то невозможно, разве 60+
Храм Мары (35 уровня); Прошел с 2 попытки, терпимо.
Костяной склеп (40 уровня); 1 крыса с вампиризмом с авто атаки тупо убила, даже не смог перебить вампиризм... скилы промах или смешной урон наносят, бред..
#220
Отправлено 26 November 2014 - 21:52 PM
был-бы еще хоть какой-то толк если-бы прибавка к золоту работала в инстах.
#221
Отправлено 26 November 2014 - 22:30 PM
Насчет Ваншотов от Элиток-Боссов в Испытаниях - может стоит их сделать избегаемыми путем манифестации Ваншота за пару секунд до него, чтобы можно было прожать Сейв?
#222
Отправлено 27 November 2014 - 01:54 AM
Насчет Ваншотов от Элиток-Боссов в Испытаниях - может стоит их сделать избегаемыми путем манифестации Ваншота за пару секунд до него, чтобы можно было прожать Сейв?
тоесть элитка должна также беспонтово дамажить как и крест?
#223
Отправлено 27 November 2014 - 02:23 AM
Я пока еще не понял эту замечательную механику новых крестов - но вполне возможно, что они все же подсвечиваются (пиктограммой проклятия). Она (механика эта) вообще какая-то не стабильная - то ловушка бьет так что можно на ней хоть стоять чай пить, хоть ворон считать, то как вжарит и снова ваншот...
Ваншота за пару секунд до него, чтобы можно было прожать Сейв?
#225
Отправлено 27 November 2014 - 13:30 PM
Моё мнение:
1. Последние данжики послабее бы сделать.
2. Голд шмот должен работать в них.
И всё. Можно считать что отличные ПВЕ данжи соло прохождения удались, как по мне
Ну данжики все проходятся при усердии, впринципе интресно.Еслиб там работал бонус к золоту от премиума и голд шмота, то цены бы им не было.В большом разломе данжик проходится за 3-5 минут и суммарно выносишь от туда по 27к голды.Еси бонус к голде будет хотяб 300% то эт был бы отличный источник золота)
#228
Отправлено 27 November 2014 - 14:03 PM
1. Данжи упростили.Сначала плакали(как по мне то врали) что данджи невозможно пройти, расходки идет на 100к ,выхлопа нет, а теперь если прикрутят голд рейт будет чуть ли не топ изи фарм.. гц чо
2. Методология дохлого ассасина.
3. Таки во всех инстансах дроп золота работает с карт. Есть на что опираться в жалобах.
#229
Отправлено 27 November 2014 - 14:30 PM
Кому нужен опыт - пойдут бить мобов, делать квесты.
Кому нужны деньги - так же мобофарм, квесты и торговля.
Кому нужны данжи...?
Идея конечно хорошая, но сырая.
- djas44, somethink, Антосюсюсечка и еще 1 сказали "Спасибо!"
#230
Отправлено 27 November 2014 - 15:05 PM
Кому нужны данжи...?
Разумеется, лучше пойти и паровозить одних и тех же мобов часами на пролет без доли риска. Может для кого-то такая процедура безумно интересна, но не для меня точно.
- SharpShooter сказали "Спасибо!"
#232
Отправлено 27 November 2014 - 16:10 PM
Ну молодцы же! Сначала плакали(как по мне то врали) что данджи невозможно пройти, расходки идет на 100к ,выхлопа нет, а теперь если прикрутят голд рейт будет чуть ли не топ изи фарм.. гц чо
А ты герой до упрощения хоть бывал на тесте в яд склепе? Или только на словах можешь пыжиться?. И пробовал ли ты несколькими классами проходить данжи?.
До упрощения данжи были жутко хардкордны и проходимы лишь определенными классами. Сейчас для капов могут быть интересны яд склеп и три корридора(босс). Остальные проходятся довольно легко.
#233
Отправлено 27 November 2014 - 16:35 PM
Сейчас для капов могут быть интересны яд склеп и три корридора(босс)
яд склеп не интересен. Гуль в конце безбожно шотает инкаст ударом. Успех прохождения данжа зависит только от количества самовоскрешений на последнем мобе.
#234
Отправлено 27 November 2014 - 16:54 PM
Крестом норм проходится. так что я доволен
Сообщение отредактировал theriddlevk, 27 November 2014 - 16:54 PM.
#235
Отправлено 27 November 2014 - 17:04 PM
Можно проскальзывать мимо гуля на выход. Тоже логичное окончание Испытания.яд склеп не интересен
#236
Отправлено 27 November 2014 - 17:11 PM
ну поглощение от броньки 52%, + костянка (щит наверн был на исходе, а снеговика мобы по пути сняли). После 4того шота забил.
#237
Отправлено 27 November 2014 - 17:12 PM
Нужна мотивация ходить в эти данжи!
Было бы уже прикольно, если б в них можно было бы заходить патей (ну например 1 заходит в крест - он изчезает, а на его месте остается портал-переход доступный всем членам отряда).
Просто так сходить поумирать тоже никакого интереса нет.
Разумеется, лучше пойти и паровозить одних и тех же мобов часами на пролет без доли риска. Может для кого-то такая процедура безумно интересна, но не для меня точно.
Сообщение отредактировал Flaristan, 27 November 2014 - 17:13 PM.
#238
Отправлено 27 November 2014 - 18:39 PM
Печаль печаль печаль , Лучший выход по мне так это сложность инста в соответствии с у уровнем перса ^^,
#239
Отправлено 27 November 2014 - 18:52 PM
соответствии с у уровнемперсанаграды
#240
Отправлено 27 November 2014 - 19:30 PM
1.Я так понимаю все сравнивают инстансы отталкиваясь от WoW,это глупо...
2.Ах да,это же не инстансы,как уже написала наша много уважаемая администрация,это обычные локации с усиленными мобами.
3 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 3 гостей, 0 скрытых пользователей