Выбор сложности прикрутить бы еще!
Может и в пвп зонах выбор сложности прикрутить ? Ребятки,это ж не аркада.Тут серьезные дядьки иногда соло на архона и энта прут..
Отправлено 26 November 2014 - 09:24 AM
Выбор сложности прикрутить бы еще!
Может и в пвп зонах выбор сложности прикрутить ? Ребятки,это ж не аркада.Тут серьезные дядьки иногда соло на архона и энта прут..
Отправлено 26 November 2014 - 09:27 AM
Может и в пвп зонах выбор сложности прикрутить ? Ребятки,это ж не аркада.Тут серьезные дядьки иногда соло на архона и энта прут..
Вот если бы по шмоту делить или хотя бы по классу, ибо вору и волшу по разному сложно пройти то же испытание
Отправлено 26 November 2014 - 09:36 AM
хм, если бы награда была бы выше, то это только сделало бы их интереснее для одетых игроков, надо же сделать так, чтобы зашел в шмоте +10 - одна сложность, зашел в шмоте +3 - друга сложность, так было бы честнее
Отправлено 26 November 2014 - 10:41 AM
Только что прошел подземелье Мары в Тумангане - +35к голда (засекал в этот раз точно на входе и после продажи мусорного лута), всех затрат 5 штук жабьей икры и 2 банки на +6к ХП и то потому что начал собирать парики и попадал под ловушки (не огонь/молния ). По награде как высокоуровневый дейлик, по времени так же примерно 10-15 минут.
тормозить данжи перестали, подозреваю что на них перекинули железо и канал тестового сервера.
Отправлено 26 November 2014 - 11:04 AM
Нормальный скилл. Для удара прикладом очень удобно.
удочка-чисто читтерсий скилл
Отправлено 26 November 2014 - 12:00 PM
ЗЫ Больше всего выбешивало что при входе снимали жвачку, мелочь конечно, но бесит.
Отправьте, пожалуйста, об этом баг-репорт.
Отправлено 26 November 2014 - 12:02 PM
Отправьте, пожалуйста, об этом баг-репорт.
Отправлено 26 November 2014 - 14:53 PM
Неплохо было бы прикрутить к последнему сундуку выпадение (с малым шансом) карты рандомного обычного (не босс и не элитка) моба в пределах уровневого диапазона данжа.
Формально награда есть и все ноющие могут идти лесом (если золота и фана мало), реально - проще целенаправленно фармить нужного моба, так что экономику не затронет.
Сообщение отредактировал Shade81, 26 November 2014 - 14:54 PM.
Отправлено 26 November 2014 - 16:04 PM
Неплохо было бы прикрутить к последнему сундуку выпадение
и все ноющие могут идти лесом
Отправлено 26 November 2014 - 16:44 PM
за какое дело?прохождение развлекательного квеста? Кто тебе сказал что они что то должны?
У данжей должен быть какой-то смысл прохождения. На кой нужны левые персональные шмотки каповому игроку, которому настолько нефиг делать в игре по части ПвМ, что он бегает по этим данжам?
Я уж молчу что не каповому игроку они точно нафиг не нужны, т.к. все проходное снаряжение окупает свое наличие тем, что его можно продать после использования.
Сообщение отредактировал Flaristan, 26 November 2014 - 16:45 PM.
Отправлено 26 November 2014 - 16:44 PM
Карточный Альбом или Альбом с Рецептами запихнуть в Сундук с Ластом. А ещё лучше костюмчики новые, стильные и уникальные персональные за прохождение Испытаний давать. И обязательно сделать вариант Испытаний для Капов. С подстроенными по характеристикам мобами и ловушками и соответствующей интересной наградой, которая не обязательно будет усиливать персонажа.
Отправлено 26 November 2014 - 16:56 PM
Я бы понял ну там если б мобы были сложными внутри (ну бывает - был бы полный антипод лоу-лвл крестов: типа те доступны всем, но нахрен никому не нужны, а эти наоборот...), но так сами мобы плевые для 60 лвл! Вылазит какая-то непонятная магия и бъет тебя без предупреждения... В чем прикол?!? Может тогда проще сделать данжи типа: ваш персонаж выкинул "незачет" и получает инфаркт микаррды...
Просьба не писать бред типа руки там не оттуда и прочее , по всей видимости эта чушь многих не устраивает
Отправлено 26 November 2014 - 16:59 PM
У данжей должен быть какой-то смысл прохождения.
Это сейчас, поскольку эти локации только что введены, вы воспринимаете их как отдельный некий специализированный фан со своим смыслом. На деле же это дополнительные локации в пределах иных обычных локаций, отличающиеся механикой прохождения, предназначенные для разнообразия процесса игры.
Отправлено 26 November 2014 - 17:01 PM
Это сейчас, поскольку эти локации только что введены, вы воспринимаете их как отдельный некий специализированный фан со своим смыслом. На деле же это дополнительные локации в пределах иных обычных локаций, отличающиеся механикой прохождения, предназначенные для разнообразия процесса игры.
которого нету смысла проходить, потратить столько много времени, чтобы получить ничтожные вещи и 500 золота
Отправлено 26 November 2014 - 17:03 PM
Вообщем,пока с горем пополам но разработчики делают хорошо свою работу..
Да вы садомазохизт, батенька!
Хорошо - это если бы все изменения касающееся баланса классов вводились бы только на тестовом сервере; и когда они там бы достигли хоть что-то напоминающее его (баланс) - вводились бы на основной сервер... Вот это называется да, "хорошо".
предназначенные для разнообразия процесса игрыЯ никак не могу понять логики их механики. Пока выходит только что тебя случайно поражает в определенный момент убивающее (для дистрофиков) проклятие "авадакедабра", которое даже непонятно кто в этих данжах колдует...
Сообщение отредактировал Flaristan, 26 November 2014 - 17:05 PM.
Отправлено 26 November 2014 - 17:09 PM
оторого нету смысла проходить, потратить столько много времени, чтобы получить ничтожные вещи и 500 золота
35к за пирамидный данж, 55к за завод. Сравнимо с дейликами.
Отправлено 26 November 2014 - 17:11 PM
Я никак не могу понять логики их механики. Пока выходит только что тебя случайно поражает в определенный момент убивающее (для дистрофиков) проклятие "авадакедабра", которое даже непонятно кто в этих данжах колдует...
Возможно, Вы имеете в виду ловушки. Эти ловушки подсвечиваются красными кругами за несколько секунд до срабатывания, и из них нужно успеть убежать, чтобы не пострадать. Это вполне реально.
Отправлено 26 November 2014 - 17:16 PM
35к за пирамидный данж, 55к за завод. Сравнимо с дейликами.
Шмот кладоискателя, да?
Отправлено 26 November 2014 - 17:17 PM
Шмот кладоискателя, да?
Нет, шмот кладоискателя там не работает по слухам, в любом случае у меня его нет. Зачищается лока полностью, со всеми мобами, сундуками и бочками.
Отправлено 26 November 2014 - 17:23 PM
Нет я специально уточнил что
Возможно, Вы имеете в виду ловушки. Эти ловушки подсвечиваются красными кругами за несколько секунд до срабатывания, и из них нужно успеть убежать, чтобы не пострадать. Это вполне реально.
Вылазит какая-то непонятная магия и бъет тебя без предупреждения...Не ловушки, без предупреждающих красных кругов, появляющихся перед ловушками - именно какая-то рендумная магия, которая наносит единовременно достаточно большой урон. Нет, он может быть для многих не большим (подумаешь там пол дюжины или того меньше тыщ урона), но во время боя с мобами и получения урона еще от них - он проходит ваншотом. Причем именно какой-то рендумный каст от моба - 3 случая которых я разглядел четко: в подземном озере, в центре, лягушка маг, которых я там убивал с 1 выстрела - ВНЕЗАПНО с удара сделала по мне, судя по анимации, какойто курс ЧК; завод кукол - оббежал пару комнат и ВНЕЗАПНО нарвался на сварщика, который плюнул в меня хантеровским чучелом во время боя, опять с ваншотом; потом костяной склеп - прям на самом входе крыса-воровка опять с убивающим проклятием... Урон в логе вроде не большой, но перс умирает, т.к. видимо при этом еще проходят удары мобов. Или это именно из-за того, что прошли удары мобов - с них дополнительно бъют проклятия? Типа на удар у мобов они (причем проклятия дистантные)?
Отправлено 26 November 2014 - 17:23 PM
Про награду уже ныли,
Но я пожалуй тоже поплачу
По золоту в полне нормально (как квест сдать) иногда даже хавчик падает, шмот так себе, но не в нем дело
Опыта бы побольше в этих локах. мобы ведь по сильнее тех что на локации. главнюк так точно не слабый
да и крестик нужно еще найти
А так вполне интересные локации. Спасибо
Отправлено 26 November 2014 - 18:44 PM
В трёх коридорах приходится частенько ждать последнего босса - это фитча какае-то? Или он ресается там по КД после входа в склеп?
Бегаю там с картой ширры - монстры и так в принципе падают достаточно быстро, но толстых удобно пинать с ней
Отправлено 26 November 2014 - 19:01 PM
психологию игроков ты явно не учитываешь. Сундук == награда. В данном случае == что за... ?
Нет сундуков - нет проблемы!
Мы пройдём данж, отметимся в выборке исследования и забудем о нём.
Сундук в данже оставляет ощущение недосказанности, несбыточное ожидание.
Инфанта_Эслинн, 26 ноября 2014 - 17:59, писал:
На деле же это дополнительные локации в пределах иных обычных локаций, отличающиеся механикой прохождения, предназначенные для разнообразия процесса игры.
Я уже выше сказал, как это разнообразие уводит в тупик.
Сундуки склепов переименовать в названия сундуков внешней локации - и недоразумения развеются.
Отправлено 26 November 2014 - 19:01 PM
Это сейчас, поскольку эти локации только что введены, вы воспринимаете их как отдельный некий специализированный фан со своим смыслом. На деле же это дополнительные локации в пределах иных обычных локаций, отличающиеся механикой прохождения, предназначенные для разнообразия процесса игры.
Если это просто "дополнительные локации" то почему на них не работает голдсет? Это норма? Это баг? Писать в ТП?
Или поправят в будущем/оставят как есть?
Отправлено 26 November 2014 - 19:02 PM
Отправлено 26 November 2014 - 19:10 PM
Про награду уже ныли,
Но я пожалуй тоже поплачу
По золоту в полне нормально (как квест сдать) иногда даже хавчик падает, шмот так себе, но не в нем дело
Опыта бы побольше в этих локах. мобы ведь по сильнее тех что на локации. главнюк так точно не слабый
да и крестик нужно еще найти
А так вполне интересные локации. Спасибо
Пишите, там разберутся и ответят.
У них плюшек больше чем у волша и сина вместе взятыми
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей