Пружинка, Занка и немного теории
#1
Отправлено 23 December 2021 - 14:19 PM
- Armitage, Грек, ivanov1997 и еще 1 сказали "Спасибо!"
#2
Отправлено 23 December 2021 - 14:39 PM
Не в обиду, но очень сложно (как и сейчас).
Если руководствоваться желанием оставить зависимость Пружинки от пружинок, и при этом сделать удобно, я бы сделал так:
1. После техработ появляется Занка, который ждет 50к пружинок.
2. По достижении счетчика ресается Пружинка, и далее в течение всей недели он(а) будет появляться через 8:05 после гибели. Таким образом никогда не возникнет ситуация, что ларец есть, а босса для его реализации нет (разумеется, кроме случаев, что пружинки вообще не сдают).
3. Занка никуда не уходит, и всю неделю ему можно продолжать сдавать квест нон-стоп. Все равно цена талисмана из квеста уже сравнима с рецептами и смысла искусственно ограничивать доступ нет.
- indienSs и SharpShooter сказали "Спасибо!"
#3
Отправлено 23 December 2021 - 14:43 PM
Лайк только потому-что есть что пожрать на полке
- ivanov1997 и HomeJam сказали "Спасибо!"
#4
Отправлено 23 December 2021 - 15:01 PM
Если руководствоваться желанием оставить зависимость Пружинки от пружинок, и при этом сделать удобно, я бы сделал так:
1. После техработ появляется Занка, который ждет 50к пружинок.
2. По достижении счетчика ресается Пружинка, и далее в течение всей недели он(а) будет появляться через 8:05 после гибели. Таким образом никогда не возникнет ситуация, что ларец есть, а босса для его реализации нет (разумеется, кроме случаев, что пружинки вообще не сдают).
3. Занка никуда не уходит, и всю неделю ему можно продолжать сдавать квест нон-стоп. Все равно цена талисмана из квеста уже сравнима с рецептами и смысла искусственно ограничивать доступ нет.
Ну, для игроков так то было бы проще, да. Но с точки зрения разработки это ж надо поддерживать каким-то образом сразу 2 вида механики, вместо одного... И зачем бы оно им
#5
Отправлено 23 December 2021 - 15:09 PM
надо поддерживать каким-то образом сразу 2 вида механики, вместо одного
Э? Для пружинки это же ровно то, что было до прошлой недели. Для Занки вообще любимая всеми механика "совсемана нищигооо не делай". Где сложность?
#6
Отправлено 23 December 2021 - 15:22 PM
Где сложность?
В п.1.
Т.е. после тех.работ как-то обнуляется респ Пружинки, как-то включается счетчик фабрики, сдаваемые Занке квесты как-то начинают учитываться в этом счетчике, а после призыва босса счетчик как-то отключается и следующие сданные кв уже не учитываются. И неделю Занка и Пружинка живут сами по себе. А на тех. работы опять вот это всё старое всплывает на 1 респ и отключается еще на неделю... Сложна жи.
Ну да, Пружинка так и жила, а вот Занка был привязан к счетчику и исчезал вместе с ним, а тут должен оставаться.
Ну и еще теряется особенность роли Занки, стал бы заурядным неписем, который ждет тебя, как все другие, а не, наоборот, ты его.
Сообщение отредактировал HomeJam, 23 December 2021 - 15:31 PM.
#7
Отправлено 23 December 2021 - 15:39 PM
Ну и еще теряется особенность роли Занки, стал бы заурядным неписем, который ждет тебя, как все другие, а не, наоборот, ты его.
Так в текущей редакции ты его ждешь либо на рестарте, либо после первых 8 часов, а дальше все то же самое. Воля ваша сударыня, но такая механика, которая работает две итерации ровно, а потом вырождается, это "стоя, в гамаке и на лыжах" сильно на любителя. И если раньше ожидание Занки было скомпенсировано ультра-дешевыми талисманами, то сейчас экономический смысл этого экстремально свидания ликвидирован.
#8
Отправлено 23 December 2021 - 16:24 PM
Так в текущей редакции ты его ждешь либо на рестарте, либо после первых 8 часов, а дальше все то же самое. Воля ваша сударыня, но такая механика, которая работает две итерации ровно, а потом вырождается, это "стоя, в гамаке и на лыжах" сильно на любителя.
Почему всего 2 итерации? Если бы у людей хватало пружинок и желания/мотивации сдать указанное адекватное количество, то всё работало бы как в идеях Иванова.
Кстати
Не в обиду, но очень сложно (как и сейчас).
А что еще сложного то сейчас? Кроме отсутствия самого босса.
#9
Отправлено 23 December 2021 - 16:28 PM
Зачем было убивать ларцы, зачем нужна невероятная стоимость 1-го респа, кому теперь нужна пружинка?
Фз, ведь пчелы не играют в свою игру, а чекают раздел хочююю.
Ну и это, там в очередной раз запирает в локах после крутых обнов без теста
Но пока терпилы хавают, надеюсь введут коробки в премшоп какие-нибудь, вот тогда заживём.
#10
Отправлено 23 December 2021 - 16:33 PM
А что еще сложного то сейчас? Кроме отсутствия самого босса.
Как работает подавляющее большинство боссов? В час икс его убивают и через предсказуемое время его можно убить повторно.
Как работала пружинка раньше? Сразу после техработ сдают пружинки и в предсказуемое время можно убивать повторно.
Как пружинка работает сейчас? Неизвестно когда сдадут пружинки и босс реснется. При этом совершенно непонятно, когда соберется нужная для его убийства гоп-компания и попадет ли в нее условный доброхот, проспонсировавший рес. А если не попадет, то повторный рес будет фиг знает когда.
Ты предлагаешь в целом то же самое (если я правильно тебя понял). с той разницей, что доброхоту это обойдется дешевле.
Как по мне, то и другое сложно в смысле получения профита (но твой вариант в целом проще, конечно). Сундук сам по себе, появление босса само по себе, убийство босса само по себе. Чо-т так...
#11
Отправлено 23 December 2021 - 16:36 PM
Я хз, но думаю нынешний вариант - временный.
#12
Отправлено 23 December 2021 - 17:49 PM
Моя мысль в том, что текущая система в целом играбельна. Занку нужно было отвязать - получили. Но нужно поправить цифры, ибо слишком уж загнули - не то, что не окупаемо, а даже физически невозможно.
Ну и, кстати, пружинки на талисманы тоже можно поубавить все-таки, ибо 200 тоже перебор. А можно и во всех квестах тогда чуть опустить планку, но чтобы в целом на одном уровне оставалось.
Но никаких обрывков из мелких сундуков, топ-дамага и вот этого всего, что еще там говорил Иванов, что и так в печёнках, нинада, пж.
Вот дополнительные полезные товары продавать у Димки за готовые талисманы - это еще можно. Но, опять же, надо ценовой баланс правильно выстроить, а не как сейчас получилось.
#13
Отправлено 23 December 2021 - 17:53 PM
Но, опять же, надо ценовой баланс правильно выстроить, а не как сейчас получилось.
Для тестирования изменений не во вред экономике нужен Тестовый сервер, но судя по последним событиям они его хотят интегрировать в Лаунчер 1С...Когда это произойдёт ещё не известно, но тестировать надо уже сейчас.
Ты хочешь минимизировать последствия после изменений Пружинки, я же хочу наоборот добавить экономику Пружинки на глобальный рынок...Но нынешняя Команда РК преследует ещё свои цели, которые мне до конца ещё не ясны кроме как уменьшения Карт Пружинки в игре... Сейчас игра испытывает "Кризис Занки", но для глобальной экономики это ничто, по этому никто не чухается сейчас. Последний рубеж это 28 Декабря, если ничего не исправят, то на 2-3 недели можно забыть о Пружинке(забить на Пружинку)...Единственное что они могут сделать 28 числа, это отвязать респ Пружинки от Занки и на 3 недели уйти в спячку.
Сообщение отредактировал ivanov1997, 23 December 2021 - 18:01 PM.
- HomeJam сказали "Спасибо!"
#14
Отправлено 23 December 2021 - 18:02 PM
Для тестирования изменений не во вред экономике нужен Тестовый сервер
А когда это на Тестовом сервере были реальные цены и т.п.?
Я просто хз, один раз видела его, но, вроде бы, нифига там рынок не соответствовал действительности. Да и с чего бы ему соответствовать.
- ivanov1997 сказали "Спасибо!"
#15
Отправлено 23 December 2021 - 18:07 PM
А когда это на Тестовом сервере были реальные цены и т.п.?
А я не про физически выставленные лутинки на рынке Тестового, а их ценообразование потом на боевом. Например если сейчас сделают косяк на боевом и цена за 1 талисман уно будет составлять по квесту не 5 алмазов и 150 скарабеев, а 1 Алмаз и 15 скарабеев, то алмазов и скарабеев на рынке не будет, их просто сметут...или за место 200 пружин будет 20, ты представляешь какой ажиотаж может случится? Достаточно будет 30 минут что бы всех пружин на рынке не стало я про такие траблы ещё имел в виду.
Сообщение отредактировал ivanov1997, 23 December 2021 - 18:11 PM.
#16
Отправлено 23 December 2021 - 18:14 PM
а их ценообразование потом на боевом.
Все равно непонятно.
Другое количество людей, другие условия... Эксперимент должен строиться на реальных данных, которые для этого кто-то должен сначала собрать на реальном сервере...
А с собранными данными на руках можно и без тест. сервера прогнозы построить.
Поэтому тут я с Севеном согласна
Фз, ведь пчелы не играют в свою игру, а чекают раздел хочююю.
#17
Отправлено 23 December 2021 - 18:37 PM
Имхо, сделать занку постоянной, не ограниченной и отвязать от нее респ пружки.
Сообщение отредактировал Zhekmat, 23 December 2021 - 18:38 PM.
#18
Отправлено 25 December 2021 - 15:05 PM
сделать занку постоянной, не ограниченной и отвязать от нее респ
Интересно, Zan икает, когда названного в его честь ашкалота склоняют в женском роде?
- Gessereth и DancingTundra сказали "Спасибо!"
#19
Отправлено 25 December 2021 - 15:19 PM
Интересно, Zan икает, когда названного в его честь ашкалота склоняют в женском роде?
Спроси...
#20
Отправлено 25 December 2021 - 15:46 PM
Интересно, Zan икает, когда названного в его честь ашкалота склоняют в женском роде?
В прогрессивном обществе, нет ничего постыдного, в постепенном перевоплощение из мальчика в девочку
#21
Отправлено 25 December 2021 - 15:58 PM
В прогрессивном обществе, нет ничего постыдного, в постепенном перевоплощение из мальчика в девочку
Полагаю, если бы ты сказал что-то похожее настоящему фримену ашкалоту, у полиции могли бы возникнуть проблемы с опознанием твоего тела
С другой стороны, интересно, насколько гибкой может стать ашкалотская мораль, если для поддержания ее эластичности использовать регулярные инъекции золота?
- HomeJam сказали "Спасибо!"
#22
Отправлено 25 December 2021 - 19:55 PM
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей