Единственный минус - баг с дуалами могут убрать раньше, чем ты докачаешься.
Имеется ввиду, что урон с шестью палачами > урона с тремя мегами в катарах?
Отправлено 22 December 2015 - 15:53 PM
урон с шестью палачами > урона с тремя мегами в катарах?
Син с элементбилдом и пятью палачами бьёт сильнее, чем максимальный син с тремя мегами. Или тот син просто не абузит наибольший разгон, чтобы снова не порезали что-нибудь.
Отправлено 22 December 2015 - 18:44 PM
Если сравнивать ЧК с Волшем (оба крит-ДД), то судя по талантам:
Дамага у волша сейчас примерно на уровне других классов
Отправлено 22 December 2015 - 19:36 PM
на что волш может ответить только зеркалом, которое менее эффективно
Судя по тестам, крит волш может убить крит ЧК, крит ЧК может убить волша. Оба не могут танчить дамаг друг у друга, поэтому выигрывает тот, кто первым законтролил и у кого не сорвались криты в комбе.
В мпвп крит волш равносилен крит ЧК без кошмара и антиконтроля, но с аурой на лечение и зеркалом (и с возможностью взять ульту и всё-таки хилить, чтобы всё не было так уныло).
Что можете сказать на это?
Задолбаешься пить синие банки и снимать с себя мобов, пока противники бегают как угорелые на походе, вингаются или ныкаются в трёх инвизах.
Если интересует результат на соло ганках где угодно - качай сина, если хочешь понтануться скиллом - делай ЧК и закупай банки маны, если хочется иногда покрабить - качай волша.
Сообщение отредактировал Gessereth, 22 December 2015 - 20:27 PM.
Отправлено 22 December 2015 - 19:52 PM
Весьма исчерпывающий ответ, спасибо).
Если интересует результат на соло ганках где угодно - качай сина, если хочешь понтануться скиллом - делай ЧК и закупай банки маны, если хочется иногда покрабить - качай волша.
Отправлено 25 December 2015 - 02:22 AM
Пассивка ментальный разлом у волша увеличивает урон, если противник в контроле волша. Считаются ли контролем замедления всевозможные?
Отправлено 25 December 2015 - 07:47 AM
Считаются ли контролем замедления
диминишингом - нет, только если это не рут
Отправлено 25 December 2015 - 09:00 AM
Я не про диминишинг, а именно пассивка ментальный разлом при каких негативных эффетках работает? Медлительность, превращение, обледенение и т.д. Что вызывает увеличенный урон по цели на 12% от этой пассивки?
Отправлено 25 December 2015 - 09:34 AM
Что вызывает увеличенный урон по цели на 12% от этой пассивки?
Всё, что мешает двигаться с места или применять скиллы.
Руты, овца, молчанка, оглушение и даже провокация - все они помечены как "Эффект потери контроля".
Отправлено 09 January 2016 - 16:43 PM
Отправлено 09 January 2016 - 16:49 PM
Ненавижу магов за доты и взрыв
Магов ненавидят за другое- за серию одного глухого контроля.Ты хоть фулл ак сделай,аквами запасись,а тольку почти ноль.Разработчики а точнее тестовые группы что то плохо поработали в этом плане.Боролись с глобальным контролем в роялке,а в итоге сделали его еще больше для магопроизводных.. Причем,параллельно апнув им выживаемость.. Это РК
По итогам месяца,не зря половину мест в топ -20 гладиатора заняли ..МАГИ!!!
Причем там нет ни одного креста или ханта,то есть тех самых двух самых непопулярных профессий Рк,судя по последним официальным данным.
Сообщение отредактировал djas44, 09 January 2016 - 16:51 PM.
Отправлено 09 January 2016 - 17:08 PM
И? Все равно контролит.
Сбивался бы, не будь у чк халявной стойкости.
Не слабо так контролит милишников, как и волна.
Фир тоже талант, что не помешало тебе приписать его в контроли рог.
Сейчас бы сопоставить 1 секунду бессмертия у рог с инвиза и нолики магов.
Это тебе не горы сейвов и диспелов у магодаунов, да.
я прст хотел пояснить откуда у нас пати по 3 мага
Может даже назовешь топовые консты с 3 ворами?
Ты годом ошибься, сейчас залог успеха - это 2 саппорта в пати и чк.
p.s малус ходил в 3 мага
Отправлено 09 January 2016 - 17:11 PM
Магов ненавидят за другое- за серию одного глухого контроля.
У рогов и теперь даже у ДД-крестов есть комбо из стан-локов, которые не только блокируют скиллы, но и обнуляют уворот. Такое комбо даже у ТРов и снипов возможно при взятых талантах, хотя игроки за них предполагают, что эти классы днища, а тащат они не за счёт абуза сильных сторон или забытых разработчиками скрытых багов классов, а за счёт рук.
Если резать такое комбо, то надо нерфить все дизейблы целостно, на уровне механики, сделав их механизмом для вывода персонажа из боя, а не для обнуления его параметров самохила на время убийства.
После этого, наконец-то, нытьё пойдёт по новому кругу и все дружно начнут хныкать, что не могут никого убить.
Отправлено 09 January 2016 - 17:21 PM
плевать на контроль, раздражают нолики из-за которых магов надо убивать по 2 раза
Магов ненавидят за другое- за серию одного глухого контроля.
Отправлено 09 January 2016 - 17:27 PM
плевать на контроль, раздражают нолики из-за которых магов надо убивать по 2 раза
Отправлено 09 January 2016 - 18:00 PM
Одного дело раздражение а другое цифры..
раздражают нолики из-за которых магов надо убивать по 2 раза
Вот свежие данные топ-50 рейтинга гладиатора,те самые 100 персов со звездами перед ником!
Гранас
Волши-12,чк и синов по 9,снипов-6,рог и крестов по 5,тр-4,хантов-0.
Маги-21,воры-14,мечники-9,стрелки-6.
Энигма
Волши-19.....
роги-7, снипов-6, синов,тр и крестов по 5, чк-3, хантов-0.
Магов-22,воров-12,мечников-10,стрелков-6.
Отправлено 09 January 2016 - 18:07 PM
С инвизом маги нравились больше?
да
Когда маг видел набегающую зергулю, он просто набирал кц и жал на кнопку "спасти задницу", после чего убегал по непредсказуемой траектории.
а если говорить не о "маг vs зергуля" а в контексте осад? раньше маг, с помощью инвиза, мог на секунду сбросить с себя тартег (и вылететь от дота)/скастовать страх из инвиза в центре вражеской тимы, а теперь гарантированно переживает любой прокаст раз в 70 секунд, определённо старый инвиз был имбой, ога
Сообщение отредактировал KeZzoo, 09 January 2016 - 18:08 PM.
Отправлено 09 January 2016 - 19:23 PM
а теперь гарантированно переживает любой прокаст раз в 70 секунд
Антиваншот контрится прокастом нескольких тел, заканчивающихся контролем и дотом (наиболее удобное - фирбомба, остальным нужно два скилла), т.е. по факту маги привязаны к очень ненадёжному антиваншоту, отказ от которого даст более дамажные или живучие билды.
У волша отказ от антиваншота подразумевает билд 4770, т.е. ветку стихий и исцеления одновременно, что является имбой. Дамаг ветка иллюзий прибавляет только для фаст-ганка, в мпвп без антишота её польза не перекрывается другими ветками.
По мне, не очень удобная механика, потому что антишот сам по себе не даёт гарантий на переживание прокаста и повышает живучесть слабее, чем таланты на броню и лечение.
Мне в принципе пофиг: не будет бонусов с антишота и зеркала - мне будет проще убивать магов, в том числе дефовых волшей, вдобавок я смогу построить однозначно хороший билд через ветки, прямолинейно апающие жир и дамаг.
Инвиз был хотя бы полезен тактически (потому что можно было уйти без дотов), антишот несколько невнятен.
Отправлено 03 February 2016 - 16:09 PM
Нолики волшей и чк одно дело,а вот 7 секундный инвиз одних и фир у других,делают их почти неубиваемыми,и это при колоссальной плотности контроля и ваншотной механике чк и нереальной выживаемости волшей от массы хила,дефа,диспелов ,контроля и всяких плюшек вроде купола.телепорта,поля и дебаффов..
Не играл на волшебники с СМ. Вот на днях кинул на него пару вещиц ( убогих, но хоть что-то ) и на 36 уровне пошел в альфу.
В альфе фруктик встретился, у которого +7 Волчья Смерть ( 2 Клинка лежат в одном мече, остальное - Воителя карты ( на C класс Трансмутационные )). В общем, как обычно они чувствуют силу, бросаются на новичков. И тут я понял суть, к слову, назвать меня рукастым сложно, я на волше не особо играл, понял только, что прокасты дикие есть и главное - щит и регенка, разбойник 39 уровня ( на мне висел щит, аура, регенка ( 7 секунд ) и время от времени удавалось купол ставить ( анти-поле ) ) даёт сразу УиТ ( хотя я бы лучше дал стан и набрал бы хитрости, чтобы потом УиТ на последних секундах стана юзнуть ), кровянку и ДУ. И знаете что было? Да ничего, пол-хп после УиТа сразу вернулись ( не фортануло ему с критом ) и тут же я отскочил телепортом, за секунду с менталки зарегенив ещё 5 к хп ( с Лечения ). Я его конечно еле как отогнал, пришлось позорно убегать ( и то телепорт + скачек, под часиками, делают свое дело ).
Вот точная копия обвеса персонажа, ничего сверх мощного нет, резиста 0, спасли только щит и регенка на персе ( http://wonderland-gu...rsCiJcAAABv6AE=).
Это ещё не конец! Этот же разбойник, пузо у него там + 7, кажется, и шапка + 9, ОБА С БЕССМЕРТИЕМ ( правда я на крыску конечно все провернул, он видать не ожидал ) упал с прокаста: часики + метеор + Оковы + стена + животинка ( барашка ). Да, мне повезло что он не двигался, но это же показатель! У меня осталось ещё пол-полоски маны, а то есть я сверху мог накинуть болтов 4 штуки ( молния, шипы, шар, стрелка ) и все за 3 секунды, то есть шансов у него не было никаких! А теперь вопрос, что это к чертям такое? Мне конечно понравилось, что таким образом все складывается, но ведь это уже все границы переходит ( я не говорю уже про равно-одетых персах, которые ( допустим кресты и ТРы, у которых нет Льда, либо они не умеют прокасты из черепов делать ) просто не наносят больше 300 урона с автоатаки и больше 700 с той же КЖ или 700-800 с Удара Справедливости ( реген у меня восстанавливает 800-100 хп за тик в секунду ). Куча контроля: всякие там поля, оковы, превращения, волны силы, которые толкают на 1000 метров назад, так ещё и с 5 секундным ( точно не помню ) штрафом к скорости.
Подводя итог, я могу сказать. Звучит конечно не особо правдиво, но это так, щит с регенерацией действительно спасают положение ( конечно, если ты не стоишь как осел на месте, прыгаешь, скачешь и юзаешь по откату Снятие Чар и регенки с Лечением ). Хотя Тёмные рыцари со льдом и мои коллеги все также успешно меня контролят и не дают ничего сделать ( на пару со снайперам ), но это, опять таки, если брать точенных персонажей, у которых в наличии парочка карт. Не забудьте глянуть обвес, в том числе пушку и вещи. Все, что там представлено - точная копия вещей персонажа.
Сообщение отредактировал Wizard8Izildar, 03 February 2016 - 16:11 PM.
Отправлено 03 February 2016 - 17:15 PM
tl;dr: оказывается, бомжеволшом можно нагнуть бомжерогу, если тот не умеет вовремя кликать контроли мышкой.
Отправлено 03 February 2016 - 17:18 PM
tl;dr: оказывается, бомжеволшом можно нагнуть бомжерогу, если тот не умеет вовремя кликать контроли мышкой.
Отправлено 03 February 2016 - 17:19 PM
Давно пора запретить волшам всякие там кнопки на клаве использовать, пусть жмякают мышкой как все!
Вообще если по аграм баланс мерить, в роялке будут оч. интересные времена.)
Отправлено 03 February 2016 - 17:26 PM
Он вроде по обвесу не совсем бомж
По меркам старых серверов он сферический бомж.
Я таких менталкой случайно ваншотаю, когда они кидают дуэль и просят показать молнию..
Урон с дотов сейчас завышен (потому что считается от силы атаки вместо скорости атаки и силы атаки), однако попасть в дуэли под метеорит, не закреплённый оковами льда - это
Отправлено 03 February 2016 - 19:37 PM
Отправлено 03 February 2016 - 19:59 PM
Из всех щитов у магов, которые я видел в каких-либо играх, волшевский - наиболее конченный.
Потому что это *кастуемая* порезка урона, т.е. даже не кастуемый хил.
Отправлено 03 February 2016 - 20:07 PM
Отправлено 03 February 2016 - 20:34 PM
На пауков проводить? Поводишь паровозы не одеваясь, а я засеку через сколько секунд мобы обнулят пассивку и отправят к инфанте.
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей