Полезные карты
1. Богомола (Перчатки) - +5 к Точности, 2% шанс получить "Травяную жвачку" (+20% скорости бега на 15 минут) при убийстве монстра. Жвачка - отличная расходка, полезная и всегда в цене. Отличная фарм-карта для стрелка.
2. Крупье (Перчатки) - +7 к Удаче, 5% шанс получить "Игральные кости" при убийстве существ выше 45 уровня. Игральные кости - редкий лут, выбить сложно, особенно если бьешь один. В рецептах встречаются, требуется всегда по 20 шт.
3. Скелета (Перчатки) - +5 к Удаче, 5% шанс получить "Старую кость" при убийстве Нежити. Это лучшая карта для крафта. Старая кость - самый востребованный компонент многих рецептов, в т.ч. каповых. Кроме того, у Зомбика есть дэйлик на 50 костей.
4. Стрекоскопа (Перчатки) - +4 к Ловкости, 7% шанс получения "Пружинки" при убийстве существ 40 уровня и выше. Вторая по полезности карта для крафта. Пружинки востребованы всегда, к тому же на них есть какие-никакие а квесты.
Бесполезные карты
1. Алисы (Перчатки) - +7 к Ловкости, 10% шанс получить "Клюквенное пирожное" (250маны за 5 сек.) при убийстве монстра-гуманоида выше 40 уровня. Единственное достоинство этой карты - самый крутой шанс дропа.
2. Детеныша злобоглаза (Перчатки) - +3 к Точности, 5% шанс получить "Огуречный сок" (350 маны за 5 сек.) при убийстве существ выше 20 уровня. Первая карта в номинации «дроп-фэйл 2013». Дает стат-бонус для стрелков, а дропает расходку для магов!
3. Золотого скарабея (Перчатки) - +10% золота при убийстве существ, 5% шанс получить "Золотой символ скарабея". Пару раз попадался в рецептах, и все. Ну хоть голду немного пофармить помогает.
4. Зомби (Перчатки) - +6 к Выносливости, 5% шанс получить "Кандалы" при убийстве существ. Кандалы требуются в 1 или 2 рецептах. Еще вопросы?
5. Крокера (Головной убор) - +5 к Ловкости, 7% шанс получить "Траву Джи" при убийстве Чудовищ. Карта побеждает в номинации «самый бесполезный дроп 2013»! Реально, вот что с ней делать с этой травой, курить чтоли? Ну есть пару квестов на нее и все.
6. Мохоедки (Щит/Орб) - +1 к Выносливости за каждый уровень улучшения предмета, 5% шанс найти «Мох» при убийстве существ. Предполагаю, что будет востребована при крафте банок (зеленый мох - энергия, синий - мана, лечебный - сами понимаете).
7. Пепла (Щит/Орб) - +5 устойчивости к атакам Огня, Воды, Земли и Воздуха, 5% шанс получить "Прах" при убийстве Нежити. Видел в одном рецепте. Аминь.
8. Розового слима (щит) - +4 к удаче, 2% получить «Драгоценный камень» при убийстве существ выше 40 уровня. Камни стоят нормально, только вот в рецептах требования от 1 до 3 камней - не больше. Если бы требовалось от 10 до 30 камней, тогда да - она бы рулила. А так проще продать карту восторженному нубу и накупить на эти деньги кучу камней.
9. Ройлера (Перчатки) - +7 к Точности, 7% шанс получить "Мед"(4800хп? за 5 сек.) при убийстве Насекомых выше 40 уровня. Мед…ну что тут скажешь, карта для стрелков, +7 к точности - хороший бонус, только вот с нашей читерной перевязкой, еду никто не ест, все ее продают.
10. Росинки (Перчатки) - +5 к Ловкости, 5% шанс получить "Зеленый мох" при убийстве существ. Ждем крафта банок? Или лучше продать за 10 знаков? Посоны?
11. Часов (Головной убор) - +5% опыта при убийстве существ, 5% шанс получить "Шестеренку" при убийстве Механизмов. 5% опыта - хорошо, но вот шестерни, опять же, я только в одном рецепте спалил.
12. Черного краба (Перчатки) - +4 к Выносливости, +3 к Ловкости, 1% шанс найти «жемчужину» при убийстве монстра выше 40 уровня. Мой друг бегал с ней полгода, накрабил больше 1500 белых и 200 черных жемчужин. Ништяк! 4,5кк голды.
13. Лунного Гарма (Перчатки) - +5% к опыту за убийство монстра, +1% вероятность получить «Большое лечебное зелье» (восстанавливает 4500 хп) при убийстве монстра-животного выше 40 уровня. Любимая карта! Шанс выпадения БЛЗ -1%, сколько мне надо убить монстров животных свыше 40 лвла, чтобы нафармить стек банок, при том, что на капе у среднего игрока 10к здоровья? Эта карта победитель в номинации «синька-зло».
upd.
14. Мерцающей жужи - +4 к удаче, 2% получить «Тигровый глаз» при убийстве огненного существа выше 40 уровня. Еще одна карта из разряда "неочень".
Простой анализ рынка дроп-карт показал несостоятельность ¾ из них. Я не ставил себе задачу рассмотреть полезность стат-бонусов вышеуказанных карт - изучал только дроп. Выводы неутешительные и это печально…
Может быть, у кого-нибудь найдутся идеи, как сделать эти 14 карт полезными?
Сообщение отредактировал Almaz, 05 January 2013 - 22:07 PM.