Это ты сейчас точно про тотемы написал?
В сравнении с 2 минутами, 7 минут - это долго. Или что тебя смутило?
Артефакт действует вообще считанные секунды. Есть еда действующая всего 2 минуты ("злая жужа"). Эликсиры и корм самые долгие - по 30-60 минут. Есть так же куча среднедлительных бафов от 7 до 15 минут(или 13 - не помню точно) - вот к ним тотемы и относятся.
Настоящий игрок должен терпеть. А если не терпит, он должен страдать. А если он не хочет ни терпеть ни страдать, то пусть не играет, кому он такой нужен
Не совсем. Есть неудобства, которые являются следствием недоработки технической части игры или геймплея (например резкий перегруз чата спамом в чате локации Варлона, когда как можно было давно сделать для админских объявлений - системный канал, а канал "рупора" - общедоступным для всех в игре, для перенесения в него всего торгового спама из канала локации Варлона; или организации для всех классов многоразовых бесплатных телепортов в город, чтоб не нужно было эксплойтить самоубийствами...) и есть сложность игры, которая уравновешена в ней получаемым выигрышем (например эффективность заточки и печатей каповых значений при общей сложности их достигнуть; или ценность карт мобов при общем шансе их выбить). Неудобства - отталкивают игрока от проекта, а сложность - придают игре смысл.
Как вариант можно было бы сделать тотем с проковым эффектом при нанесении или получении урона в зависимости от тотема.
Нет. Всегда лучше самому выбирать, когда тотему включиться, а когда он будет в откате.
Поздравляю, ты только заметил, все страдали, у одного мага тотем, жвачка и т. п. бесконечно, пока не упадет. Что уже само по себе такой бред...
У каждого класса есть свои плюшки. У снайпера в отличие от мага, например - бесконечные патроны... Другое дело конечно, что магам было с часиками слишком толсто - ну так вот это и пофиксили.
Если эта идея тупая, то с какого фига мы должны об этом переживать?
А мне почему-то кажется, что тупая как раз не идея...
Дикий истерический смех. Истеричнее, чем ROTFLASTC. Они видать просто ударились об угол и не понимают, что механизм переодевания существенно увеличивает количество предметов, которые игроки точат и печатают, а значит и потребность в донате. Когда до них дойдет, они эту дурь сразу выпилят.
Более сбалансированное ПвП куда более существенно влияет на донат, чем возможность расширить рюкзак персонажа.
Сообщение отредактировал Flaristan, 07 March 2015 - 04:58 AM.