Думаю, можно сэкономить тебе деньги, чтобы ты их пустил на свою прокачку, а не оплату патьки на бесплатных данжах. Для этого, просто распишу тебе, что тебя ожидает на 8ках.
Варламовы пещеры:
Данж:
1) Мобы в париках там имеют мало хп, но у всех них есть аура моземия, коцающая окружающих игроков. Поэтому, если увидишь, что дд основательно просели по хп, кидай Сияние Ауры, чтобы их подстраховать.
2) В париках будут зараженные ангеласки и борозубки, навешивающие на танка большое количество периодических эффектов Кровотечения и Хаоса. Поэтому, внимательно следи за эффектами на себе и, если волш не снимет их с тебя, снимай по возможности сам Совершенной защитой.
3) Данж поделен на несколько зон, отделенных стенами. Для доступа к каждой новой зоне данжа нужно будет активировать Скопление моземия перед стеной.
4) Если вы решите бежать к боссу, просто используйте скопления по пути в процессе бега и бегите дальше, в процессе пробега кинь Сияние Ауры на союзников, когда они будут рядом - это поможет им выжить в аурах мобов во время бега. Задача пробега - тебе и патьке живыми добежать к проходу к боссу и войти в его комнату.
Босс - Дух Моземия:
1) Босс ставит фиолетовые купола, которые вешают Бессилие на находящихся в них игроков - выбегай из них при возможности сразу же.
2) Босс сильно бьет и периодически критует, критом он способен убить танка с 1 удара. Поэтому, стоит попросить волша до агра босса навешать и держать в бою стаки Крепких доспехов, а также чередовать его купол и твой Планарный барьер, чтобы в любой момент времени на тебе был хотя бы один из этих защитных бафов. Однако, не стоит кидать Планарную защиту в фиолетовом куполе Духа - лучше сначала выбеги из него и только тогда ее прожимай. Если что-то пошло не так - кинул планарку в куполе Духа и вынужден из нее выбежать или вы с волшем кинули защитные зоны одновременно - используй Тотем насмешника или Надежную защиту и жди отката Планарного барьера.
3) Босс будет периодически вешать на тебя дебаф Заражение, который будет висеть 5 секунд. Он очень опасен и, если его не снять за эти 5 секунд, может привести к смерти всей группы. Его обычно снимает волш, но если он этого не сделал (например, иногда перед Заражением на танке могут висеть Хаос и Бессилие и волш потратит обе свои чистилки на них), снимай его с себя Совершенной защитой.
4) Если кто-то из дд умрет в процессе пробега, могут попросить подвести босса - это к закрытому проходу внизу, который будет вести к выходу из локации.
Эльфийский завод:
Данж:
1) Сейчас большинство групп проходят этот данж пробегом. Тебе, как кресту с малым количеством опыта пробега этого данжа, самому это будет сделать сложно, поэтому поддержу пост ранее - возьми себе в группу тра и пусть пробег танчит он. Наблюдай за тем, что он делает и мотай на ус - большинство из сделанного ты сможешь делать и сам, за исключением костянки на бегу и спама Пылающей ярости. Задача во время пробега - просто живым добежать к переходу к боссу и войти в его комнату.
2) До центрального участка завода беги именно след в след там же, где бегут прочие участники группы - это позволит не сагрить лишних мобов и облегчит пробег. Если видишь, что отстаешь от группы, используй Рывок на ближайшего союзника или моба перед тобой в радиусе действия.
3) Если на тебя сагрились орки и обездвижили - используй Совершенную защиту для снятия. Если она в кд, а волш далеко - используй Рыбий жир, который советую перед 8ками купить и иметь при себе. Жир снимает Обездвиживание и дает 10 секунд иммунитета к нему, перезаряжается 30 секунд. Он вещь дорогая, но иногда лучше потратить дорогую расходку, чем заставлять патьку из-за тебя пробегать опять или вообще остаться без сундука с босса, так как патька может просто не захотеть за тобой возвращаться или пробегать повторно.
4) Если тебя все же убили в процессе пробега до центра, не спеши вставать. Если кто-то из патьки сможет добежать до лестницы в центре, тогда ты сможешь встать сразу в центре завода и таким образом догнать группу. Чтобы снять слабость после смерти, советую купить/сделать Настойки эльтана и иметь при себе на 8ках.
5) Если тебя убили после центра, но перед первым боссом, патька может дать команду "к стенке". Это значит, что тебе надо будет встать в центре и подойти впритык к стене у закрытого прохода, ведущего к этому боссу. Там могут быть мобы и они могут даже тебя убить, но это не важно - главное, чтобы ты стоял или лежал впритык к этой стене.
Босс 1: Мотогром
1) Босс бьет по площади шокером. Поэтому, если его танчишь, старайся стоять немного поотдаль от других участников группы.
2) Босс иногда вешает на тебя стаки Шока - если их не снимет волш, снимай сам Совершенной защитой.
3) Босс иногда будет призывать несколько механических созданий, которые легко могут сагриться на дд - старайся переагривать их на себя Возмездием / Воинственным криком / Круговым ударом.
4) Если патька попросит подвести "к стенке", а ты танчишь босса - подведи его к лифту перед закрытым проходом в центр завода максимально близко.
В остальном, принципы те же, что и на Духе Моземия - держишь босса, волш тебя лечит и держит стаки и вы чередуете ваши купол и планарку.
Босс 2: Тиранизатор
1) Босс бьет по площади взрывным выстрелом. Тоже старайся стоять немного поодаль от других участников группы и разворачивать босса лицом к озеру лавы в центре.
2) Босс тоже будет призывать механических помощников, которые могут сагриться на дд - по возможности перехватывай Возмездием.
3) Периодически босс будет обстреливать поле боя ракетами. Это будет видно по красным кругам на земле. Во время этого дд пытаются выбежать из кругов, твоя задача - продолжать танчить босса. Однако, если круг появился прямо под тобой и в тебя попала ракета - нестрашно, главное, чтобы ты был при этом в куполе/планарке и сразу же стоит снять Горение, которое она повесит, Совершенной защитой.
В остальном, дополнительные принципы танкования те же - держишь агр босса, выживаешь и чередуете с волшем защитные зоны.
Зная все это, ты сможешь избежать многих ошибок новичков и сэкономить время и силы всей группы, так что можешь пробовать собирать 8ки без предоплаты. Еще лучше - советую первые 8ки сходить с друзьями/знакомыми.
Сообщение отредактировал Volsal, 08 February 2021 - 17:22 PM.