Списки "героев", патчноуты, фиксы
#151
Отправлено 06 July 2012 - 12:34 PM
#152
Отправлено 06 July 2012 - 12:46 PM
В ла2 на олимпиаде соперники порой по 5-7 раз меняют за бой эквип и пушки, чтобы избежатаь стана\слипа\сайленса, нанести перманентно вагон дамага, убежать во время дамаг-буста соперника и т.п. Считаете это задротством? Согласен, что-то есть, но такие игроки держатся в топе по нескольку месяцев, что как бы намекает.Вы будете свой билд подстраивать под какого-то конкретного врага, а под другого врага - другой билд, да? и вы считаете, что в мясорубке реально переодеваться
#153
Отправлено 06 July 2012 - 12:55 PM
#154
Отправлено 06 July 2012 - 13:10 PM
Или действительно ваши геймдизайнеры уверены что такой галочки быть не должно? Если так то может быть кто то из них кратко отпишется почему, можно даже без диалога - очень бы хотелось прочитать потому как логику понять не могу.
Как люди говорящие, что они вдохновляются Д2 или РО не понимают необходимости закрывать эквип.
- Lucifere сказали "Спасибо!"
#155
Отправлено 06 July 2012 - 13:58 PM
Вово.ну да, +0% дефа у игрока или +200% - никакой разницы
Я тебе один вещь скажу, только ты не обижайся. У РК нет и, похоже, не будет вариативности РО. Тут скорее по пути Д2 идут.Как люди говорящие, что они вдохновляются Д2 или РО не понимают необходимости закрывать эквип.
Сообщение отредактировал Geeky Nerd, 06 July 2012 - 13:58 PM.
#156
Отправлено 06 July 2012 - 15:40 PM
Вот только "враждебность" - это такое условное понятие...Обзор персонажа будет недоступен для враждебных персонажей. В остальном всё, пока что, без изменений.
Окей, обвес не виден при гильдваре. Что мешает палить чужой шмот нейтральным персонажем?
#157
Отправлено 06 July 2012 - 15:43 PM
Хотел бы я в РК такое же многообразие дропа, как в Д2вариативности РО. Тут скорее по пути Д2 идут.
А то имеем десять унылых пушек с однообразными статами и на 20 левелов вперед прогнозированное развитие персонажа. А то и на все 60.
#158
Отправлено 06 July 2012 - 15:45 PM
Возмите меня шпиёномЧто мешает палить чужой шмот нейтральным персонажем?
Я буду тихонечко сидеть в сторонке от замеса и сливать вам обвес интересующих противников. 100к минута, все по божески.
#159
Отправлено 06 July 2012 - 15:45 PM
Кагбе в Д2 то же самое было. Две актуальные пушки и один сет с 60го вроде лвла.А то имеем десять унылых пушек с однообразными статами и на 20 левелов вперед прогнозированное развитие персонажа. А то и на все 60.
#160
Отправлено 06 July 2012 - 15:47 PM
И так для ЛЮБОГО скилла на фарме? Или все таки только в ПВП?Угу, и это в Ла2. А в РО например "скастовать скил" обычно означало - "одеть пушку под скил и возможно ещё несколько шмоток -> заюзать всякий расход для увеличения его эффективности -> прожать скил -> переодеть всё обратно" и занимало это всё обычно меньше секунды.
#161
Отправлено 06 July 2012 - 15:48 PM
модник ты наш, объясни мне, когда тебя фокусят 2+ человека, ты переодеваешься перед каждой абилкой влитающей в тебя или просто каждые 0.15сек чтобы врагам не было понятно какой у тебя шмот?Да.
будет у тебя карта на +4 интелекта или взамен ее карта на +5 к выносливости, разница будет минимальна.ну да, +0% дефа у игрока или +200% - никакой разницы
...
да вы понимаете что на 60 лвл у каждого класса есть всего по 2, якобы сета (без бонусов) + некоторые карты будут у половины игроков. так что сокрыв разницу в 3 карты вы не получите превосходства, а тем более что на вас одето и так видно. такой скудный ассортимент не тяжело запомнить.
...
в том же самом хваленом ро от брони или тапок на чаре его визуализация абсолютно никак не менялась. в это случае такой замут имеет место быть, ты даже не знаешь какой комплект брони на нем, а тут...
Сообщение отредактировал Blockada, 06 July 2012 - 15:54 PM.
#162
Отправлено 06 July 2012 - 15:50 PM
Так скорее для ПвП. На фарме поедался расход и менялись пушки - (чаще чем в ПвП, т.к. на каждый тип моба была своя пушка).И так для ЛЮБОГО скилла на фарме? Или все таки только в ПВП?
#163
Отправлено 06 July 2012 - 15:50 PM
Смотря кто и чем фокусит.модник ты наш, объясни мне, когда тебя фокусят 2+ человека, ты переодеваешься перед каждой абилкой влитающей в тебя или просто каждые 0.15сек чтобы врагам не было понятно какой у тебя шмот?
#164
Отправлено 06 July 2012 - 15:54 PM
Д2 - это у нас диабло два? Что-то я не помню такогоКагбе в Д2 то же самое было. Две актуальные пушки и один сет с 60го вроде лвла.
Ну если конечно называть актуальной пушкой какой-нибудь уник, который еще можно и не выбить... Или ты не про дибилу?
#165
Отправлено 06 July 2012 - 16:01 PM
Ну ты ппц...Смотря кто и чем фокусит.
Тебя 2 аое волша фокусят, твои действия? да не каких. упал с прожима. дождь, гейзер, метеор.
и тут ты мне начнешь говорить что у тебя в билде 30к нр или столько урона что убиваешь 2х магов быстрее чем они впускают в тебя по 3 инстовых каста.
почему ты не можешь признать что в большинстве случаев переодевание не применимо и у преобладающего большинства игроков просто не хватит рук менять в бою 4 пушки + 3 фул комплекта брони. (а если это так, то и билд они твой не сплагиатят, им просто не хватит контроля чтобы выжимать полный потенциал билда)
...
не ребят, мож я че то не понимаю, но мне кажется лучше делать по максимуму все что можно стандартным билдом, чем путатся в кнопках и брать защеку крутым сплагиаченым билдом мановара. xD
Сообщение отредактировал Blockada, 06 July 2012 - 16:10 PM.
#166
Отправлено 06 July 2012 - 18:11 PM
Любой чар только под уники и билдился. Не выбить - так купить или обменять.Д2 - это у нас диабло два? Что-то я не помню такого
Ну если конечно называть актуальной пушкой какой-нибудь уник, который еще можно и не выбить... Или ты не про дибилу?
#167
Отправлено 07 July 2012 - 01:18 AM
Приведите пример нескольких очень веских доводов в сторону "за", которые поддерживают многие. Попробую вызвать гейм-дизайнеров на диалог
Скажите, а если об опции настойчиво просят - почему ее нельзя ввести? Ведь раз просят - значит, это действительно кому-то нужно, 9 страниц обсуждений в теме явно об этом говорят. Аргументы должны быть для того, чтобы данную опцию не вводить, а не для того, чтобы ввести ее.
Хардкорщики просят вас ввести элемент, дающий преимущество тем, кто создает уникальный билд или надеется на элемент неожиданности. Они не желают делиться своими наработками со всеми подряд, и это же абсолютно нормально - как нераскрытие информации о шансе дропа вещей, времени респа элиток или деталей стратегии убийства деструктора. Так почему бы не сделать им приятно и не дать эту опцию?
P.S. Я замечаю очень интересную тенденцию - когда говорят или про адекватную систему рынка, или про сокрытие шмота, в общем, про то, как сделать игру сложнее-и-интересней, есть один интересный аргумент: "Желающие сложностей могут не пользоваться упрявляющим/просмотром". Аргумент абсолютно непонятный - ведь просят ввести какое-либо усовершенствование, при котором хардкорный игрок, тратящий дополнительное время и ресурсы на какой-либо аспект игры - получает преимущество над тем, кому не хочется заморачиваться. Смысл не в том, чтобы "посложнее", а чтобы от затраченных усилий была видна ощутимая отдача.
- Quantum, Roland god, Crazy Neko и 11 еще сказали "Спасибо!"
#168
Отправлено 07 July 2012 - 01:35 AM
Ну правильно. Альтернативу то оставляют. А вот догадаться, что эта альтернатива ко всем чертям убита - чего то не хватает.P.S. Я замечаю очень интересную тенденцию - когда говорят или про адекватную систему рынка, или про сокрытие шмота, в общем, про то, как сделать игру сложнее-и-интересней, есть один интересный аргумент: "Желающие сложностей могут не пользоваться упрявляющим/просмотром". Аргумент абсолютно непонятный - ведь просят ввести какое-либо усовершенствование, при котором хардкорный игрок, тратящий дополнительное время и ресурсы на какой-либо аспект игры - получает преимущество над тем, кому не хочется заморачиваться. Смысл не в том, чтобы "посложнее", а чтобы от затраченных усилий была видна ощутимая отдача.
#169
Отправлено 07 July 2012 - 01:55 AM
#170
Отправлено 07 July 2012 - 03:29 AM
#171
Отправлено 07 July 2012 - 04:04 AM
Уже обосновали же зачем это нужно игрокам, которые просят. Я вот только не вижу особо веских доводов на тему "оставить как есть".
И ведь вроде бы одно время дельные вещи писал, хз что тебя сподвигло, на то чем ты сейчас на форуме занимаешься.
Сообщение отредактировал Critical Explosion, 07 July 2012 - 04:14 AM.
#172
Отправлено 07 July 2012 - 07:54 AM
Да чо уж там, давайте заодно и ник/гильдийную принадлежность скрывать. И модельки игроков.
насчет модельки игроков как бы не накаркал, а то будет у нас масс ПВП как в айоне.
#173
Отправлено 08 July 2012 - 09:43 AM
Я честно говоря не могу понять позицию администрации...
Они хотят сделать ее за донат, вот только разумного объяснения, почему продается кусок интерфейса придумать не могут.Скажите, а если об опции настойчиво просят - почему ее нельзя ввести?
Мне если честно - надоело. Говорили что аук плохо - попросили придумать альтернативу, придумали, но всем пофиг. Сказали что "статы за донат" плохо - попросили придумать альтернативу, придумали, но всем пофиг. Вот теперь на очереди Замки за донат и Сокрытие экипировки, посмотрим что нам ответят.
#174
Отправлено 08 July 2012 - 10:00 AM
#175
Отправлено 08 July 2012 - 11:52 AM
Открыты для предложений. Приведите пример нескольких очень веских доводов в сторону "за", которые поддерживают многие. Попробую вызвать гейм-дизайнеров на диалог
пожалуйста
во 1 до конца атаки нельзя сменить оружие . т.е пока не кончится анимация тычка поменять нельзя.
во 2 быстрое переодевание колец невозможно т.к меняется только 1 кольцо(когда они на панели) из инвентаря можно сменить два
в 3 нет макросов никаких( былиб макросы -написал бы одеть то то и вонто и нажав 1 кнопку все оделось было б здорово
#176
Отправлено 08 July 2012 - 12:09 PM
Сейчас полное отстутсвие баланса классов и механика однокнопочных ваншотов.
К 60му по статам все будут очень похожи. Разнообразия в талантах нет.
ПвП-билда в лучшем случае 2 на класс (у снайпера, 1 билд, например).
Просто система недоработана с балансом ПвП, картами и одежды.
Если в процессе кача, еще есть варианты и можно поиграться статами/талантами (ПвЕ), то к 60му все будут в ПвП билде с клонировнным шмотом и одинаковыми для класса набором карт.
Нюансов в статах нет.
И механизма противодействия в РК нет.
Это имхо, конечно
Я так понимаю, закрывать шмот нужно как раз, чтобы нубы не успели клонировать шмот опытных игроков.
Мне это понятно вполне - в войну клонов не очень интересно играть.
Я вот согласился бы с Мановаром - текущую система шмота надо менять полностью, что бы не было клонов.
Сообщение отредактировал VioVio, 08 July 2012 - 12:10 PM.
#177
Отправлено 09 July 2012 - 13:17 PM
#178
Отправлено 09 July 2012 - 13:18 PM
1 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей