Дневники Разработчиков - Выпуск №1
#31
Отправлено 01 July 2012 - 14:35 PM
#33
Отправлено 01 July 2012 - 14:37 PM
Тогда-уж убрать просмотр забесплатно). Линковать - тоже забесплатно. А вот если хочешь подглянуть, как одет в данный момент Топ-Игрок - изволь применить на нём какую-нибудь фигню из Шопа.Я бы предложил по другому: убрать просмотр, но дать возможность линковать его.
#34
Отправлено 01 July 2012 - 14:39 PM
Как можно запускать гв и тем более гв за замки без работающих талантов?как вообще можно запускать гв и темболее гв за замки без значка гильдии?) Этож мелочь 2х минутная, допилить.
#35
Отправлено 01 July 2012 - 14:47 PM
Единственное что так и осталось непонятным - статы от маунта в спешенном виде (особенно фраза "мы не заставляем вас всегда и везде бегать с этим бонусом" - бонус то не декоративный, а как от хорошей бижи):
Еще одна горячая тема для обсуждения на нашем форуме - вопрос почему ездовые животные дают прибавки к статам, да еще и после того, как игровой персонаж спешился. Давайте взглянем поподробнее: ездовые животные для всех других классов - средство быстрого передвижения по миру. Мечники и их производные могут не только свободно передвигаться на новых более быстрых ездовых животных, но и воевать на них. А это значит - получить больший бонус и стимул к их использованию. (Вспомним "паровозы" ) Чтобы всем остальным игрокам было интересно и не так обидно, мы дали всем ездовым животным незначительные бонусы, которые являются скорее приятным дополнением, нежели обязательным приложением к маунту. Именно поэтому бонус остатся на игровом персонаже в течение часа даже после спешивания. Мы не заставляем вас всегда и везде бегать с этим бонусом, вы сами решаете, нужен ли он вам, а если нужен - то в какой ситуации. Ни о каких "статах за донат" речи не идет, ведь со временем способов приобретения этих животных за игровую валюту станет больше.
получается что бы быть топ игроком надо не только заточиться (что очень недешево), но и платить 3 абонентки - прем+элики+корм
я конечно понимаю что маунты должны быть полезны всем, что бы каждый стремился завладеть самым лучшим, но в том виде что сейчас планируется вести, на мой субъективный взгляд - идея не очень (
#36
Отправлено 01 July 2012 - 14:48 PM
#37
Отправлено 01 July 2012 - 14:51 PM
К примеру, маунт передает хозяину свой устойчивость к какому-либо элементу.
Багровый ирекс - элемент огонь. Бонус для всадника - 50% сопротивлению огню. Создания элемента огонь - не атакуют когда вы верхом на нем.
В принципе, это только как вариант.
Вот предполагалось, что будет маунт с бонусом к скорости атаки. ИМХО такой бонус не так сильно влияет на персонажа как бонус к характеристикам, хотя он полезнее.
Сообщение отредактировал Veron, 01 July 2012 - 15:25 PM.
#38
Отправлено 01 July 2012 - 14:54 PM
- АлисаАлиса сказали "Спасибо!"
#39
Отправлено 01 July 2012 - 15:07 PM
#40
Отправлено 01 July 2012 - 15:22 PM
Особый тип эквипа. Не секрет что карт в игре много и какие лучше вставлять какому классу знают не многие, а точнее не то что знают, а за счет своего опыта, раздумий и тестов выбрали оптимальные. И что в итоге? Весь их труд, время и все остальное становится доступным остальным, тем кто не может и не хочет разбираться в механике игры.не понимаю а зачем эквип скрывать? что на вас может быть такого надето чего можно стесняться? кружевные стринги с бантиками на брутальном тре? бюстгалтер на разбое 60 левла?
Я считаю, что нужно запретить просмотр шмота, а то любой ленивый нуб не особо затрачивая сил, просто посмотрев как одет какой-то из топов, легко сможет одется и сам.
И еще один минус - это для пвп, если знаешь что на противнике одеты скажем кольца огня и он получает наносит повышенный дамаг огненным элементом, всегда можешь одеть что-то против этого кольца льда которые уменьшают урон элементом "огонь". Так же не честно. Или думаете просто так участники пвп турнира снимали шмот?
Сообщение отредактировал RedStar, 01 July 2012 - 15:23 PM.
#41
Отправлено 01 July 2012 - 15:40 PM
после этого циничного кусочка дальше читать не стал, ибо противно.Чтобы всем остальным игрокам было интересно и не так обидно, мы дали всем ездовым животным незначительные бонусы, которые являются скорее приятным дополнением, нежели обязательным приложением к маунту. Именно поэтому бонус остатся на игровом персонаже в течение часа даже после спешивания. Мы не заставляем вас всегда и везде бегать с этим бонусом, вы сами решаете, нужен ли он вам, а если нужен - то в какой ситуации. Ни о каких "статах за донат" речи не идет, ведь со временем способов приобретения этих животных за игровую валюту станет больше.
выше уже все расписали, повторяться не буду.
#42
Отправлено 01 July 2012 - 16:09 PM
Порезка урона в пвп нужна обязательно!
#43
Отправлено 01 July 2012 - 16:29 PM
#44
Отправлено 01 July 2012 - 16:31 PM
В этом механизме видны зияющие дыры...
1) В гильдии уже сейчас много 60-х, через 2 месяца на капе будут все. Шмот у многих уже собран/отсутствует в игре. Таким образом смысла выходить из мирной зоны одному/маленькой группой в условиях войны просто нет - нельзя давать противнику возможность набрать очки. Война двух топ-гильдий будет выглядеть как сидение в Варлоне, и 3-4 раза за вечер - пробежка всей толпой по пустым локациям - противники-то не дураки , и из мирки под удар не выйдут.
2) Если проигравшая гильдия ничего не теряет, бессмысленной становится хорошая идея насчет отступных. Зачем что-то платить, если война тебе ничем не угрожает.
#45
Отправлено 01 July 2012 - 16:34 PM
по их логике маленькие ги обязаны оставаться на 9-м уровне...Опять же эти войны, вы подумали о маленьких ГИ, ведь может случиться, к примеру, следующая ситуация, когда ГИ из 50 человек будет шантажировать выкупом ГИ из 10 человек, нет конечно, а зачем, кого это волнует, главное - срубить побольше деревянных, пока ажиотаж не пошел на убыль.
имхо, откупные задумывались для тех, кто не хочет вообще напрягаться и воевать. пве гильды, которые хотят качать уровень выше 9-го и не хотят воевать вообще - откупаются. война же сама по себе угрожает тем, что будут мешать качаться.2) Если проигравшая гильдия ничего не теряет, бессмысленной становится хорошая идея насчет отступных. Зачем что-то платить, если война тебе ничем не угрожает.
Сообщение отредактировал Lokkeh, 01 July 2012 - 16:37 PM.
#46
Отправлено 01 July 2012 - 16:44 PM
по их логике маленькие ги обязаны оставаться на 9-м уровне...
имхо, откупные задумывались для тех, кто не хочет вообще напрягаться и воевать. пве гильды, которые хотят качать уровень выше 9-го и не хотят воевать вообще - откупаются. война же сама по себе угрожает тем, что будут мешать качаться.
ога, только вот если откупные будут не фиксированными, а свободными, ведь разрабы прямо сказали "можно назначить сумму капитуляции", представляешь, что получится?! например 100кк или 500кк?
Сообщение отредактировал Almaz, 01 July 2012 - 16:58 PM.
#47
Отправлено 01 July 2012 - 16:50 PM
- Justify сказали "Спасибо!"
#48
Отправлено 01 July 2012 - 16:57 PM
#49
Отправлено 01 July 2012 - 17:02 PM
Войны, Альянсы итд доступны по достижению гильдии 10 уровня ,пока у вас всего 10 человек , не делайте квест на повишение гильдии , вот и всё. И вообще слабый должен страдать.вот обьсните, зачем мне снайперу, у которого нет масс-эфетков, как у других классов, какая-то непонятная курица под 5-ой точкой, да еще и корм платный. Однозначно незачет! Как и говорили уже давно многие топ-игроки - вместо того, чтобы сделать что-то по-настоящему хорошее, чего все ждут, например ввести возможность снятия магических печатей, вы прежде всего вводите статы за донат. Опять же эти войны, вы подумали о маленьких ГИ, ведь может случиться, к примеру, следующая ситуация, когда ГИ из 50 человек будет шантажировать выкупом ГИ из 10 человек, нет конечно, а зачем, кого это волнует, главное - срубить побольше деревянных, пока ажиотаж не пошел на убыль.
#50
Отправлено 01 July 2012 - 17:03 PM
Качатся будут мешать в одностороннем порядке? 2я гильда мешать не будет? Не можешь выдержать не воюй, нет? Встречал таких игроков в пещерах. Мы мирные, пришли качатся. Не трогайте нас. Смысл войны если ничего не теряешь? Если могут тебя в каменный век оправить, значит можешь и ты. Крутись, вертись. Когда на кону что-то есть, играть интереснее.А мне обновления нравятся, а кто-то тут говорит, что на войну(если проигрываеш) будет пофиг и можно будет драться все время, я посмотрю на твоих согильдийцев которые ныть будут, что им качать мешаются, проигрывающая ГИ тем и наказывается, что они нигде не смогут нормально покачаться, куда их еще наказывать хз.
#51
Отправлено 01 July 2012 - 17:06 PM
#52
Отправлено 01 July 2012 - 17:06 PM
Поиграй в ЛА2, поймеш меня. Когда одна гильдия держит ТОП споты и вообще не дает другой там что-то сделать или выбить шмотку, я посмотрю как ты запоеш.Качатся будут мешать в одностороннем порядке? 2я гильда мешать не будет? Не можешь выдержать не воюй, нет? Встречал таких игроков в пещерах. Мы мирные, пришли качатся. Не трогайте нас. Смысл войны если ничего не теряешь? Если могут тебя в каменный век оправить, значит можешь и ты. Крутись, вертись. Когда на кону что-то есть, играть интереснее.
#53
Отправлено 01 July 2012 - 17:10 PM
#54
Отправлено 01 July 2012 - 17:11 PM
это косяк, согласен.ога, только вот если откупные будут не фиксированными, а свободными, ведь разрабы прямо сказали "можно назначить сумму капитуляции", представляешь, что получится?! например 100кк или 500кк?
и что? ну и дали бы маунтов. именно маунтов, а не статы в них. возмущают не сами маунты, а статы. которые еще и за кормежку и на час.А про маунтов - 100500 тем создали, хотим маунтов. В Варлоне каждый 3й вопрос где купить курицу на мага.
#55
Отправлено 01 July 2012 - 17:16 PM
а насчет "нельзя загнобить гильдию насовсем" и "проигравшие ничего не теряют".. проигравшие теряют как минимум ту экспу, которую вы им не даете повышать, убивая их по всему игровому миру. Две недели чтобы оправиться, встать на ноги и хотя бы попытаться догнать обидчиков по лвлу/сыгранности и т.д. - нормальный срок.
#56
Отправлено 01 July 2012 - 17:23 PM
#57
Отправлено 01 July 2012 - 17:29 PM
#58
Отправлено 01 July 2012 - 17:31 PM
это возможно только при адекватной работе всех талантов и умений, чего собственно в этой игре пока что нет.В войне гильдий необходима добавка больше минусов у умирающего оппонента! Предлагаю увеличить штраф от смерти у игрока умершего от врага до 10 минут, а процент денег потраченных на снятие штрафа пусть идет на счет гильдии игрока убийцы! Плюсы игрок начнет ценить жизнь, а снятие штрафа дополнительный мотиватор к пвп и выводу денег из игры!
#59
Отправлено 01 July 2012 - 17:40 PM
сделать +в атак\матк\аспд\дефу\мдефу\резистам жадно было
#60
Отправлено 01 July 2012 - 18:09 PM
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей