Вопросы игроков
#31
Отправлено 11 September 2012 - 11:21 AM
Ответ дан
#32
Отправлено 11 September 2012 - 11:35 AM
Ответ дан
Сообщение отредактировал MrPatogen, 20 September 2012 - 13:12 PM.
#34
Отправлено 11 September 2012 - 12:05 PM
#35
Отправлено 11 September 2012 - 12:22 PM
Сообщение отредактировал Tpyn, 11 September 2012 - 12:23 PM.
- PROTOSS сказали "Спасибо!"
#36
Отправлено 11 September 2012 - 12:31 PM
#37
Отправлено 11 September 2012 - 12:35 PM
#38
Отправлено 11 September 2012 - 12:35 PM
#39
Отправлено 11 September 2012 - 12:58 PM
Пояснение: На данный момент крылья жужи сводят на нет 90% пвп во всех локациях, где они разрешены. Мнение субъективно.
Вариант решения: Крылья жужи невозможно использовать в течении 3 секунд с момента нанесения\получения урона игроку\игроком.
Ответ дан
Сообщение отредактировал MrPatogen, 20 September 2012 - 13:11 PM.
#40
Отправлено 11 September 2012 - 12:58 PM
Пояснение на примере волшебника: На данный момент наличие безопасных зон и механика их работы приводит к тому, что волшебник может в безопасной зоне скастовать умения, необходимые для разгона метеора, выбежать из безопасной зоны в невидимости, убить метеором несколько противников и вернуться обратно. Подобные моменты касаются и других классов. Мнение субъективно.
Вариант решения: На игрока не действует безопасная зона, если он в течении последних 3 секунд наносил\получал урон игроку\от игрока.
Сообщение отредактировал Кысь, 11 September 2012 - 12:59 PM.
- ZeratulKa сказали "Спасибо!"
#41
Отправлено 11 September 2012 - 12:58 PM
Пояснение: На данный момент персонажей, находящихся в невидимости, могут видеть нейтральные игроки, а также игроки-противники, находящиеся в безопасных зонах. Это не верно. Мнение субъективно.
Вариант решения: Игрока, состоящего в гильдии, у которой есть активные войны, в состоянии невидимости видят только члены группы и члены гильдии.
Ответ дан
Сообщение отредактировал MrPatogen, 20 September 2012 - 13:12 PM.
- zuzu, BloodyDeus, Конк и еще 1 сказали "Спасибо!"
#42
Отправлено 11 September 2012 - 14:20 PM
Пояснение: на данный момент скорость анимации умений не изменяется вообще ничем. Особенно это критично для умений, модифицирующих естественную атаку персонажа. Например, персонаж первого уровня мечом атакует каждые 0.9 секунды, кинжалом - 0.6. Повысив свою ловкость, он может значительно сократить скорость атаки. При этом при всём, время выполнения, скажем, "Кровавого удара" как было около 1-й секунды, таким оно и остаётся на протяжении игры.
Желаемые изменения: если базовая скорость действия / атаки изменяется в Х раз, то и скорость выполнения умения должна измениться в Х раз.
Пример: в РО любое физическое умение производилось, как обычная атака с модифицированными параметрами (урон, точность и тому подобное). За исключением, конечно же, тех действий, для которых скорость применения была строго оговорена (например, контратака).
Ответ дан
Сообщение отредактировал MrPatogen, 20 September 2012 - 13:13 PM.
#45
Отправлено 12 September 2012 - 08:29 AM
Ответ дан
#46
Отправлено 12 September 2012 - 08:31 AM
И как следствие из вопроса - если нет, то почему? Если да, то в каком виде?
#48
Отправлено 12 September 2012 - 12:16 PM
#49
Отправлено 12 September 2012 - 12:16 PM
Ответ дан
#50
Отправлено 12 September 2012 - 13:13 PM
Желаемые изменения Так же хочется видеть больше разнообразия вещей .
#51
Отправлено 12 September 2012 - 22:28 PM
Сообщение отредактировал mistraelz, 12 September 2012 - 22:30 PM.
#52
Отправлено 12 September 2012 - 22:34 PM
Поясню: Текущую систему можно назвать гибридной рыночно-аукционной, из-за недореализации каждой из них страдает вся экономика. Хотелось бы, как предлагали ранее, когда вводили текущую систему, рыночную систему, с управляющим рынком (в функции которого входит поиск вещей без указания цен).
Ответ дан
#54
Отправлено 13 September 2012 - 00:53 AM
Сообщение отредактировал XtkjdtrZ1y, 13 September 2012 - 00:58 AM.
#55
Отправлено 13 September 2012 - 00:57 AM
#56
Отправлено 13 September 2012 - 06:09 AM
#57
Отправлено 14 September 2012 - 08:05 AM
Поясню, сейчас отчего-то, почему-то если долго быть на одной локации, особенно если там много народу, начинаются лаги и глючат эффекты, особенно острая проблема, на локациях, где нельзя сделать реконект нормально, Эл. пещеры, Лабиринт ключника.
Ну и если данную кнопку ввести планируется, пожалуйста, поднимите ей приоритет выполнения
#58
Отправлено 14 September 2012 - 11:26 AM
#59
Отправлено 17 September 2012 - 15:42 PM
#60
Отправлено 17 September 2012 - 16:09 PM
Уточнение: Вопрос не касается ни того из каких монстров падает клевер, ни вероятности выпадения. Нужен только ответ остался он в дроп-листе или нет.
Сообщение отредактировал RedMouse, 18 September 2012 - 13:41 PM.
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей