Перейти к содержимому


Фотография

Осады v3.0: Часть 1


  • Пожалуйста, авторизуйтесь, чтобы добавить свое сообщение
1273 ответов в этой теме

#121 Sevenonyourmind

Sevenonyourmind

    Вот би эге па критам

  • Пользователи
  • 2842 Сообщений:

Отправлено 18 May 2021 - 14:06 PM

Пощупайте сегодня на осадах все шо можно и низя, а то такие штуки выкатываемые без тестов частенько бывают поломанными. Особенно ставки и возможность переносов на респ.
  • Zelfff сказали "Спасибо!"

#122 OMFGSMERTONOSETS

OMFGSMERTONOSETS
  • Пользователи
  • 1469 Сообщений:

Отправлено 18 May 2021 - 14:08 PM

Хотя бы на паре замков.

Я честно без понятия, почему мало кто об этом в принципе задумывается. Я не претендую на абсолютную правоту, поэтому, конечно, резкий переход на осады х3 - это слишком спонтанное решение, но хотя бы что-то поэтапное можно было бы сделать (да, согласен, те же самые пару замков как дополнительную разновидность). 
4х4 себя изжило, поймите, люди. Ну нереально сейчас эти пачки убивать. Синов раньше-то почти не убивали, а сейчас они жир по кд пьют, бегают 30к хп и 150+ уворота под разгонами, при этом ещё и урона наносят огромное количество. Их можно убить в 3х3, но когда у него в группе помимо креста и тра появляется какой-то условный купол, то это конечная. И дд-волша/чк ты едва ли убьёшь, пока тебя фулловый ворообразный с фулловым тром месят. И креста ты под дамагом трёх дд не убьёшь. А если будешь убивать, то они второго саппорта доберут. И как вам пачка: фулловый саппорт-волш, фулловый крест, фулловый тр и фулловый син? Против этого пвпшиться собрались?) А ведь уже не 2017, карты уже у каждого второго стоят. Благо, разработчики всё ещё не поняли, что в пвп, которое сейчас происходит в игре, без жира играть невозможно, а потому ценник в 150-200к за расходник, который пьётся каждые 30 секунд - непосильная цена даже для многих максимальных персонажей. Поэтому его пока что пьют не все. Но будьте уверены, появится пачка с грамотным сетапом, кучей жира и карт. Такие игроки сейчас есть, и они общаются друг с другом. И если в сетапе 3х3 это всё ещё имеет какие-то слабости, то в 4х4 играть на сегодняшний день всё ещё возможно только потому, что до сих пор остались додики, которые на первый же фир акву хавают.



#123 Антосюсюсечка

Антосюсюсечка

    Мафиозник, саппорт, реформатор и тестировщик в отставке

  • Охотник на вампиров
  • 7340 Сообщений:

Отправлено 18 May 2021 - 14:11 PM


Да фигня, все эти опросы.
Такие вещи надо на тестах обкатывать, а потом на боевых оперативно фиксить.


Должен быть опрос коммьюнити. После - опрос тестеров (плюс желательно как это было реализовано раньше: спрашивали мнение у авторитетных личностей игрового коммьюнити). После -  ОБТ. Фиксы. Выкат. 

Но у нас все через ж. 


Пощупайте сегодня на осадах все шо можно и низя, а то такие штуки выкатываемые без тестов частенько бывают поломанными. Особенно ставки и возможность переносов на респ.

Я сегодня запишу фулл на видео вкину. 


Сообщение отредактировал Антосюсюсечка, 18 May 2021 - 14:10 PM.


#124 ЖелтыйТелепузик

ЖелтыйТелепузик
  • Пользователи
  • 21 Сообщений:

Отправлено 18 May 2021 - 14:12 PM

панимаю, а отметки в гильдии чего сломали)



#125 darklight1

darklight1
  • Пользователи
  • 42 Сообщений:

Отправлено 18 May 2021 - 14:13 PM


Я не сравнивал, я объяснил в чем корявость его предложения с дебафом на персов а не на ги. Да и опять же - сделать шмот на акк, вкачать твинов и раскидать по твин ги ничто не мешает.

 

Сколько тебя вижу на форуме постоянно ерунду пишешь и сбиваешь всех с толку. Потом расскажешь у кого там несколько персонажей и комплект вещей к аккаунту с пвп картами. Еще ниразу не видел, что бы команда на команду побеждали без пвп карт если нету совсем огромное разрыва в экипировке. На осаде такое не пройдет.



#126 Moonrana

Moonrana

    Баланс всем, даром, и пусть никто не уйдёт обиженным!..

  • Пользователи
  • 7821 Сообщений:

Отправлено 18 May 2021 - 14:13 PM

Ну, ПвЕ контент не тронули - и хорошо, большего для тех, кому на эти всякие ПвП чисто пофиг и не нужно)

Могло быть хуже - так что хорошая обнова)



#127 Killburn

Killburn

    Не верьте в будущее - оно не настоящее)

  • Пользователи
  • 7636 Сообщений:

Отправлено 18 May 2021 - 14:17 PM

 и сбиваешь всех с толку.

Мда, только этими словами таких людей унизил ты, а не я)


Еще ниразу не видел, что бы команда на команду побеждали без пвп карт если нету совсем огромное разрыва в экипировке. На осаде такое не пройдет.

А я где-то писал про "без пвп карт" ?)



#128 zizazzzzzzssds

zizazzzzzzssds
  • Пользователи
  • 17 Сообщений:

Отправлено 18 May 2021 - 14:17 PM

Бывшие 8-ки Алоха - Эйдон и Трогул - Алнор теперь имеют Баф на Аркон?



#129 Killburn

Killburn

    Не верьте в будущее - оно не настоящее)

  • Пользователи
  • 7636 Сообщений:

Отправлено 18 May 2021 - 14:17 PM

Ну, ПвЕ контент не тронули - и хорошо, большего для тех, кому на эти всякие ПвП чисто пофиг и не нужно)

Могло быть хуже - так что хорошая обнова)

Так летом же что-то сделают, Инклосария написала)


  • vrednaya сказали "Спасибо!"

#130 Moonrana

Moonrana

    Баланс всем, даром, и пусть никто не уйдёт обиженным!..

  • Пользователи
  • 7821 Сообщений:

Отправлено 18 May 2021 - 14:19 PM


Так летом же что-то сделают, Инклосария написала)
Вот тогда и будет смысел тестить, что к чему - а пока что обнова затронула лишь бы 5% игроков)

Остальные как не видели осад - так и не увидят :)



#131 Killburn

Killburn

    Не верьте в будущее - оно не настоящее)

  • Пользователи
  • 7636 Сообщений:

Отправлено 18 May 2021 - 14:24 PM

Вот тогда и будет смысел тестить, что к чему - а пока что обнова затронула лишь бы 5% игроков)

Остальные как не видели осад - так и не увидят :)

 

Ждем полыхания пуканов после первых осад, если всё будет тихо - значит осады норм сделали)


Сообщение отредактировал Killburn, 18 May 2021 - 14:24 PM.


#132 Талестра

Талестра
  • Пользователи
  • 7646 Сообщений:

Отправлено 18 May 2021 - 14:27 PM

панимаю, а отметки в гильдии чего сломали)

 

 

Не сломали, отмечается нормально, просто кнопки не сразу становятся неактивными.



#133 Moonrana

Moonrana

    Баланс всем, даром, и пусть никто не уйдёт обиженным!..

  • Пользователи
  • 7821 Сообщений:

Отправлено 18 May 2021 - 14:27 PM


если всё будет тихо - значит осады норм сделали)

Про "Верните деньги взад, я поставил, а оно пропало!" ванговать? :)



#134 Killburn

Killburn

    Не верьте в будущее - оно не настоящее)

  • Пользователи
  • 7636 Сообщений:

Отправлено 18 May 2021 - 14:28 PM

Про "Верните деньги взад, я поставил, а оно пропало!" ванговать? :)

А как же - кто там читает весь список изменений)



#135 Inclosaria

Inclosaria
  • Администраторы
  • 1283 Сообщений:

Отправлено 18 May 2021 - 14:32 PM

Бывшие 8-ки Алоха - Эйдон и Трогул - Алнор теперь имеют Баф на Аркон?

 

В части механики замков с двухдневным интервалом ничего не менялось.


  • Moonrana сказали "Спасибо!"

#136 Moonrana

Moonrana

    Баланс всем, даром, и пусть никто не уйдёт обиженным!..

  • Пользователи
  • 7821 Сообщений:

Отправлено 18 May 2021 - 14:35 PM


В части механики замков с двухдневным интервалом ничего не менялось.
Вот он, принцип идеальной обновы - ничего не менять, просто добавить)

Работает - и славно :)



#137 PashODG1

PashODG1

    Kymikoha

  • Пользователи
  • 127 Сообщений:

Отправлено 18 May 2021 - 14:44 PM

Ура, разработчики начали заниматься игрой! Респект! Будем тестировать и смотреть что к чему :)



#138 Kurgan

Kurgan

    КупилКоробку

  • Пользователи
  • 9498 Сообщений:

Отправлено 18 May 2021 - 14:50 PM

время клепать таги. 



#139 Freyasakura

Freyasakura

    Превосходный лентяй

  • Пользователи
  • 1318 Сообщений:

Отправлено 18 May 2021 - 14:53 PM

А северные замки когда ждать?Алсо,для северных можно ввести что-нибудь новое.Например,тот же формат 3х3

Поле для нововведений - обширное.


  • Killburn сказали "Спасибо!"

#140 Kabriolet

Kabriolet
  • Глас Запределья
  • 9038 Сообщений:

Отправлено 18 May 2021 - 15:10 PM


Ну, ПвЕ контент не тронули - и хорошо

Грозятся летом и пве обнову выкатить. Куда ты пропала?



такие штуки выкатываемые без тестов частенько бывают поломанными

Да, очень плохо, что без теста. В конце концов, была же команда тестеров, не замеченная в сливе информации. Да и, честно говоря, не представляю, какую тут информацию можно слить. Данную обнову можно было и на общее тестирование запустить.



#141 Teekki

Teekki

    Промокот

  • Первый крылатый кот Элении
  • 1008 Сообщений:

Отправлено 18 May 2021 - 15:20 PM

Требую промокот для тех, у кого снип и лапки и кто не может в PvP!



#142 Moonrana

Moonrana

    Баланс всем, даром, и пусть никто не уйдёт обиженным!..

  • Пользователи
  • 7821 Сообщений:

Отправлено 18 May 2021 - 15:33 PM


Куда ты пропала?
Дома самоизолировалась от всех и от всего ;)


Грозятся летом и пве обнову выкатить.
Так то на обнову и повелась была, но чётт поторопилась, смотрю)

#143 Moonrana

Moonrana

    Баланс всем, даром, и пусть никто не уйдёт обиженным!..

  • Пользователи
  • 7821 Сообщений:

Отправлено 18 May 2021 - 15:33 PM

В общем ,как то так) 


Сообщение отредактировал Moonrana, 18 May 2021 - 15:34 PM.


#144 Killburn

Killburn

    Не верьте в будущее - оно не настоящее)

  • Пользователи
  • 7636 Сообщений:

Отправлено 18 May 2021 - 15:35 PM

Дома самоизолировалась от всех и от всего ;)

 

 

Мы не заразные)


  • Moonrana сказали "Спасибо!"

#145 Алонсо

Алонсо

    Фан. форум: royalquest.net

  • Пользователи
  • 21299 Сообщений:

Отправлено 18 May 2021 - 16:17 PM

А-пчхи!


  • Killburn сказали "Спасибо!"

#146 Исвейн

Исвейн

    Исанель

  • Пользователи
  • 1326 Сообщений:

Отправлено 18 May 2021 - 16:17 PM

Приятно что разработчики действительно прислушались к игрокам, пускай и спустя столько лет. Посмотрим что теперь из этого выйдет, многих ли это привлечет.


  • ElBurato сказали "Спасибо!"

#147 PashODG1

PashODG1

    Kymikoha

  • Пользователи
  • 127 Сообщений:

Отправлено 18 May 2021 - 16:31 PM

Получается можно открывать столько гильд. боссов, сколько у тебя замков, т.е. если у тебя 6 замокв, ты можешь открыть 6 боссов в день. Прикольно, но скорее всего пофиксят. 



#148 TopUpdate

TopUpdate
  • Пользователи
  • 3152 Сообщений:

Отправлено 18 May 2021 - 16:44 PM


Что же изменилось?
Такие изменения после долго простоя в Роялке в любом случае воспринимаются положительно. Но если кратко оценить текущее обновление осад, то оно будет примерно таким. Когда убирали старые осады и вводили то что было еще вчера это был о два шага назад в развитии Роялки. А сегодняшние изменения это пример как маленький или небольшой шаг вперед. То есть тем старым осадам всё еще заметно уступает.

А теперь пройдусь по каждому пункту обновления.


От замка теперь нельзя отказаться.
Снято ограничение на количество захваченных замков. Однако за каждый взятый замок гильдия будет получать негативный эффект «Замковое проклятье» (см.ниже).
Осада замка Вальден теперь начинается в 23:00, а не в 22:30 мск.
Мелкие изменения которые в целом ни на что не влияют.


Количество гильдий, которые могут участвовать в осаде, теперь равно шести. Если у замка есть владелец, то, соответственно, выигрывают только первые 5 ставок.
То есть с одной стороны это уже прогресс, по сравнению с предыдущей версией осад, что кол-во участвующих гильдий может быть больше 2. Но с другой вообще существование такого ограничения это фигово. В идеале учитывая особенности локации ключника, чтобы ходило порядка 10-20 гильдий и не было явного одного фаворита.


Ограничения на размер ставок больше нет. Каждая последующая ставка добавляется к изначальной.
Интересная конечно концепция, пока мне сложно сказать как себя проявит наверняка. Но похоже все равно будут хорошие возможности для выкупа замков. Если всего 5-6 ставок, то выкупать замки будут по старой схеме. На последних секундах ставить большую сумму, и выбивать потенциальных соперников.


Игроки не видят ставку противника. Видна только позиция гильдии в списке сделавших ставки. Тот, кто на 1 месте в списке – поставил наибольшую ставку, и так далее.
Это плохая идея видеть, кто сколько поставил. Даже если не видно сумму, то всё равно видишь свою позицию. А значит интриги нету, а раз её нету. То зергачи будут себе легко позволять выкупать замки.


Ставки больше не возвращаются гильдиям, которые не попали на осаду.
Не совсем понятно, зачем это было сделано. Но уже щас понятно, что гильдии у которых нету возможностей делать большие ставки, будут пролетать со свистом, и еще терять золото. Я понимаю что это попытка выводить излишек золота, но вот такая жесткая позиция не совсем понятно. Лучше было бы забирать часть суммы от ставки скажем от 10% до 50%, а не всю часть ставки.


Если сумма ставки совпадает – выигрывает та гильдия, что поставила первой.
Это правильно, что сделали такую оговорку.


Нельзя сделать ставку, если гильдия меньше 10 уровня.
Исправлена ошибка в работе таланта Миротворец: ранее если у лидера не было достаточно репутации для получения пассивных умений гильдии, талант не работал.
Ну в текущей игровой мете можно было бы и не делать такие ограничения, если она была сделана чтобы не дать легкую возможность выбивать ставки какими-нибудь твинко гильдиями, то щас у многих игроков на вторых и третьих персонажах может быть по несколько гильдий, так что в любом случае возможности по выбиванию соперников есть.


Теперь осада длится 1 час. За это время гильдии могут собирать ключи. После каждого взятого ключа гильдии отправляются в точки возрождения, ключники и Хранитель ключа возрождаются, уровни гексов сбрасываются. Побеждает гильдия с максимальным количеством взятых ключей. Если две и более группы на момент окончания имеют равное количество ключей, то осада продлевается на 30 минут или пока не будет взят один «победный ключ». Если за это время не будет взят ни один ключ или его возьмут гильдии с меньшим количеством очков, то по истечении дополнительного времени замок останется без владельца.
Ну с одной стороны это лучше чем 2-3 минутные осады, но с другой стороны  четко определённое время продолжительности осады тоже не очень. Не очень потому, что уже щас понятно что текущая версия осад уже даёт хорошие возможности для зергача захватывать замок, вот условно идёт 20 минута осады. Уже всем ясно понятно, что замок 100% достанет зергачу Z, и игроки из других гильдий начинают ливать с осады. Ибо им становится скучно, конечно первое время игроки голодные до пвп на осадах скорее всего будет сидеть до конца. Но уже через пару недель, игроки начнут ливать с осад.

То что разработчики убрали гипотетическую ничью и итоговый ничейный замок это плохо. Когда замок не достаётся кому-то, для многих гильдий это тоже так сказать результат, и для игры тоже в целом плюс так как с замкового дропа не идут в игру плюшки.

Забегая вперед уже можно делать примерную правку этой части осад, делать определенное кол-во захваченных ключей, после которого гильдия считается хозяином замка. Это позволит зергам не сидеть на осадах до талого, скучно зевая в монитор.


Теперь все замки рассчитаны на группы по 4 человека. Количество групп от каждой гильдии не более 7.
Раньше осады 4х были рассчитаны на 40 групп. А 6 умножить на 7 получаем 42 группы максимум на осаду. Если мне не изменяет память, то вроде лабиринт ключника был изначально оптимизирован под максимальное кол-во групп равное 40. А 42 группы не вызовут ли проблемы? или локация ключника была как-то модифицирована?

А еще 7групп от гильдии умножаем на 4 игрока и получаем 28 игроков могут принять макс участие от одной гильдии. С одной стороны вроде движение в правильную сторону, но 28 игроков от одной гильдии на самом деле все еще многовато.


Если в осаде участвует только одна гильдия – длительность осады сокращается до первого взятого ключа.
Даже не знаю что сказать. Но в голове вспомнились сины из рашиков, которые ходили на осады в одного, и тупо в инвизе прятались, чем злили других игроков. И тут похоже так же будут делать, когда не будет получаться составить конкуренцию зергу, будет заходить челик и тупо сидеть на гексе, чтобы зергач целый час просто так в пустую тратил время на осаду.


Группы одной гильдии остаются дружественными друг другу.
Добавлена возможность (для лидера группы) перенести свою группу в точку возрождения, если две союзные группы встретились на одном уровне гексов. Если группа владеет ключом, во время переноса он падает на землю.
То что остаются дружественными, это двояко выходит. То есть раньше была такая забава, когда гильдия явно доминировала, то начинали между собой ради фана драться. А тут уже не подраться, хотя с другой стороны во время масс замеса, тебя не будут согильдийцы убивать массухами.

Перенос группы на точку возрождения довольно интересная фича.


За каждый захваченный замок гильдия получает негативный эффект «Замковое проклятье», который дает -10% к атаке, скорости передвижения и устойчивости к урону в PvP. Т.е. если гильдия владеет тремя замками, то ее участники получают -30% к указанным характеристикам. Важно: данный негативный эффект действует только в Лабиринте Ключника.
Такие вот дебафы за захват замка не нужны, это глупые и ничем не мотивированные костыли. Когда то уже был штраф за захват замка, и от него благополучно избавились. И вот теперь вводят другой костыль. Игроки приходят на осады чтобы подраться с равными себе. А этот дебафф изначально делает одну сторону слабее. Что снижает интерес для сильных игроков, даже если они с другой стороны. Нужны другие методы, которые бы не давали возможность одной гильдии захватывать все замки.


это лишь начало пути по изменению системы осад – все ваши замечания, предложения и найденные ошибки просим оставлять в этой теме.
Это радует, что в команде разработчиков РоялКвеста появился, тот кто занимается пвп частью игры. И надеюсь на то, что этот человек будет адекватно воспринимать критику, а так же делать верные шаги, чтобы сделать игру интереснее.

 

p.s Ну а теперь общий итог. В целом уже и так понятно, в игре не сделано важное изменение, я про привязку дропа с замковых сундуков к гильдии. Поэтому на осадах опять будет либо дуополия, либо явная доминация одной гильдии. Будут делать до пяти-шести составов, и пытаться выкупать замки, а если не будет получаться их выкупать, то тупо давить числом. Но при этом эта версия осад, лучше чем была еще вчерашняя версия осад.

А я её пожалуй пропущу, сегодня утром ходил обдумывал, если сделают реальную годноту. То попробую достать себе неплохо одетого персонажа, но прочитав обновления, решил что буду ждать следующих обновлений осад.

 

 


  • Killburn сказали "Спасибо!"

#149 Алонсо

Алонсо

    Фан. форум: royalquest.net

  • Пользователи
  • 21299 Сообщений:

Отправлено 18 May 2021 - 16:59 PM

Надо понимать, что пвп-экосистема разрушена практически полностью.

И пройдёт некоторое время, прежде чем ситуация нормализуется. При этом, не факт, что это произойдёт без дополнительных изменений.



#150 Прирученная

Прирученная

    Прощай, форум, ты был мне дорог. На новый ни ногой.

  • Дожившая до награды
  • 6027 Сообщений:

Отправлено 18 May 2021 - 17:05 PM

Надо понимать, что пвп-экосистема разрушена практически полностью.

И пройдёт некоторое время, прежде чем ситуация нормализуется. При этом, не факт, что это произойдёт без дополнительных изменений.

Для начала нужно прикрыть абуз замков, тогда уже будет намного проще и быстрее. В любом случае, будут вводиться какие-нибудь правки, чтобы ускорить этот процесс. Небольшая доля оптимизма все-таки есть.






0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей