Я играл почти по все существующие мморпг мира и понимаю что на данный момент у роял квест нет конкурентов в жанре ммо.
То что у РоялКвеста нету конкурентов, я соглашусь. Если только более старый для тру олдов Рагнарок Онлайн. А вот, твой опыт игры во все мморпг игры не даёт тебе такой ачивки как эксперта по игровым механикам.
Это проблема заключается в предметах которые не дают вещам ломаться при заточке, это создает игроков которые достигли максимума и получили все, им уже не чем заняться в игре.
Нечем заняться в игре и вещи которые не могут сломаться, это две вещи которые между собой очень слабо соприкасаются. Причина того, что скучно игрокам, в различных вещах.
Новички просто удалят игру а бывалые те кто уже заточен + 11 просто рано или поздно не зайдут в игру. И это проблема решается очень просто поднять максимальный уровень с 65 до 70 и убрать все предметы которые исключают возможность поломки при заточке. Это даст баланс в пвп и равенство гильдий. потому что сейчас существуют гильдии у которых все заточены на +11 и все предметы самые лучшие с ними уже невозможно конкурировать. Это не дает возможность конкуренции и убивает весь стимул играть новым игрокам. И проблема не только в ТОП игроках такая механика заточки убивает весь азарт самой сути заточки вещей, ведь если есть предметы которые не дают шанса предмету сломаться то и нет азарта. Если вы поднимите уровень и уберете этот предмет то вас ждет множество плюсов:
У тебя всё базируется на каких-то предположениях. Твоего мнимого баланса не будет, потому что текущий дизбаланс идёт не из-за наличия в игре +11 рыжих шмоток с картами боссов. А исключительно в балансе скиллов. Если провести гипотетический турнир, в которых все игроки будут голые, то есть без одетых вещей и оружия. То победитель уже известен за ранее.
+ подтолкнет игроков к покупке премиума для прокачки
+ даст стимул новым игрокам дальше играть в игру и конкурировать а старым игрокам развиваться
+ уберет непобедимых ТОПОВ +11 тем самым даст баланс игроков и гильдий
+ добавит интерес игроков при улучшении предметов
Опять фантазии, при введении твоих предложений, легко всё может быть совсем на оборот. И будет наоборот с высокой вероятностью.
Потому что в игре если у вас стоит ограничение улучшения + 11, это не значит что все игроки должны быть + 11, это должна быть не достижимая цифра улучшения.
Игроки должны мечтать о таком предмете а не иметь его в руках это убивает весь интерес к игре и рушит баланс.
В игре есть уже картонки боссов, которые трудно достаются. Хотя если в игре еще рисуют картонки, то достаются за определённую сумму денег у правильного человека.
Если вы хотите чтобы игра ожила с новой силой вам стоит внести эти изменения а после вложить деньги в рекламу игры чтобы был приток новых игроков.
Конечно это не получится сделать без гнева тех игроков которые достигли максимума но за то это привлечет тысячи новых игроков и даст им стимул играть.
Все кто хотел давно поиграл в роялквест. А рекламная компания стоит больших денег, и то не даёт гарантии, что люди захотят в неё начать играть.
Сейчас все кого я вижу игроки стоящие в городе и не знающие что делать, потому что сейчас им чтобы добиться максимума придется играть годами или донатить крупные суммы в игрe и они скорее всего будут это делать через сторонние сервисы по продаже
игровой валюты и эту валюту им и будут продавать как раз те игроки которые достигли максимума. Но когда в игре появится поломка предметов то деньги как раз пойдут вам на улучшение и поддержку игры.
Когда люди начнут ломать предметы при заточке, это даст им интерес к игре и вещи допустим + 7 станут в разы значимее чем сейчас вещи +11.
Опять твои фантазии. Ни один человек не сможет знать, какая будет реакция у аудитории на переделку важных механик в игре.
После поднятия уровня до 70 вам лишь стоит добавлять доспехи и оружие этого уровня. Нужно чтобы они отличались друг от друга и не было явного фаворита при выборе сета, это уберет возможность быть всем игрокам одинаковыми и похожими друг на друга
ведь это ргп и игроки должны отыгрывать роль а не быть как все.
Очередной перл, ну это легко сказать сделайте все хорошо. Только вот сделать хорошо очень сложно, особенно когда это все нужно сбалансировать. Вон амазон вбухала кучу денег в свою Ньюворлд и пролетела. Тут нужна очень сложная и скрупулезная работа. А у тебя это пара слов.
Я просто хочу чтобы вы поняли какие изменения нужны чтобы оживить игру.
Да все знают, какие нужны изменения, чтобы оживить игру. Только вот как сделать это хорошо, это уже совсем другая история.
Я вот лично смотря на текущую роялку, вижу, что ей для того чтобы стать более прибыльной нужно очень дотошно переработать Пвп режимы игры. В частности Лабиринт Ключника, Арены, Подземелье Аркона, Войны гильдий, баттлграунд. К этому добавить переработку механики хила и механики банок. И балансировать скиллы, чтобы не было явных фаворитов, как сейчас с ТР и Крестами. Далее уже можно было бы добавить систему турниров и переделку боссов.
Нынешний РоялКвест напоминает, инвалида с кучей костылей. Когда каждую дыру заделывали различными костылями, чего ток стоят Лабиринт Ключника и шанс крита.