Перейти к содержимому


Фотография

Дракошкина пещера


  • Пожалуйста, авторизуйтесь, чтобы добавить свое сообщение
585 ответов в этой теме

#1 Дракошка

Дракошка

    Обитаю на Энигме: заходите в гости

  • Пользователи
  • 1169 Сообщений:

Отправлено 28 November 2011 - 08:57 AM

Вернулась я, значится, из отпуска, заглянула на почту - и опа! приглашение. Посмотрела на дату, огорчилась - десять дней потеряны безвозвратно - и пошла качать клиент.
Так что пусть запоздало, но присоединяюсь к небольшой армии тех, кто на собственном опыте отлавливает самые разные баги и фичи :) и первыми знакомится с миром игры.

Что будет в этом дневнике:
- ощущения. Много совершенно субъективных ощущений. Никому не навязываю, просто делюсь.

Чего НЕ будет:
- сравнений с другими играми. Я не сравниваю РК с чем-либо другим. Я достаточно люблю КингсБаунти и уважаю разработчиков, чтобы воспринимать РоялКвест с чистого листа.

Кем я играю.
Для первого теста я выбрала вора-ассассина. Так что многие впечатления будут именно с воровской точки зрения ;)

Чем я занимаюсь в игре.
Я хожу по квестам. Со времен КингсБаунти обожаю квесты, поэтому беру все, которые берутся, и пробую всё, что дают. Это означает, что я НЕ пытаюсь просто качаться на монстрах, я НЕ пробую ПвП и от меня не стоит ждать информации о "балансе" персонажей, оптимальных билдах, циферках и тп.
Я постараюсь иллюстрировать свои наблюдения скриншотами, но вряд ли их будет слишком много.

Если будут вопросы.
Постараюсь ответить в рамках ограничений, наложенных на тестеров разработчиками.

#2 Дракошка

Дракошка

    Обитаю на Энигме: заходите в гости

  • Пользователи
  • 1169 Сообщений:

Отправлено 28 November 2011 - 09:22 AM

Итак. Первые впечатления.

Во-первых, игра очень компактна. Скорость скачивания клиента очень порадовала, его малый объем порадовал вдвойне.
Во-вторых, игра грузится быстро. Ну, то есть, очень быстро. Нет длинного периода инициализации, прогрузки локаций, тормозов, etc.
В третьих... впрочем, хватит перечислений, лучше об ощущениях.

Графика замечательна. Рисовка понравилась, отсутствие пафоса порадовало. Здесь нет рвущей за душу мрачной красоты, все очень светло и даже, не побоюсь этого слова, уютно. Лес очень похож на наш, родной. Ведешь по нему персонажа и словно сама шагаешь вместе с ней по мягкой траве и опавшим листьям. Зачет!

Монстры-лутеры - это гигантский плюс. Санитары леса, нахальные воры (хуже меня, пока я не нашла кнопку автолута). Было очень весело гоняться на наглыми охотниками до чужого лута и бить их - а они не кончаются %) Фана было море!

Интерфейс интуитивно понятен. Хотя местами не хватает всплывающих подсказок. И меню на английском - мне, в принципе, все равно, но по глазам ударило.

Маленький рюкзак. Быстро появляется привычка собирать только то, что нужно. После этого никаких проблем с местом в инвентаре - главное правильно выбирать врагов. Например, "вот сейчас я иду по квесту раз, бью таких монстров, по пути собираю грибоооочки для квеста два", а все остальные враги идут лесом. Воровское умение "невидимость" очень замечательно в этом помогает, когда нужно добежать от точки А до точки Б без лишних схваток с аграми.

Квесты. Ооооооо, это супер-супер-супер. Юмор присутствует, диалоги доставляют удовольствие, выполнение не вызывает особых затруднений. Особенно, если фильтровать квесты по сложности и не лезть раньше времени на врагов пятнадцатью уровнями старше. А когда я додумалась до волшебных галочек в журнале квестов, стало вообще удивительно приятно.

Карта. Мини-карта очень удобна, большая карта понятна, хотя навигация по ней пока оставляет желать лучшего. Но мне уже нравится. Главное, что я с моим вечным топографическим кретинизмом могу свободно ориентироваться в локациях %)

Основное наблюдение. Игра захватывает. И это, имхо, самое важное. Она - понятная, уютная, почти родная. Она зовет дальше - увидеть все локации, поговорить со всеми неписями, попробовать свои силы в заданиях самой разной сложности...

#3 Дракошка

Дракошка

    Обитаю на Энигме: заходите в гости

  • Пользователи
  • 1169 Сообщений:

Отправлено 28 November 2011 - 09:23 AM

еретик!

Говорю же - отпуск :)

#4 The Last Hero

The Last Hero
  • Пользователи
  • 20 Сообщений:

Отправлено 28 November 2011 - 09:39 AM

интересно, а сколько ещё народа в отпусках/армиях/командировках не знают о том что получили золотые ключики отправив свои анкеты ;)
тп пиши есчо

#5 Дракошка

Дракошка

    Обитаю на Энигме: заходите в гости

  • Пользователи
  • 1169 Сообщений:

Отправлено 29 November 2011 - 10:26 AM

Продолжаю методично и неторопливо рассказывать о своих ощущениях от игры.

Вчера ночью было больше крешей. Бегать по пустому ландшафту - позабавило (до меня долго доходило, что сервер уже отпал, а мой клиент еще этого не понял %) ). Вылеты из игры с откатом по территории - улыбали, хотя после входа снова приходилось бежать в нужное место. А локации большиииииие. А телепортов нееееету. От слова "совсем". А сохранение у меня в стартовой локе (потому что мне так удобнее, а не потому, что я тормоз и не сообразила сохраниться в столице). С другой стороны, благодаря постоянным шляниям по локациям я а) научилась свободно ориентироваться хотя бы в некоторых (без карты) - хотя это умение спорно, честно говоря; б) насобирала "гриббооооочков" для объемного квеста на 50 итемов и еще всяких травок для пары-тройки менее объемных, но тоже довольно долгих квестов. Места в рюкзаке при большом количестве проходимых одновременно квестов не хватает просто катастрофически :) Особенно, если взять квест на сбор 4-5 партий разных итемов.

С подсказки опытных игроков (целеуказатель глючит) нашла монстров, с которых падает квест-итем по давно взятому квесту. Порадовалась, что не нашла их раньше. С тех пор я взяла уровней 10, не меньше, но до сих пор справляюсь с ними исключительно по одному и кровопусканием. Бьют больно, ложатся медленно. А рядом бродят агры еще старше.
А воры, как уже говорилось, имеют довольно невысокий урон. Видела я, как маг уровней на 10 моложе меня клал летучих мышек (я к ним не лезу особо - положат). Он перед ними стенку ставит и держится подальше, а они тихо дохнут без его особого участия. Конечно, если они до него долетают, он - смертник, тогда как я под ними способна стоять, но все-таки.
Я не жалуюсь. Класс мне нравится, в нем есть обаяние, у него есть (ИМХО) потенциал. Думаю, после балансировки и ввода талантов воры еще себя покажут! :)
Для тех, кому интересно. Маг был построен по принципу хрустальной пушки - максимально раскачан интеллект, и совсем немного поднята выносливость (чтобы не с одного тычка ложился, а хотя бы с двух). Я же поднимаю все пять важных для вора стат (кроме как раз-таки интеллекта). Выше всех держу силу (атака) и ловкость (скорость атаки). Выносливость, удача и точность ниже, но тоже постепенно поднимаю. Не исключаю, что такой билд неоптимален, но выводы о правильности/ошибочности его построения я пока делать не стану - сначала потестю %).

Добралась вчера до пугала, с которым уже все успели пофоткаться. Зачетное чучело! Очень милое и чертовски обаятельное. Общаться с ним - одно удовольствие ;)
Охотясь на его родственников по "соседнему" квесту, задумалась - чтобы добраться до этого места (а монстры здесь моего уровня), нужно пройти зону более высокоуровневых агро-монстров. Мне-то все равно, я под невидимостью крадусь, а как сюда пробираются те, у кого нет такого полезного умения? Неужели им приходится выносить всех на своем пути? Не скажу, что это невозможно, но это же долго :)
Кстати, по Иллаиру бродить под скрытностью тоже одно удовольствие. В этом лесочке водятся милые опасные тварюшки (причем стаями, явно для партии мечник+маг) и растут замечательные грибочки-мухоборы (находка с названием потрясающая), из которых явно готовят что-то "веселящее".
Наблюдение по сбору травок: многие травы/грибы произрастают не в одной локации и их можно встретить где угодно. Но если нужно быстро собрать определенный вид, нужно выбирать правильное место. Грибы растут в лесу. Хмель можно найти в долине. Болотные травы - по берегам рек и водоемов. Не буду говорить за ботаническую точность, но с моей точки зрения все вполне логично.

Познакомилась с энтом. О, какой он большой и равнодушный! Видимо, я рожей (классом/уровнем/чем-нить еще) не вышла %). Отказался он со мной беседовать.
По пути к нему познакомилась с первыми встреченными мной стреляющими врагами. Мда. Плохо без танка. По одному их вывести не удается, толпой они меня резво мочат. Интересно, каково против них будет "хрустальной пушке", хе-хе.

Скажу пару слов об управлении. Рука лежит довольно удобно, но пользуюсь я пока очень небольшим количеством скилов - враги не доживают до использования всего моего арсенала, хоть он и не очень большой. Ну или я не доживаю, если пытаюсь юзать на них все подряд %)
Так что три пальца очень замечательно лежат на быстрых кнопках трех моих основных в настоящий момент скиллов, мизинец скользит от эскейпа до шифта, альта и кантрола, большой палец занимается тем, чем привык - нажимает пробел. Иногда путаюсь, какой кнопкой мыши бежать, а какой атаковать, но это дело привычки. Отсутствие кнопки "некст таргет" иногда доставляет проблем, особенно если врагов много, а единственное массовое умение еще не перезарядилось.
Изредка задаюсь вопросом, зачем две кнопки карты. Одна как бы квестовая с целеуказателем на карте, а вторая - просто для вызова карты. По мне - можно было эти две кнопки объединить, а то они место занимают. Но это исключительно ИМХО :) как, впрочем, и все остальное, что я здесь пишу.

Еще пару слов о графике. Вернее, о палитре. Некоторые игры в свое время раздражали меня излишней яркостью красок. Про РК сказать такого нельзя. Цвета на редкость хороши. Они в тему, но не излишни. Они не блеклые, но и не слишком яркие, а как-то очень естественно-приглушенные. Палитра чрезвычайно богата, но очень гармонична. Я считаю, это огромный плюс, сильно влияющий на атмосферу игры.

Вот как-то так :)

#6 Дракошка

Дракошка

    Обитаю на Энигме: заходите в гости

  • Пользователи
  • 1169 Сообщений:

Отправлено 30 November 2011 - 00:37 AM

Сегодня будут картинки. Не удержалась :)

Такая статуя встречается неоднократно, но эта стоит прямо на берегу.
Spoiler


А здесь веселые тернии выстроились в ряд, чтобы мне удобно было снимать. Одна (вторая справа) даже объединилась с пеньком. Фишка в том, что мне нужен как раз пенек, а тернии немного мешают его доставать.
Spoiler


В Элгоре встретилась с магом. Коса впечатлила. Даже очень.
Spoiler


Вот на такого милого голема отправляет охотиться злой кузнец. "Я его породил, а ты, дорогая, сбегай и прибей". Было жалко :)
Spoiler


Вот так красиво, в молчании маленькие (1 уровень) жужи (существа, тырящие плохо лежащий лут)возносятся на небо. Вместе со всем собранным лутом. Кто больше соберет, тот раньше воскреснет вновь :)
Spoiler


Ров около замка. Одного из тех, куда пока не пускают. Болотце, лилии.... Красота!
Spoiler


Очень милые зверята. Видела я их на воле - едва ноги унесла. Позиционируются как ездовые звери (загонщиком). Куда симпатичнее кроков :)
Spoiler


#7 Дракошка

Дракошка

    Обитаю на Энигме: заходите в гости

  • Пользователи
  • 1169 Сообщений:

Отправлено 30 November 2011 - 00:37 AM

Вот такой домик стоит прямо посреди леса. Рядом бродят желуди и летают шустрые дракончики - то ли огненные, то ли озерные. А я просто иду мимо, сдавать квест.
Spoiler


Сижу я в кустиках :) не спрашивайте, что я там делаю :D просто сижу. Симпатичные кусты, часто встречаются на болотах.
Spoiler


А это трубы в Триозерье. Здесь варят самогон. Честно :) Если бы вы только знали, из чего и каким методом... Но хозяин фабрики утверждает, что людям очень нравится :)
Spoiler


Ущелье, на дне которого красиво клубится туман. Впечатление завораживающее!
Spoiler


Симпатичный костерок :) кто-то жарил здесь шашлычок :) Таких костерков мнооого. И мясо вокруг ходит :)
Spoiler


Ну и, наконец, первый "настоящий" костюм. Я сделала профу и закупилась. Это сет ассассина, в ручках - катары, парное оружие ночных убийц. Следующий сет только после 30 уровня. Тогда же возьму клиночек, на который давно облизывалась.
Spoiler


Завтра с утра отпишусь о впечатлениях от квеста на профу. Не пропустите! :D

#8 Дракошка

Дракошка

    Обитаю на Энигме: заходите в гости

  • Пользователи
  • 1169 Сообщений:

Отправлено 30 November 2011 - 12:59 PM

Обещанные ощущения от профы.

Оооо, это почти экстаз. Уже говорили, что квест сложный. А я - человек очень азартный, адреналин через край, кайфа просто немеряно. Очень подходящий для вора квест на профессию. Очень атмосферный. Требует хладнокровия и наблюдательности. И, конечно, чуть-чуть воровской удачи.
Сколько раз я на нем падала - не посчитала. Иногда удавалось уходить на последних хп в телепорт, но это тоже провал квеста. Хорошо, что количество попыток не ограничено. И хорошо, что штрафа за смерть нет :)
По ходу выполнения наконец стало понятным, зачем нужна кнопка "прыжка" - оказывается, примененная в нужный момент, она позволяет сбросить монстров с хвоста. В узкой локации, где убежать от них невозможно - особенно при учете их уровня, это единственный способ спасти квест и продолжить попытки, а не начинать все с начала.
И все-таки - я сделала это!!! :D

Не удержалась и пробежалась еще раз по квесту-дейлику на сбор ростков. Задание легкое, выполняется быстро (под невидимостью), а опыт лишним не бывает. Деньги, кстати, тоже, хоть и немного их дают.
Встретила мага с косой. Я себе косы не так представляла, честно говоря. Но красиво очень. Еще бы балахон с капюшоном для полноты ощущения ;) Кстати, было бы неплохо сделать ассассинам плащ. Тогда они точно станут рыцарями плаща и кинжала и будут везде ходить, прикрывая плащом нижнюю часть лица. Чтобы их ни с кем не путали :) А то нынешняя одежда синов не впечатляет, хотя отрисовка довольно аккуратная. С другой стороны - маленькая я пока, чтобы впечатляющие наряды носить :)
При покупке катаров сделала глупость. Купила две штуки (до этого ходила с двумя кинжалами). А катары оказались парными %)

Заметила за собой, что еще ни разу не видела неба. Восхода. Солнца. Луны. Звезд. Интересно, эта часть так и останется неизведанной или будет у нас возможность наблюдать восхитительные закаты, сидя на берегу моря? Море есть, оно даже катит волны по песочку... Но малый угол обзора слегка мешает наслаждаться картинами поистине прекрасного мира Ауры.

#9 MrRasta

MrRasta
  • Пользователи
  • 38 Сообщений:

Отправлено 30 November 2011 - 14:02 PM

спасибо за хороший дневник )) красочно описываеш

#10 Дракошка

Дракошка

    Обитаю на Энигме: заходите в гости

  • Пользователи
  • 1169 Сообщений:

Отправлено 01 December 2011 - 11:54 AM

Вчера (внезапно!) вспомнила, что профу взяла, оружие купила, переоделась в новый модный сет, а о самом главном - забыла. При смене профессии дают новые скилы!
Так что вечер начался с просмотра новых умений и размышлений на тему "а оно мне надо?", "если надо, то под каким пальцем" и тому подобных оптимизаций панели быстрого доступа.
Здесь меня и ожидало первое разочарование. До 20 уровня одним из любимейших скиллов был "танец клинков" - отлично помогал уничтожать наглых лутеров, ну и еще ряд задач по нанесению урона как одиночной, так и массовым целям решал. Так вот, после взятия катаров это умение стало недоступным. Я рыдаю.

Зато дали несколько весьма вкусных скилов. Например, облако яда - главное, врагов в нем подольше удержать (эх, мечника бы в пару :) а то контроля у ассассина нет, нечем их на месте удерживать). Раскол брони - чудесная вещь. Кровопускание и раньше было отличным способом сократить количество жизни толстого врага, не попадая под его ответные удары, после профы оно осталось одним из основных.
Невидимость - крайне полезная для худенького ассассина штука. Сначала я задумалась, а зачем мне два доступных умения - скрытность и невидимость. У них разная отрисовка, но смысл почти одинаковый. Разница обнаружилась внезапно. Скрытность - умение исключительно небоевое, а вот невидимость можно и в бою поставить. Монстры при этом грустно разворачиваются и уходят на места респа, что вполне может спасти мои нижние девяносто, если я вдруг подцепила себе стадо неприятностей. Думаю, в ПвП это умение тоже будет крайне полезным, особенно в сочетании с телепортом за спину цели, расколом брони и мощным ударом в спину ;)
Но ПвП - не для меня. По крайней мере, пока.
Короче, тактика убийства монстров поменялась, хотя в некоторые локации я до сих пор не суюсь - на всякий случай.

А огромный энт со мной поговорил! Аааа, я так об этом мечтала! Какой он лапушка, оказывается! Главное - не забывать скрытность обновлять, а то шарашащиеся рядом монстры то и дело отвлекают меня от беседы :D
И вообще, брать квесты под скрытностью - хорошая привычка. Особенно вне городов, где часто встречаются невежи, желающие завладеть вниманием такой опасной красотки, как я.

Позабавило меня наличие встречных квестов. Починить машины - сломать машины. Ага, не исключено, что те же самые. Собрать семена, чтобы не росли (да, я еще раз пробежалась по тому же самому дейлику!) - доставить партию новых семян, чтобы засадить поле вместо выполотых.
Вот так и хожу, помогая то людям, то их противникам. Воровкой была, воровкой и осталась, что с меня взять :) и с той, и с другой стороны деньги беру :D

А еще я вчера побывала у моря. Ооо, какое оно! какой песочек, какие волны, какие дракончики... стоп, а зачем мне дракончики, я их на свидание не приглашала!
А у злобоглазиков забавная отрисовка лазера из глаз :)

#11 Дракошка

Дракошка

    Обитаю на Энигме: заходите в гости

  • Пользователи
  • 1169 Сообщений:

Отправлено 02 December 2011 - 14:15 PM

Вайп подкрался незаметно... Хотя нет, не совсем так. О вайпе говорили, его ждали и надеялись, что патч поправит... ну, кому что - кто-то хотел талантов, кто-то хотел баланса, кто-то хотел исправления как можно большего числа багов.
Так что неожиданностью стал не сам вайп, а то, каким он оказался.
Начинать 20 уровня в нубо-броне и с нубо-ножичками, мягко говоря, непросто. В это время денег уже должно было хватать на "профовое" оружие и броню. А опа. Денег нет, вещей нет, квесты сбросились, профа отменилась, зато есть свободные очки для повышения статов.

Из минусов.
Таланты не добавили. Все так ждали, так ждали, но не судьба. Будем ждать дальше.
Проследить цепочки и уровневость квестов не удается. Проще пока на это забить и идти тестить те места, в которых я еще не была. Вот оружие и броньку добуду...

Собственно, остальное все - плюсы.
Есть инфантотелепорты. УРА! Бесплатные. Пока бесплатные. Ура еще раз! Теперь всегда можно вернуться "домой", где бы этот дом не находился. Главное - не забыть в каждом городе поговорить с инфантой, без этого туда вернуться не получится.
Квест на профу прошла со второй попытки. И то потому, что в первой люто не повезло. Меня глючит, или кроки немного по другим траекториям бегать начали?
Даже с нубо-кинжалами можно бегать по большинству квестов. Которые ниже меня уровнем. А ведь я их уже бегала.
В общем, жить стало лучше, жить стало веселей!

#12 armdaze

armdaze
  • Пользователи
  • 33 Сообщений:

Отправлено 03 December 2011 - 07:22 AM

1) какими классами еще играла и кем планируешь играть в релизе?

2) что по твоему в данный момент раздражает больше всего из гемплейных моментов?

3) сколько времени играешь в день, чтобы удовлетворится результатом? Спрашиваю потому что в некоторых ммо надо просиживать целые дни, чтобы получить хоть какой то кайф XD

Сообщение отредактировал armdaze, 03 December 2011 - 07:22 AM.


#13 Дракошка

Дракошка

    Обитаю на Энигме: заходите в гости

  • Пользователи
  • 1169 Сообщений:

Отправлено 03 December 2011 - 09:18 AM

1. Пробовала мага (у меня за них большой опыт в других играх), но не впечатлилась. Магом идти или очень просто, или невозможно :)
Есть маленький лук (ага, всегда предпочитала дистанционщиков). Основная проблема - очень быстро уходит энергия. Теперь я понимаю, отчего лучники жалуются :) они же на скилах качаются все время. Кроме того, с учетом 20 уровня и отсутствия шмота/денег после вайпа снайперу очень неудобно - профессиональные скилы работают только с пистолетами/винтовкой, а есть только лук :)
Мечников не пробовала и пока не планирую. По крайней мере, пока не починят профу. У меня не настолько прямые руки, чтобы проходить ее по-извращенски :)

По поводу релиза - не могу сказать. Но в настоящий момент вор нравится больше всех. Бегаю ассассином, очень радуюсь. Несмотря на невысокий (по сравнению с другими классами) урон это очень разнообразный и интересный персонаж. И, я надеюсь, дальше будет только лучше (а магов и луков уже порезали, кстати :) ).
Одна моя дорогая подруга, послушав моих рассказов про класс ассассина, заявила, что его тоже пора резать :)

2. Честно? Ничего не раздражает. Но я вообще очень либеральный человек, умею приспосабливаться ко всему.
Иногда доставляют проблемы ошибки с позиционированием монстров. Бегаешь за монстром, а хп у него не уменьшается. Сплошные промахи.
И радиус обзора камеры маловат. Хотя это тоже дело привычки. Причем в бою-то еще нормально, благо я за милишника играю, мне целиться за край карты не приходится. А вот посмотреть мир иногда хочется. Картины очень хороши, но малый радиус камеры не позволяет взять удобный для восприятия окружения угол. Например, я уже жаловалась, что не вижу неба/солнца :)

3. Играю я довольно немного. Три-четыре часа перед сном (ага, сплю я теперь тоже три-четыре часа ;) ). Пролетают совершенно незаметно.
Но понятие "удовлетвориться результатом" довольно расплывчато. Кайф я получаю не от результата, а от процесса игры. И удовольствие начинается от входа :) (еще раз повторю, я не качаюсь на монстрах, я хожу по квестам, мне это нравится)

#14 armdaze

armdaze
  • Пользователи
  • 33 Сообщений:

Отправлено 03 December 2011 - 10:00 AM

1. Хм тогда какого рдд посоветуешь начать мне если не учитывать магические классы?
2. Интересуешься ли ты пвп в ммо играх, пробывала в RQ уже пвпшиться или этой возможности в игре еще не реализовали?
3. Я понимаю что ты писала, что не хочешь сравнивать сабж, но все же, на что больше всего похожа игра если смотреть на нее в целом или это достаточно уникальный проект, чтобы назвать его таковым?

#15 Дракошка

Дракошка

    Обитаю на Энигме: заходите в гости

  • Пользователи
  • 1169 Сообщений:

Отправлено 03 December 2011 - 10:41 AM

1. Без учета магов рдд в игре двое. Охотники и снайперы. Разница в том, что одни стреляют из лука, другие из огнестрела. Первые привычнее, вторые чуть мощнее.
Но на вкус и цвет фломастеры разные. Когда будут таланты, разница между двумя классами станет более заметна, ИМХО. Лично мне снайпер понравился своей уникальностью, тогда как лук - это что-то классическое и довольно привычное. С другой стороны, я слишком мало играла за стрелков, чтобы дать совет.

2. ПвП - это одна из интереснейших сторон любой ММО в целом. Потому что монстры, какими бы интеллектуальными не были, это всего лишь монстры. А играем мы все-таки с людьми.
Но. Я - не бог в пвп. Я почти всегда играла за саппорт классы, поэтому я плохо умею убивать персонажей других игроков. И я не пробовала пвп в РК - уровнем не вышла.

3. Больше всего игра похожа на КингсБаунти. Полностью сохранена атмосфера, хотя механика изменилась (еще бы).
Если же сравнивать с другими ммо... Нет, не буду сравнивать.
У всех ммо есть общие черты. Так что можно сказать, что РК похожа на Ла2, на ВоВ, на РО, на любую другую игру. Но мне РК кажется уникальным. По крайней мере, пока. Я не могу сказать, что это "игра такая-то", только с дополнительными фенечками :)

#16 armdaze

armdaze
  • Пользователи
  • 33 Сообщений:

Отправлено 03 December 2011 - 11:12 AM

Cпс за ответы :) Встретимся на полях вселенной :P

#17 Дракошка

Дракошка

    Обитаю на Энигме: заходите в гости

  • Пользователи
  • 1169 Сообщений:

Отправлено 03 December 2011 - 11:18 AM

Всегда пожалуйста :)
Будут вопросы - обращайтесь ;)

#18 Дракошка

Дракошка

    Обитаю на Энигме: заходите в гости

  • Пользователи
  • 1169 Сообщений:

Отправлено 05 December 2011 - 11:09 AM

Как прошли выходные.
Отлично прошли! Под знаком "добеги до нужного по квесту места, пока остальные тестеры не свалили сервер". Если бежать далеко - то можно и не успеть. Из-за этого квесты делались "слегка" дольше обычного, что не айс. Зато весело :D

Наконец-то я тоже грохнулась из-за кабана-вожака с его глюками. Дело было так. Охочусь тихонько на кабанчиков и энтов, медленно и неторопливо, очень осторожно (они хоть и низкого уровня, но если толпой налетят, то только под невидимостью и спасешься). Чищу локацию, любуюсь природой, отбрыкиваюсь от наглых монстров, которые норовят пристать (ну нравлюсь я им, нравлюсь, они в этом милом лесу поголовно активные). И тут опа! навстречу кабан-вожак! Я пячусь под скрытностью, пока еще не заметил, а сзади еще один.
Spoiler

Мама дорогаааая.... думаю я, и натыкаюсь на него мышкой. Совершенно случайно.
Мда, зря я это сделала :D

Мохоедки - лапушки. Дивные лутеры (не весь лут возвращают, бяки), неактивные, толстые и вкусные. Только зачем же вокруг них бегает активная мелочь уровня этак 10? Серьезного урона нанести (уже) не могут, а под мышку все время лезут. Ядом их, ядом!
Spoiler


Инфантотелепорты работают стабильно, ошибок перемещения не замечено. Одна беда - приходится имена инфант запоминать, потому что телепортят они друг к другу, а не в определенную локацию. Потыкавшись немного (ага, у меня очень плохая память на имена), я переписала инфант в блокнотик. Но в любом случае делать квесты с рабочими телепортами стало куда проще. В результате цепочки начали разворачиваться активнее.
Чего здесь только нет! Самые разные задачи вырисовывают перед нами сложный, многогранный мир Ауры. Здесь у всех - свое место, неписи и монстры участвуют в собственных замесах - кто-то с кем-то заключает союз или наоборот ссорится, а мы в этом участвуем в меру сил.

Нашла новое снаряжение. Что забавно - магазинная безклассовая броня лучше по защите, чем моя ассассинская. И это при том, что никаких плюшек от классовой брони я (пока) не получаю. Вот подрасту еще чуток - сменю свои катары.
После добавления скилла "потрошитель" ДПС ассассина возрос довольно сильно. Раскол брони + кровопускание + яд + потрошитель на всю собранную хитрость = дохлый монстр. Для врагов моего уровня яд обычно лишний, его я использую, только если цепляю нескольких. А с монстрами старше проблема в том, что многие скиллы промахиваются, а дерутся они довольно больно. В общем, не сильно я рискую соваться на тех, кто старше. Но мне и квестов туда еще не дали. Вот закончу парочку задач вокруг столицы и потопаю туда, где уровень повыше, там и проверю - действительно ли ассассин стал на что-то способен, или мне так и придется перебиваться квестами на "подай-принеси-пошел лесом" :D

Хочу шляпку! А можно и плащик. Народ уже ходит, но мне не досталось, разумеется...
Ну и ладно, вот подрасту - и всем за все отомщу :D
Хотя я не злопамятная - сделаю зло и забуду :D

Сообщение отредактировал Дракошка, 07 December 2011 - 20:56 PM.


#19 Дракошка

Дракошка

    Обитаю на Энигме: заходите в гости

  • Пользователи
  • 1169 Сообщений:

Отправлено 07 December 2011 - 07:23 AM

Все, закончила с низкоуровневыми квестами. Прошла по всем доступным, кроме парочки особенно заморочных, которые не являются частью цепочек (проверено до вайпа) :)
Сменила оружие и броню - бегаю теперь не такая красивая, но стало полегче. Ага, потому что количество денег резко упало :D меньше таскать с собой приходится :D
Spoiler


Забралась в Катакомбы. Очень атмосферное место, мне понравилось. Мрачно, бегать приходится по трубам (жаль, упасть нельзя), с потолка капает, всякая гадость водится... И чего я их боялась, спрашивается?
Spoiler

Я туда совалась как-то, еще до профы. Меня быстренько положили, хотя уровни врагов там невысокие. Впрочем, и я не сильно-то вкачена в выносливость. Мой билд сейчас сила-ловкость-точность-удача-выносливость-интеллект, причем первые три отличаются друг от друга не сильно. При этом мне довольно комфортно качаться в одиночку, хотя, возможно, и довольно медленно, если сравнивать с мощными дд, вроде магов под защитой крестоносцев. С другой стороны, я же по квестам бегаю, а они подчас очень недешево стоят (по экспе) при сравнительно небольших затратах (по времени).

Вчера звали меня в партию. Не пошла (нужно было буквально пару монстров добить и назад), о чем жалею. Надо было попробовать. Хотя зачем паре маг+снайпер еще и ассассин - не знаю. Вероятно, из женской солидарности ;)

Так вот, о Катакомбах. Милишнику-одиночке там сложно около входа. Когда после удара по черному тараканчику набегает еще и толпа всякой мелочи. Так что перед атакой крупного просто ставится зона яда, убивается крупный, остальные мирно травятся в ядовитом облаке, пока я хилюсь рядом :)
Spoiler

После зачистки первого коридора начинаются трубы, на которых толп врагов уже нет, а одиночек я неплохо убиваю связкой кровопускание+удар в спину, для особо толстых - раскол брони+кровопускание+потрошитель, изредка используя ядовитое облако для зачистки групп покрупнее. Дальнейший пробег Катакомб превращается в удовольствие, особенно если вспомнить про скрытность, которую на первом-втором уровне никто не палит. Так что можно мирно сделать квесты и отправляться на третий, за крысами. Тут уже сложнее и интереснее. Крысы старше и толще всяких членистоногих, которые водятся на более высоких уровнях.
А еще у крыс есть Королева. О, это что-то. Один ее удар я сумела пережить, машинально уйдя в невидимость (и она меня не пропалила, что забавно, хотя уровня где-то 40). Но я решила ее заскринить. Зря я туда сунулась, конечно. В отличие от многих рб-подобных монстров, типа кабана-вожака и золотого таракана (ага, и такой есть)
Spoiler

она берется на таргет, однако при этом палит невидимость :) Там я и легла под ударами свиты этой на редкость крупной и свирепой крысы. А скрин неудачно вышел, что самое-то обидное.
Spoiler

В общем, на третьем уровне мне не очень комфортно. Те крысы, которых убиваю без проблем, респаются медленно (и всегда невовремя), а дальше - более толстые крысюки-маги, для которых очень не хватает силенса :)

В общем, двинулась я дальше на восток. "Идем на восток", ага. Там за безопасным Кведоком нас ждет болотистый Туманган, куда у меня было несколько квестов, но куда я никак не могла добраться. Квесты, кстати, там прибыльные. И весьма интересные неписи стоят, каждый со своей историей, со своими желаниями и даже с особенной внешностью.
Spoiler

А еще здесь туманно, болотисто и весело.
Spoiler

Тааак, похоже, в Тумангане качаются дамагеры. А такие персонажи, как я, должны приходить не на 25 уровне, а попозже. Даже жужи тут 30, причем кусаются - будь здоров. Убить их один на один я могу. Яд+ослепление+раскол брони+кровопускание+потрошитель. И ждать перезарядки яда, чтобы атаковать следующую. Можно, но долго.
Spoiler

А еще здесь водятся забавные монстрики цепни, особенность которых в том, что они не двигаются с места. Их очень любят дистанционщики - отошел подальше и расстреливай, дистанция атаки цепня куда меньше, чем у них. Я их кладу связкой яд+кровопускание, но из-за длительного кд ядовитого облака это довольно долго.
Spoiler

А на остальных врагов мне вообще пока рано соваться. Злобоглаз меня способен завалить даже при пониженной из-за ослепления точности.
Spoiler

Многоножка больно дерется, под ней раза два приходится под хилом стоять, что сильно увеличивает время ее убийства...

Мда, пойду-ка я в Долину Ветров прогуляюсь и по Танцующему Лесу поблуждаю. Тем более, что туда опять же есть сразу несколько довольно интересных квестов.
Хотя нет, сначала жуж добью, чего они тут разлетались :D
Spoiler

Сообщение отредактировал Дракошка, 07 December 2011 - 21:09 PM.


#20 armdaze

armdaze
  • Пользователи
  • 33 Сообщений:

Отправлено 07 December 2011 - 07:53 AM

пишешь норм) скринами бы еще разбавлять для полного представления о увиденном =)

#21 Дракошка

Дракошка

    Обитаю на Энигме: заходите в гости

  • Пользователи
  • 1169 Сообщений:

Отправлено 07 December 2011 - 10:08 AM

Спасибо.
К сожалению, пишу с работы, тогда как скрины остались дома. Постараюсь вечером подгрузить :)
Так что ждите обновлений двух последних рассказов :)

#22 Дракошка

Дракошка

    Обитаю на Энигме: заходите в гости

  • Пользователи
  • 1169 Сообщений:

Отправлено 07 December 2011 - 21:11 PM

Добавила скрины. Вот как-то так все и было :)

О, еще пробегала мимо потрясного водопада в пещере. Не удержалась, заскринила.
Spoiler


#23 armdaze

armdaze
  • Пользователи
  • 33 Сообщений:

Отправлено 08 December 2011 - 07:54 AM

Оружие похоже на катаны ассасинки из диабло2 :))) почти копия :D

Последний скрин наверно в движении супер)) У меня еще такой вопрос родился по поводу наполнения мира игры. Насколько все статично, есть ли ощущения что мир живой? Много ли в данный момент нпс имеют свои личные скрипты для изображения живости мира?

#24 Дракошка

Дракошка

    Обитаю на Энигме: заходите в гости

  • Пользователи
  • 1169 Сообщений:

Отправлено 12 December 2011 - 08:09 AM

Давно не играла в дьябло, так что не могу сказать, насколько похожи :) Это не катаны, а катары, которые, кстати, не считаются клинковым оружием (танец клинков с ними не работает :) хотя, возможно, не работает потому, что катары - парное оружие, в надетом на персонажа состоянии занята только одна ячейка). Отличие от катан в форме рукояти: у катаны она составляет прямую с клинком, тогда как у катаров рукоять поперечная, совершенно другой захват.

Да, водопады в движении - это очень красиво. Таких мест много, где можно просто остановиться и полюбоваться. Кстати, вор - отличный класс именно для любования окрестностями (как можно заметить, большинство скринов сделаны под невидимостью). Остальные классы по локациям ходят с боем - это, конечно, ускоряет рост, но слегка мешает просто замирать в восхищении - монстры мешают.
А я больше времени провожу именно так - бегая под скрытностью, полностью игнорируя монстров, которые мне неинтересны (то есть, на которых нет квестов) и наслаждаясь пейзажами. Графика в игре на высоте. Реки бегут, водопады падают, облака клубятся, коровы жуются (жаль, хвостами не машут и копытами не постукивают).

По поводу статичности. Не очень понимаю, что имеется в виду.
Изменение мира по мере прохождения квестов? Нет, не замечала подобного. И не уверена, что такого можно добиться в ммо, которая по определению создается для множества игроков, каждый из которых, разумеется, совершает свои героические поступки отдельно от остальных.
Что такое "личный скрипт"? У каждого нпс своя история, у многих - своя внешность. И свои тараканы в голове :)
Изображение

#25 razym

razym
  • Пользователи
  • 241 Сообщений:

Отправлено 12 December 2011 - 09:08 AM

спасибо за дневник, в подписки сразу(пока единственная подписка)))

#26 Дракошка

Дракошка

    Обитаю на Энигме: заходите в гости

  • Пользователи
  • 1169 Сообщений:

Отправлено 12 December 2011 - 09:54 AM

razym, спасибо.

ManowaR, согласись, что пока с взаимодействием между игроками довольно сложно. Народу мало, и многие (как я, например) больше времени посвящают квестам (гринду, тестам - подчеркните нужное, допишите свое), чем взаимодействию. Хотя, может, это я такая одиночка :)
Так что для меня пока все очень живенько и весело :D

#27 Дракошка

Дракошка

    Обитаю на Энигме: заходите в гости

  • Пользователи
  • 1169 Сообщений:

Отправлено 12 December 2011 - 10:15 AM

ManowaR, будем надеяться на лучшее - что появление "нового" не убьет "старое", о чем бы не шла речь - будь то локации, квесты, умения, таланты, игроки, монстры, предметы,...
А дуэлиться на моем уровне рановато. Маленькая я :) да и боюсь я пвп... Надо сходить вечером, предложить дуэль Волгозе :D

#28 Дракошка

Дракошка

    Обитаю на Энигме: заходите в гости

  • Пользователи
  • 1169 Сообщений:

Отправлено 12 December 2011 - 12:10 PM

Для тех, кто чуть-чуть соскучился по отчетам с игры.
Мой "маленький" снайпер вчера взял 31, минимум на 5 уровней обойдя любимую ассассинку. Немного сравнений двух разных классов.

ДПС у снайпера выше примерно в два раза. Там, где ассассинка бьет на сотню, снайпер лупасит на две. Плюс криты по 500-800 вылетают. Билд ассассинки, как я уже говорила, сила-ловкость-точность-удача (остальным можно пренебречь). Снайпер построен на точность-выносливость (остальное, можно сказать, по нулям).
На самом деле можно поднять дпс ассассинки до "почти-снайперского" - яд + кровопускание, но снайпер, ко всему прочему, дистанционщик, так что там, где ассассинка не выстаивает под ударами врага, снайпер равнодушно кайтит, замедляя противника ловушками. Долго? Долго, но вполне доступно.

С другой стороны, насколько проще ассассинкой добегать из столицы куда-нибудь. На нее же практически никто не агрится! Там, где снайпер падает, не в силах преодолеть локацию, ассассинка свободно проскальзывает ее под скрытностью, вовремя огибая слишком далеко видящих монстров.

Турели - это просто сказка! Страшная и с матом.
Стреляют редко, радиус действия маленький, слепых зон много, урон невелик, стоят недолго. С другой стороны, если поставить сразу обоих Роландов (пятого и шестого) и подтянуть врага ближе к ним, то ложится он куда охотнее, чем если по нему тупо стрелять из пистолетов.
Пистолеты выглядят стильно :) мне нравится.

Видела родственника мохоедки - камнееда. Летающий шарик с листиками и очень большой пастью. Зачетное существо! Только никак не могу понять, где у него "шесть рук и семь ног" :D
Как и мохоедка, камнеед - безобидный лутер, но зубки у него о-го-го :) а уж тоооооолстый :)

В общем, я потихоньку расту (до следующего вайпа), выпрямляю руки и готовлюсь встретиться с другими мирными игроками - в партийном каче или тестовом пвп :D

#29 razym

razym
  • Пользователи
  • 241 Сообщений:

Отправлено 14 December 2011 - 07:14 AM

вах кем играть то когда пустят? потерялася я ©

#30 Дракошка

Дракошка

    Обитаю на Энигме: заходите в гости

  • Пользователи
  • 1169 Сообщений:

Отправлено 14 December 2011 - 07:36 AM

Вчера вечером вывела на прогулку ассассинку. Почти сразу упала под жужей (мерцающей), выяснив, что забыла расположение скиллов. Мда, всего неделя почти-не-игры за этот класс, а пальцы уже успели забыть основные связки.

Прогулялась по Танцующему Лесу. Ооо, это совершенно волшебная локация! Система телепортов - потрясная. Как и в случае с инфантами, рулят те, у кого хорошая память, а все остальные рисуют схему порталов в пейнте. К счастью, у меня такая схема была, так что все квесты выполнились легко и просто.
Насколько приятнее в Танцующем Лесу ассассинке! Когда здесь ходил мой снайпер, ему приходилось зачищать острова, иначе добраться до нужных телепортов было непросто. Моя красотка равнодушно ставила скрытность и напрочь игнорировала всех недружелюбных монстров. Кроме бледного желудя (который уже стал притчей во языцех, дорос до 50-го уровня и палит мою невидимость - ибо в два раза старше) и нежити на паре островов (которые уровня где-то под 40 и, соответственно, тоже меня видят). Но их было довольно просто обойти (если позволяет карта) или игнорировать нанесенный урон (нет, у меня не прокачана выносливость, я просто быстро бегаю) до очередного телепорта.

Закончила, наконец, квесты в Канализации - вернее, их "крысиную" часть. На втором этаже есть небольшая уединенная комнатка, где очень своевременно (если их правильно выносить) респаются трое подходящих крысюков.
Первый крыс - кровавый удар + удар убийцы + автоатака, после убийства - подхил. Второй крысюк - кровавый удар + удар убийцы + автоатака, сразу после его убийства вылазит третий, по нему тут же прилетает кровавый удар и потрошитель, добивается ударом убийцы или автоатакой. Снова подхил, и вновь появляется первый. Круг замкнулся :) Главное - вовремя хилиться и не жалеть на третьего крыса потрошителя, а то можно не успеть закончить хил до появления первого. Тем более, что респ крысов настолько удачен, что потрошитель невероятно удачно перезаряжается как раз к моменту появления третьего. 50 хвостиков набиваются буквально влет, скучать некогда, отвлекаться не стоит - положат :D

Зашла в Ведок - хотела дойти до Кваника, а заодно посмотреть локацию. Посмотрела, поняла, что зря зашла :) Уровни там сильно не мои, не помогает даже невидимость, проходы узкие, обходить монстров негде. Зато какие там забавные тварюшки лягушачьего вида :D Прямо душа порадовалась!

Обожаю разные атмосферные места - вроде заброшенных склепов. Вот где талант художников по свету реализовался в полной мере. Зловещие люстры с десятком дрожащих свечей, под которыми бродит довольно резвая, но весьма слепая (хотя разница в уровнях немалая) нежить. Мимо алтарей с раскрытыми книгами, на которые падает свет. Мимо жутких пауков, которые цинично бродят по этим алтарям (но книги, правда, не читают). В обход маленьких (практически незаметных, но зорких) летучих мышек. В общем, по стеночке, по стеночке, в поисках того единственного гроба, в котором...
Атмосферно. Дух захватывает. Пальцы дрожат.

Послушала музыку в Ворлаксе. Это просто восторг! Невероятная композиция, пока - лучшая на просторах Ауры.
Кстати, о музыке. Видела тут мнение: "музыка похожа на КБ, фу". Лично для меня похожесть музыки на КБ, это не только не "фу", это поистине "вау". Все части КБ я проходила исключительно в наушниках, потому что композиции нравились, радовали, придавали миру какой-то особый оттенок. И теперь, встречая мелодии, которые напоминают мне КБ, я только восхищаюсь, готовая слушать их снова и снова.




0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей