Перейти к содержимому


Фотография

Зачем маленькой девочке острый ножик?


  • Закрытая тема Тема закрыта
154 ответов в этой теме

#1 Сплюшка

Сплюшка
  • Пользователи
  • 325 Сообщений:

Отправлено 20 November 2011 - 13:37 PM

Есть что-то удивительно приятное.

Это удивительно приятное называется Остров Барона Логарта.

Spoiler


Что именно в нем удивительно приятного (кроме бестрепетно алеющих на лужайке маков, не ведающих госнаркоконтроля) я расскажу вам немного позже. Ну ладно, может быть много позже. Может быть даже в самом конце, а может и не расскажу, а всего лишь намекну, подмигну и предоставлю искать черной кошку в темной комнате самостоятельно.

Spoiler


Кошка между прочим, там есть, да не одна, хотя живы они или мертвы сказать пока сложно (ох уж эти закрытые бета-тесты! ох уж эти ранние закрытые бета-тесты!). А еще есть на острове и единственный его обитатель вида хомо сапиенс, мужеского полу, проживающий в симпатичном двухэтажном особнячке, количество решеток на окнах подвального помещения которого наводит на мысли меланхолические, и прямо скажем, слегка отдающие соленым запахом розг и кожаных плеток, да под мелодичное позвякивание ржавых кандалов и цепей. Ах, господин барон, господин барон, что же это у вас в подвальчике?..

Spoiler


Господин барон между тем на голубом глазу втирает сказки про проигравшегося папашу, долги и ничейные летающие острова. На какие деньги он отгрохал двухэтажный особнячок, кровопийца крови трудового народа, и зачем вокруг растет столько маков, он скромно умалчивает.

Spoiler


Ну вот, скажете, опять явилась Сплюшка со своими левацкими идеями, но отвечу я вам, истина должна быть сказана ибо без нее никак. Это только с высоты птичьего полета мир Ауры красив, свеж и пахнет землянично-березовым мылом. Примерно так.

Spoiler


К миру мы еще, надеюсь, вернемся, а к острову присмотримся прямо сейчас, да повнимательнее. Кроме господина барона, водятся здесь существа видов трех разнообразных, неприветливых и агрессивных, уровнями 30 да чуть с плюсиком.

Вот, скажем, ползучие раковиноспиные зверьки улиткового рода латинское название которых заскринить я забыла, что, в общем неважно. Улитковых этих очень любит потреблять на завтрак, обед и ужин господин барон, да причем, никакие другие ему не милы, поскольку только эти экологически чисты и достойны быть переваренными в благородном дворянском брюхе.

Spoiler


А вот Ирексы, кои бывают половозрелые особи и особи молодые. В любом возрасте быстры, кусачи, агрессивны и бестолковы. Питаются, очевидно, улитковыми, потому как никакой другой живности на этом на удивление просторном и живописном островке не водится.

Spoiler


Главный островок господина барона соединен с соседним, меньшим по размеру деревянным подвесным мостиком, который раскачивается, когда по нему идешь (честная физика, йо!) и вообще вполне живописен, а также пользителен, особенно для людей изучающих геологию и прочие науки о внутряннОм строении мира Ауры. Хорошо видно, что под микроскопическим тонким верхним слоем почвы летающие острова сразу и целиком состоят из серого материала в простонародье называющегося камень, что, очевидно, объясняет их чудесные способности к парению над землей. Народная присказка "летит, как камень" берет свои истоки именно в разговорах селян, которые, одурев от беспрестанного сбора урожая и ходячих пугал, дружно падали в копну сена и предавались лицезрению гордо проплывающих над головами островов от чего дурели еще больше.

Spoiler


На другом конце моста нас ждет подобие вывернутого наизнанку муравейника который топчут своими лапами Янтарные муравьи. Агрессивны они почти столь же сколь и бестолковы и хотя некоторые из них вполне способны последовать за добычей по мосту, другие страдают боязнью высоты (см.акрофобия) и отказываются ступать лапами по непрочным деревяшкам. Зачем господину барону понадобилось строить мост ведущий в муравейник с агрессивными муравьями - это еще одна тайна летающего острова, но возможно, он просто добывал там песок для строительства особняка.

Spoiler


Что касается маленьких девочек и острых ножиков, то об этом можно поговорить в следующий раз, а пока, на радость билдостроителям-теоретикам как-то так:

Spoiler


Разве ж мне жалко?

#2 Сплюшка

Сплюшка
  • Пользователи
  • 325 Сообщений:

Отправлено 21 November 2011 - 11:09 AM

Крестьянство и пролетариат - вот, как известно, основные производительные силы любой страны, которая хочет кушать и при этом серебряной вилкой из модной алюминиевой посуды. Сегодня я расскажу вам о житнице нашего королевства, местечке под названием Элгор до которого из столицы рукой подать - прям через западные ворота и в полную житницу.

Сразу за воротами расположена площадь, предназначенная для распродажи сельхозпродукции, а также свеклы, которую ни один человек разумный есть по доброй воле все равно не станет, но которая пользуется популярностью в особых работников Тайной Канцелярии. Площадь пуста и безлюдна - только ветер завывает средь пустых прилавков и разбросанных в беспорядке дубовых бочек. Никаких тебе жизнерадостных крестьян торгующих плодами и овощами своего труда.

Spoiler


Издалека, прямо с окраин крестьянской деревушки можно заглянуть на задние дворы, где беспрепятственно хозяйничают ожившие пугала при полном непротивлении крестьян. (Отмечу, что ни одного королевского стражника мне на протяжении всего пути так же не встретилось, ну правильно, это вам не у городских ворот целыми днями мухоборы кушать).

Spoiler


Рыжий представитель местного крестьянства (он же единственный мужик на деревне) хвастливо заявляет о своих дружеских отношениях с Первым министром Ворианом и, заболтавшись, выдает потрясающую статистику: оказывается он единолично поставляет на столичный рынок половину всех продающихся там продуктов. А потом мы удивляемся отчего же в магазинах Варлона пустые прилавки! Если один человек производит половину всего турнепса, так турнепса на всех не хватит!

Spoiler


В деревне имеется вполне себе кузница, но кузнеца нигде не видно.

Spoiler


Стойла для скота сиротливо пустуют, демонстрируя отсутствие не только скота, но и корма для оного. Возможно, после этого репортажа вышестоящие инстанции распорядятся обратить внимание на развитие животноводства и завезти в деревню хотя бы кур.

Spoiler


Зато прямо возле крестьянской избы вольготно чувствует себя щеголевато разряженный вражеский агент, вредитель и диверсант, по совместительству шпион и агент влияния лесных шаманов. Вот только голову он регулярно теряет, но что поделать - тыква она тыква и есть.
На моих глазах он ухитрился провернуть целую диверсионную операцию, одурачив первого министра и канцлера, и подлым обманом заставив их заключить соглашение с дикарями! Куда смотрит наш прославленный репрессивный аппарат - ума не приложу, но начинаю сильно подозревать, что сила и влияние его сильно преувеличены официальной пропагандой.

Spoiler


И хотя данный субьект ведет себя подчеркнуто дружелюбно, его младшие собратья не стесняются демонстрировать свои истинные намерения, вовсю бесчинствуя в полях и огородах. О да, именно они полноправные хозяева крестьянских земель! Местная флора им в этом охотно помогает.

Spoiler


Spoiler


Тут бы и расстроиться, но стоит отойти от разоренного, беспросветно нищего, захваченного, прямо скажем чуждо классовым нам фермером-кулаком (не без помощи коррумпированного министра Вориана) и зловредными пугалами села, как оказываешься на берегу дивной речки, где между прочим не только красиво, но и рыба водится. Несмотря ни на каких кулаков и министров!
В такие моменты прямо жалеешь, что удочки нету.

Spoiler


Вот так вот. Незавидна доля немногочисленного крестьянства в королевстве и скудны производительные силы его!
А что же рабочий пролетариат? Да как обычно, да все так же...

Spoiler


ps. В репортаже не была затронута тема деревообрабатывающей промышленности Элгора, но лишь по причине беспросветного развала оной.

Сообщение отредактировал Сплюшка, 21 November 2011 - 11:18 AM.


#3 Сплюшка

Сплюшка
  • Пользователи
  • 325 Сообщений:

Отправлено 21 November 2011 - 14:51 PM

И прямое включение с главной площади Варлона.

Spoiler


ps. Извините за качество, скрин спонтанный. Айвен, кстати, потом переоделся и пришел в совершенно роскошном пурпурном кафтане с совершенно грозной боевой косой.

#4 Сплюшка

Сплюшка
  • Пользователи
  • 325 Сообщений:

Отправлено 21 November 2011 - 15:34 PM

полный логчата есть?


Нет, логи чата не ведутся.

#5 Сплюшка

Сплюшка
  • Пользователи
  • 325 Сообщений:

Отправлено 22 November 2011 - 05:35 AM

Есть что-то притягательное.
Иногда пушистое, иногда чешуйчатое, порой теплое, а порой холодное, ласковое и злое, мирное и агрессивное, съедобное и не очень.
Это что-то - питомцы.

Питомцы нужны всем - и кровососущим кровавую кровь трудового народа холеным аристократам, и самому трудовому народу, сжимающему в мозолистых руках заветную бутылку с целительной жидкостью, восполняющей недостаток почти досуха испитой врагами рабоче-крестьянской крови. Питомцы - это признак статуса, верные друзья, веселые попутчики и несносные гаденыши, которые гадят вам в тапки.

Сегодня я расскажу вам о семи самых вожделенных для одомашнивания существах мира Ауры.


На седьмом месте - зверьки вида гнумусов, широко представленные в Ирисе видом гнумус озерный. Эти покрытые перьями четырехглазые животные представляют собой помесь разжиревшей и разучившейся летать утки с муравьедом. Неопытных любителей фауны может ввести в заблуждение длинный хоботок гнумуса, казалось бы предназначенный для сбора пыльцы растений. Не заблуждайтесь - гнумусы всеядны! Своим хоботком они не только умело собирают цветочную пыльцу, но и проворно разрывают дно ручев в поисках мелких рачков и улиток. А поскольку гнумусы - существа агрессивные и часто охотящиеся стаями, они охотно разроют также и брюшко ленивого искателя приключений в поисках вкусных потрохов. Пышное оперение и безобидная, отчасти вызывающая улыбку внешность делают их желанными кандидатами в качестве питомца.

Spoiler


На шестом месте - желудь. Существа эти, очевидным образом связаны с энтами и дубами, хотя как именно они связаны научная интеллигенция пока затрудняется дать ответ. Средних размеров, с великолепными, блестящими на солнце боками и острыми зубами, хищно разрывающими плоть недругов, они могли бы стать верными боевыми спутниками приключенцев. К сожалению, как и гнумусы, желуди предпочитают вести стадный образ жизни и весьма агрессивны. Ореал их обитания не то, чтобы широк, но вы без труда сможете встретить их у стен столицы. Где энты - там и желуди.

Spoiler


На пятом месте - птицы рода крогов, а конкретно виды - крог обыкновенный и крог бешеный. Они отличаются жестким оперением и скорее относятся к числу боевых, чем няшных питомцев. Все кроги агрессивны и склонны к индивидуальности - вы редко где увидите стаю крогов выискивающих неосторожную жертву, но вместе с тем эти птицы, демонстрируя свою независимость, стараются держаться в пределах видимости друг друга и незамедлительно приходят на выручку сородичу в случае опасности. Атакующий крог страшно выпучивает свой единственный глаз и эта отличительная черта заставляет заподозрить крогов в дальнем родстве со злобоглазами.

Spoiler


На четвертом месте (мы неумолимо подбираемся к призовой тройке) - еще одни крылатые, но на этот раз менее птицеподобные - бзыкалки. Эти удивительные существа, разные виды которых обитают в лесу Морры и Арконе, обладают внешностью столь экзотической, что просто невозможно не захотеть завести себе подобного питомцы. Четырехкрылые, с шестью умилительными глазами на длинных стебельках, острыми, вечно высунутыми в порыве гастрономического любопытства языками и с роскошными полосатыми хвостами, увенчанными пушистой кисточкой, бзыкалки - мечта любителей живой природы. Будучи закоренелыми индивидуалистами бзыкалки проявляют агрессию не по причине стадного инстинкта, а исключительно из невинного любопытства стремясь посмотреть нет ли у вас внутри чего-нибудь вкусного.

Spoiler


Spoiler


Бронзовый призер рейтинга вовсе не мил, не пушист и даже не теплокровен. Он металлер и это всё объясняет. Эти обитающие на Инженерных островах существа - являют собой чудо природы (или, возможно, техники, кто их разберет?) - живых ящериц из чистого металла. Злобные и хищные, с холодно поблескивающими сталью телами, они были бы весьма опасны будь порасторопнее, но металл из которого они состоят - штука тяжелая, и неторопливые металлеры предпочитают скорее пугать окружающих своим злобным видом и острыми шипами на спине, чем ввязываться в драку. Из-за своей внешности металлер идеально подойдет всем любителям ненавязчиво демонстрировать собственную крутость и готовность к PvP, ибо, как гласит народная присказка - "Обладатель металлера не зассыт"!

Spoiler


На втором месте - мохоедка, безусловно заслуживающая серебряной награды рейтинга вожделения. Несмотря на внушительные размеры и вызывающую определенные опасения внешность, мохоедки на все сто процентов оправдывают свое название. Эти безобидные существа, пушисто-лиственные шкуры которых так и хочется погладить. Мохоедки совершенно неагрессивны и мирно обгладывают с камней и стволов деревьев мох не обращая внимания на происходящее вокруг. Злые языки утверждают, что это происходит потому, что в Триозерье и внимания-то обращать не на что, но мы знаем, что флегматичное дружелюбие мохоедки проистекает из поистине дзен-буддистского отношения к жизни. "Успокойся — и всё придёт" - вот девиз мохоедок, которые следовало бы взять на вооружение и обладателям серебрянных ключей на ЗБТ.

Spoiler


Ну и на первом месте... Вы все и так знаете.
Семейство жуж включает в себя множество родов и видов. Тут и самые распространенные луговые жужи; и более приспособленные к выживанию железные жужи; беспросветно хищные в своей ярости жужи слепые; удивительные песчаные жужи, обладающие способностью закукливаться во время песчаной бури; отточенно стильные ночные жужи, чьи многочисленные глаза горят во тьме недобрым светом... Но жемчужиной семейства жуж является жужа совершенно необыкновенная и редкая, встретить которую в живой природе непросто, но которая, к счастью доступна для обозрения на жужиной ферме в Кведоке (выйдите за восточные ворота Варлона и шагайте на юг по дороге).
Ворота жужиной фермы надежно заперты и ашкалот по имени Фрелла ревностно следит за тем, чтобы они такими же и оставались (вы ведь не хотите спорить с ашкалотом, верно?)

Spoiler


Но стоя возле забора можно увидеть ее - мерцающую жужу, великолепное создание природы переливающееся всеми цветами радуги (в основном, в целях маскировки, зеленым и синим, но порой, если вам повезет, можно увидеть и более роскошную - радужную расцветку). ЧТо тут скажешь? Богатая зверька. Мечта идиотки.

"На Эллочку вещь произвела такое же неотразимое впечатление, какое производит старая банка из-под консервов на людоеда Мумбо-Юмбо. В таких случаях людоед кричит полным голосом, Эллочка же тихо застонала:
- Хо-хо!"

Spoiler


Хо-хо!

ps. Для тех, кто в танке - данный рейтинг не имеет никакого отношения к реальной системе питомцев Royal Quest. Нет никаких гарантий и даже обещаний, что существ, здесь представленных, можно будет приручить.

Сообщение отредактировал Сплюшка, 22 November 2011 - 05:38 AM.


#6 Сплюшка

Сплюшка
  • Пользователи
  • 325 Сообщений:

Отправлено 22 November 2011 - 10:43 AM

В Тумангане такие водятся, вроде бы


Вполне возможно! :) В Тумангане я была разве что пробегом и мерцающих жуж по пути не встречала. Судя по тому, что они всего 28 уровень, не должны быть такой уж редкостью.

#7 AkulaMax

AkulaMax
  • Пользователи
  • 15 Сообщений:

Отправлено 22 November 2011 - 11:01 AM

А каким образом попадают на острова Телепорт?
Есть телепорты меж локациями?

Можно ли упасть с летающего острова?

Есть ли примерочная в магазине?

#8 Bozon

Bozon
  • Пользователи
  • 3088 Сообщений:

Отправлено 22 November 2011 - 11:21 AM

Есть телепорты меж локациями?

Можно ли упасть с летающего острова?

Есть ли примерочная в магазине?

Да.
Нет.
Нет.

#9 Сплюшка

Сплюшка
  • Пользователи
  • 325 Сообщений:

Отправлено 22 November 2011 - 12:11 PM

А каким образом попадают на острова Телепорт?
Есть телепорты меж локациями?

Можно ли упасть с летающего острова?

Есть ли примерочная в магазине?


На летающие острова попадают через транспортные порталы. На первом скрине в этом дневнике вы можете лицезреть именно такой портал.

Есть телепорты меж локациями?


Инфанты (в простонародье - кафры) обещают в ближайшем будущем начать предоставлять такую услугу.

Можно ли упасть с летающего острова?


Я честно пыталась, но у меня не получилось. Возможно, кому-то из бета-тестеров повезет больше :) К ОБТ, конечно, несчастные случаи должны быть полностью исключены.

#10 Сплюшка

Сплюшка
  • Пользователи
  • 325 Сообщений:

Отправлено 22 November 2011 - 12:41 PM

Немного туристических фотографий со всех концов света.

Пруд у подножия водопада в Кведоке. Чистая вода, много рыбы и ни одного моба. Пруд немного обособлен от остальной локации и расположен рядом со стенами замка. Рыбной ловле таки быть?..

Spoiler


Пещера улиток в Кведоке. Примечательна не улитками, а красотой - кружащиеся пылинки в столбах падающего сверху света в динамике производят впечатление.

Spoiler


Алтарь темной богини Морры в лесу имени ее самой. Кажется, легион ее адептов пополнится одной любознательной синкой.

Spoiler


В центре пустыни Макдара есть то ли крепость, то ли лабиринт, обнесенный каменными стенами. Внутрь ведет лестница...

Spoiler


...которая пока заканчивается тупиком.
Но скоро здесь явственно будет что-то интересное.

Spoiler


Хотя сама пустыня место неприветливое, красоту макдарского побережья не оценил только ленивый. Я тоже оценила. Пальмы, солнце, золотистый песок - идеальный курорт, если бы не крокодилы и не ленность королевских министров.

Spoiler


#11 Сплюшка

Сплюшка
  • Пользователи
  • 325 Сообщений:

Отправлено 22 November 2011 - 12:41 PM

А вот Тевтон место вовсе не курортное. С высоты крепостной башни наблюдаем за окружающей нас вакханалией зла - скелеты, живые и не-мертвые змеи... а также гармы и прочая свирепая живность и не-живность.

Spoiler


Тренироваться защитникам Тевтона предложено на сомнительного вида чучелах, которые отчего-то напоминают вовсе не воплощения зла, а самых что ни на есть королевских стражников. Может быть поэтому непостижимый генерал Максимус распорядился убрать их с глаз подальше?

Spoiler


Мельница Тевтона производит единственный продукт, который можно производить в таких условиях - костную муку, благо костей здесь хватает.

Spoiler


На неухоженном местном кладбище в стенах крепости - зияет свежеразрытая кем-то могилка.

Spoiler


Но жизнерадостный сервис инфант не перестает обслуживать клиентов даже в таких суровых условиях. Две звездочки на фюзеляже фартучка намекают, что миловидная инфанта не так проста, как кажется :)

Spoiler


#12 Сплюшка

Сплюшка
  • Пользователи
  • 325 Сообщений:

Отправлено 22 November 2011 - 18:35 PM

Пролетариат Варлокса, обеими богинями и государством забытой деревенской глуши, ничем не отличается от пролетариата столичного. Всё та же "поллитра" в натруженных руках и все тот же вековечные вопросы: "Кто виноват?", "Что делать?" и "Ты меня уважаешь?" на незамутненном печатью образования челе. Вот до чего довели деревню!

Spoiler


Деревенский староста Хват, человек судя по бородке и щеголеватой шляпе, слишком интеллигентный, чтобы разбираться в тонких материях государственного бюрократизма. Имев дурость напомнить о бедственном существовании деревушки министрам, теперь он может лишь горько сокрушаться, ведь вместо помощи от деревни потребовали уплаты налогов.

Spoiler


Местный чучельник - известный мастер, пожалуй, единственный, кто чувствует себя вполне комфортно. Зверья вокруг много, а чучела господам баронам завсегда нужны. Очки себе вон прикупил для солидности, а у самого небось зрение как у совы. В краю вечной, хоть и лунной ночи, глазы быстро к полутьме привыкают.

Spoiler


Вот стоит она передо мною, простая варлокская баба, в простой своей, варлокской одёже. На кладбищенских пугал, чуть ли не на крыльце у нее топчащихся, что характерно - ноль внимания, фунт презрения. У этой бабы тёрки посерьезнее, у ней аж с альфа-оборотнями 55 уровня тёрки. А я вот так думаю, что не с руки мне с моим сороковым в эти тёрки встревать, пускай сама как-нибудь.

Spoiler


А так, ну что ж... Места здесь красивые, изящной неописуемости места, да мелодия расчудесная, какой во всем королевстве не сыщешь, в воздухе разливается. Ручьи, водопады, да деревца с листвой нежно-розовой.

Spoiler


Spoiler


Приезжайте в Варлокс, не пожалеете. Только альфа-оборотней берегитесь. Голодные они, злые.

#13 Сплюшка

Сплюшка
  • Пользователи
  • 325 Сообщений:

Отправлено 23 November 2011 - 04:55 AM

Первый вайп на ЗБТ - дело запоминающееся и всегда отчасти забавное.
Народ тусовал на площади и травил друг друга токсичными облаками ("тестил скиллы"), немножко жаловался на судьбу ("опять качать заново?! я хочу тестить хай-контент!") и бесконечно терзал разработчиков вопросами (из-за ротации тестеров восклицания "а когда вайп? скоро уже?" раздавались от только что зашедших в игру каждые пять минут).

Я в это время успела облазить Эндинополис (все время порываюсь написать ЭндиОнополис), изрезанное заливами западное побережье которого представляет собой удобный для кача пляж - улиткообразные ракушки там неагрессивны, а от медлительных крабов в случае чего можно убежать; посетить Шамбу - последнюю, еще не виденную мной локацию Болотства Хлюбат (да, там много Бломов, нет, скринить там особо нечего - болотство оно болотство и есть, а самка хлюбатов мне не глаза не попалась); собрать богатое подношение великой и ужасной Морре, которая отказалась его принять (рискуя ошибиться могу предположить, что условное разделение на фракции будет все-таки реализовано по линии поклонения Аура - Морра, ну, а если неправа, то у вас хотя бы будет повод потом ткнуть в меня пальцем и сказать "Ха-ха!"); забралась на самый верх пирамиды (камера такая какая есть, так что видов красоты соблазнительной оттуда тоже не открывается, кто-то, впрочем, уже выкладывал; единственное удовольствие в таких условиях - традиционно накорябать где-нибудь "Тут была Сплюшка! 23.11.2011 ", но разработчики не догадались его реализовать).

А потом был вайп, дай Морра не последний :)

Клиент обновился без капризов и сюрпризов. Цвета причесок, кажется, починили, но новых причесок не добавилось, так что теперь девочка с острыми ножиками (я решила, что все-таки раз надо кому-то страдать с ассасинами, то почему бы не мне?) выглядит так:

Spoiler


Утречком сервер поднимут и посмотрю, на что похожа Аура 0.1.4.

ps. Если вы все это прочитали, то вам действительно нечем заняться. Кушайте сухарики.

#14 Сплюшка

Сплюшка
  • Пользователи
  • 325 Сообщений:

Отправлено 23 November 2011 - 08:47 AM

Поскольку до включения сервера еще часа два-три, я вам напишу сурового теоретизирования пост.
О том почему я дура и что я сделала не так.
Люди обожают читать, как кто-то где-то сел в лужу, правда?

Для этого обратим внимания на скрин с моими статами 37 уровня, я его уже выкладывала, но вот он еще раз, чтобы вам далеко не лазить. (К 40 уровню картина несколько изменилась за счет шмота, но скрин я не сделала, поэтому разбирать буду этот).

Spoiler


Итак, что я сделала не так и каково мне было с этим жить?

Сила - 36.
Наша атака - это сила + бонус от оружия. В принципе, 36 - это не так уж плохо, но нужно было побольше. Ассасин все-таки, хоть и слегка специфический, но милишник - нам пробивание брони как раз для этого и дано.

Точность - 15.
Это epic fail. В какой-то момент я решила, что если буду быстро-быстро бить, то можно пренебречь некоторым процентом промахов. В итоге с точностью 15 на 37 уровне я могла более-менее прилично попадать только по мобам уровней на 10 меньше меня. Бой с каким-нибудь толстеньким зомби (40 лвл) был практически невозможен - он попадал по мне чаще, чем я по нему, несмотря на мой уворот 80.

Ловкость - 45.
Определенно зря. Ловкость дает нам уворот и скорость атаки, что хорошо, но вот что я загнала ее вверх в ущерб другим статам - плохо, тем более что катары сами по себе дают бонус к скорости атаки, а равномерно вложив очки в удачу я получила бы тот же уворот и плюс к нему больше критов.

Выносливость - 20.
Даже одев комплект одежды ассасина (защита в нем выросла до 250 примерно) и использовав скилл на бонус к увороту, я все равно получала достаточно дамага, чтобы понять - маловато у меня хп, надо больше выносливости.

Интеллект - 1.
Тут пока все достаточно просто. Интеллект - это магическая атака, она ассасину не нужна. (Вчера перед вайпом у меня оставались лишние очки скиллов и я ради интереса кинула их в интеллект - никакие другие показатели кроме магической атаки не изменились).

Удача - 35.
Умеренность - это хорошо и правильно. Не крит-синка, конечно, но раз сравнительно задешево дает и уворот и крит - почему бы не поддерживать ее на приемлимом уровне?

Предварительный набросок относительно важности статов: Первое - сила, чтобы все-таки как-то наносить дамаг; второе место делят ловкость и удача - чтобы быстро быть, уворачиваться и критовать, третье место делят выносливость и точность - чтобы уметь держать какой-никакой урон и при этом попадать самой.

Это разумеется, усредненная прикидка усредненного ассасина в вакууме. Любители критовиков и многовитовых чаров внесут соответствующие поправки, к примеру, поставят на первое место удачу, уделив силе меньше внимания или уменьшат ловкость и удачу, жертвуя уворотом, в пользу выносливости для хп.

Сообщение отредактировал Сплюшка, 23 November 2011 - 08:50 AM.


#15 Сплюшка

Сплюшка
  • Пользователи
  • 325 Сообщений:

Отправлено 23 November 2011 - 09:01 AM

наверно после ввода талантов многое поменяется.


Сины все-таки еще не вполне доделаны даже без талантов. Уход в тень (инвиз во время боя) у нас, например, не работал. Диверсия тоже. Поэтому все впечатления по поводу билда и статов они исключительно такие... сиюминутные, к началу ОБТ все это устареет.

Но раз уж я тестер и нам дали возможность вести дневники... отрабатываю золотой ключик B) К тому же вот люди периодически ключи получают, если прочтут что я сделала не так, то сумеют избежать тех же ошибок, что хорошо.

Сообщение отредактировал Сплюшка, 23 November 2011 - 09:02 AM.


#16 Сплюшка

Сплюшка
  • Пользователи
  • 325 Сообщений:

Отправлено 23 November 2011 - 09:42 AM

ЗБТЕСТЕРСКАЯ ПЕСНЬ

Cку-у-учно в лесу-у-у,
Только не спит барсу-у-ук,
А разработчики все еще спя-я-ят,
Тихо в кроватях сопя-я-ят,
Ля-ля-ля!

Сня-я-ятся им сны-ы-ы,
Картинок прекрасных полны-ы-ы:
Чтобы все баги исчезли совсем,
И премию выдали всем.
Ля-ля-ля!

Тестер пыхти-и-ит,
И исподлобья гляди-и-ит,
Как пишет ему клиент игровой
Что Ауры сервер лежит,
Ля-ля-ля!

Ско-о-о-ро рассвет,
Но никого еще не-е-ет,
Офис пустой Катаури родной
Безлюден, как будто в обед,
Ля-ля-ля!

Дядя-я-я, скажи-и-и-и,
Ты мне ответь не по лжи-и-и,
Введет ли таланты сегодняшний патч
Или все-таки нет?
Ля-ля-ля!

#17 Айвен

Айвен
  • Гости
  • 823 Сообщений:

Отправлено 23 November 2011 - 10:11 AM

*хрустит сухарики...

Отличный дневник!

#18 Chaos

Chaos
  • Пользователи
  • 379 Сообщений:

Отправлено 23 November 2011 - 10:34 AM

Бгг. Предлагаю Сплюшке спеть песенку на микрофон а Катаури вшить эту мелодию в лаунчер - чтобы проигрывалось, когда сервак в оффе :lol: :lol: :lol:

Сообщение отредактировал Chaos, 23 November 2011 - 10:39 AM.


#19 Сплюшка

Сплюшка
  • Пользователи
  • 325 Сообщений:

Отправлено 23 November 2011 - 12:23 PM

Пока сервер рестартят, а вкусный чай с малиной заваривается, немного слов о жизни после вайпа.
В стартовой зоне воров появился новый нпс - торговец Скив (странно, что не маг, но может Скив да не тот).

Скив предлагает два комплекта одежды - комплект удачи и комплект карманника. Цены можете посмотреть на скрине.

Spoiler


Комплекты не дают дополнительных бонусов (не догадалась я внимательно посмотреть не изменились ли статы, но в описании ничего такого не было, гляну еще раз). Зато жилет удачи оправдывает свое название и дает бонус +1 к удаче сам по себе:

Spoiler


Вживую на персонаже более дешевый "удачливый" комплект выглядит так:

Spoiler


Более дорогой комплект карманника - эдак:

Spoiler


ps. Ножики в руках - потрошители.

pps. Кач пока быстрый, награды за квесты скорее символические.

Сообщение отредактировал Сплюшка, 23 November 2011 - 12:23 PM.


#20 Сплюшка

Сплюшка
  • Пользователи
  • 325 Сообщений:

Отправлено 23 November 2011 - 18:52 PM

Ассортимент мастера Рэйзора в Варлоне не изменился, ассасинам по-прежнему предлагают на выбор два комплекта одежды - начальный и ночного лезвия (одевается с 35 уровня). Также в наличии три катара из которых обычный бесполезен, поскольку уступает по дамагу даже воровским ножам, а катар "Кривозуб" доступен с 33 уровня.

Spoiler


Обычный комплект одежды ассасина выглядит так же как и прежде:

Spoiler


Новый патч внес изменения и в скиллы:
- "Призрачный облик" теперь имеет существенный кулдаун - 60 секунд (в описании ошибочно написано 60 минут);
- "Уход в тень" наконец заработал, теперь можно уходить в инвиз прямо посреди боя;
- "Диверсия" заработала только на половину - мина ставится, но не взрывается;
- "Токсичное облако" перестало травить дружественные цели и самого убийцу;
- добавлена иконка и описание нового скилла - "Удар убийцы", мгновенное применение, откат 1.3 сек, "Наносит 89-139 урона цели. Урон увеличивается на 20% за каждый эффект яда или кровотечения на цели. Тратит 1 АР". Но сам скилл пока не работает.

ps. Награды за квесты, которые предлагает выполнить Элиза развеселили безмерно. Вы не хотите собрать 10 окороков кабанов и получить за это... 6 опыта? А я-то гадала почему мечники так не хотят качаться на квестах и толпами бегут в Тевтон. Человеки, не бойтесь! Не все квесты такие! :D

Сообщение отредактировал Сплюшка, 23 November 2011 - 20:07 PM.


#21 Сплюшка

Сплюшка
  • Пользователи
  • 325 Сообщений:

Отправлено 24 November 2011 - 04:20 AM

В мире Ауры нет кошек...

#22 Сплюшка

Сплюшка
  • Пользователи
  • 325 Сообщений:

Отправлено 24 November 2011 - 04:47 AM

По-моему этот фатальный промах нужно исправлять D:


Всеми четырьмя лапами, как говорится, голосую "за"!

ps. Между делом немножко побуду капитаном очевидность: второй профильный стат ассасина - удача, она, наряду с силой, дает нам бонус к атаке.

#23 Сплюшка

Сплюшка
  • Пользователи
  • 325 Сообщений:

Отправлено 24 November 2011 - 10:31 AM

24 ноября 20.. года, четверг.
День революции в Заире (1965)

По четвергам все идет наперекосяк. Пятницы снова нигде не видно. Зато видно меня, особенно в дуэлях, где даже "уход в тень" не спасает ни от чего - из тени вытаскивает любое аое и даже турели стрелков.
Искала на глобусе Заир. Не нашла. До обеда шел дождь, после обеда шел снег, сейчас в Варлоне снег с дождем. Королевские синоптики привычно сообщают, что в столице солнечная и ясная погода.
Игралась в забвение, долго думала. Потом легла в постель и спряталась с головой под толстым клетчатым одеялом.
По всему выходит, что у ассасинки либо уворот - фигня, либо дамаг - фигня, либо здоровья - мышь накакала. А чаще всего сразу два из трех. А в особо запущенных случаях - три из трех. А когда в наличии столько фигни, эффективность ограничивается простой аксиомой: уровень моба должен быть меньше уровня убийцы как минимум на пять, а лучше десять уровней. Опыта, конечно, тогда крохи с барского стола, вот ведь какая незадача.
Где, черт возьми, этот Заир?.. Есть ли такая страна вообще? "Я люблю заирскую кухню! Вкуснота!" или "Прочел на днях книжецу одного заирского литератора. Занятненько, занятненько, тебе скажу..." - разве кто-нибудь так говорил? Если бы была такая вещь как заирская кухня, то уж наверняка Гомер Симпсон как-нибудь бы да сказал: "Мммм... Заирская кухня!" Но он ни разу так не сказал, ни разу!!!
В теории-то, конечно, оно привлекательно выглядит. Травишь гада токсичным облаком, кровотечение на него, ослепление, броню ему пробиваешь, а на себя бонус к увороту и ножичками его, сволочь такую, ножичками... Как это там Самый Главный сулил пред выборами? Ты, мол, крутая, ножи у тебя крутые, всех режешь... Но если уворот у тебя фигня, то ты труп, а если дамаг у тебя фигня, то ты тоже труп, потому как раньше чем гада своего уровня дорежешь, он из тебя заирское национальное блюдо имени революции сделает. А если здоровья у тебя, как у трех слепых мышат, то никакая ты не крутая и порвут тебя как тузик грелку пока ты там пытаешься все эти ослепления-кровотечения-облака накидать. Такой вот унылый расклад получается, прям хоть из под одеяла не вылазь.
Заир, говорите. Дыра небось какая-нибудь в Африке, где не на что сесть и нечего съесть. Вроде тренировочного лагеря воров. Ни кроватей тебе, ни жратвы, ни простите, отхожего места, ан нет, надо ж важно обозвать - это у нас лагерь! Да я в пионерском лагере и то кровати видала, ясно? У мине там кровати двухярусные были и рукомойник фарфоровый, разве что чуть треснутый. А тут... Ну какой это лагерь - три калеки на лесной полянке?.. Видать прогнило что-то в этом королевстве, раз тут лагеря в чистом поле, а крепость в Тевтоне даже и без ворот - заходи кто хошь, бери что хошь...
Об чем это я? Ах да - куда там пятница запропостилась?
С ней-то авось чего и распогодится.

#24 Сплюшка

Сплюшка
  • Пользователи
  • 325 Сообщений:

Отправлено 24 November 2011 - 10:50 AM

/*понабрали, блин, урезанных классов и грустят*/


Наберут, блин, читерных классов и радуются :rolleyes:
Маги мне скучны в принципе, никогда не играю магами.

#25 Сплюшка

Сплюшка
  • Пользователи
  • 325 Сообщений:

Отправлено 24 November 2011 - 10:57 AM

Не переживай, о балансе классов еще рано рассуждать ибо его нет =)


Тааа я знааааю! Но раз у меня дневник, то я должна описывать то, что есть сейчас. А сейчас есть то, что есть и ничего больше. Что вижу - то пою, для того и дневники тестеров :D

Вечером примусь пробовать мечницу, песни будут уже другие. Может и разработчики догадаются, что крепость без ворот - как-то не совсем крепость.

Сообщение отредактировал Сплюшка, 24 November 2011 - 10:59 AM.


#26 Сплюшка

Сплюшка
  • Пользователи
  • 325 Сообщений:

Отправлено 24 November 2011 - 11:07 AM

У своего рога я тоже такое заметил.
Да и вообще не вижу никаких различий в механике статов у классов.


Посмотри в закрытом разделе, там уже прикинули примерные формулы.

#27 Сплюшка

Сплюшка
  • Пользователи
  • 325 Сообщений:

Отправлено 24 November 2011 - 11:22 AM

дай цитатку,а ?

Низяяя


Ну почему ж нельзя, если очень хочется?..
"У всех классов за базовую физическую атаку отвечают 2 "профильных" стата".
Таблицы и числа на практике это подтверждают. Кратности тоже есть.
Вот ни того, ни другого, ни третьего - не дам :)

#28 Сплюшка

Сплюшка
  • Пользователи
  • 325 Сообщений:

Отправлено 24 November 2011 - 16:46 PM

Квестовые цепочки в начальной локе мечников заметно короче, чем у воров и дают намного-намного меньше опыта. Я бы даже сказала - практически совсем не дают. Мобы в локации также странные, к примеру, тернии. Зачем они? На них нет квестов, ни одного. Железные жужи. Волки. Огненные и озерные дракончики. Хотя, может у лучников есть? Если воро- и магопроизводным повезло - они получили по целой локации, то мечники и лучники делят одну.

А еще, глядя, с какой неторопливой ленцой помахивает туда-сюда мечом моя юная мечница, я автоматически задаюсь "рошным" вопросом - есть ли в Royal Quest место аги-паладинкам?..

ps. Лучший друг нубомечника - кокон 10 уровня. Коконы дают экспу и не дают сдачи.

#29 Сплюшка

Сплюшка
  • Пользователи
  • 325 Сообщений:

Отправлено 24 November 2011 - 16:55 PM

Ну опять таки - надо перестраивать мозг с вова на ро, с квестинга на гринд ) Мне тоже пока тяжело, я тоже привык квестами качаться. Так что "зачем тут эти мобы" - не верный вопрос )


Если рассматривать с такой точки зрения, то да, конечно ты прав! :)
Но я после вчерашнего кача воровайки смотрю чуть под другим углом - у неё в нуболокации "лишние" мобы не бросались в глаза, практически все нужны были для какого-нибудь квеста. Пока, думаю, дело в издержках ЗБТ и квестов еще нарисуют.

#30 Сплюшка

Сплюшка
  • Пользователи
  • 325 Сообщений:

Отправлено 24 November 2011 - 21:24 PM

В лагере мечников Таксонской долины пропойца Священник Орсон фарцует шмотками на мечников. Где святой отец их взял - загадка, но и на том спасибо. Гособеспечение солдат в самом лучшем на свете королевстве не предусмотрено государственным бюджетом, иначе на какие же шиши славному королю Р. вкушать ананасы и жевать рябчиков?

Комплектов одежды у Орсона два - "Таксонского мечника" - подешевле, "Волка" - подороже:

Spoiler


Первый выглядит соответственно - то ли древнегреческий, то ли древнетроянский, в общем обмундирование пролежавшее на армейских складах тыщу с чем-то лет, прежде чем святой отец его упер, наверняка ведь упер.

Spoiler


Второй побогаче, в нем и щеголяла до профы:

Spoiler


Были выполнены практически все квесты в нуболоках (кроме, кажется четырех, с несколько неадекватным лутом), остатки опыта до 20 уровня добирала, как и все, на почтовых квестах в столице, попутно сбегав в Туманган. По пути, в Кведоке, в кои-то веки не поленилась и, сделав небольшой крюк, бросила взгляд на участок пока не подсоединенный к основной части локации так, что попасть туда невозможно. Но посмотреть можно; оказывается, там есть заготовка для данжа:

Spoiler


Профа воительницы света (у них доспехи красивше на мой взгляд) взята со второй попытки без особого труда, хотя визуально Скотина Тьмы никак не желала проваливаться в заботливо заготовленную для него разработчиками ловушку.
Скрины нового обмундирования и, может быть, разбор в многочисленных скиллов (надеюсь, тут-то они все работают? ха, размечталась на збт!) - в другой раз. :rolleyes:




0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей