Походит к концу ЗБТ и мне бы хотелось подытожить мой опыт участия в ЗБТ и знакомства с Катаури.(осторожно, много букаф)
Spoiler
Начну, пожалуй, с того, что вы врядли увидите меня на ОБТ. По ряду причин, как зависящих от меня, так и нет, начать полноценно играть в РК у меня не получится(хотя я бы хотел). Однако, это не означает, что вы меня больше никогда не увидите. Не дождетесь Я буду рад продолжить тестирование игры и ту долю свободного времени, что имеется уделить тестированию различных аспектов игры. Поэтому, если разработчики любезно предоставят мне доступ к тестовому серверу, то встретимся там.
Теперь о самой игре. С РК я провел почти 3 месяца. Время пролетело незаметно, но за это время игра преобразилась до неузнаваемости. Роял Квест – замечтаетльный отечественный проект, которому нет аналогов во всем мире. Не могу не отметить такие положительные моменты как:
* Неплохая графика игры. Графика игры не является самой продвинутой, однако это полноценное 3D, которое выглядит очень приятно и никаких нареканий не вызывает.
* Потрясающие пейзажи. Реально, в игре есть места, в которых можно просто стоять на месте и любоваться) Вода в игре – это вообще шедевр. Игры с такой водой я могу пересчитать по пальцам. Возможно, если будет время, я подготовлю как-нибудь ряд скринов или даже видео. Давно хотел сделать нечто подобное, но руки так и не дошли.
* Хорошая и ненавязчивая музыка, отлично вливающаяся в атмосферу локаций. Лучшим примером этого является то, что я до сих пор ее не отключил, хотя знаю все мелодии наизусть)
* Увлекательные квесты. К сожалению, мое знакомство с квестами весьма ограничено и тут я не смогу в полной мере описать всю интересность их, но скажу одно – те немногие квесты, что я начинал читать, я дочитывал до конца потому, что действительно было интересно узнать какие же профессии в почете в королевстве, кто такие алхимики или почему эта непонятная штуковина лежит вот на этой локации)
* Квесты на профессию. Очень порадовали квесты на профессию. Я выполнил все, кроме мага и все мне понравились. Про сложность писать не буду т.к. она была изменена с того времени, но пройти с 1-го раза у меня не получилось ни один из них. Это действительно своего рода испытание на мужество и храбрость, на смекалку и приобретенные игровые навыки. 5 баллов Катаури.
* Весьма сложная игровая механика. Всех любителей посидеть с калькулятором, выводить формулы, составлять билды и различные стратегии РК ждет с распростертыми объятиями. Механика в РК находится на высоком уровне и до сих пор очень скудно раскрыта игроками. О чем говорить, если игроки меняют билды даже за несколько дней перед ОБТ. Добавить ко всему этому то, что механика будет меняться и получится, что старые знания и стереотипы только мешают игрокам. Есть множество примеров с теми же серебрянными игроками, когда они первыми окрыли для ПвП те виды оружия или тактики, от которых более опытные игроки отказались, либо даже не рассматривали. Так что в плане новых билдов и стратегий у вас отличный шанс проявить себя на ОБТ. В общем, игровая механика это одна из очень сильных сторон РК с большим потенциалом и рядом инновационных решений.
* Общение разработчиков с комьюнити. Не могу отдельно отметить этот момент. С игроками общаются все, вплоть до генерального директора копании Дмирия Гусарова.А Айвена можно часто увидеть за пределами РК в Мирке, болтающего с игроками. Такого тесного общения я еще не встречал. Самым лучшим примером яляется то, что некоторые удачные идеи тестеров в той или иной мере были реализованы в РК.
* Донат. В игре присутствует очень мягкий донат, а в свете последних изменений и продажи продления премиумов за внутреигровую валюту – в игре можно будет существовать и без доната, имея в наличии огромный запас свободного времени. Игра расчитана на очень широкий диапазон финансовых возможностей пользователя, и это здорово. Недовольными же останутся лишь люди, обладающие огромными деньгами и желающие, ничего не делая, получить сразу все: и уровни и карты и заточку и вещи. Такое в РК невозможно. За игрой пристально следит большой брат 1С, который не допустит ее финансового краха. Компания, издавшая сотни или тысячи проектов, сделавшая легенду «Ил-2» и монстра «1С бухгалтерия» давно завоевала доверие. Так что лично у меня опасений по поводу доната никаких нет. Фабрика же является лишь оператором и врядли влияет на какие-нибудь решения, касающиеся доната.
* Различные виды мошенничества в игре. Часть защиты уже реализована программно и то, что вы успешно читите не означает, что в базе или логах напротив вашего ника не ставится пометка. К тому же разработчики полностью вовлечены в тестирование РК и любые виды мошенничества, замеченные игроками обязательно дойдут до них. Лично я пока ботов не видел, но на моей памяти была история с поимкой одного. То, что игрок был забанен говорить излишне. Если же вы хотите опробовать что-либо нарушающее правила игры, то обязательно предварительно свяжитесь с разработчиками и получите разрешение на тест. Не исключено, что в будущем будут вводить новые системы защиты, но даже сейчас беспокоиться об этом моменте не стоит.
* Дружественные комьюнити привлекают всех, кто ищет в игре общения. Разработчики же полностью поддерживают это нарпавление вводя списки друзей, гильдии, смайлы и прочие социальные элементы. Игра построена так, что все намного выгоднее делать сообща, а иногда без этого вообще не обойтись. Разные люди играют в РК, как и везде, но вы всегда можете выбрать тех, с кем вам интресно. Виртуальное общение перерастает в реальное и Питерцы уже даже устраивали сходку на ЗБТ.
* Наличие в игре Гейм Ассистентов или хелперов позволяет новичкам быстро освоиться в игре. Не знаю, сохранится ли эта тенденция на ОБТ, либо ее заменят на некую интерактивную составляющую, но всегда найдутся те, кто будут готовы подсказать вам и помочь.
* Планы на будущее. У разработчиков существуют громадные планы на будущее по отношению к РК. Крупицы информации периодически просачивается через всякие интервью и впереди игроков ждут битвы за замки, крафт, маунты и т.д и т.п. Тяжело представить даже каким будет РК через год, но безусловно он будет намного лучше!
* Классы персоажей. На данный момент классов в игре не так уж много, однако каждый из них обладает совершенно уникальными особенностями. В игре нет конкурирующих профессий, выполняющих одну и ту же функцию. К примеру, Темные Рыцари и Крестоносцы имеют абсолютно разничное назначение и билды, хотя оба являются подклассами мечников.
Безусловно, в игре есть и недочеты. Но не стоит забывать, что окончена лишь стадия ЗБТ, а ОБТ даже если и называется официально «запуском игры», не означает ее 100% готовность. Разработчики вроде не перекинулись на новый проект и все внимание уделяют РК, это означает, что все недочеты рано или поздно будут устранены. Игра совершенствется и становится лучше с каждым днем. Поэтому о минусах я не вижу смысла сейчас писать, ведь со временем все они потеряют свою актуальность.
Если вы все еще сомневаетесь пробовать играть в РК или нет, то для вас свой монолог я бы хотел окончить фразой: «Лучше жалеть о том, что сделал, чем о том, чего не сделал».
Теперь о самой игре. С РК я провел почти 3 месяца. Время пролетело незаметно, но за это время игра преобразилась до неузнаваемости. Роял Квест – замечтаетльный отечественный проект, которому нет аналогов во всем мире. Не могу не отметить такие положительные моменты как:
* Неплохая графика игры. Графика игры не является самой продвинутой, однако это полноценное 3D, которое выглядит очень приятно и никаких нареканий не вызывает.
* Потрясающие пейзажи. Реально, в игре есть места, в которых можно просто стоять на месте и любоваться) Вода в игре – это вообще шедевр. Игры с такой водой я могу пересчитать по пальцам. Возможно, если будет время, я подготовлю как-нибудь ряд скринов или даже видео. Давно хотел сделать нечто подобное, но руки так и не дошли.
* Хорошая и ненавязчивая музыка, отлично вливающаяся в атмосферу локаций. Лучшим примером этого является то, что я до сих пор ее не отключил, хотя знаю все мелодии наизусть)
* Увлекательные квесты. К сожалению, мое знакомство с квестами весьма ограничено и тут я не смогу в полной мере описать всю интересность их, но скажу одно – те немногие квесты, что я начинал читать, я дочитывал до конца потому, что действительно было интересно узнать какие же профессии в почете в королевстве, кто такие алхимики или почему эта непонятная штуковина лежит вот на этой локации)
* Квесты на профессию. Очень порадовали квесты на профессию. Я выполнил все, кроме мага и все мне понравились. Про сложность писать не буду т.к. она была изменена с того времени, но пройти с 1-го раза у меня не получилось ни один из них. Это действительно своего рода испытание на мужество и храбрость, на смекалку и приобретенные игровые навыки. 5 баллов Катаури.
* Весьма сложная игровая механика. Всех любителей посидеть с калькулятором, выводить формулы, составлять билды и различные стратегии РК ждет с распростертыми объятиями. Механика в РК находится на высоком уровне и до сих пор очень скудно раскрыта игроками. О чем говорить, если игроки меняют билды даже за несколько дней перед ОБТ. Добавить ко всему этому то, что механика будет меняться и получится, что старые знания и стереотипы только мешают игрокам. Есть множество примеров с теми же серебрянными игроками, когда они первыми окрыли для ПвП те виды оружия или тактики, от которых более опытные игроки отказались, либо даже не рассматривали. Так что в плане новых билдов и стратегий у вас отличный шанс проявить себя на ОБТ. В общем, игровая механика это одна из очень сильных сторон РК с большим потенциалом и рядом инновационных решений.
* Общение разработчиков с комьюнити. Не могу отдельно отметить этот момент. С игроками общаются все, вплоть до генерального директора копании Дмирия Гусарова.А Айвена можно часто увидеть за пределами РК в Мирке, болтающего с игроками. Такого тесного общения я еще не встречал. Самым лучшим примером яляется то, что некоторые удачные идеи тестеров в той или иной мере были реализованы в РК.
* Донат. В игре присутствует очень мягкий донат, а в свете последних изменений и продажи продления премиумов за внутреигровую валюту – в игре можно будет существовать и без доната, имея в наличии огромный запас свободного времени. Игра расчитана на очень широкий диапазон финансовых возможностей пользователя, и это здорово. Недовольными же останутся лишь люди, обладающие огромными деньгами и желающие, ничего не делая, получить сразу все: и уровни и карты и заточку и вещи. Такое в РК невозможно. За игрой пристально следит большой брат 1С, который не допустит ее финансового краха. Компания, издавшая сотни или тысячи проектов, сделавшая легенду «Ил-2» и монстра «1С бухгалтерия» давно завоевала доверие. Так что лично у меня опасений по поводу доната никаких нет. Фабрика же является лишь оператором и врядли влияет на какие-нибудь решения, касающиеся доната.
* Различные виды мошенничества в игре. Часть защиты уже реализована программно и то, что вы успешно читите не означает, что в базе или логах напротив вашего ника не ставится пометка. К тому же разработчики полностью вовлечены в тестирование РК и любые виды мошенничества, замеченные игроками обязательно дойдут до них. Лично я пока ботов не видел, но на моей памяти была история с поимкой одного. То, что игрок был забанен говорить излишне. Если же вы хотите опробовать что-либо нарушающее правила игры, то обязательно предварительно свяжитесь с разработчиками и получите разрешение на тест. Не исключено, что в будущем будут вводить новые системы защиты, но даже сейчас беспокоиться об этом моменте не стоит.
* Дружественные комьюнити привлекают всех, кто ищет в игре общения. Разработчики же полностью поддерживают это нарпавление вводя списки друзей, гильдии, смайлы и прочие социальные элементы. Игра построена так, что все намного выгоднее делать сообща, а иногда без этого вообще не обойтись. Разные люди играют в РК, как и везде, но вы всегда можете выбрать тех, с кем вам интресно. Виртуальное общение перерастает в реальное и Питерцы уже даже устраивали сходку на ЗБТ.
* Наличие в игре Гейм Ассистентов или хелперов позволяет новичкам быстро освоиться в игре. Не знаю, сохранится ли эта тенденция на ОБТ, либо ее заменят на некую интерактивную составляющую, но всегда найдутся те, кто будут готовы подсказать вам и помочь.
* Планы на будущее. У разработчиков существуют громадные планы на будущее по отношению к РК. Крупицы информации периодически просачивается через всякие интервью и впереди игроков ждут битвы за замки, крафт, маунты и т.д и т.п. Тяжело представить даже каким будет РК через год, но безусловно он будет намного лучше!
* Классы персоажей. На данный момент классов в игре не так уж много, однако каждый из них обладает совершенно уникальными особенностями. В игре нет конкурирующих профессий, выполняющих одну и ту же функцию. К примеру, Темные Рыцари и Крестоносцы имеют абсолютно разничное назначение и билды, хотя оба являются подклассами мечников.
Безусловно, в игре есть и недочеты. Но не стоит забывать, что окончена лишь стадия ЗБТ, а ОБТ даже если и называется официально «запуском игры», не означает ее 100% готовность. Разработчики вроде не перекинулись на новый проект и все внимание уделяют РК, это означает, что все недочеты рано или поздно будут устранены. Игра совершенствется и становится лучше с каждым днем. Поэтому о минусах я не вижу смысла сейчас писать, ведь со временем все они потеряют свою актуальность.
Если вы все еще сомневаетесь пробовать играть в РК или нет, то для вас свой монолог я бы хотел окончить фразой: «Лучше жалеть о том, что сделал, чем о том, чего не сделал».
Выражаю искреннюю благодарность всему коллективу Катаури, компании 1С за то, что игра увидела свет, всем читателям моего дневника, а также всем, с кем я успел познакомиться за время ЗБТ. Отличная игра, отличный коллектив разработчиков и тестеров. Все супер!
Всем удачи на ОБТ, кучи фана и моря впечатлений!