Все мои ники в игре будут начинаться с приставки "Ксел-". В случае Темного Рыцаря это Ксел-Скакун)
Зачем я решил создать дневник, когда уже есть 100 других?
Spoiler
Ну причин несколько. Первая заключается в том, что когда я впервые зашел на этот форум(шел этап первого ЗБТ), почитал дневники тестеров и понял, что это та игра, которой хочется посвятить значительную часть своего свободного времени – то сказал себе, что если достану ключ на второй этап ЗБТ, то обязательно тоже создам дневник, чтоб рассказать об игре тем, кто еще не смог проникнуть в ее мир. Недолгие поиски в гугле привели к тому, что серебряный ключ оказался у меня в руках. (Даже 3 ключа, но 2 я потом раздал ребятам на форуме).
Так что я выполняю обещание, данное самому себе) Ну и вторая причина в том, что все мои мысли разбросаны по форуму. Дневник – это место где можно их собрать. Так удобнее в любом случае, вне зависимости полезные они или нет)
Ну причин несколько. Первая заключается в том, что когда я впервые зашел на этот форум(шел этап первого ЗБТ), почитал дневники тестеров и понял, что это та игра, которой хочется посвятить значительную часть своего свободного времени – то сказал себе, что если достану ключ на второй этап ЗБТ, то обязательно тоже создам дневник, чтоб рассказать об игре тем, кто еще не смог проникнуть в ее мир. Недолгие поиски в гугле привели к тому, что серебряный ключ оказался у меня в руках. (Даже 3 ключа, но 2 я потом раздал ребятам на форуме).
Так что я выполняю обещание, данное самому себе) Ну и вторая причина в том, что все мои мысли разбросаны по форуму. Дневник – это место где можно их собрать. Так удобнее в любом случае, вне зависимости полезные они или нет)
Начну, пожалуй, с того, что вы увидите в моем дневнике, а чего не увидите.
В этом дневнике вы не встретите описания красочного мира Ауры, замечательной музыки, увлекательных квестов. На это есть сотни других дневников, и повторяться не хочется.
Зато здесь вы встретите аргументированный взгляд на текущую механику игры, опыт прокачки и билдостроения за Темного Рыцаря(ТРа), различные читы, если таковые будут найдены, мысли по поводу новых патчей, основных вайнов на форуме, ПвЕ, МвП и ПвП и прочей кухни)
Сразу хочу сказать, что впечатление от игры весьма положительное. А темпы, которыми идет ее доработка, просто поражают. Я тестировал несколько игр, но нигде похожих темпов не видел. Выглядит так, как буд-то Катаури по 24 часа в сутки работает над ней) И это радует.
Почему именно ТР? Да просто захотелось. Из дневников я увидел в нем танка с претензией на дамаг и автохилом. Жаль, что сейчас так много ТРов, надеюсь нас порежут в ближайших патчах) (Update: Это свершилось))
Итак, об игровых моментах по порядку:
--------ЗАТОЧКА ВЕЩЕЙ--------
Spoiler
Оружие и броню в игре можно заточить до +10. Каждый уровень заточки добавляет некий процент к базовым арактеристикам вещи(атака, защита и магическая защита). Вот таблица бонусов, при вычислениях полученное значение нужно округлить вверх до ближайшего целого. Т.е бонус 6.2 в игре будет отображаться как 7 (Информация обновлена 9 Февраля и актуальна на 0.3.4.1)
На данный момент заточка производится у Алхимика в Варлоне (в середине правой части карты).
***Цены актуальны на 0.4.2
Оружие и броню в игре можно заточить до +10. Каждый уровень заточки добавляет некий процент к базовым арактеристикам вещи(атака, защита и магическая защита). Вот таблица бонусов, при вычислениях полученное значение нужно округлить вверх до ближайшего целого. Т.е бонус 6.2 в игре будет отображаться как 7 (Информация обновлена 9 Февраля и актуальна на 0.3.4.1)
На данный момент заточка производится у Алхимика в Варлоне (в середине правой части карты).
***Цены актуальны на 0.4.2
--------ВЛИЯНИЕ ЗАТОЧКИ ВЕЩЕЙ НА СИЛУ ПЕРСОНАЖА--------
Spoiler
Данная тема обсуждалась мной в другой ветке, так что просто копирую сюда.
Я попылася оценить во сколько раз станет сильней персонаж, весь заточенный на +10 чем вообще не заточенный персонаж, обладающий тем же оружием и броней.
Билд АД+Вит ТРа.
14/50/1/84/1/1. Оставшиеся 415 очков раскидайте по желанию
Базовая атака 162.4
Оружие - стальное правосудие. Атака 186. Заточка +10 - еще 186.
По атаке получаем 186/(162.4+186)= 0.53. Т.е заточка дает +53% прирост атаки или грубо говоря в полтора раза.
Теперь защита.
Только что протестировал немного броню на ТРе 50-го уровня.
0 - уменьшение дамага в 1 раз
98 - в 1.07
255 - в 1.17
589 - в 1.40
746 - в 1.50
1026 - в 1.69
1149 - в 1.78
1402 - в 1.95
2803 - в 2.89
Берем пару комбинаций двухкратного увеличения брони.
255 и 589. Увеличение брони в 2 раза. Разница в уменьшении дамага 20%
589 и 1149. Разница в уменьшении дамага 27%
1402 и 2803. Разница в уменьшении дамага 48%
Для пары 1500 - 3000 брони дамаг будет уменьшен в 1.5 раза. Хотя в игре мы все же увидим пару 2000-4000. По ней у меня пока данных нет. Также учитывая динамику роста уменьшения дамага - очень интересные эффекты будут при включении аур защиты и универсальной защиты при наличии у игрока 4000 брони.
Итого мы имеем 1.5x1.5 = 2.25 Это самый минимум во сколько раз заточенный игрок будет сильнее незаточенного на 50-м уровне.
На практике же будет около 2.5, а с картами может достигнуть 3-х.
***Пояснение***
Почему используется перемножение атаки и защиты?
Объясню на примере:
Два персонажа А и Б. У обоих 200 жизни. у первого 15 атаки, и 1.5 коэффициент снижения урона. У второго 10 атаки и 1 коэффициент снижения урона. (все согласно данным, приведенным выше. Атака в 1.5 раза больше и снижение урона также в 1.5 раза больше)
Далее они начинают друг друга бить
А наносит по Б 15 урона. (15/1=15)
Б наносит по А 6.67 урона (10/1.5=6.67)
Игрок А убьет игрока Б за 13.33 сек (200/15=13.33)
Игрок Б убьет игрока А за 30 сек (200/6.67=30)
Игрок А убьет игрока Б быстрее в 2.25 раз (30/13.33=2.25)
Тоже самое, что и 1.5x1.5=2.25
Теорема доказана.
* Все утверждения строятся на основании только автоатаки. Механика скилов, талантов и других игровых моментов довольно сложна, поэтому используется просто автоатака. Дальнейшие выводы делайте сами.
Данная тема обсуждалась мной в другой ветке, так что просто копирую сюда.
Я попылася оценить во сколько раз станет сильней персонаж, весь заточенный на +10 чем вообще не заточенный персонаж, обладающий тем же оружием и броней.
Билд АД+Вит ТРа.
14/50/1/84/1/1. Оставшиеся 415 очков раскидайте по желанию
Базовая атака 162.4
Оружие - стальное правосудие. Атака 186. Заточка +10 - еще 186.
По атаке получаем 186/(162.4+186)= 0.53. Т.е заточка дает +53% прирост атаки или грубо говоря в полтора раза.
Теперь защита.
Только что протестировал немного броню на ТРе 50-го уровня.
0 - уменьшение дамага в 1 раз
98 - в 1.07
255 - в 1.17
589 - в 1.40
746 - в 1.50
1026 - в 1.69
1149 - в 1.78
1402 - в 1.95
2803 - в 2.89
Берем пару комбинаций двухкратного увеличения брони.
255 и 589. Увеличение брони в 2 раза. Разница в уменьшении дамага 20%
589 и 1149. Разница в уменьшении дамага 27%
1402 и 2803. Разница в уменьшении дамага 48%
Для пары 1500 - 3000 брони дамаг будет уменьшен в 1.5 раза. Хотя в игре мы все же увидим пару 2000-4000. По ней у меня пока данных нет. Также учитывая динамику роста уменьшения дамага - очень интересные эффекты будут при включении аур защиты и универсальной защиты при наличии у игрока 4000 брони.
Итого мы имеем 1.5x1.5 = 2.25 Это самый минимум во сколько раз заточенный игрок будет сильнее незаточенного на 50-м уровне.
На практике же будет около 2.5, а с картами может достигнуть 3-х.
***Пояснение***
Почему используется перемножение атаки и защиты?
Объясню на примере:
Два персонажа А и Б. У обоих 200 жизни. у первого 15 атаки, и 1.5 коэффициент снижения урона. У второго 10 атаки и 1 коэффициент снижения урона. (все согласно данным, приведенным выше. Атака в 1.5 раза больше и снижение урона также в 1.5 раза больше)
Далее они начинают друг друга бить
А наносит по Б 15 урона. (15/1=15)
Б наносит по А 6.67 урона (10/1.5=6.67)
Игрок А убьет игрока Б за 13.33 сек (200/15=13.33)
Игрок Б убьет игрока А за 30 сек (200/6.67=30)
Игрок А убьет игрока Б быстрее в 2.25 раз (30/13.33=2.25)
Тоже самое, что и 1.5x1.5=2.25
Теорема доказана.
* Все утверждения строятся на основании только автоатаки. Механика скилов, талантов и других игровых моментов довольно сложна, поэтому используется просто автоатака. Дальнейшие выводы делайте сами.
--------СИСТЕМА ШМОТА--------
Spoiler
Не весь шмот еще введен, да и я только 48 уровня, так что судить пока рано. То что я видел пока – вещей действительно много. На каждые несколько уровней своя вещь. Но что самое главное - это то, что я видел одни из самых сильных в игре мечей с 3-мя слотами. Это значит, что все, с чем мы ходили всю игру до 60-го уровня можно смело продавать. Тут не также как в Ро, где даже выбиваемые новисами шмотки были нужны хай левелам и чем сильнее вещь – тем меньше у нее слотов.
Могу предположить, что эти самые хай левел вещи будут стоить оч. дорого, а остальные – копейки по сравнению с ними. И реальным источником обогатиться низкоуровневому игроку останется только выбить карту или конвертировать реал в игровые деньги продавая предметы из донатного магазина.
Дроп высокоуровневых вещей тоже должен быть мизерным, чтоб вещи не обесценивались и соответствовали притоку новых хайлевелов. Ведь сами рарные вещи выводиться не будут, никто не будет точить 3-х слотовый Ротозуб без рун сохранения) Да и смело вставит в него карты сразу. Это не так интересно, на мой взгляд, но дело вкуса)
Пока не очень ясна ситуация с вещами на магическую защиту. Она значительно меньше физической, а профильных вещей на магическую защиту я вообще не видел. А ведь урон от магии в игре не уступает физическому. Взять тех же магов, взрывчатки и крест.
Оружие в игре выпадает из мобов значительно реже различных элементов брони. В магазинах игроков ситуация похожа. Брони падает настолько много, что на рынках некоторые экземпляры продают почти по цене сдачи в магазин. До 48 уровня все оружие, что есть у меня я покупал в NPC магазинах. Недавно ввели дроп из сундуков, так что в этом плане ситуация исправляется.
Также активно вводятся комплекты вещей, дающие бонусные характеристики.
Все это еще может поменяться, но пока так.
Не весь шмот еще введен, да и я только 48 уровня, так что судить пока рано. То что я видел пока – вещей действительно много. На каждые несколько уровней своя вещь. Но что самое главное - это то, что я видел одни из самых сильных в игре мечей с 3-мя слотами. Это значит, что все, с чем мы ходили всю игру до 60-го уровня можно смело продавать. Тут не также как в Ро, где даже выбиваемые новисами шмотки были нужны хай левелам и чем сильнее вещь – тем меньше у нее слотов.
Могу предположить, что эти самые хай левел вещи будут стоить оч. дорого, а остальные – копейки по сравнению с ними. И реальным источником обогатиться низкоуровневому игроку останется только выбить карту или конвертировать реал в игровые деньги продавая предметы из донатного магазина.
Дроп высокоуровневых вещей тоже должен быть мизерным, чтоб вещи не обесценивались и соответствовали притоку новых хайлевелов. Ведь сами рарные вещи выводиться не будут, никто не будет точить 3-х слотовый Ротозуб без рун сохранения) Да и смело вставит в него карты сразу. Это не так интересно, на мой взгляд, но дело вкуса)
Пока не очень ясна ситуация с вещами на магическую защиту. Она значительно меньше физической, а профильных вещей на магическую защиту я вообще не видел. А ведь урон от магии в игре не уступает физическому. Взять тех же магов, взрывчатки и крест.
Оружие в игре выпадает из мобов значительно реже различных элементов брони. В магазинах игроков ситуация похожа. Брони падает настолько много, что на рынках некоторые экземпляры продают почти по цене сдачи в магазин. До 48 уровня все оружие, что есть у меня я покупал в NPC магазинах. Недавно ввели дроп из сундуков, так что в этом плане ситуация исправляется.
Также активно вводятся комплекты вещей, дающие бонусные характеристики.
Все это еще может поменяться, но пока так.
--------КАК Я КАЧАЛСЯ ЗА ТР'а(было давно и неправда, так что в тот момент, когда вы это читаете, все может оказаться неактуальным)--------
Spoiler
1-8 лвл качался на стартовой локации. Выполнил один квест и набил денег на новый меч.
На 8 уровне пошел в Элгор. Там выполнил все квесты и стал 17-18 уровня. Особо не гриндил. Взял пару квестов в Варлоне и получил 20 уровень. И вот я уже Темный Рыцарь.
Затем выполнял квесты в варлоне и начал потихоньку гриндить в Мушруме(сейчас там опыт сильно порезали). Бегал по соседним с Варлоном локациям и собирал квесты. Делать их оказалось выгодней чем гриндить.
Расширил круг поиска квестов до Лунного оазиса, и Кваника. На 40-м уровне попал в Тевтон и за вечер сделал там все квесты, поднявшись на 4 уровня.
На следующий день пришел в Алоху и выполнил там все квесты кроме 2-х. Стал 48 уровнем. Квесты потихоньку заканчиваются, что делать дальше не знаю, но разберемся)
Ближе к 40-му уровню вы узнаете что такое квесты, которые доступны каждый день(дэйлики). Это довольно хороший источник экспы.
В общем, если хотите прокачаться быстро, то мой вам совет – садитесь на петушку и ищите квесты. Делайте только выгодные, учитывая затраты времени. Всегда покупайте самый лучший меч/молоток и т.д и сразу возьмите элементальное оружие. Пусть дамаг самого оружия ниже, но оно того стоит. Я до сих пор бегаю с элементальными ножами, которые купил на 20 уровне. Где самому сложно – пати в помощь.
Про бонусы элементов можно узнать тут.
***Update*** 11 Февраля. В патче 0.3.5 значительно уменьшили опыт, даваемый за квесты. Ищите новые пути)
1-8 лвл качался на стартовой локации. Выполнил один квест и набил денег на новый меч.
На 8 уровне пошел в Элгор. Там выполнил все квесты и стал 17-18 уровня. Особо не гриндил. Взял пару квестов в Варлоне и получил 20 уровень. И вот я уже Темный Рыцарь.
Затем выполнял квесты в варлоне и начал потихоньку гриндить в Мушруме(сейчас там опыт сильно порезали). Бегал по соседним с Варлоном локациям и собирал квесты. Делать их оказалось выгодней чем гриндить.
Расширил круг поиска квестов до Лунного оазиса, и Кваника. На 40-м уровне попал в Тевтон и за вечер сделал там все квесты, поднявшись на 4 уровня.
На следующий день пришел в Алоху и выполнил там все квесты кроме 2-х. Стал 48 уровнем. Квесты потихоньку заканчиваются, что делать дальше не знаю, но разберемся)
Ближе к 40-му уровню вы узнаете что такое квесты, которые доступны каждый день(дэйлики). Это довольно хороший источник экспы.
В общем, если хотите прокачаться быстро, то мой вам совет – садитесь на петушку и ищите квесты. Делайте только выгодные, учитывая затраты времени. Всегда покупайте самый лучший меч/молоток и т.д и сразу возьмите элементальное оружие. Пусть дамаг самого оружия ниже, но оно того стоит. Я до сих пор бегаю с элементальными ножами, которые купил на 20 уровне. Где самому сложно – пати в помощь.
Про бонусы элементов можно узнать тут.
***Update*** 11 Февраля. В патче 0.3.5 значительно уменьшили опыт, даваемый за квесты. Ищите новые пути)
--------МЕЛКИЕ НЕДОРАБОТКИ ИГРЫ (на мой взгляд)--------
Spoiler
Попытаюсь здесь указывать мелкие недоработки, которые на игру особо не влияют, но позволяют сделать игру более «noob friendly». Вопреки устоявшемуся на форуме мнению, что нубы должны страдать, я все же понимаю, что те же нубы – это источник дохода для компании, причем не факт, что меньше чем от других категорий. Не все идеи представленные здесь принадлежат мне, это лишь коллекция удачных, на мой взгляд. Так что на авторство не претендую.
Итак:
* Покупка вещи по одному клику.
* Отсутствие полосок ХП/СП над головами сопартийцев.
* Невозможность продолжать точить дальше только что заточенную вещь не вынимая.
* Невозможность добавить лут к уже имеющемуся у торговца в случае если нет пустых ячеек для товаров.
* Возможность отмены только что вложенных статов до закрытия окна персонажа.(все же терзают меня мысли о том, что можно будет зачитить тут. Нарпимер, сделать билд под боса, убить его не закрывая окна персонажа, а потом перекачаться обратно за бесплатно. А не применять изменения сразу тоже нельзя, ведь игрок должен сразу видеть как меняются его характеристики. Плюс таким образом можно тестировать билды н закрывая окно. В общем, тут надо подумать)
Попытаюсь здесь указывать мелкие недоработки, которые на игру особо не влияют, но позволяют сделать игру более «noob friendly». Вопреки устоявшемуся на форуме мнению, что нубы должны страдать, я все же понимаю, что те же нубы – это источник дохода для компании, причем не факт, что меньше чем от других категорий. Не все идеи представленные здесь принадлежат мне, это лишь коллекция удачных, на мой взгляд. Так что на авторство не претендую.
Итак:
* Покупка вещи по одному клику.
* Отсутствие полосок ХП/СП над головами сопартийцев.
* Невозможность продолжать точить дальше только что заточенную вещь не вынимая.
* Невозможность добавить лут к уже имеющемуся у торговца в случае если нет пустых ячеек для товаров.
* Возможность отмены только что вложенных статов до закрытия окна персонажа.(все же терзают меня мысли о том, что можно будет зачитить тут. Нарпимер, сделать билд под боса, убить его не закрывая окна персонажа, а потом перекачаться обратно за бесплатно. А не применять изменения сразу тоже нельзя, ведь игрок должен сразу видеть как меняются его характеристики. Плюс таким образом можно тестировать билды н закрывая окно. В общем, тут надо подумать)
--------WASD, КАМЕРА И ТАРГЕТ. ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ЛИ ЭТО ПРОБЛЕМЫ?--------
Spoiler
Когда я первый раз зашел в игру, управление для меня показалось очень неудобным. Я постоянно тыкался, не мог выделить цель, правильно и вовремя сориентировать камеру. И мысленно разделял все те вайны, которые сейчас так популярны на форуме. Но уже на 2-й день я начал привыкать ко всему этому, а сейчас чувствую себя абсолютно комфортно. Так что перед тем как вайнить подождите немного, поиграйте хотя бы недельку. С камерой там вообще чуть ли не ограничения движка (насколько мне известно) так что вайнить тут бессмысленно, движок переписывать никто не будет.
Когда я первый раз зашел в игру, управление для меня показалось очень неудобным. Я постоянно тыкался, не мог выделить цель, правильно и вовремя сориентировать камеру. И мысленно разделял все те вайны, которые сейчас так популярны на форуме. Но уже на 2-й день я начал привыкать ко всему этому, а сейчас чувствую себя абсолютно комфортно. Так что перед тем как вайнить подождите немного, поиграйте хотя бы недельку. С камерой там вообще чуть ли не ограничения движка (насколько мне известно) так что вайнить тут бессмысленно, движок переписывать никто не будет.
--------НАГИБАТОРЫ НА ЗБТ ИЛИ +10 ШМОТ)--------
Spoiler
Будущие нагибаторы, обращаюсь к вам) Не стройте иллюзий, на ЗБТ нагнуть кого-то у вас оч маленький шанс. Золотоключники все ходят в шмоте +10, а это почти x2.5 кратное увеличение силы персонажа. Так что лучше займитесь исследованием игры, поиском багов или подождите ОБТ т.к. перед ним будет вайп. Так, для сравки, я тоже из серебряной волны и шмот у меня +1-3, так что это не понты с моей стороны)
Пусть они тестируют механику идеальных хай левелов, мы будем тестировать механику реальных миддл-хай левелов. Ну и к тому же они качаются раза в 2 быстрей из-за заточки и проще валят МВП.
Будущие нагибаторы, обращаюсь к вам) Не стройте иллюзий, на ЗБТ нагнуть кого-то у вас оч маленький шанс. Золотоключники все ходят в шмоте +10, а это почти x2.5 кратное увеличение силы персонажа. Так что лучше займитесь исследованием игры, поиском багов или подождите ОБТ т.к. перед ним будет вайп. Так, для сравки, я тоже из серебряной волны и шмот у меня +1-3, так что это не понты с моей стороны)
Пусть они тестируют механику идеальных хай левелов, мы будем тестировать механику реальных миддл-хай левелов. Ну и к тому же они качаются раза в 2 быстрей из-за заточки и проще валят МВП.
--------МЫСЛИ О F2P ПРОЕКТАХ И ДОНАТЕ--------
Spoiler
Важный момент для многих здесь. Лично я, где-то даже с опасением жду ОБТ. Ведь не факт, что цены на донат контролирует Катаури, вполне возможно, что их устанавливает издатель, а для них РК это не родное детище. Пока эта тема всячески обходится стороной и никаких комментариев от разработчиков кроме «в донатном магазине не будет палок-нагибалок» я не видел. По факту, палки-нагибалки есть. Не в явном виде, но в условном в виде Ротозуба[3]+9, например, который выживет при неудачной заточке. И вроде как он не уникален и ничего не мешает получить его без рун сохранения в игре, но глядя на вероятности, в виде 8-ми нулей после запятой понимаешь, что это миф.
Ладно, сейчас эту тему развивать нет смысла, будем ждать ОБТ)
В завершение, хотелось бы привести пример одного удачного f2p проекта – League of Legends.
Единственная уникальная вещь, которую там можно приобрести за донатную валюту – это скины персонажей. А еще... а все, больше нет ничего, остальное приобретается в игре довольно спокойно (сам играл 2 года, прекрасно знаю, о чем говорю).
Теперь немного фактов:
*32.5 миллиона база игроков
*1.5 миллиона постоянный онлайн
*168 миллионов просмотров их официальных роликов в ютубе (а ведь ютуб за это тоже платит)
Компанию –разработчика сейчас оценивают в 250 миллионов долларов. Тык
Там же сказано, что это 4-я по популярности игра в мире.
Ген. директор вошел в 30-ку людей моложе 30 лет по мнению Forbes. Пруф (29 позиция)
Компания Riot Games была основана в 2006 году и единственной их игрой, указанной на офф. сайте, является League of Legends.
Это не реклама, просто многие на форуме не представляют себе f2p проекты, где донат не дает тебе никакого принципиального игрового преимущества. Оказывается, как минимум один такой проект есть, и живет он очень хорошо.
Вот такие пироги.
Важный момент для многих здесь. Лично я, где-то даже с опасением жду ОБТ. Ведь не факт, что цены на донат контролирует Катаури, вполне возможно, что их устанавливает издатель, а для них РК это не родное детище. Пока эта тема всячески обходится стороной и никаких комментариев от разработчиков кроме «в донатном магазине не будет палок-нагибалок» я не видел. По факту, палки-нагибалки есть. Не в явном виде, но в условном в виде Ротозуба[3]+9, например, который выживет при неудачной заточке. И вроде как он не уникален и ничего не мешает получить его без рун сохранения в игре, но глядя на вероятности, в виде 8-ми нулей после запятой понимаешь, что это миф.
Ладно, сейчас эту тему развивать нет смысла, будем ждать ОБТ)
В завершение, хотелось бы привести пример одного удачного f2p проекта – League of Legends.
Единственная уникальная вещь, которую там можно приобрести за донатную валюту – это скины персонажей. А еще... а все, больше нет ничего, остальное приобретается в игре довольно спокойно (сам играл 2 года, прекрасно знаю, о чем говорю).
Теперь немного фактов:
*32.5 миллиона база игроков
*1.5 миллиона постоянный онлайн
*168 миллионов просмотров их официальных роликов в ютубе (а ведь ютуб за это тоже платит)
Компанию –разработчика сейчас оценивают в 250 миллионов долларов. Тык
Там же сказано, что это 4-я по популярности игра в мире.
Ген. директор вошел в 30-ку людей моложе 30 лет по мнению Forbes. Пруф (29 позиция)
Компания Riot Games была основана в 2006 году и единственной их игрой, указанной на офф. сайте, является League of Legends.
Это не реклама, просто многие на форуме не представляют себе f2p проекты, где донат не дает тебе никакого принципиального игрового преимущества. Оказывается, как минимум один такой проект есть, и живет он очень хорошо.
Вот такие пироги.
--------ИГРОВАЯ ВАЛЮТА--------
Spoiler
Деньги в игре зарабатываются следующими способами:
* Выпадают из мобов(+)
* Выпадают из сундуков(+)
* Продажа вещей, падающих из коробок (+ в случае продажи NPC)
* Продажа лута, вещей, карт и других предметов, падающих с мобов(+ в случае продажи NPC)
* Кое-кто продает вещи из донатного магазина, например руны сохранения, но пока донатить нельзя и такой путь заработка нестабилен
* Награда за квесты (+)
* Спекуляции на рынке
(+) отмечены варианты притока денег в саму игру.
Куда я трачу деньги:
* Бутылки (стоят копейки)
* Вещи из магазинов NPC и игроков. (в основном оружие, броню частично выбиваю/меняю)
* Заточка (пока тоже дешевая)
* Телепорты между Инфантами (после определенного уровня можно не экономить)
* Оплата квестов (копейки)
* Снятие дебафа в случае смерти
Итоговые мысли и баланс.
За 49 уровней я заработал 5 с чем-то миллионов. При этом я обновлял оружие раза 4, броню раза 2 где-то, если говорить о полном наборе.
Заточено все, что выбивается и потом одевается до +3, остальное продается в магазин, либо раздается. Оружие +1. Т.е на заточку денег я тоже особо не тратил, хотя оружие можно было бы добить до +3, но темпы прокачки и смены оружия довольно быстрые.
Бутылки беру постоянно по 230 годлы, но учитывая что сейчас с каждого монстра падает по 200-500, то это вообще ерунда. Плюс они падают с тех же мобов и сундуков.
Инфантами раньше не пользовался, теперь пользуюсь постоянно. Не смотря на то что я ТР и добежать могу быстро - время дороже.
Спекуляцией не занимался, хотя сейчас разброс цен огромный и рынок еще не устоялся. Просто тестировать спекуляцию на ЗБТ мне не оч. хочется)
Пару раз ставил магазин чтоб понять как это работает. Дальше решил не тратить время на это.
Ну вот, как-то так. Вопрос куда девать такие деньжища))? Да некуда их девать особо. Можно купить мегарарную пушку в магазине какого-нить игрока или карту и слить все, но ведь ты сам можешь выбить аналогичную и вся эта сумма к тебе вернется. Да и это в любом случае не вывод денег а лишь движение их внутри игры.
Точиться дальше? При таких шансах нет особого смысла, да и шмот этот все равно устареет скоро.
Т.е. пока баланс денег идет в плюс. И чем дальше - тем быстрее. Много дают за квесты.
Нужен какой-то вывод денег, посмотрим какой предложит нам Катаури. Заточка им в этом явно не поможет т.к. никакой рар я точить без рун сохранения не собираюсь, а не рар заточу на +3 и успокоюсь). Да и если взвинтят цены на операцию заточки, то это напрочь прикончит и без того облачную перспективу заточиться, используя лишь стандартные заточки без рун сохранения.
А больше пока ничего и не нужно хай левелу. Рарный шмот весь выбивается, карты тоже, а его заточка будет производится бонусными заточками с рунами сохранения(около 40 операций по заточке одной вещи, чтоб сделать +10).
Update: Состояние на 51-й уровень - 8кк (без использования торговца).
***Update*** 27 февраля. Вывод денег был налажен разработчиками. Сейчас проблема инфляции отсутствует. Главное, что рычаги работают, а подстроить денежные потоки уже можно будет в любую сторону.
Деньги в игре зарабатываются следующими способами:
* Выпадают из мобов(+)
* Выпадают из сундуков(+)
* Продажа вещей, падающих из коробок (+ в случае продажи NPC)
* Продажа лута, вещей, карт и других предметов, падающих с мобов(+ в случае продажи NPC)
* Кое-кто продает вещи из донатного магазина, например руны сохранения, но пока донатить нельзя и такой путь заработка нестабилен
* Награда за квесты (+)
* Спекуляции на рынке
(+) отмечены варианты притока денег в саму игру.
Куда я трачу деньги:
* Бутылки (стоят копейки)
* Вещи из магазинов NPC и игроков. (в основном оружие, броню частично выбиваю/меняю)
* Заточка (пока тоже дешевая)
* Телепорты между Инфантами (после определенного уровня можно не экономить)
* Оплата квестов (копейки)
* Снятие дебафа в случае смерти
Итоговые мысли и баланс.
За 49 уровней я заработал 5 с чем-то миллионов. При этом я обновлял оружие раза 4, броню раза 2 где-то, если говорить о полном наборе.
Заточено все, что выбивается и потом одевается до +3, остальное продается в магазин, либо раздается. Оружие +1. Т.е на заточку денег я тоже особо не тратил, хотя оружие можно было бы добить до +3, но темпы прокачки и смены оружия довольно быстрые.
Бутылки беру постоянно по 230 годлы, но учитывая что сейчас с каждого монстра падает по 200-500, то это вообще ерунда. Плюс они падают с тех же мобов и сундуков.
Инфантами раньше не пользовался, теперь пользуюсь постоянно. Не смотря на то что я ТР и добежать могу быстро - время дороже.
Спекуляцией не занимался, хотя сейчас разброс цен огромный и рынок еще не устоялся. Просто тестировать спекуляцию на ЗБТ мне не оч. хочется)
Пару раз ставил магазин чтоб понять как это работает. Дальше решил не тратить время на это.
Ну вот, как-то так. Вопрос куда девать такие деньжища))? Да некуда их девать особо. Можно купить мегарарную пушку в магазине какого-нить игрока или карту и слить все, но ведь ты сам можешь выбить аналогичную и вся эта сумма к тебе вернется. Да и это в любом случае не вывод денег а лишь движение их внутри игры.
Точиться дальше? При таких шансах нет особого смысла, да и шмот этот все равно устареет скоро.
Т.е. пока баланс денег идет в плюс. И чем дальше - тем быстрее. Много дают за квесты.
Нужен какой-то вывод денег, посмотрим какой предложит нам Катаури. Заточка им в этом явно не поможет т.к. никакой рар я точить без рун сохранения не собираюсь, а не рар заточу на +3 и успокоюсь). Да и если взвинтят цены на операцию заточки, то это напрочь прикончит и без того облачную перспективу заточиться, используя лишь стандартные заточки без рун сохранения.
А больше пока ничего и не нужно хай левелу. Рарный шмот весь выбивается, карты тоже, а его заточка будет производится бонусными заточками с рунами сохранения(около 40 операций по заточке одной вещи, чтоб сделать +10).
Update: Состояние на 51-й уровень - 8кк (без использования торговца).
***Update*** 27 февраля. Вывод денег был налажен разработчиками. Сейчас проблема инфляции отсутствует. Главное, что рычаги работают, а подстроить денежные потоки уже можно будет в любую сторону.
--------МЫСЛИ О ВЫВОДЕ ИГРОВЫХ ДЕНЕГ--------
Spoiler
Сегодня решил проанализировать ситуацию с приростом игровых денег в игре и попытаться спросить себя «На что же я готов их тратить, так чтоб это было выводом их из игры»
В разделе "Игровая Валюта" я затронул вопрос о своих тратах и объяснил, почему ни одна из них не уменьшит мое состояние, здесь же перечислю рабочие и нерабочие рычаги.
Малоэффективные рычаги:
* Поднятие цен на торговые контракты. Решение проблемы - разведение мультов.
* Поднятие цен на заточку. Решение проблемы – уменьшение точки проходного шмота.
* Штраф за смерть. Решение проблемы – более осторожная игра, обход торговцев во время дебафа, игра с дебафом. Даже при снятии дебафа у Инфанты много денег я на это не убью. Повышение штрафа или стоимости услуг на снятие приведет лишь к еще более осторожной игре.
* Поднятие цен на услуги по перемещению у Инфанты. Более продуманное использование порталов и точек сохранения, перемещение на маунте. Даже при использовании услуг по перемещению много денег у меня это не отнимет.
* Поднятие цен на оружие и броню. Решение – покупка на рынке, гринд
Наиболее эффективными рычагами являются те, которые основаны на стимулах игрока. Которые дают то, что ему нужно, но за большие деньги.
Куда бы я потратил деньги или эффективные рычаги:
* Добавление слотов к вещам. Естественно это должно быть дороже, чем рыночная цена данной вещи, можно использовать вероятности как при заточке. Например, если на рынке меч стоит 100к, такой же, но слотовый 500к, с двумя слотами 2кк, а тремя 20кк, то и под эти суммы можно подогнать вероятности и комиссии с запасом.
-- Ориентироваться по ценам, естественно, на топовый шмот т.к. система шмота в РК ведет только к нему. Либо сделать градацию по уровням вещи.
-- Расхождение с ценами на рынке и добавлением слотов у НПС не должно быть большим, иначе пользоваться услугами не будут.
-- Делать слоты в вещах, в которых они не предусмотрены нельзя
-- Максимальное число слотов, которое можно сделать, соответствует максимальному числу слотов вещи в игре. Если будет меньше – смысла почти нет.
Минус и сложность в том, что придется оценить топовые слотовые вещи и избавиться от инфляции. Иначе придется постоянно вводить изменения.
* Создание вещей, аналогичных игровым. НПС крафт. Зачем выбивать меч если можно его сделать. Естественно задорого. Крафт должен делаться у НПС, только в этом случае это будет выводом игровых денег. Выводить игровых денег таким способом можно много, главное чтоб не было халявы.
-- Вещи должны быть нужными т.е. слотовыми и топовыми, либо ключевыми. Тут надо анализировать что народу нужно
-- Вещи не должны быть лучше тех, что выбиваются из мобов. Иначе крафт станет еще одной прерогативой донатеров.
-- Еще, как вариант, одну из вещей всех комплектов можно будет получить только крафтом.
-- Крафт элементального неслотового оружия различных уровней
* Платный вход на локацию, где обитают мобы с важным и нужным хай левельным дропом. Запрет сохранения любых порталов там. Мобов тоже сделать сильными, чтоб в одиночку туда не ходили.
* Отчисления в гильдию, которые потом тоже выведутся из игры за счет апгрэйдов замков и т.д.
* Расходка, в виде зелий дающих плюс к статам на время, воскрешалок и прочее.
Другие способы:
Еще один способ борьбы с инфляцией – сокращение ввода игровых денег. Тут можно уменьшить дроп голды, стоимости лута в магазине и т.д. Это легкое и хорошее решение, не ущемляющее никого. Особенно стоит обратить внимание на хай левелов т.к. они основные баблорубы.
Есть еще способ, правда он ведет к еще большему усилению донатеров.
Он заключается в том, чтоб в разы увеличить стоимость заточки при использовании рун сохранения. Так, чтоб заточить вещь на +10 стоило 10кк только комиссии, например. Но это плохое решение т.к. у донатеров будут и реалы и игровые деньги, а вот премиумы, которые наскребли на руны сохранения будут вынуждены искать еще и кучу игровых денег.
Только одна просьба, если вдруг будет введено что-либо подобное, то пожалуйста без участия донатного магазина. Донат только губит вывод игровых денег, а я сейчас говорю лишь о проблеме вывода.
Спасибо
***Update*** 27 февраля. Вывод денег был налажен разработчиками. Сейчас проблема инфляции отсутствует. Главное, что рычаги работают, а подстроить денежные потоки уже можно будет в любую сторону.
Сегодня решил проанализировать ситуацию с приростом игровых денег в игре и попытаться спросить себя «На что же я готов их тратить, так чтоб это было выводом их из игры»
В разделе "Игровая Валюта" я затронул вопрос о своих тратах и объяснил, почему ни одна из них не уменьшит мое состояние, здесь же перечислю рабочие и нерабочие рычаги.
Малоэффективные рычаги:
* Поднятие цен на торговые контракты. Решение проблемы - разведение мультов.
* Поднятие цен на заточку. Решение проблемы – уменьшение точки проходного шмота.
* Штраф за смерть. Решение проблемы – более осторожная игра, обход торговцев во время дебафа, игра с дебафом. Даже при снятии дебафа у Инфанты много денег я на это не убью. Повышение штрафа или стоимости услуг на снятие приведет лишь к еще более осторожной игре.
* Поднятие цен на услуги по перемещению у Инфанты. Более продуманное использование порталов и точек сохранения, перемещение на маунте. Даже при использовании услуг по перемещению много денег у меня это не отнимет.
* Поднятие цен на оружие и броню. Решение – покупка на рынке, гринд
Наиболее эффективными рычагами являются те, которые основаны на стимулах игрока. Которые дают то, что ему нужно, но за большие деньги.
Куда бы я потратил деньги или эффективные рычаги:
* Добавление слотов к вещам. Естественно это должно быть дороже, чем рыночная цена данной вещи, можно использовать вероятности как при заточке. Например, если на рынке меч стоит 100к, такой же, но слотовый 500к, с двумя слотами 2кк, а тремя 20кк, то и под эти суммы можно подогнать вероятности и комиссии с запасом.
-- Ориентироваться по ценам, естественно, на топовый шмот т.к. система шмота в РК ведет только к нему. Либо сделать градацию по уровням вещи.
-- Расхождение с ценами на рынке и добавлением слотов у НПС не должно быть большим, иначе пользоваться услугами не будут.
-- Делать слоты в вещах, в которых они не предусмотрены нельзя
-- Максимальное число слотов, которое можно сделать, соответствует максимальному числу слотов вещи в игре. Если будет меньше – смысла почти нет.
Минус и сложность в том, что придется оценить топовые слотовые вещи и избавиться от инфляции. Иначе придется постоянно вводить изменения.
* Создание вещей, аналогичных игровым. НПС крафт. Зачем выбивать меч если можно его сделать. Естественно задорого. Крафт должен делаться у НПС, только в этом случае это будет выводом игровых денег. Выводить игровых денег таким способом можно много, главное чтоб не было халявы.
-- Вещи должны быть нужными т.е. слотовыми и топовыми, либо ключевыми. Тут надо анализировать что народу нужно
-- Вещи не должны быть лучше тех, что выбиваются из мобов. Иначе крафт станет еще одной прерогативой донатеров.
-- Еще, как вариант, одну из вещей всех комплектов можно будет получить только крафтом.
-- Крафт элементального неслотового оружия различных уровней
* Платный вход на локацию, где обитают мобы с важным и нужным хай левельным дропом. Запрет сохранения любых порталов там. Мобов тоже сделать сильными, чтоб в одиночку туда не ходили.
* Отчисления в гильдию, которые потом тоже выведутся из игры за счет апгрэйдов замков и т.д.
* Расходка, в виде зелий дающих плюс к статам на время, воскрешалок и прочее.
Другие способы:
Еще один способ борьбы с инфляцией – сокращение ввода игровых денег. Тут можно уменьшить дроп голды, стоимости лута в магазине и т.д. Это легкое и хорошее решение, не ущемляющее никого. Особенно стоит обратить внимание на хай левелов т.к. они основные баблорубы.
Есть еще способ, правда он ведет к еще большему усилению донатеров.
Он заключается в том, чтоб в разы увеличить стоимость заточки при использовании рун сохранения. Так, чтоб заточить вещь на +10 стоило 10кк только комиссии, например. Но это плохое решение т.к. у донатеров будут и реалы и игровые деньги, а вот премиумы, которые наскребли на руны сохранения будут вынуждены искать еще и кучу игровых денег.
Только одна просьба, если вдруг будет введено что-либо подобное, то пожалуйста без участия донатного магазина. Донат только губит вывод игровых денег, а я сейчас говорю лишь о проблеме вывода.
Спасибо
***Update*** 27 февраля. Вывод денег был налажен разработчиками. Сейчас проблема инфляции отсутствует. Главное, что рычаги работают, а подстроить денежные потоки уже можно будет в любую сторону.
Мой текущий билд с объяснениями находится тут.
Спасибо всем за внимание
Продолжение следует)
P.S. Хотел бы выразить благодарность всем, кто помог освоиться в игре и в частности Гранасу за ценную информацию по ТРу
Изменения:
Spoiler
27 января. Исправлен ряд стилистических и пунктуационных опечаток) Добавлен текст в раздел "СИСТЕМА ШМОТА". Добавлен раздел "ИГРОВАЯ ВАЛЮТА".
2 февраля. Добавлен раздел "ВЛИЯНИЕ ЗАТОЧКИ ВЕЩЕЙ НА СИЛУ ПЕРСОНАЖА"
9 февраля. Добавлена таблица бонусов заточки в раздел "ЗАТОЧКА ВЕЩЕЙ", добавлен раздел "МЫСЛИ О ВЫВОДЕ ИГРОВЫХ ДЕНЕГ"
27 февраля. Добавлены приписки к темам, утратившим актуальность
2 февраля. Добавлен раздел "ВЛИЯНИЕ ЗАТОЧКИ ВЕЩЕЙ НА СИЛУ ПЕРСОНАЖА"
9 февраля. Добавлена таблица бонусов заточки в раздел "ЗАТОЧКА ВЕЩЕЙ", добавлен раздел "МЫСЛИ О ВЫВОДЕ ИГРОВЫХ ДЕНЕГ"
27 февраля. Добавлены приписки к темам, утратившим актуальность
Сообщение отредактировал xelan, 29 March 2012 - 16:48 PM.