Перейти к содержимому


Фотография

1000 мелочей


  • Пожалуйста, авторизуйтесь, чтобы добавить свое сообщение
506 ответов в этой теме

#481 NoNsense

NoNsense
  • Пользователи
  • 565 Сообщений:

Отправлено 29 December 2012 - 14:21 PM

крафт сейчас - то немногое "хардкорное" (или муторное, кому как), что есть в RQ. Главным образом, для добычи требуемых слотовых вещей тем игрокам, кому влом 100500 раз бить одних и тех же мобов.

я то думал, что будут нормальные ремесла, а вот как раз эксклюзивные рецепты будут падать. а так - все рецепты ходи и выбивай, а потом еще трать время и нервы на ее крафт, когда эту же нужную вещь дешевле найти готовую на рынке, уже и с картами и печатями и заточкой (кстати мне одному кажется, что перебор в игре возможностей усовершенствования вещей?).
опциональный же реагент - я не знаю, возможно он бы меня расстраивал, если бы я реально хотел заниматься таким крафтом, а так... рудой разве что торговать, но тут ничего нового.
ввели бы зельеваренье какое-нибудь общедоступное, чем эти элитарные рецепты вполне обычных предметов.

автор дневника явно не заметил королевских алхимиков в начальных тренировочных лагерях. Там есть карты трансмутации на C шмот.

да, припоминаю о том, что что-то такое говорили давно еще, только я с этим так и не столкнулся. но вот почему подобные карты не падают и с мобов тоже?

От карт ожидаешь особой изюминки, учитывая столь низкий шанс их выпадения.

вот именно, хочется чтобы какие-то совсем простые карты выпадали почаще и люди вообще их находили, а не так что выбил один раз за игру и потом так игру и бросил не дождавшись 60-го уровня предметов, чтобы ее туда вставить.

Сообщение отредактировал NoNsense, 29 December 2012 - 14:34 PM.


#482 Tag

Tag
  • Пользователи
  • 6062 Сообщений:

Отправлено 29 December 2012 - 14:27 PM

такой же хлам, как и зелёные печати

Ошибочное мнение, так как, если весь шмот зафоржить зелеными печатями на +3 стата - это уже буст на +25-30% от общего количества статов.

Сообщение отредактировал Tag, 29 December 2012 - 14:29 PM.


#483 Armitage

Armitage

    Гад, эстет и мизантроп

  • Модераторы
  • 34297 Сообщений:

Отправлено 29 December 2012 - 14:29 PM

Просто рядом с этим хардкором (который хорошь, да) по задроченному крафту слотовых шмоток должен соседствовать бюджетный, достаточно простой вариант крафта неслотового шмота, рецепты для которого должны быть общедоступны (на уровне расходки) и демократичны по требованиям (раз этак в пять проще своих слотовых вариантов).

Сообщение отредактировал Armitage, 29 December 2012 - 14:29 PM.


#484 Tag

Tag
  • Пользователи
  • 6062 Сообщений:

Отправлено 29 December 2012 - 14:29 PM

Просто рядом с этим хардкором (который хорош, да) по задроченному крафту слотовых шмоток должен соседствовать бюджетный достаточно просто вариант крафта неслотового шмота, рецепты для которого должны быть общедоступны (на уровне расходки) и демократичны по требованиям (раз этак в пять проще своих слотовых вариантов).

А зачем нужен неслот шмот?
  • lehich сказали "Спасибо!"

#485 Quantum

Quantum
  • Пользователи
  • 12711 Сообщений:

Отправлено 29 December 2012 - 14:34 PM

Дополнил пост.

Ошибочное мнение, так как, если весь шмот зафоржить зелеными печатями на +3 стата - это уже буст на +25-30% от общего количества статов.

Ну, кому как, опять-таки. Про цифродроч я отписал. От таких редкостей, как карты, я жду качественных бонусов. Не имбалансных, но заметных. И просто так накладывать печати - надо ли? Зелёная печать уже воспринимается подсознательно как треш (может ещё и потому, что ярко шрифт выглядит и ядовитой зеленью режет глаз), как отбраковка зачарования; хочется получше, синей.

да, припоминаю о том, что что-то такое говорили давно еще, только я с этим так и не столкнулся. но вот почему подобные карты не падают и с мобов тоже?

Потому что они искусственного происхождения и уступают в эффективности картам мобов.

Сообщение отредактировал Quantum, 29 December 2012 - 14:45 PM.


#486 Armitage

Armitage

    Гад, эстет и мизантроп

  • Модераторы
  • 34297 Сообщений:

Отправлено 29 December 2012 - 14:34 PM

А зачем нужен неслот шмот?

Чтобы было в чем бегать до капа. Чтобы было в чем бегать на капе, пока не выбил или не скрафтил слот.
Чтобы, наконец, просто было интересное занятие на протяжении роста к 60лвлу. Мне вот, например, не интересно бить какие-нибудь сапоги из какой-нибудь лякуши. Мне интересно скрафтить эти сапоги. Не все же шмотки в продаже есть. А сет хочется.

Никто ж не заставляет крафтить - кто хочет, тот и по старинке выбьет или купит на базаре. А вот при нынешней системе, как раз, крафт - это удел околокапов, потому что все остальное невыгодно и не нужно.

#487 Tag

Tag
  • Пользователи
  • 6062 Сообщений:

Отправлено 29 December 2012 - 14:38 PM

Тогда делать архилегкие рецепты для нубо-неслот шмота. Так как он на рынке есть и в довольно больших количествах, чуть-чуть дороже цены по которой его принимает НПЦ.

не интересно бить какие-нибудь сапоги из какой-нибудь лякуши

По наблюдениях рецепт можно выбить с того моба, с которого падает сама вещь.

#488 NoNsense

NoNsense
  • Пользователи
  • 565 Сообщений:

Отправлено 29 December 2012 - 14:48 PM

Кстати разработчики могли бы действительно сильно разнообразить билды, если бы ввели возможность модифицировать какие-то из абилок в инкастовые, пусть это допустим распространялось бы на основные абилки и без этой модификации они все тратили бы время. Вот к примеру у ЧК - не хочешь огнестенку в билд, следал инкастовым файерболл вместо нее.
Например дать один инкакст на 15 уровне, еще один на 30, и еще один на 50. Или даже просто иметь сколько-то единиц такого улучшения и разные заклинания стоят по-разному чтобы стать инкастом: огнестенка лишь 1 единицу, стрела хаоса - все 3, осквернение 2, огненный дождь 2, ну и так далее. Или еще какие-то вариации этой идеи.
Или по талантам как-то это раскидать.
Короче способностей слишком много и половина из них просто неэффективна в текущем виде, так как основные эффективные заклинания рубят все остальные варианты билдов. все очень плоско, действительно.

Сообщение отредактировал NoNsense, 29 December 2012 - 14:51 PM.

  • lehich сказали "Спасибо!"

#489 Armitage

Armitage

    Гад, эстет и мизантроп

  • Модераторы
  • 34297 Сообщений:

Отправлено 29 December 2012 - 14:48 PM

По наблюдениях рецепт можно выбить с того моба, с которого падает сама вещь.

Вот я и говорю, что неслотовые рецепты должны быть в массе своей (может, кроме ювелирки и всяких там тотемов и артефактов) доступны в продаже у неписей. Чтобы был выбор - пойти выбивать, уповая на удачу, пойти купить, отбашляв денюшку, или купить рец, побегать и скрафтить самому. Ну и особая сложность для этого тоже не нужна - какой в ней смысл? Лишь бы затраты по ресурсам были сопоставимы с профитом, дабы не было перекосов и способов легкого обогащения.
Это заодно и очистит рынок от нубошмота (в нем пропадет смысл, кроме точеных, прокартованных и пропечатанных версий). Его будут либо сдавать неписю, либо разбирать на элум. Либо печатать и точить в надежде удачно продать и получить профит :)

А слотовые рецепты - как и сейчас, бить из мобов.

#490 Tag

Tag
  • Пользователи
  • 6062 Сообщений:

Отправлено 29 December 2012 - 14:50 PM

...

Слишком имбово получилось бы :)
Инкаст стрелы хаоса с текущей механикой ...
Или тот же метеор.

...

ааа, если с этой стороны посмотреть, то да, идея весьма здравая.

Сообщение отредактировал Tag, 29 December 2012 - 14:52 PM.


#491 NoNsense

NoNsense
  • Пользователи
  • 565 Сообщений:

Отправлено 29 December 2012 - 14:53 PM

Слишком имбово получилось бы
Инкаст стрелы хаоса с текущей механикой ...

если лишь она одна из всех общих заклинаний была бы инкастом, то почему бы нет?
билд инкастера стрелы против билда в котором инкастом стенка и дождь, стрелой причем еще попасть надо.

Сообщение отредактировал NoNsense, 29 December 2012 - 14:54 PM.


#492 Айвен

Айвен
  • Гости
  • 823 Сообщений:

Отправлено 29 December 2012 - 14:56 PM

если лишь она одна из всех общих заклинаний была бы инкастом, то почему бы нет?
билд инкастера стрелы против билда в котором инкастом стенка и дождь, стрелой причем еще попасть надо.


Лично я считаю что инкаст средней силы болтов куда как меньшее зло, чем АОЕ инкаст, ибо регулируется попаданием.

#493 Quantum

Quantum
  • Пользователи
  • 12711 Сообщений:

Отправлено 29 December 2012 - 14:57 PM

Слишком имбово получилось бы :)
Инкаст стрелы хаоса с текущей механикой ...
Или тот же метеор.


ааа, если с этой стороны посмотреть, то да, идея весьма здравая.

Со вводом понижения дамага при ускорении до инкаста эту проблему можно порешить. Опять таки, красиво и математически. Игрок сам ищет для себя приемлимый оптимум под свой стиль игры.
Но Катаури как маятник. То порежут что-то с лишними клоками мяса, которое не надо было трогать, то усилят, в т.ч. и то, что не следовало усилять. Картину эту наблюдаю со времён патча 1.5 KB: ЛоР.

Сообщение отредактировал Quantum, 29 December 2012 - 14:58 PM.


#494 NoNsense

NoNsense
  • Пользователи
  • 565 Сообщений:

Отправлено 29 December 2012 - 14:57 PM

Лично я считаю что инкаст средней силы болтов куда как меньшее зло, чем АОЕ инкаст, ибо регулируется попаданием.

вот именно - я может и хочу стрелять болтами, но глядя на свои аое не могу убрать стенку, даже если захочу - просто не выживаю от таких экспериментов. вот и выходит - бегает толпа ЧК и друг от друга мало чем отличается - все в огне.
если бы эти инкасты как-то настраивались самим игроком (к чему их крепить), то появилось бы наконец разнообразие билдов.

Сообщение отредактировал NoNsense, 29 December 2012 - 15:03 PM.

  • lehich сказали "Спасибо!"

#495 Quantum

Quantum
  • Пользователи
  • 12711 Сообщений:

Отправлено 29 December 2012 - 15:04 PM

вот именно - я может и хочу стрелять болтами, но глядя на свои аое не могу слезть со стенки, даже если захочу - просто не выживаю от таких экспериментов.
если эти инкасты как-то настраивались самим игроком, то появилось бы наконец разнообразие билдов.

А я хотел и метал шарики, стрелы ледяные с молнией, дополняя гейзерами с метеорами, глядя как нарколыги волши вцепились в свой АоЕ-инкаст метеоровый, хаттлера с метателем спор и цепь элементов. Последнюю я вообще редко специально крутил, ибо муторно. Но порою дамаг с целевых залпов приятно удивлял. :) Игрок должен захотеть играть так, как ему хочется, это и есть свобода. А не вцепляться в то, что проще, эффективнее в единицу времени. 60-ники сами себе подпортили гринд, в погоне за эффективностью. Это медиативный процесс, а не апнись и някай у фонтана на форуме, что нечего делать, ЗАПИЛИТЕ ГАНМЕНЫ АРЕНЫ111.

Сообщение отредактировал Quantum, 29 December 2012 - 15:04 PM.

  • Tag сказали "Спасибо!"

#496 Quantum

Quantum
  • Пользователи
  • 12711 Сообщений:

Отправлено 29 December 2012 - 15:10 PM

Игрок должен захотеть играть так, как ему хочется, это и есть свобода.

Аделка хорошо сказала тогда.

#497 NoNsense

NoNsense
  • Пользователи
  • 565 Сообщений:

Отправлено 29 December 2012 - 15:15 PM

Игрок должен захотеть играть так, как ему хочется, это и есть свобода. А не вцепляться в то, что проще, эффективнее в единицу времени.

Так это ты описываеншь развлечения вопреки механике, а не благодаря. Зачем так делать, если это не эффективно, во всяком случае при бесконечном гринде, на котором игра и основана.
Никакие болты в ПВЕ не сравнятся с прокручиванием "стенка-поле-дождь", посыпать это "круг времени или инвиз для осквернение/кошмар/помешательство " и добавить по вкусу "телепорт или страх".

Сообщение отредактировал NoNsense, 29 December 2012 - 15:20 PM.


#498 Tag

Tag
  • Пользователи
  • 6062 Сообщений:

Отправлено 29 December 2012 - 15:16 PM

на котором игра и основана.

Уже нет ;)

#499 Quantum

Quantum
  • Пользователи
  • 12711 Сообщений:

Отправлено 29 December 2012 - 15:21 PM

Так это ты описываеншь развлечения вопреки механике, а не благодаря. Зачем так делать, если это не эффективно, во всяком случае при бесконечном гринде, на котором игра и основана.

Гринд не бесконечен. Всё зависит от целей игрока. Мы сами определяем ему рамки. Это и есть индивидуальность. Мне хотелось не быть как все, как толпа, стадо. Всё равно не собираюсь соревноваться с ней в эффективности. От игры надо стараться получать удовольствие. А не превращать её во вторую работу. Потому я и играю соло, избегаю гильдий, где свобода неизбежно сужается.

Сообщение отредактировал Quantum, 29 December 2012 - 15:23 PM.


#500 NoNsense

NoNsense
  • Пользователи
  • 565 Сообщений:

Отправлено 29 December 2012 - 15:23 PM

Уже нет

Квесты здесь это ничто в плане варианта прокачки. Сравнивать есть с чем - тот же Вов и даже богомерзкие Аллоды Онлайн.

Сообщение отредактировал NoNsense, 29 December 2012 - 15:24 PM.


#501 Tag

Tag
  • Пользователи
  • 6062 Сообщений:

Отправлено 29 December 2012 - 15:24 PM

Квесты здесь это ничто. Сравнивать есть с чем - тот же Вов и даже богомерзкие Аллоды Онлайн.

Кап брал(50+) на дейликах. На мободроч не хватало времени =(

Что такого в 60 лвл, чего нет на 58, к примеру? Зачем нужен именно кап, который весьма популярен?

Как вариант, становится доступным весь шмот :)

Сообщение отредактировал Tag, 29 December 2012 - 15:27 PM.


#502 Quantum

Quantum
  • Пользователи
  • 12711 Сообщений:

Отправлено 29 December 2012 - 15:25 PM

Квесты здесь это ничто. Сравнивать есть с чем - тот же Вов и даже богомерзкие Аллоды Онлайн.

Что такого в 60 лвл, чего нет на 58, к примеру? Зачем нужен именно кап, который весьма популярен? :)

#503 NoNsense

NoNsense
  • Пользователи
  • 565 Сообщений:

Отправлено 29 December 2012 - 15:26 PM

Дейлики это тот же гринд.


Зачем нужен именно кап, который весьма популярен?

Появится смысл вставлять наконец карты в слотовые вещи.

Сообщение отредактировал NoNsense, 29 December 2012 - 15:29 PM.


#504 Tag

Tag
  • Пользователи
  • 6062 Сообщений:

Отправлено 29 December 2012 - 15:28 PM

Дейлик это тот же гринд.

Лайт версия, все таки, по времязатратам/опыту/количеству мобов.

#505 Quantum

Quantum
  • Пользователи
  • 12711 Сообщений:

Отправлено 29 December 2012 - 15:29 PM

Дейлик это тот же гринд.

Который имеет свои отчётливые рамки. А не затягивается, пока x% экспы не набежит, потом пока сундук кристальный не выпадет, затем тебя зовут саппортить, потом ещё сундук добиваешь и т.д.

#506 Quantum

Quantum
  • Пользователи
  • 12711 Сообщений:

Отправлено 29 December 2012 - 15:33 PM

Появится смысл вставлять наконец карты в слотовые вещи.

А если повысят кап/рухнет коммунизм/настанет СверхНовая Механика? Может, лучше таки жить (в данном случае, играть) настоящем времени, а не пахать ради эфемерного светлого будущего, которое может и не наступить? :)

#507 NoNsense

NoNsense
  • Пользователи
  • 565 Сообщений:

Отправлено 29 December 2012 - 15:33 PM

Который имеет свои отчётливые рамки. А не затягивается, пока x% экспы не набежит

Нет, слава богу конечно, что игра в этом плане ближе в ВоВ чем к Perfect World, например (в котором нереальный гринд действительно, особенно на высоких уровнях, хоть и дейлики есть и квесты). Но все хорошо в сравнении с Ядерной войной, скажем я могу понять тех людей, которые не играли в PW и видят в RQ обычную гриндилку. Мне очевидно, что здесь с этим получше, но не понятно почему это лучше не сделать еще лучше.


А если повысят кап/рухнет коммунизм/настанет СверхНовая Механика? Может, лучше таки жить (в данном случае, играть) настоящем времени, а не пахать ради эфемерного светлого будущего, которое может и не наступить? :)

я играю время от времени, сейчас вот появился интерес снова, потому-что зарабатываемый опыт опять видно, а не как было в прошлые разы, когда я заходил и тратил кучу времени, а не вырастало ни на процент или я просто умирал на каждом шагу.
хм, я думаю что до капа вообще могу и не дорасти, поэтому вставлял вот карту во всякий хлам. а если и дорасту - у меня или карт не будет или шмота нужного, так что я там кого-то в ПвП разрывать там особо не собрался, мне просто интересно побегать иногда и я люблю соло-игру или в какой-то адекватной общительной гильдии, где просто можно поболтать, без каких-то там особых рекордов и претензий на владение сервером.
поэтому я всегда и ожидаю какого-то контента для простых людей, которые не собираются занимать топы, которым хочется погружения.

Сообщение отредактировал NoNsense, 29 December 2012 - 15:51 PM.





1 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей