То есть, по Вашему получить в "довесок" к ульте умение это хуже чем сделать выбор из двух талантов....
то есть раньше мираж был лучше и являлся проходным. считай это своего рода подрезали волшей.
Отправлено 06 October 2015 - 17:02 PM
То есть, по Вашему получить в "довесок" к ульте умение это хуже чем сделать выбор из двух талантов....
Отправлено 06 October 2015 - 17:03 PM
Как скоро починят баг с гролингами?
Отправлено 06 October 2015 - 17:04 PM
То есть, по Вашему получить в "довесок" к ульте умение это хуже чем сделать выбор из двух талантов...
я считаю, что брать ненужную целую ветку ради одного "довеска" это хуже, чем выбор из двух талантов, да
Отправлено 06 October 2015 - 17:04 PM
Всех ослабляли, ослабляли, а магов усилили
Отправлено 06 October 2015 - 17:06 PM
Если бы это была ненужная ветка... Так и талант предпоследний) Будь он в первой половине, то возмущений было меньше. Считаю, что КД в 90сек было бы логичным.
я считаю, что брать ненужную целую ветку ради одного "довеска" это хуже, чем выбор из двух талантов, да
Отправлено 06 October 2015 - 17:07 PM
Если бы это была ненужная ветка... Так и талант предпоследний) Будь он в первой половине, то возмущений было меньше. Считаю, что КД в 90сек было бы логичным.
будь ТР таким же ватным как и волш
Отправлено 06 October 2015 - 17:08 PM
Попробуем посмотреть тенденцию последних патчей.
Начнём с прошлогоднего патча на крестов. Разработчики добавляют два вида стана, причём не только кресту, но и тр'у.
Последующий патч на охотника, добавляют рандомный стан не только охотнику но и пету, дают хаос жужу.
След патч на воров, усиливают имеющийся контроль.
Патч на магов усиливают имеющийся контроль.
И это после многочисленных попыток игроков достучаться до разрабов с тем, что избыточный контроль сильно портит игру.
А еще меня позабавило, как вы добавили дамага крестам. Теперь у них есть убер короткое бессмертие, убер хил, убер броня и еще дамаг. Неужели так сложно нормально балансировать, если добавляете в одном, то надо убирать в другом.
p.s посмотрел на это всё в общем никакого желания нету обратно засесть играть в эту игру.
Отправлено 06 October 2015 - 17:12 PM
наверное вам одной, остальные ЧК рвут в тряпки все живое
[/quote]
просто привыкла к своему чк, к своему билду и меня все устраивало, а теперь хоть заново качай нового чк, чтоб понять что к чему и переучиться нажимать на другие скилы....не хочется на это тратить опять кучу времени вот и все
Отправлено 06 October 2015 - 17:14 PM
просто привыкла к своему чк, к своему билду и меня все устраивало, а теперь хоть заново качай нового чк, чтоб понять что к чему и переучиться нажимать на другие скилы....не хочется на это тратить опять кучу времени вот и все
После переделки охотников были такие же мысли. Но в итоге удалось как-то очень легко приспособиться к новым реалиям. А охотника, как мне кажется, тоже весьма сильно переделали.
Отправлено 06 October 2015 - 17:15 PM
А меня от негативных эффектов бомбит. Контроля не прибавилось, а даже убавилось (антиконтроль общий и увеличенная перезарядка магической бомбы в 3 раза), но вот сила и количество негативов в игре очень выросло. ( при этом у крестоносцев в арсенале негативных эффектов не очень прибавилось., слабоваты и коротки и перезарядки большие).
Попробуем посмотреть тенденцию последних патчей.
Отправлено 06 October 2015 - 17:17 PM
После переделки охотников были такие же мысли. Но в итоге удалось как-то очень легко приспособиться к новым реалиям. А охотника, как мне кажется, тоже весьма сильно переделали.
Я надеюсь мое мнение ошибочно....
Отправлено 06 October 2015 - 17:17 PM
Эм... маги имеют КД в 60 секунд, темные рыцари в 5 минут... У магов это бонус за ветку, а темным надо талантом брать... где справедливость? Или это баланс в стиле РК?
Так то у магов инвиз и до обновы был, теперь только как бонус за ветку, смекаешь?
Отправлено 06 October 2015 - 17:18 PM
Похоже что играть Не магом сейчас нет смысла. Как в нападении, так и в защите от магов хорошо сейчас справится только сам имба маг.
(от лица персонажей ближнего боя)
Сообщение отредактировал Alex93, 06 October 2015 - 17:22 PM.
Отправлено 06 October 2015 - 17:29 PM
Хочу чтобы гролинги взрывались после смерти, как черепа
Сообщение отредактировал Хортанг, 06 October 2015 - 17:29 PM.
Отправлено 06 October 2015 - 17:33 PM
Эм... маги имеют КД в 60 секунд, темные рыцари в 5 минут... У магов это бонус за ветку, а темным надо талантом брать... где справедливость? Или это баланс в стиле РК?
маги для этого должны взять ВСЮ ветку, а ТРу достаточно взять 1 талант. Разницу андестенд?
Отправлено 06 October 2015 - 17:35 PM
боль от стены огня, по которой маг может туда-сюда бегать, это очень круто )
Сообщение отредактировал Alex93, 06 October 2015 - 17:36 PM.
Отправлено 06 October 2015 - 17:40 PM
Требую введения особенности "Целительный Рикошет": целительный заряд выпущенный в Роланда-Х при наличии таланта Рикошет - возвращается обратно в снайпера, пролетая более 3 м.Добавлена особенность "Снаряд": умение восстанавливает на 35% больше здоровья, если снаряд пролетает более 3 м.
Сообщение отредактировал Flaristan, 06 October 2015 - 17:46 PM.
Отправлено 06 October 2015 - 17:43 PM
А еще целительную канонаду, целительное десперадо и т.д., и тогда этим классом можно будет играть, да. х)Требую введения особенности "Целительный Рикошет": целительный заряд выпущенный в Роланда-Х при наличии таланта Рикошет - возвращается обратно в снайпера, пролетая более 3 м.
Отправлено 06 October 2015 - 17:43 PM
новое болото контролей подвезли.
Отправлено 06 October 2015 - 17:45 PM
Требую введения особенности "Целительный Рикошет"
А еще целительную канонаду, целительное десперадо и т.д., и тогда этим классом можно будет играть, да. х)
Целительный приклад.
Отправлено 06 October 2015 - 17:45 PM
"Антиполе": Волшебник создает в указанной точке защитную сферу на 12 сек., внутри которой союзники получают "Защищенность". Умение теперь можно применять дистанционно. Для использования умения необходимо затратить 1 концентрацию. Время применения: 1,5 сек. Перезарядка: 24 сек. Стоимость: 40 маны.
Положительный эффект "Защищенность: получаемый урон уменьшается на 40%. Складывается по длительности.
Отправлено 06 October 2015 - 17:46 PM
Исправлена ошибка умения "Огнемет": теперь его действие можно отменить повторным использованием умения.
Алилуя! ...Вот только:
по окончании действия Огнемета умение уходит в перезарядку на 4 сек
...А еще:
теперь за каждую единицу фокуса урон от умения повышается на 20%
Базовый урон умения снижен на 35%
...Меня терзают смутные сомнения. (с)
Сообщение отредактировал Flaristan, 06 October 2015 - 17:48 PM.
Отправлено 06 October 2015 - 17:47 PM
И о погоде о коробках и сундуках.
Из одной желтой коробки - 2 камня призыва и домашняя выпечка
Из другой желтой коробки - 2 билета инфанты, выжимка из мха и перстень оборотня
Из одного железного сундука - 2 билета инфанты, не помню какая расходка и 73,5 тысяч золота
Из другого железного сундука: - 20 амброзии, не помню какая расходка. листок мяты, тотем гадюки, крокер, рубин и 41,2 тысяч золота
Неплохая такая лотерея.
Снижена сложность Испытаний.
Неплохо так снижена
Сообщение отредактировал Талестра, 06 October 2015 - 17:49 PM.
Отправлено 06 October 2015 - 17:52 PM
Отправлено 06 October 2015 - 17:53 PM
Неплохо так снижена
К сожалению, на деле в Испытаниях были понерфлены только рядовые монстры, урон от ловушек и финальных боссов остался прежним.
Репорты с разъяснениями отправлялись, но это было признано нормальной работой.
Но теперь хоть за Кероком можно походить в Храм Мары.
Отправлено 06 October 2015 - 17:59 PM
Но теперь хоть за Кероком можно походить в Храм Мары.
а нужно ли ходить за ним , если через неделю-две их на рынке будет куча? очень печалит, что теперь петы из данжей не привязные.
Сообщение отредактировал teplijsneg, 06 October 2015 - 18:00 PM.
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей