Таких Ивановых с навязчивыми идеями в каждом первом дурдоме тележками грузить можно.
Но что-то туда руководители и всякий топ-менеджмент в очередь тоже не выстраивается в жажде подоводить до ума порождения какого-нибудь сумрачного разума.
Тогда возникает первый вопрос, а зачем этот радел вообще нужен?
И второй вопрос, а где реакция на проблемы, которые затрагивают всех? Не 50 инвалидов, которые зачем-то ходят на осады, или бьют боссов, в этом плане текущая механика даже омерзительнее, чем изначальная, т. к. там мелкие гильдии хотя бы могли что-то сделать при отсутствии конкурентов, и была хоть какая-то командная игра, а именно всех игроков.
Например, заточка оружки, которая имеет такую кривую механику, что на +10 игрок может просто слить результаты годового фарма, ни на миллиметр не приблизившись к цели. И люди просто боятся точиться. Я, например, заходя перед уходом на работу проверить торгашню, часто вижу снайпера с водной мортирой, я видел его годы назад, тогда у него был +9 стенолом, сейчас +9 65-ая мортира, шмот в целом говорит о PvP-направленности перса. Годы идут, а человек так и ходит в +9 по кругу, весь шмот с правильными картами и печатями, но +9. Издатель хочет денег, но не хочет предоставить то, за что игроки захотят их платить. Ну или наоборот устраивает аттракцион невиданной щедрости, который оказывается легко заабузить, а потом идут баны.
Или печати, давайте изначально с базовых принципов игры, как она вообще в теории работает, по идее, игрок занимается какой-то игровой активностью и получает за это некую награду, той или иной степени случайности. Это может быть выпадение карты, или сильного зачарования на предмет. По факту мы можем фармить и выбить какой-нибудь 3-хслотовый Глазок, т. е. игра говорит нам, "это ценная оружка", но на самом деле она не имеет особой ценности ни для других игроков, т. к. реализация ее особого свойства, - наличия 3 слотов потребует вложений несравнимых с полученной выгодой, т. к. слишком дорого точить, а при печати шанс выпадения годной печати сразу мал, и тогда только персонализация, т. е. изготовив предмет, которым пользоваться будешь пару недель, потом его не продашь, и даже не разломаешь, вернув часть ресурсов. Неписю же на наш "ценный" дроп мы почему-то сдаем по такой же цене, как и неценный.
Аналогично, когда выпадает оранжевая печать, игра нам снова говорит, что: "Смотри, тебе повезло, это печать высшего качества". Однако, это совершенно не мешает печати оказаться абсолютно бесполезной, поломанной, как печати фортуны и дубового энта, или слишком слабой. И игрок не получает с такого оранжа нифига, он даже утилизировать его не может с пользой. В общем, печать не оранжевая, а рыжая, а рыжие, как сказал Эрик Картман: "Совершают фелляцию".
Сундук охоты убогий. Ну да, до 40-50к золотишка, и банки, которые даже не продашь, т. к. этого хлама всем падает с горкой, да еще и на чарселекте дают. А должен быть таким, чтобы игрок рвался геноцидить монстров и сердце замирало, когда он наконец набивался, и наступал Момент Открытия.
Это базовые вещи, определяющие интерес к игре, и если с ними ничего не делает разработчик, то будет приходить очередной Иванов и предлагать очередной решение, которое и понять-то без бутылки порой сложно.