Перейти к содержимому


Фотография

Прощай концентрация


  • Закрытая тема Тема закрыта
72 ответов в этой теме

#1 Дронс

Дронс
  • Пользователи
  • 416 Сообщений:

Отправлено 10 October 2012 - 21:08 PM

В новой механике будет изменена работа концентрации, теперь она не будет набираться как мы привыкли а будет набираться постепенно, по мере использования определенных скилов.

Тоесть мы похороним скорострельного чернокнижника.

Скорострельность будет набираться определенным шмотом и постепенно во время боя.
Тоже самое ожидается у визов, тоесть волшебников.

#2 Улиточка

Улиточка
  • Пользователи
  • 1898 Сообщений:

Отправлено 10 October 2012 - 21:09 PM

Давно пора вас резать.
Стрелы вылетают быстрее, чем у снайпа, а урон такой же, если не больше.
  • imWins сказали "Спасибо!"

#3 Лякуша

Лякуша

    Любовь Нечто огненного и Трухляшки завершилась трагедией. © Кысь

  • Пользователи
  • 2204 Сообщений:

Отправлено 10 October 2012 - 21:14 PM

опять высосанная из пальца теория. Дождитесь мсье сначала самой механики и потом создавайте такую тему. Как и что будет неясно никому. кроме разработчиков

#4 Дронс

Дронс
  • Пользователи
  • 416 Сообщений:

Отправлено 10 October 2012 - 21:17 PM

Об этом сказал zam в сегодняшнем посте.

#5 Margosha

Margosha

    "Вы насмеялись на большую сумму... "

  • Пользователи
  • 4205 Сообщений:

Отправлено 10 October 2012 - 21:19 PM

Вот ответ Зана:

Например, у магов набор концентрации не будет завязан на использование одноименного умения. Вы будете набирать очки концентрации используя различные целевые заклинания, о чем будет указано в их описании.


И с чего Вы взяли, что ее будет сложно набирать?

Сообщение отредактировал Margosha, 10 October 2012 - 21:24 PM.


#6 Ребеллион

Ребеллион

    + ЗБТ

  • Пользователи
  • 207 Сообщений:

Отправлено 10 October 2012 - 21:23 PM

И кто сказал, что скорость каста будет завязана на концентрации?

#7 Кысь

Кысь

    † Забанен навечно †

  • Пользователи
  • 10000 Сообщений:

Отправлено 10 October 2012 - 21:31 PM

Стрелы вылетают быстрее, чем у снайпа, а урон такой же, если не больше.

Анимация умений снайпера быстрее.

Тема же бессмысленна. Нет данных о том на что будет влиять концентрация.

#8 Очень_Веселый_CuttyFlam

Очень_Веселый_CuttyFlam
  • Пользователи
  • 509 Сообщений:

Отправлено 10 October 2012 - 21:33 PM

Банки на концу и пофиг на новую кривую механику.

#9 Corrector

Corrector
  • Королевский советник
  • 8809 Сообщений:

Отправлено 10 October 2012 - 21:38 PM

Банки на концу и пофиг

а если чк девушка?она ж не сможет быть с банками на концу

#10 Очень_Веселый_CuttyFlam

Очень_Веселый_CuttyFlam
  • Пользователи
  • 509 Сообщений:

Отправлено 10 October 2012 - 21:43 PM

а если чк девушка?она ж не сможет быть с банками на концу

Сразу видно крестоносца.

#11 RedMouse

RedMouse

    Пажилая мыша

  • Пользователи
  • 6031 Сообщений:

Отправлено 10 October 2012 - 21:45 PM

Давно пора было это делать. Осталось только применить правило запрета набора концентрации не в бою, иначе поменяется только кнопка набора, вместо трех нажатий на набор концентрации, будут три раза кликать на каст дающий единичку концентрации.

#12 Corrector

Corrector
  • Королевский советник
  • 8809 Сообщений:

Отправлено 10 October 2012 - 21:47 PM

Сразу видно крестоносца.

сразу видно пони, еще и обделенного чувством юмора, я ведь смайлик не поставил, а значит мой пост можно не расценивать как шутку

#13 Кысь

Кысь

    † Забанен навечно †

  • Пользователи
  • 10000 Сообщений:

Отправлено 10 October 2012 - 21:53 PM

Давно пора было это делать. Осталось только применить правило запрета набора концентрации не в бою, иначе поменяется только кнопка набора, вместо трех нажатий на набор концентрации, будут три раза кликать на каст дающий единичку концентрации.

Смотря на что будет влиять концентрация. Если подставлять описанное Заном в нынешнюю механику, то маги просто умрут как класс.

З.Ы. Запретить набор в бою? Лолчто? Опять же переходя на существующую механику (да-да, это глупо, но тема все равно глупая сама по себе), то маги будут играть до первого умения, тратящего концентрацию. Дальше им останется стоять и ждать смерти. Ну не знаю. Это как сделать воинам чтобы абсолютно любое умение использовало 100% энергии и энергия не набиралась в бою. слепой кот не увидел частицу "не"

Сообщение отредактировал Кысь, 10 October 2012 - 22:00 PM.


#14 RedMouse

RedMouse

    Пажилая мыша

  • Пользователи
  • 6031 Сообщений:

Отправлено 10 October 2012 - 21:56 PM

Осталось только применить правило запрета набора концентрации не в бою

Внимательнее читаем.

#15 Кысь

Кысь

    † Забанен навечно †

  • Пользователи
  • 10000 Сообщений:

Отправлено 10 October 2012 - 21:59 PM

А. Сильно прошу прощения. Этот вариант поинтереснее.

#16 Margosha

Margosha

    "Вы насмеялись на большую сумму... "

  • Пользователи
  • 4205 Сообщений:

Отправлено 10 October 2012 - 22:13 PM

В любом случае, нас всех ждут открытия. Заново привыкать к персонажу, скилам, тактике боя и прочее.

#17 Arris

Arris
  • Пользователи
  • 801 Сообщений:

Отправлено 10 October 2012 - 22:40 PM

... и слышать новые вопли на форуме "Вирните как всё быдло!!!!1111 адинадин" :)
  • Zhdan88 сказали "Спасибо!"

#18 Abyssmalius

Abyssmalius

    Ружья застрелили Роялку).

  • Пользователи
  • 9225 Сообщений:

Отправлено 10 October 2012 - 23:02 PM

Думаю скорость боём в ПвП просядет в новой механике и вполне возможно, что Ваншоты нам видеть будет сложнее.

#19 lehich

lehich

    Sky-Net

  • Пользователи
  • 1106 Сообщений:

Отправлено 11 October 2012 - 09:39 AM

Думаю скорость боём в ПвП просядет в новой механике и вполне возможно, что Ваншоты нам видеть будет сложнее.

Если ты про пвп, которое длилось от момента выстрела из мортиры до момента попадания снаряда по цели, то возможно это к лучшему.

#20 mistraelz

mistraelz

    Magica arc

  • Пользователи
  • 2219 Сообщений:

Отправлено 11 October 2012 - 10:08 AM

Давно пока было это сделать. Инкаст, давай до свидания!
  • imWins сказали "Спасибо!"

#21 Кысь

Кысь

    † Забанен навечно †

  • Пользователи
  • 10000 Сообщений:

Отправлено 11 October 2012 - 10:09 AM

Не факт.

#22 mistraelz

mistraelz

    Magica arc

  • Пользователи
  • 2219 Сообщений:

Отправлено 11 October 2012 - 10:12 AM

лучше бы было фактом иначе снова будет обязательный набор талантов, обязательное значение Ловкости и обязательный набор карт.
Что в свою очередь снова приведет к 1-2 "единственно верным" билдам

#23 Кысь

Кысь

    † Забанен навечно †

  • Пользователи
  • 10000 Сообщений:

Отправлено 11 October 2012 - 10:20 AM

Ну еще возможен такой вариант:
- под каждый из элементов экипировки будет минимум одна карта, уменьшающая время каста
- эти карты будут урезать время каста на различные значения

При таком раскладе каждый будет выбирать каким из слотов жертвовать ради скорости каста. Это сейчас ведь банально нет выбора.
А столь скучных талантов надеюсь вообще не будет.

#24 Gis

Gis
  • Пользователи
  • 6903 Сообщений:

Отправлено 11 October 2012 - 10:23 AM

Меня больше интересует будет ли скорость каста штрафным параметром как сейчас или нет.

#25 Xelex

Xelex

    Проныра

  • Пользователи
  • 1124 Сообщений:

Отправлено 11 October 2012 - 10:25 AM

Ох, как же вы, ребята, любите помечтать... :D

#26 Кысь

Кысь

    † Забанен навечно †

  • Пользователи
  • 10000 Сообщений:

Отправлено 11 October 2012 - 10:28 AM

Ну а чего еще остается то =\

#27 lassassin

lassassin
  • Королевский советник
  • 1784 Сообщений:

Отправлено 11 October 2012 - 10:34 AM

Форум/игра на столько уныла, что эта тема стала мне интересной...
Концентрация будет набираться самостоятельно, это хорошо. Вообще столько танцев с бубном вокруг этой концентрации, высшую магию скастуй, 4 раза набери, ритуал крови скастуй, поле поставь, один раз набери, одержимость скастуй, часики обнови, 4 раза набери... и тд. и тп. :slow_facepalm: Вот сами подумайте, это разве весело, динамично?

#28 Кысь

Кысь

    † Забанен навечно †

  • Пользователи
  • 10000 Сообщений:

Отправлено 11 October 2012 - 10:41 AM

Изначально ведь ясно было, что дело плохо. Система, в которой маг без полной шкалы концентрации неконкурентоспособен ущербна чуть более чем полностью. В то время как спецресурсы других классов необходимы им лишь для некоторых умений магам концентрация нужна для каждого чиха. *с ужасом вспоминает времена, когда концентрация спадала за 5-10 секунд и набиралась только стоя на месте*

#29 СуперТанк

СуперТанк

    В поисках новой жизни...

  • Пользователи
  • 515 Сообщений:

Отправлено 11 October 2012 - 11:03 AM

Как будет на самом деле (лично моё мнение)
Прикрутят в игру карту на "несбивание" каста, но увеличение времени подготовки.
И будет обычный маг, как во всех НОРМАЛЬНЫХ играх.!
В НОРМАЛЬНЫХ играх у магов нет никаких инкастов и почему то все так же за них играют и нагибают другие класы.
У магов же есть контролирующие скилы, барьеры. Вот и танцуйте с ними.
Да луко производные и сины сбивают любой каст, но от этого же никто не плачет, что маги все ущербные или: - "За что вы так над нами издеваетесь, дайте нам кнопочку - "убить всех"
Синов можно контролить барьером, а луки естественные антикласы волшам.
Они и должны сливать любых магопроизводных.
А на данный момент ЧКшники являются антикласом любому другому класу.

#30 mistraelz

mistraelz

    Magica arc

  • Пользователи
  • 2219 Сообщений:

Отправлено 11 October 2012 - 11:05 AM

Ну еще возможен такой вариант:
- под каждый из элементов экипировки будет минимум одна карта, уменьшающая время каста
- эти карты будут урезать время каста на различные значения

При таком раскладе каждый будет выбирать каким из слотов жертвовать ради скорости каста. Это сейчас ведь банально нет выбора.
А столь скучных талантов надеюсь вообще не будет.

так как карты собираются дифференцировать в зависимости от их эффектов по определенным слотам эквипа я бы не надеился на это. Я ОЧЕНЬ сильно сомневаюсь что даже Хаттлера и Метателя не привяжут к одному слоту.




0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей