Всем, привет. Любимый раздел форума, мягко говоря, сдох. Давайте поиграем в некромантов и воскресим его чуть чуть?=)
Тут администрация столько всего наобещала про нашу профу, что и не знаешь как быть. Не знаю как вас, а меня практически повергают в шок их обещания.
В переработке классов мы руководствуемся определёнными принципами:
- Продвинутые умения класса (профессии) должны иметь для этого класса большую ценность, чем Базовые умения. При этом, конечно, желающие играть общеклассовыми умениями, игнорируя профессиональные, смогут это делать, но результат у них будет хуже.
- Ветки талантов должны быть максимально тематическими (соответствовать определённой роли или стилю игры), а сами таланты должны располагаться в порядке усиления. Седьмой в линейке талант обязан быть полезнее пятого и, тем более, второго. Также пары талантов должны быть действительно альтернативными.
- Жёсткого разделения классам мы сейчас дать не можем, но, тем не менее, каждая профессия теперь будет тяготеть к определённым ролям.
Ну, взять хотя бы первый пункт: они грозятся сделать Двойной удар более ценным, чем УиТ?! Может это я не так все понял? Или если я все правильно понял, то рога-критовик сможет без всяких танцев с инвизом лупить двойным в лоб? Звучит, конечно же, фантастично, зная наших "оптимизаторов", могут ведь УиТ сделать тупо раза в два слабее Двойного и угробить критовый билд на корню. А чем это грозит моим любимым рогам-щитовикам? Ведь Кровавый и Выпад -- чуть ли не единственный ДПС!
Если пройтись по второму пункту, то это наводит на мысль о тотальной переделке всех талантов. Не, ну, вы ведь помните такую "сверхоптимальную" ветку как Разбой? Если верить словам разрабов, то эту ветку вообще надо выкорчевать и заменить на что-то другое.
Что касается третьего пункта заявления... А к каким ролям рога сейчас тяготеет? Критовик-дпсер, танк-контролер? Но с контролем, кстати, обещают разобраться. Какие еще роли есть у роги, если принять во внимание, что древо талантов теперешнего роги не соответствует требованиям разработчиков?