Еженедельный опросник. Который провожу я, потому что Синшу отказался. А что делать? Опрашиваемым полагаются печеньки, а добро печеньки не раздает (( Но чтобы все предельно беспристрастно (хотя я так и не поняла в чем она может выражаться ), то с Фарсиркой вспоминаем лохматые годы, когда трава была зеленее, а солнце ярче.
- привет, Фарс. Стандартный вопрос - как пришел в ги.
- По форуму,был давно на форуме было 2 или 3 гильдии. Хаоты/Тесла кажется и Тоберы. Хаоты иТесла какие-то серъезные были, а у Тоберов был самый четкий текст и никаких налогов, Еще секретная фраза).
- вообще-то я уже спрашивала, но т.к. ответ сгинул в огне политических репрессий, то повторимся. Как вы набрали околокаповый состав ги? Новые ги начинают с набора малышей, 50+ появляются далеко не сразу или не появляются вовсе.
- Слили 3 гильдии. Вольная Дружина, Тобериск и Игни. Ну и своих взрастили.
- в ги времен мамонтов и пещерных аборигенов, на состав в 40 человек был 1 волш и 4 чк. Сейчас это ги магов. В чем ты видишь причину таких резких перемен?
-НУ у нас маги могут трезво оценить силу магов. А других классов мало и черт их знает, умеют ли они играть. А когда крутой волш пишет, что новый волш тоже крут - грех не принять. 2-я причина я не хочу быть сапортом, а когда волшей вагон, можно их заставить сапортить
- первый взятый замок, как это было? Удача или планирование?
-И удача и планирование. Кажется, я уже не помню давно это было. Знаю , что мы начинали с лоу лвл замков. А так были переточенные Вавилон и Орден. 1-1 мы никого убить не могли, потому изворачивались.
- Самый первый рб на которого научились ходить.
-Тортола, мы мерли как мухи на ней. Пытались затащить ее на мост, гоняли по локации. У нее тогда даже скилов не было.
- расскажи о лохматых безумных беззубых старичках ги. КТо ни? КТо дожил до светлого будущего?
- О их дикое множество, и рассказывать о них можно бесконечно. Ну упомяну Фореста и Мирланду. Мирланда вытаскивал на своем горбе нашу гильдию из беспросветной беспролазной, когда онлайн у нас был 5 рыл, а мы воевали с самыми сильными гильдиями сервера. И Форест : 1-й наш Главарь. Сейчас некоторые вернулись, некоторые нет. Сильно добивает отсутсвие контента для 60-х уровней.
- самый интересныый противник на твой взгляд, с которомы сталкивалась ги? Гильдия/и и игрок/и. Почему?
-Самый интересный по силе был Авалон. Я про битвы в поле. Качаться, фармить было невозможно.Везде тебя убивали, не давали ничего делать.Нынешнии противники позволяют все, изредка забирая боссов. Фарми, где и когда хочешь никаких тебе помех вообще. Самый интересный на кристалле/арконе Хелмиксы, играли безумно сыгранно. Могли малой пачкой навалять нашей большой. Самый интересный на форуме - Древняя, древняя гильдия Turn. Она развалилась до введения варов, но кары они нам обещали безумные и замысловатые.
- поделись воспоминаниями ветерана о пещерных временах
- Да там все сводилось к " Плесенька меня убивают - спасай". Очень много фана доставляла гильдия Жужекульт и Безгильдийные ноунеймы( Тасманы и прочие). Тогда пвп было только в пещерах, но и оно приносило радость и удовольствие. Правда отгребали мы ох как часто.
- у тебя есть твинки, и ходишь в 30-е пещеры. Стало ли интереснее после разделения на 3, на 6 пещер?
- Стало уныло. Все тусят в 20-30х пещерах. 60-е мертвы полностью.
- если покричать, бегают быстрее? ))))))))
- Если покричать реально бегут быстрее. Правда все равно не туда.
- как пришли к союзу с хаотикой?
- Да Хелмиксы объединились с Авалоном и стали всем давать больно. Очень больно (Хотя может мы с Хаотами раньше обсоюзились, точно не вспомню, но для того же - чтобы бить Хелмов и Авалон). . Вот и обсоюзились с Хаотикой. Правда тогда еще обсоюзились с Орденом Заката, да как-то не пошло. У Хаотво были свои проблемы с вводом Новой механики, у нас свои. Еще Орден своими багованами танками давал жесточайше. Вот и помогали друг другу чем могли.Вместе веселее.
- твое отношение к теме "Обращение к Верону и Энигме"
- Люди везде одинаковы.
- Фарс, спасибо за ответы.
А это ссыль на предыдущую темку http://www.royalques...showtopic=18593
Сообщение отредактировал GvenMelamori, 23 April 2013 - 20:52 PM.