Проблема 1:
Ожидание босса в локации превращаеться в большое скопление игроков проседает фпс начинаються лаги. Бонусом к етому есть вещи которые игроки делают умеренно использование навыков с долгой анимацией такие как(стена огня, метеориты, град стрел, токсичное облако, штандарты и тд.) бонусом к етому идет использование украшений питомцев дуелей.
Возможное решение 1.1:
Так как время спавна босса известно игрокам и они всеровно знают примерно когда будет босс сделать трансформацию(и отключить украшения питомцев и возможность дуелей) всех персонажей на локации за 3-5 минут до появления босса что уменьшит нагрузку так как не будет лишних прокастов.
Проблема 2:
Некоторые игроки могли заметить что перед боссом все стоят в одном месте и если после спавна босс не рядом с тобой и ты не видишь превращений то тебе нужно бежать в случайную сторону что делает твой шанс на поимку босса близким к нулю. Да вы можете сказать что есть много бафов на бег крылья и другое но когда толпа начинает бежать пинг скачет до небес и весь твой бег напрасен так как ты начинаеш бежать на месте.
Возможное решение 2.1:
Сообщение отредактировал YuliannaD, 05 May 2021 - 17:32 PM.