Перейти к содержимому


Фотография

Всем сундуки с боссов.


  • Пожалуйста, авторизуйтесь, чтобы добавить свое сообщение
294 ответов в этой теме

Опрос: Всем сундуки с боссов. (46 пользователей проголосовало)

Нравится ли идея?

  1. Да нравится (24 голосов [52.17%])

    Процент голосов: 52.17%

  2. Нет не нравится (22 голосов [47.83%])

    Процент голосов: 47.83%

Голосовать Гости не могут голосовать

#271 Барчушка

Барчушка

    Барчушка

  • Пользователи
  • 4490 Сообщений:

Отправлено 15 December 2017 - 09:23 AM

Жалко самого себя лайкнуть нельзя.

Осталось для крабов придумать развлекуху и на 2018 рк в топах всех ммо)))

Сообщение отредактировал AngronRus, 15 December 2017 - 09:23 AM.


#272 Rufous

Rufous
  • Пользователи
  • 19490 Сообщений:

Отправлено 15 December 2017 - 09:56 AM


Осталось для крабов придумать развлекуху и на 2018 рк в топах всех ммо)))

Так они же по будильнику и так развлекаются, у нас уже довольно объемный список боссов. Усыпалка, Соло, мини боссы в склепах, ивенты. 


Сообщение отредактировал Rufous, 15 December 2017 - 09:57 AM.


#273 Барчушка

Барчушка

    Барчушка

  • Пользователи
  • 4490 Сообщений:

Отправлено 15 December 2017 - 10:02 AM

Так они же по будильнику и так развлекаются, у нас уже довольно объемный список боссов. Усыпалка, Соло, мини боссы в склепах, ивенты.

Развлекуха с будильниками похожа на бег хомячков в колесе.

#274 Rufous

Rufous
  • Пользователи
  • 19490 Сообщений:

Отправлено 15 December 2017 - 10:16 AM


Развлекуха с будильниками похожа на бег хомячков в колесе.
Ну так хомячки и рады. Все верно, ошибки нет. 

#275 Барчушка

Барчушка

    Барчушка

  • Пользователи
  • 4490 Сообщений:

Отправлено 15 December 2017 - 10:59 AM

Ну так хомячки и рады. Все верно, ошибки нет.

Можно еще эвенты добавлять каждодневные аля зомби ловят игроков и те превращаются в зомби(последний выживший получает приз/все ставки участников).

Игроки появляются на локе с 1хп и есть 1спелл(рандомное умение от всех проф).

Небольшая лока с медленные монстры бегают за игроками(с 1хп), прследнему выжившему приз.

Все это есть почти в нашей игре и в реализации не так сложно.

Пссс, таких простеньких эвентов можно сделать по одному на каждый день недели в прайм тайм. Или включать вручную.

#276 FavorVictory

FavorVictory
  • Пользователи
  • 7836 Сообщений:

Отправлено 15 December 2017 - 11:01 AM

Отличные идеи. Жаль у нас баги годами пофиксить не могут, а вы тут за контент для хомяков трёте.



#277 SemFox

SemFox
  • Пользователи
  • 683 Сообщений:

Отправлено 15 December 2017 - 12:33 PM


а вы тут за контент для хомяков трёте.

У меня сложилось впечатление, что баги... это и есть новый контент! Даже вон, квесты выдают и награды, особо одаренным ищейкам багов.



#278 Rufous

Rufous
  • Пользователи
  • 19490 Сообщений:

Отправлено 15 December 2017 - 12:54 PM


и награды, особо одаренным ищейкам багов.
Шекспирову? 

#279 Барчушка

Барчушка

    Барчушка

  • Пользователи
  • 4490 Сообщений:

Отправлено 15 December 2017 - 12:58 PM

Шекспирову?

И Анатасу))

#280 Rufous

Rufous
  • Пользователи
  • 19490 Сообщений:

Отправлено 15 December 2017 - 13:09 PM


И Анатасу))

Ха. Его тоже за спидхак случайно включенный на боевом? 


 

А вообще нового контента без багов не бывает в принципе. 

Учитывая историю рк, ее "родословную"... Прикинув ее бюджет, размер команды... и сравнив с другими проектами, думаю получится что рк - довольно успешная игра, с приличным сервисом. Уже 2018 на носу, Димитриана все еще пророчит, а кол-во подписок все растет. 


Поэтому двигаемся дальше посоны, у кого какие еще идеи на счет боссинга есть? 


Сообщение отредактировал Rufous, 15 December 2017 - 13:10 PM.


#281 FavorVictory

FavorVictory
  • Пользователи
  • 7836 Сообщений:

Отправлено 15 December 2017 - 13:21 PM

Ввести больше боссинок, шоб хомяки сознание теряли от фермерства.



#282 Барчушка

Барчушка

    Барчушка

  • Пользователи
  • 4490 Сообщений:

Отправлено 15 December 2017 - 15:58 PM

Да пора дать хоть по самому завалящему скилу каждому монстру, со временим это частично устаканит цены, т.к. По первой паравозить будет сложно(а то кариберы зажрались, фарм им не фарм, усыпалка рынок сломала и т.д.).

А всем боссам дать призыв существ, ибо энт убитый за 6-7секунд, это бред полнейший!!

Еще в РО была интересная механика с боссами, если его сильно зажимали(не давали двигаться/по кд агрили из стороны в сторону), боссы вингались(тут аналог жужа)по локации. Думаю тут тоже это зашло бы.

#283 Rufous

Rufous
  • Пользователи
  • 19490 Сообщений:

Отправлено 15 December 2017 - 16:03 PM


усыпалка рынок сломала и т.д.).

Рынок тут был поломан еще до усыпалки, на СМ. Новая механика с мастером зачарований поспособствовала выводу золота из игры, и лишь на время оттянула процесс обесценивания вещей. 

Паравозы, кариберы, успылка тут не причем... т.е. персональный шмот на рынке с усыпалки, которым завален рынок - следствие, но не причина. 

Об умирающей экономике речь поднималась еще в 2012 году, аккурат к переходу с СМ на НМ


Сообщение отредактировал Rufous, 15 December 2017 - 16:05 PM.


#284 Барчушка

Барчушка

    Барчушка

  • Пользователи
  • 4490 Сообщений:

Отправлено 15 December 2017 - 16:05 PM

Рынок тут был поломан еще до усыпалки, на СМ. Новая механика с мастером зачарований поспособствовала выводу золота из игры, и лишь на время оттянула процесс обесценивания вещей.

Паравозы, кариберы, успылка тут не причем... т.е. персональный шмот на рынке с усыпалки, которым завален рынок - следствие, но не причина.

Об умирающей экономике речь поднималась еще в 2012 году.

Ну вот и стоит увеличить уровень сложности может? Вещей будет поменьше. А в усыпалке оставить аквы/печати и только персональный шмот.

#285 FavorVictory

FavorVictory
  • Пользователи
  • 7836 Сообщений:

Отправлено 15 December 2017 - 16:09 PM

Только вот усыпалка ускорила процесс в несколько раз.



#286 Rufous

Rufous
  • Пользователи
  • 19490 Сообщений:

Отправлено 15 December 2017 - 16:22 PM

Только вот усыпалка ускорила процесс в несколько раз.

Естественно. Но если убрать награду за прохождение этого данжа, теряется смысл его существования в игре как такового.

Все же кричали "давай завози!где царь!где новый контент?" Кто бы из кричащих стал туда ходить, водить туда мультов, и тд. Если бы награды не было?

Ну вот и стоит увеличить уровень сложности может? Вещей будет поменьше. А в усыпалке оставить аквы/печати и только персональный шмот.

Вещей не станет меньше. Т.е. их аккумуляция в мире замедлится, но вопрос о выводе останется прежним


Сообщение отредактировал Rufous, 15 December 2017 - 21:49 PM.


#287 Барчушка

Барчушка

    Барчушка

  • Пользователи
  • 4490 Сообщений:

Отправлено 15 December 2017 - 16:37 PM

Естественно. Но если убрать награду за прохождение этого данжа, теряется смысл его существования в игре как такового.

Все же кричали "давай завози!где царь!где новый контент?" Кто бы из кричащих стал бы туда ходить, водить туда мультов, и тд. Если бы награды не было?
Вещей не станет меньше. Т.е. их аккумуляция в мире замедлится, но вопрос о выводе останется прежним

После данных действий уже должен быть ход маркетологов по привлечению новых игроков. А если нет таких ходов, то толку ноль.

#288 makadavr

makadavr

    катамаран вж вж

  • Пользователи
  • 487 Сообщений:

Отправлено 15 December 2017 - 16:53 PM


у кого какие еще идеи на счет боссинга есть? 
Дико злые босы с скилами, тактиками, фазами, но и сочным лутом. час в 40рыл рейда пилиш боса, получаешь лут аляЗа'мок. одна морда с 40 слаканула - вайп. не фул пве одеты - вайп. не по ролям собран рейд - вайп. создать конкуренцию близардам с их офовской ванилой)

#289 FavorVictory

FavorVictory
  • Пользователи
  • 7836 Сообщений:

Отправлено 15 December 2017 - 17:56 PM

Естественно. Но если убрать награду за прохождение этого данжа, теряется смысл его существования в игре как такового.

Все же кричали "давай завози!где царь!где новый контент?" Кто бы из кричащих стал бы туда ходить, водить туда мультов, и тд. Если бы награды не было?
 

 

 

Дык, никто не мешал завести туда новых свистоперделок/рарную расходку =\

 

Зачем было переделывать и обесценивать, и без того крупицы ценного шмота?
 



#290 Барчушка

Барчушка

    Барчушка

  • Пользователи
  • 4490 Сообщений:

Отправлено 15 December 2017 - 18:14 PM

Надо больше поощрять за пвп, глядишь и повеселее станет, да и не забывем, что это самая донятящая группа игрочишек)

#291 Rufous

Rufous
  • Пользователи
  • 19490 Сообщений:

Отправлено 15 December 2017 - 18:23 PM


Надо больше поощрять за пвп, глядишь и повеселее станет, да и не забывем, что это самая донятящая группа игрочишек)

Без сомнения, игрок который попадает под психологический тип игрока убийцы, нагибатора/доминатора занесет в игру больше денег... но в целом, % игроков такого типа самый маленький из всей аудитории ММО.

Это рынок, и этот рынок давно уже исследован по вопросу спроса. 
 

 

 

Мы провели исследование, поставив задачу выяснить, какие фичи любят представители разных психотипов, что их раздражает, во что они любят играть. Было опрошено более 10 000 игроков и около 100 сотрудников игровых компаний. И мы увидели интересную тенденцию: оказалось, что хоть в среднем по аудитории среди игроков больше Карьеристов, но вот среди разработчиков игр доминируют Исследователи. Вполне возможно, что последний фактор оказывает влияние на создаваемые нами игры. Вероятно, мы привносим в них то, что нам самим больше всего нравится в играх. И это надо учитывать, ведь игра нашей мечты и игра мечты наших игроков — это два совершенно разных проекта.

Вот как распределились ответы участников исследования на примере фичи «кланы». Игроки могли выбрать один из семи вариантов ответа: от «мне абсолютно необходима эта вещь» до «эта вещь меня бесит». 


99d27e12adb647408829ca743c430a26.png

https://habrahabr.ru...ru/blog/263839/


Сообщение отредактировал Rufous, 15 December 2017 - 18:28 PM.


#292 Барчушка

Барчушка

    Барчушка

  • Пользователи
  • 4490 Сообщений:

Отправлено 15 December 2017 - 18:49 PM

Без сомнения, игрок который попадает под психологический тип игрока убийцы, нагибатора/доминатора занесет в игру больше денег... но в целом, % игроков такого типа самый маленький из всей аудитории ММО.

Это рынок, и этот рынок давно уже исследован по вопросу спроса.


99d27e12adb647408829ca743c430a26.png

https://habrahabr.ru...ru/blog/263839/

Главное не стать форумным приведением)

#293 Rufous

Rufous
  • Пользователи
  • 19490 Сообщений:

Отправлено 15 December 2017 - 19:04 PM


Главное не стать форумным приведением)

У нас 50% форума - приведения. 
Нычка самый активный из них, например. Точнее, его чаще остальных можно заметить где то, кроме таверны. 
Дмитриана стабильно пророчит о мертвом... и т.д. 

 


Сообщение отредактировал Rufous, 15 December 2017 - 19:06 PM.


#294 ironfoundersson

ironfoundersson

    Самый ленивый, мягкий и плюшевый мимокрокодил гильдии Мираж

  • Пользователи
  • 8300 Сообщений:

Отправлено 15 December 2017 - 21:22 PM

Вот опять никакого уважения к правам мертвых.

Долой витализм!



#295 Rufous

Rufous
  • Пользователи
  • 19490 Сообщений:

Отправлено 15 December 2017 - 22:41 PM


Вот опять никакого уважения к правам мертвых.
Представил себе Прагу с правами... 




0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей