del
Сообщение отредактировал gdgdgda, 13 January 2018 - 19:11 PM.
Отправлено 13 August 2017 - 11:39 AM
del
Сообщение отредактировал gdgdgda, 13 January 2018 - 19:11 PM.
Отправлено 13 August 2017 - 11:41 AM
А ходили истории, что данж должен вменяемо и спокойно проходиться пачкой +7-х, а тут 11-е дд падают...
Сообщение отредактировал Kagamin, 13 August 2017 - 11:42 AM.
Отправлено 13 August 2017 - 11:42 AM
добавить с малой вероятностью хоть какой то дроп (простые карты либо же старый кап шмот)
С мобов падают карты и шмот, а про призыв и респ мобов уже есть голосования в разделе - Есть идея. Как итог автор нуб и опозорился
Отправлено 13 August 2017 - 11:44 AM
del
Сообщение отредактировал gdgdgda, 13 January 2018 - 19:10 PM.
Отправлено 13 August 2017 - 11:51 AM
мы же просим
Сразу видно как минимум раздвоение личности или сколько в тебе людей там находится.
добавить дроп простых карт с сундуков и простого кап шмота хотя бы с малой вероятностью
Что тебе не нравится: Босс карты падают с боссов ,обычные карты падают с обычных мобов ; для шмота сделана система крафта( да статы у него в большенстве своем - г, но по этому поводу уже есть голосования)
шмот падает новый (бесполезный, который требует время для сборки)
по поводу шмота и прочих пунктов если бы ты зашел в раздел- Есть идея - то нашел бы уже там аналогичные темы и предложения, как итог твоя тема дубль и не нужна= Автор нуб и опозорился
Сообщение отредактировал Morduk, 13 August 2017 - 11:55 AM.
Отправлено 13 August 2017 - 12:16 PM
больше похоже на нытьё нуба.
Единственное за что люто плюсую - это добавление юзабельности камней призыва в особняке.
а так, как по мне, данж слишком лёгкий. по хорошему надо немного ослабить мобов и переделать данж под 6 человек.
Отправлено 13 August 2017 - 12:21 PM
мы же просим добавить дроп простых карт с сундуков и простого кап шмота хотя бы с малой вероятностью
Кто такие "мы" и с какого перепуга там должны падать карты других монстров?
Сообщение отредактировал Veron, 13 August 2017 - 12:21 PM.
Отправлено 13 August 2017 - 12:22 PM
добавить с малой вероятностью хоть какой то дроп (простые карты либо же старый кап шмот)
Да, с усыпальницы ведь так мало падает шмота и карт.
Отправлено 13 August 2017 - 13:25 PM
вот это да, кроме ласта, одни манекены. А ласт сам по себе тоже манекен, но с рандомным ваншотом ддешников и жирный. Инст чисто потратить время на фарме, а не ПВЕшить. Ни страт, ни интереса.
данж слишком лёгкий
Отправлено 13 August 2017 - 14:37 PM
вот это да, кроме ласта, одни манекены. А ласт сам по себе тоже манекен, но с рандомным ваншотом ддешников и жирный. Инст чисто потратить время на фарме, а не ПВЕшить. Ни страт, ни интереса.
хз, на ласте тоже проблем не возникало.
Единственный раз доставила проблем только Женевьева когда били её в 5 лиц и не было кому сбивать её скилы.
Отправлено 13 August 2017 - 14:45 PM
но с рандомным ваншотом ддешников
На ласте нет рандомного ваншота, там есть не прорисовка анимации. Лично проверял если отслеживать каждый каст и анимацию стоишь спокойно и не дохнешь.(сам гоняю хантом+7-8)
Сообщение отредактировал Morduk, 13 August 2017 - 14:46 PM.
Отправлено 13 August 2017 - 15:32 PM
На ласте нет рандомного ваншота, там есть не прорисовка анимации. Лично проверял если отслеживать каждый каст и анимацию стоишь спокойно и не дохнешь.(сам гоняю хантом+7-8)
Тоже играю за ханта +7, +8, никогда не возникало проблем с прохождением, просто нужно правильно проходить, поэтому лучше с гильдией проходить, со связью и объяснить проще будет.
Отправлено 13 August 2017 - 15:58 PM
во влажных фантазиях местных бомжей. Пролетаем данж за 40 минут зачастую всемером (с учетом того, что периодически полпати отваливается забрать какую-то боссинку или элитку)
А ходили истории, что данж должен вменяемо и спокойно проходиться пачкой +7-х, а тут 11-е дд падают...
Отправлено 13 August 2017 - 16:11 PM
во влажных фантазиях местных бомжей. Пролетаем данж за 40 минут зачастую всемером (с учетом того, что периодически полпати отваливается забрать какую-то боссинку или элитку)
Так и говорю - несостыковочки
Отправлено 13 August 2017 - 16:25 PM
что отслеживать? куда ходить? +7мому ханту 20-30к влетает в разное время. до каста, после каста, просто в комнату входишь, до боса даже не дошел, 30к...
На ласте нет рандомного ваншота, там есть не прорисовка анимации.
Отправлено 13 August 2017 - 16:34 PM
что отслеживать? куда ходить? +7мому ханту 20-30к влетает в разное время. до каста, после каста, просто в комнату входишь, до боса даже не дошел, 30к...
Походу ты вообще не понял механику босса,если стоять правильно, отходить смета после определенных кастов,снимать дебаф и не попадать в мобов и аое то можно стоять и не дохнуть вообще(говорю как +7 хант прошедший босса не 1 раз). Единственный баг который убивает это глючиная анимация. Итог на боссе нужно не быть хлебушком .
Отправлено 13 August 2017 - 16:47 PM
точиться иди, потмо пойдешь халявные карты боссов выбивать
что отслеживать? куда ходить? +7мому ханту 20-30к влетает в разное время
Отправлено 13 August 2017 - 17:29 PM
халявные карты я в первый день вынес, щас по фану уже, а умирать и бегать с респа по кд, не фан(
халявные карты боссов выбивать
Отправлено 13 August 2017 - 22:42 PM
Это враньё. Но если даже если это так - значит, надо резать усыпалку.На усыпалке люди за 20 минут получают на много больше чем там за полтора часа
Отправлено 14 August 2017 - 09:07 AM
С какой скоростью проходят отборные донатеры никому не интересно от слова вообще. Игроков интересует только результативность практически достижимой группы, в которой выбирать особо не приходится, +11 по кругу ходят своими гильдиями , и получить такого ДД малореально.
Основная проблема с прохождением, кривой последний босс. Но в общем и целом мы пришли к тому, что было очевидно с самого начала, чтобы в этой игре во что-то играть надо вступать в топовую гильдию, вбросив 50к рублей, если хотите чтобы с вами разговаривать о приеме стали быстро, а не когда вы там чего-то нафармите. Случайная группа в +7-9 будет ковыряться часа полтора, что в общем-то действительно можно сдуреть, и за это время кто-то может просто вылететь, а потом еще и не пройти, т. к. мобы не позволят догнать, данж просто перегружен. Ходят в него чисто ради карт боссов. Хотя с другой стороны, чем такой фигней страдать, проще купить, но вот покупают ли. Опять же карта Кталу вызывает очень сильное желание дать по бестолковке тому, кто ее описание делал. Какое еще на хрен "секретное умение"?! Русским языком, что происходит, с какими показателями, как часто. И не является ли КК Демон с ее +11 ПвП-резиста в +11 артефакте предпочтительней. А от местного лора и описаний талантов\способностей уже блевать тянет.
На ласте нет рандомного ваншота, там есть не прорисовка анимации.
Это и называется рандомный ваншот, когда из-за багов просто нельзя понять, что вообще делать, чтобы не подохнуть.
а так, как по мне, данж слишком лёгкий. по хорошему надо немного ослабить мобов и переделать данж под 6 человек.
А может даже лучше под стандартную четверку. Конечно, тогда проходить будут в креста с волшем и 2 стрелка, ну так любой босс в игре убивается именно так, танк, саппорт, и дальники ДД, роги, сины легко падают от ближних атак, ЧК просто не имеют нормального dps и быстро просаживаются по мане.
Отправлено 14 August 2017 - 10:51 AM
я вообще считаю, что этот данж должен быть под фулку 11 пацанов заточен, ибо бомжи должны страдать и негоже им царские карты ходить фармить. Апнуть сложность поместья в пару раз и будет вполне себе норм
Случайная группа в +7-9 будет ковыряться часа полтора
по поводу "рандомных пать" тоже неясно. Консты должны иметь преимущество (и они его имеют в плане скорости прохождения), а уж как там страдают ассоциальные овощи, которые хотят в соляру играть в мморпг и из принципа не знакомятся с окружающими, никого не должно волновать
Отправлено 14 August 2017 - 11:17 AM
Так и есть, какого лешего левые ребята по объявлению на фонтане должны вкушать сложные данжи? Да еще не имея желания пользоваться ТС и объединяться в гильдии...я вообще считаю, что этот данж должен быть под фулку 11 пацанов заточен, ибо бомжи должны страдать и негоже им царские карты ходить фармить. Апнуть сложность поместья в пару раз и будет вполне себе норм
по поводу "рандомных пать" тоже неясно. Консты должны иметь преимущество (и они его имеют в плане скорости прохождения), а уж как там страдают ассоциальные овощи, которые хотят в соляру играть в мморпг и из принципа не знакомятся с окружающими, никого не должно волновать
Отправлено 14 August 2017 - 11:52 AM
хз, первая игра, где так вылизывают тех, кто не хочет/не может одеваться или искать себе знакомых или единомышленников в игре. Что в А, что в Т, что в АО одно и то же - топ данжи для тех, кто уже оделся и чего-то добился. Бомжи ходят в данжи для бомжей. Стоит заметить (напомнить), что у нас всё-таки гриндилка и "данжи для бомжей" заменяется на "гринд". Хочешь в поместье? базару ноль - дрочи мобов, оденься и велкам. Почему уравнивают +11 персонажей и +7 бомжей - непонятно
Отправлено 14 August 2017 - 12:20 PM
Вот будет данжей 50, тогда и можно будет говорить, что этот данж для такого уровня, тот для другого, а пока в игре такая ситуация, что и персонаж вроде 60 и даже +8, но идти ему особо некуда. С усыпалкой же и курсом реала полностью убили фарм. Проблемы в игре надо решать во-время, когда они только намечаются, а не когда 2 года вместо нового контента вводили всяких вожаков, о наградах не думали, и не думают. В общем и целом, конечно, сложно спорить с тем, что боссы в Соло манекены, а последний просто багованый. На практике это означает, что если его починят, то разница между +7, +9 и +11 группами будет чисто количественная, первая потратит часа 2, вторая час, третья минут 40.
базару ноль - дрочи мобов, оденься и велкам
Не надо рассказывать сказки про одевание с фарма, сейчас не 2014-ый год.
Так и есть, какого лешего левые ребята по объявлению на фонтане должны вкушать сложные данжи? Да еще не имея желания пользоваться ТС и объединяться в гильдии...
Такого, что они тоже платят. Еще раз, заниматься этим надо было практически сразу после введения НМ, а сейчас игра пытается не то что топов удовлетворить, основную массу чем-то занять, давая на выходе крабов, пружинок и прочую никому ненужную фигню, т. к. с нее вся награда одна карта раз в никогда.
Отправлено 14 August 2017 - 12:25 PM
Почему уравнивают +11 персонажей и +7 бомжей - непонятно
В каком месте их уравнивают? +11 проходят данж за полчаса, и говорят, что им слишком просто. +7 пыхтят полтора часа, еще и умудряются пригореть на форуме. В данной теме это очень заметно. Разве это уравниловка? В настолько дорогой игре с таким скудным контентом было бы дурным тоном еще и огораживать эти крохи контента от игроков.
Сообщение отредактировал Kagamin, 14 August 2017 - 12:26 PM.
Отправлено 14 August 2017 - 13:02 PM
В каком месте их уравнивают?
в других играх местные бомжи в топ контенте не участввуют вообще пока не оденутсяБомжи ходят в данжи для бомжей. Стоит заметить (напомнить), что у нас всё-таки гриндилка и "данжи для бомжей" заменяется на "гринд". Хочешь в поместье? базару ноль - дрочи мобов, оденься и велкам.
это ты еще дорогих игр не видела, видимоВ настолько дорогой игре
Отправлено 14 August 2017 - 13:09 PM
Опачки злюка.
Сообщение отредактировал Veron, 14 August 2017 - 13:09 PM.
Отправлено 14 August 2017 - 13:19 PM
в других играх местные бомжи в топ контенте не участввуют вообще пока не оденутся
наверное патамушта в других играх есть понятие итем левел шмота. нет нужного уровня фиг зайдешь через подбор, а при наборе через чатик тебя осмотрят и пошлют. ну там еще на статистику проходов глянут. здесь такого нет и возможно никогда не будет. так что любой бомж может пойти если его пожалеют и провагонят по данжу.
Отправлено 14 August 2017 - 13:42 PM
здесь это заменяет заточка
наверное патамушта в других играх есть понятие итем левел шмота
в том-то и дело, что сложность поместья слишком низкая. В АО помню с одним вагоном было уже сложно пройти, с двумя так вообще дерьмо затея. Здесь же вот +7 пацаны воняют, что ИМ ВИДИТЕ ЛИ ДВА ЧАСА ЦЕЛЫХ ПРОХОДИТЬ И ЧО ТАК ДОЛГОлюбой бомж может пойти если его пожалеют и провагонят по данжу.
ни капельки!
Опачки злюка.
помню в 2012 МГ траили по 6 часов к ряду. С работы приехал, жратвой обставился и поехали. И никогда на форуме не воняли, что ДОЛГА ААААА. И до сих пор с каждой обновой новый рейд-данж(?), в который без топ обвеса смысла заходить нет. Зато у нас тут
ДВА ЧАСА ЦЕЛЫХ
Пачка +7 будет проходить от 2.2 часов этот данж
персонаж вроде 60 и даже +8
даже
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей