Россия - она большая. Где-то зарплаты средние в 10к - норма.
по 4000 рублей в месяц вроде и не много
Актуализация ненужных рецептов.
#91
Отправлено 10 February 2016 - 11:21 AM
#92
Отправлено 10 February 2016 - 11:23 AM
Как будто есть разница, только и всего, что Новички получили бы дополнительный стабильный доход. А денежные мешки итак найдут все, что надо.
Именно. Всегда будут старые кадры, одни будут заменять других, раритетные кадры все в элитках и боссах +11 рыжие, таких и вовсе по пальцам пересчитать за всю историю роялки. Такое будет всегда. Игра вошла в стадию, что если хочешь сократить 3-4 года игры донать - но сумма как оказывается весьма скромная если растянуть на год не спешной игры.
#93
Отправлено 10 February 2016 - 11:24 AM
Такие люди как мой соги, держат проект на плаву - они приносят прибыль
Еще бы эту прибыль в нужное русло, было бы вообще хорошо. Но это так, мысли в слух.
Опять таки 50к рублей много - хорошо, пусть так.
Да не то, чтобы много, просто альтернативы практически нет. Большинство вещей в рк, не имеют ценности. Вся фишка игры была в картах, потом ввели карты крови, и убили на фиг все карты мобов. И вынесли главную фигку игры. Карты практически всех мобов продают по 700-900к. Когда ценная карта камнееда, теперь стоит 1кк. Это плохо, по сути проект надо перекраивать с нуля. Ну никто этого делать не будет, поэтому все останется, так, как есть.
Когда-то
- Sanzohoshi и Shade81 сказали "Спасибо!"
#94
Отправлено 10 February 2016 - 11:25 AM
Россия - она большая. Где-то зарплаты средние в 10к - норма.
Согласись - что тем людям у которых такие зарплаты - как минимум не о игре нужно думать, да я сомневаюсь что они в неё вообще играют.
Игра ориентирована - на какой то пласт населения - они и играют.
#95
Отправлено 10 February 2016 - 11:34 AM
Согласись - что тем людям у которых такие зарплаты - как минимум не о игре нужно думать
Не соглашусь. Цены на коммуналку и питание там тоже ниже.
Грубо говоря, и у москвича и у зажопинчанина остаются свободными, после удовлетворения всех основных потребностей, 10% от ЗП, которые он тратит на развлечения. Только эти 10% одного не идут ни в какое сравнение с 10% другого. Почему при равном уровне жизни один может думать об игре, а другой не должен?
Сообщение отредактировал Armitage, 10 February 2016 - 11:34 AM.
- innerlimit, Sanzohoshi, Rufous и еще 1 сказали "Спасибо!"
#96
Отправлено 10 February 2016 - 11:39 AM
Сейчас в роялке сумма доната с ноля составляет 55к реалов - 1.375.000.000 и ты +11 рыжий в картах крови.
Не такой уже и не достижимый результат.
---
Мой соги был +8 синий зеленый, задонатил 600 евро, сейчас весь 11 рыжий.
по 4000 рублей в месяц вроде и не много
- innerlimit, Sanzohoshi и Flaristan сказали "Спасибо!"
#97
Отправлено 10 February 2016 - 11:49 AM
Жалко Ленгдон не ворвался с рассуждениями о том, сколько норма донатить и сколько нужно...
Нравятся мне вот такие виртуальные спекулянты, которые не вложив ни копеечки в проект, говорят другим что норма , а что нет. При этом не могут себе комп нормальный купить , что бы снимать игровое кино.
А котэ красаучиг! в игре с шансами как в игровом аппарате... аж по прайсу расписал сколько нужно на фулл +11,оранж по кругу )))
- innerlimit, Sanzohoshi, Shade81 и 3 еще сказали "Спасибо!"
#98
Отправлено 10 February 2016 - 12:07 PM
Эх, залетел бы сейчас сюда Донатер Джазззззз, со своей производительностьюоперационки в 5 фпс
Сообщение отредактировал Rufous, 10 February 2016 - 12:08 PM.
- innerlimit сказали "Спасибо!"
#99
Отправлено 10 February 2016 - 14:11 PM
Сейчас в роялке сумма доната с ноля составляет 55к реалов - 1.375.000.000 и ты +11 рыжий в картах крови.
Около 40к ушло на пве ТРа фулл оранж, 9 шмоток А грейда на 11, включая 2 пушки.
Ответы разные - мол принцип не донатить, это игра и я привык всего добиваться сам, или я лучше пива выпью и телку сниму в сауне и т.д.
Это обычно означает - я задрот без денег.
#100
Отправлено 10 February 2016 - 15:45 PM
Порог вхождения в игру для полных бомжей - которые хотят играть и приносить проекту полный 0 денег - да им мало что светит, но таких нужно не так уж и много для массовки, и они всегда будут, они есть в любом среднем проекте в достаточном кол-ве.Очень смешно это слышать от вас.
- Хортанг сказали "Спасибо!"
#101
Отправлено 10 February 2016 - 16:00 PM
По сабжу, имхо- больше ненужных рецептов, больше ненужных шмоток, а самое главное больше нужных, все нужное не надо, вот.
#102
Отправлено 10 February 2016 - 16:36 PM
Есть одна игра, которая будет идти по заветам РО, но она отнюдь не РО. Даже фишка РО, там даже рядом не РО.
#103
Отправлено 10 February 2016 - 17:53 PM
Ап ружьям, аминь.
Они и так имеют статы, дающие топовую сборку по дпс. Я не понимаю, зачем народ бегает с пистолями.
#104
Отправлено 10 February 2016 - 17:54 PM
Не по теме Рецептов, но была мысль, чтобы отвязать Заточку и Печать от предмета: заменить привязанные к предметам свойства на инкрустируемые камень усиления(Заточка) и инсигния(печать), которые можно при желании отсоединять. Они разделены на Грейды по крутости - поколения, чтобы не экономили. В каждой одёжке в зависимости от уровня есть минимальный уровень Грейда Камня Усиления и Инсигнии, которые можно в него воткнуть. Есть 6 Грейдов - I, II, III, IV, V и VI. Первый для 1-19, второй для 20-29, третий для 30-39, четвёртый для 40-49, пятый для 50-59 и шестой для 60го уровня предметов. Грейд Инсигний и Камней усиления можно прокачивать с помощью особенных предметов(можно завязать на Золото). Так-же эти штуки моно копить, как отдельные предметы на каждый слот и спокойно при случае чего вытаскивать за небольшую мзду или предмет из Премиум-Магазина.
#105
Отправлено 10 February 2016 - 18:21 PM
Кажется, ты только что придумал руны из АО.
Не по теме Рецептов, но была мысль, чтобы отвязать Заточку и Печать от предмета: заменить привязанные к предметам свойства на инкрустируемые камень усиления(Заточка) и инсигния(печать), которые можно при желании отсоединять. Они разделены на Грейды по крутости - поколения, чтобы не экономили. В каждой одёжке в зависимости от уровня есть минимальный уровень Грейда Камня Усиления и Инсигнии, которые можно в него воткнуть. Есть 6 Грейдов - I, II, III, IV, V и VI. Первый для 1-19, второй для 20-29, третий для 30-39, четвёртый для 40-49, пятый для 50-59 и шестой для 60го уровня предметов. Грейд Инсигний и Камней усиления можно прокачивать с помощью особенных предметов(можно завязать на Золото). Так-же эти штуки моно копить, как отдельные предметы на каждый слот и спокойно при случае чего вытаскивать за небольшую мзду или предмет из Премиум-Магазина.
#106
Отправлено 10 February 2016 - 18:22 PM
#107
Отправлено 10 February 2016 - 18:43 PM
Они и так имеют статы, дающие топовую сборку по дпс. Я не понимаю, зачем народ бегает с пистолями.
На +11 кристаллка по идее должна рвать легионер, это же еще сделать надо, да и стенолом все равно от заточки получает больеш профита.
Если легионеры подешевеют на что я жить-то буду?...
Вообще мне кажется что самая простая идея - это сдача рецептов на элум. Где-то порядка х2 элума за ур. рецепта для C, x3 для B, x5 для А. Помимо прочего это сделает сам по себе элум дешевле, что опять же расширяет возможности крафта, поскольку, элум дает фиксированную часть цены сборки, т. к. для его получения нужно разобрать предметы, которые в ином случае пошли бы по фиксированной цене за золото неписю.
Ну и вообще нужно перерабатывать параметры шмота, т. к. то. что топовый аксессуар для лица стоит 200-300к, а каповый двуручный топор никому не нужен, это по меньшей мере странно.
#108
Отправлено 10 February 2016 - 19:02 PM
#109
Отправлено 10 February 2016 - 19:40 PM
С +11 и пушка 55 уровня будет аццки дамажить.
У кристаллки процентный прирост атаки от заточки больше. Впрочем, сейчас ее получивший было актуальность энергореген, снова стал никому не нужен, ИМХО ей вместо этой бесполезной фичи надо поднять атаку до 330 и добавить небольшой бонус на крит.
#110
Отправлено 10 February 2016 - 19:46 PM
Это был небольшой такой сарказм, не хантов же апать в этой теме.
Они и так
#111
Отправлено 10 February 2016 - 19:59 PM
Впрочем
давайте идеи про рецепты, ну там вставляешь рецепт вместо заточки , в ту вещь, что точишь. Как ашкалотский камень, такой же эффект, только шанс заточки, существенно возрастает.
Сообщение отредактировал YukinoYuki, 10 February 2016 - 19:59 PM.
#112
Отправлено 10 February 2016 - 20:13 PM
После заезда крафта зелий поговорим.... По поводу экономики, её давно грязные барыги испортили.... Вернулись в эпоху старой механики.
#113
Отправлено 10 February 2016 - 21:40 PM
Для правки экономики надо курс реала хотя бы в плане предельной цены на камни и сургучи фиксировать каким угодно способом.
#114
Отправлено 10 February 2016 - 21:51 PM
Для правки экономики надо курс реала хотя бы в плане предельной цены на камни и сургучи фиксировать каким угодно способом.
Было уже. Но разработчики в один прекрасный момент решили, что это невыгодно.
Сообщение отредактировал innerlimit, 10 February 2016 - 21:51 PM.
#115
Отправлено 10 February 2016 - 21:54 PM
Ты это о ГГТ?
Было уже. Но разработчики в один прекрасный момент решили, что это невыгодно.
#116
Отправлено 10 February 2016 - 22:13 PM
Уход игроков еще более невыгоден.
#117
Отправлено 10 February 2016 - 22:52 PM
- YukinoYuki сказали "Спасибо!"
#118
Отправлено 10 February 2016 - 23:12 PM
Ты это о ГГТ?О нём. Хороший показатель того, кстати, что изначально подумали и об инфляции и об ограничении курса. Да и барыги, в том виде в каком они есть сейчас тоже не появились бы.
Уход игроков еще более невыгоден.Что тут сказать. Как показывает практика проблемы обычно начинают решать когда уже поздно.
#119
Отправлено 10 February 2016 - 23:20 PM
Да и барыги, в том виде в каком они есть сейчас тоже не появились бы.
Просто тогда наваривались на сундуках, которые были выгодны из-за более низкого курса реалов.
#120
Отправлено 10 February 2016 - 23:31 PM
если уж так зудит от инфляции, создайте соответствующую тему
Действительно зудит и в общем-то созрело, но ведь сесть надо.
Хороший показатель того, кстати, что изначально подумали и об инфляции и об ограничении курса.
Там есть одна странность, которой я не могу понять, и еще одна, которой не могу понять еще больше.
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей