Предлагаю сдавать Сэлле, не нужные рецепты.
Категории:
С - 1 знак
B - 2 знака
А - 3 знака.
(создавал точно такую же, а она куда-то делась)
Актуализация ненужных рецептов.
#1
Отправлено 02 February 2016 - 17:23 PM
- bengardt, Shade81 и потерянный сказали "Спасибо!"
#2
Отправлено 02 February 2016 - 17:48 PM
она была без опраса, видимо потому снесли
а идея хорошая
Сообщение отредактировал Veron, 02 February 2016 - 17:48 PM.
#3
Отправлено 02 February 2016 - 18:31 PM
Точно так же можно реализовать обмен слотовых шмоток, выпал каккой-нить глазок трехсслотовый, сдаешь его на знаки на них берешь рандомный предмет.
#4
Отправлено 02 February 2016 - 18:39 PM
Точно так же можно реализовать обмен слотовых шмоток, выпал каккой-нить глазок трехсслотовый, сдаешь его на знаки на них берешь рандомный предмет.
Со шмотками / оружием разработчики уже решили проблему в виде расщепления его не элум.
Ещё актуализировать ненужные рецепты можно по такой схеме:
При создании предмета в котёл ещё добавляем любое количество ненужных рецептов, которые увеличивают шанс создания предмета (типа замена стабилизатора)
С класс - 2%
В класс - 4%
А класс - 6%
#5
Отправлено 02 February 2016 - 18:40 PM
Все зависит от того, предусмотрено ли разработчиками появление такого кол-ва знаков отличия в игре.
Сообщение отредактировал Armitage, 02 February 2016 - 18:40 PM.
#6
Отправлено 02 February 2016 - 19:07 PM
- Armitage и Beltar_The_Lion сказали "Спасибо!"
#7
Отправлено 02 February 2016 - 19:09 PM
При расщеплении на элум нет никакой разницы, 0 слотов, или 3 в предмете. Вот будет каждый слот давать добавочную ценность, тогда и можно говорить, что проблема решена. Впрочем, сама по себе постановка вопроса о ненужных рецептах, если еще вспомнить, что были рецепты на 2 (возможно и на 1, но я не видел)-хслотовое оружие, при том, что готовые двухслотки просто сдавали неписю за исключением проклятых предметов, да и те после введения НМ предсказуемо исчезли, то есть сомнения, что она вообще осознана. Да и зачем ее осознавать, ведь на первый взгляд ее решение никаких денег не приносит.
#8
Отправлено 02 February 2016 - 19:10 PM
Вам шмота в игре так мало, что прям не достать? Или его столько, что фиг найдешь покупателя все-таки?
Здесь шмот давно пора отвязать от его апгрейда и сделать ломаемым от носки, столько его уже.
#9
Отправлено 02 February 2016 - 19:12 PM
Вот это уже лучше. И со шмотом так же.
Можно ведь просто обменивать 3 рецепта на один случайный.
#10
Отправлено 02 February 2016 - 19:14 PM
Можно сдавать рецепты например на элениумные руны, от большего количества аквы в игре хуже не станет.
#11
Отправлено 02 February 2016 - 19:15 PM
Вроде ж слоты дают больше элума, не? Разве только между 1 и 3 разницы нет.
При расщеплении на элум нет никакой разницы, 0 слотов, или 3 в предмете.
Хотя, опять же, при том разбросе эту разницу еще попробуй улови.
Тоже вариант. Тем более, что нам обещался ПвЕ-способ получения элениума для использования тех же тотемов.
Можно сдавать рецепты например на элениумные руны, от большего количества аквы в игре хуже не станет.
#12
Отправлено 02 February 2016 - 19:16 PM
Тоже вариант. Тем более, что нам обещался ПвЕ-способ получения элениума для использования тех же тотемов.
И где эти тотемы? Ладно.
К тому же это не будет мешать рейтингу, и не будет вносить в экономику дисбаланс, а то получим вторые альбомы.
#13
Отправлено 02 February 2016 - 19:17 PM
Здесь шмот давно пора отвязать от его апгрейда и сделать ломаемым от носки, столько его уже.
Элум использовать для ремонта, заточка +10% к HP шмотки за уровень. Любимую оранжевую куртку ес-но чинить, какой-нить +6 зеленый мусор просто на нитки и иголки.
- Flaristan сказали "Спасибо!"
#14
Отправлено 02 February 2016 - 19:18 PM
Элум использовать для ремонта, заточка +10% к HP шмотки за уровень. Любимую оранжевую куртку ес-но чинить, какой-нить +6 зеленый мусор просто на нитки и иголки.
Это тоже идея, но из игры как-то нужно выводить вещи, которые выпадают неограниченно, но имеют ограниченное применение.
#15
Отправлено 02 February 2016 - 19:20 PM
Здесь шмот давно пора отвязать от его апгрейда и сделать ломаемым от носки, столько его уже.
Все задолбаются же насиловать локации ради очередной шмотки.
#16
Отправлено 02 February 2016 - 19:22 PM
Все задолбаются же насиловать локации ради очередной шмотки.
Ну так у нас гриндилка, нет? И ну не совсем уж стеклянными вещи делать.
Всякую рарную бижу можно сделать и вовсе вечной, пусть именно одежда/доспехи и пушка изнашиваются, оставляя нам в наследство предмет вроде: печать чего-то там, делает шмотку такого-то класса привязанной к телу, устанавливает ей такой-то уровень заточки и пропечатки, впихивает такую-то карту.
Сообщение отредактировал ironfoundersson, 02 February 2016 - 19:26 PM.
- Flaristan сказали "Спасибо!"
#17
Отправлено 02 February 2016 - 19:22 PM
А от большего количеста знаков станет?
Ну, можно не на знаки сдавать, а действительно как предлагают сдаешь рецепты в n количестве получаешь книжку с рецептом
#19
Отправлено 02 February 2016 - 19:28 PM
Так и не увидела еще одного способа актуализации ненужных рецептов.
Изменить всю систему, Морра ему в печенку, крафта.
Потому что крафт в нынешнем виде - это скорей разновидность гринда.
#20
Отправлено 02 February 2016 - 19:30 PM
Крафт в нынешнем виде это скорее разновидность садомазохизма.
Проблема ненужных рецептов, не в системе крафта, а вто м что из них получаются ненужные вещи.
Которые в свою очередь тоже неизвестно как актуализировать, и есть ли в этом смысл.
#21
Отправлено 02 February 2016 - 19:33 PM
Это тоже идея, но из игры как-то нужно выводить вещи, которые выпадают неограниченно, но имеют ограниченное применение.
Ну это и есть в первую очередь некаповое полнослотовое оружие. В принципе идея-то понятна, переводить на ресурс, который позволяет получить что-то ценное. Можно ведь и какой-нить особый желтый элум ввести без которого ни один рецепт не соберешь, но получается он только при расщеплении слотовой шмотки. Выбил двухслотовый легионер, пошел разломал, получил ценого ресурса тыщ на 100, хоть какая-то радость, а не как я за вчера и сегодня, один тотем гадюки выдолбил, тоже порядка 100к, только его еще иди и продай.
#22
Отправлено 02 February 2016 - 20:27 PM
О как, оказывается у людей по 100 рецептов C- категории, а уж A- кат. сыпится, как расходка. За полчаса 100 рецептов, раз такой и альбомчик. Какое нереальное кол-во знаков, вы о чем, что я сдам несчастных рецептов красных бандан и получу за них 8 знаков, никак не убьет экономику этих знаков. Или тут сразу прям возьмутся десятки тысяч A-рецептов.
И конечно это будет злобный КОТ, который уже заранее насобирал тысячи рецептов, и тупо ждет своего феерического часа)
Сообщение отредактировал YukinoYuki, 02 February 2016 - 20:27 PM.
#23
Отправлено 02 February 2016 - 20:37 PM
Ну это ты не копишь рецепты, а допустим у меня есть специальный персонаж под ненужные рецепты. Мало ли, может их когда апнут или вовсе предметы выведут из игры, а у меня оп и рецептик есть. Да и иногда смотришь шмотку себе на рынке, цена большая, пошел на "рецептора" и раз, а у тебя рецепт есть совершенно бесплатно, возьми да собери.
#24
Отправлено 02 February 2016 - 20:40 PM
Ну это ты не копишь рецепты
я просто хочу реализовать 7 рецептов красной банданы, 9 рецептов перчаток пройдохи - спс)
#25
Отправлено 03 February 2016 - 16:26 PM
Можно ведь просто обменивать 3 рецепта на один случайный.
Можно, но нужно будет отслеживать их по тирам и типам: например С, С и А - тоже рецепты - на какой обменять? Или Сапоги ассасина х3 - давать ли шанс на рецепт какого-нить кольца Ц-шного?... Так как предложено, имхо, проще и прозрачнее.
#26
Отправлено 03 February 2016 - 19:35 PM
Опять же это просто один из вариантов.
#28
Отправлено 03 February 2016 - 19:55 PM
А уж сколько рецептов могут накупить в башне элениумные пылесосы-агрессоры вы подумали?
Доход перекроет награду за 1 место агрессора в несколько раз.
#29
Отправлено 03 February 2016 - 19:57 PM
Можно сделать как-нибудь так, чтобы сдаваемые рецепты были неперсональными или не имели на себе метку из башни.
#30
Отправлено 03 February 2016 - 20:00 PM
А можно было давать очки рейтинга только за элениум из игроков. Можно давать рейтинг за не слитые дуэли, можно многое, но этого нет.
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей